Aptos — це блокчейн PoS, розроблений колишньою командою Meta Diem з акцентом на швидкість та надійність. Aptos розроблено для досягнення теоретичної пропускної здатності понад 100 000 із затримкою менше секунди. Він підтримує мову програмування Move і забезпечує стабільне, швидке та гнучке середовище розробки.
Сама по собі технологія не гарантує успіху. Aptos використовує дві ключові стратегії для забезпечення стійкості та виживання у війні L1: 1) впровадження перспективної мережі за допомогою можливості оновлення та 2) розширення своєї екосистеми через партнерство Web2. Цей підхід передбачає запровадження перевірених продуктів і послуг і використання інтелектуальної власності та бази користувачів компаній Web2. Це також ставка на майбутнє блокчейн-індустрії, яка, за прогнозами, буде керуватися світовими важковаговиками, а не стартапами Web3.
Aptos, ймовірно, створить власну екосистему навколо ігрового простору. Це один із небагатьох публічних блокчейнів, який технічно здатний підтримувати ігри AAA. Aptos також активно співпрацює з METAPIXEL, щоб використовувати їхній великий досвід розробки ігор для спільного створення інфраструктури та інструментів, необхідних для розробки ігор Web3. Ми очікуємо, що функції, які зараз розробляються, зокрема об’єктна модель токенів, проксі-платіж за газ, VRF і ігровий SDK, спростять процес розробки для ігрових компаній. Крім того, довгоочікувана гра Gran Saga: Unlimited (GSU) із відомою IP-адресою NPIXEL запланована на січень наступного року.
1. Введення
Кінцева мета всіх блокчейнів L1 — стати глобальною інфраструктурою бази даних, здатною одночасно отримувати доступ до десятків мільйонів користувачів, вирішуючи проблему неможливого трикутника блокчейна. За 13 років з моменту створення біткойна в 2009 році жоден блокчейн не вирішив цю проблему. Існуючі блокчейни стикаються з обмеженнями, які часто вимагають компромісів, таких як компроміс із децентралізацією або уповільненням, що призводить до низки проблем, таких як перевантаження мережі, відключення та надмірна плата за газ.
З цією метою в останні роки індустрія блокчейнів запропонувала модульну архітектуру з різними ланцюгами, що обробляють консенсус, доступність даних, врегулювання та виконання відповідно. Основна перевага модульної архітектури полягає в тому, що кожен ланцюг може спеціалізуватися на певній ролі, зменшуючи навантаження на вузли та покращуючи загальну продуктивність блокчейну. Багато блокчейнів, включаючи Ethereum, Avalanche і Cosmos, наразі узгоджують свої дорожні карти навколо модульної архітектури.
Але модульність також має свої обмеження. Це послаблює сумісність і компонування між dApps, фрагментує ліквідність і перешкоджає взаємодії з користувачем. Крім того, модульні блокчейни стикаються з ширшим спектром векторів атак, ніж окремі блокчейни, що викликає занепокоєння щодо безпеки. Aptos — це новий блокчейн на основі PoS, розроблений відповідно до загальної архітектури для вирішення таких проблем безпеки. Він спрямований на забезпечення стабільної та швидкої інфраструктури блокчейну для користувачів у всьому світі.
2. Всередині Aptos: технології та функції
2-1 Технологія: висока масштабованість завдяки ефективній технології консенсусу та паралельної обробки
Однією з великих проблем публічних блокчейнів без дозволу є масштабованість. Масштабованість в основному пов’язана зі швидкістю обробки блокчейну, яка зазвичай вимірюється пропускною здатністю та затримкою. Наразі фактичний попит на блоковий простір Aptos є відносно низьким і становить у середньому 6-7 TPS, але теоретично технологія здатна досягти 100 000+ TPS із затримкою менше секунди. Це, безумовно, вражаюче число, враховуючи, що VISA та Mastercard обробляють приблизно 3000–4000 транзакцій на секунду. Здатність Aptos досягти такої високої масштабованості значною мірою пояснюється впровадженням таких технологій, як Quorom Store (Narwhal), State Delta Synchronization і Jellyfish Merkle Tree (JMT). В основі лежить власний механізм консенсусу (AptosBFT v4) і система паралельної обробки (BlockSTM).
AptosBFT v4 — це консенсусний алгоритм на основі DiemBFT, розроблений колишнім блокчейн-проектом Meta Diem (раніше Libra). Він має низьке навантаження на мережу та високу швидкість консенсусу, що є значним покращенням порівняно з раніше популярним механізмом консенсусу PBFT. Слід заслуговувати на: 1) лінійну комунікацію та методи зв’язування, які покращують затримку та ефективність мережі, 2) швидку синхронізацію між валідаторами з ефективними тайм-аутами та 3) систему репутації, яка швидко аналізує фільтрацію стану в ланцюжку під час вибору провідного вузла. Відкидає некваліфіковані валідатори.
BlockSTM — це механізм паралельного виконання для смарт-контрактів, який використовує транзакційну пам’ять програмного забезпечення (технологія, яка поширює властивості ACID транзакцій бази даних на паралельне програмування). На відміну від існуючого механізму, якому потрібно обробляти транзакції в порядку блоків, BlockSTM розподіляє незалежні транзакції на кілька потоків для паралельного виконання. Попередньо визначивши порядок, можна досягти попереднього виконання, післяперевірки та консенсусу. Це означає, що впровадження BlockSTM може вирішити проблему вузьких місць блокчейну та досягти прориву в швидкості обробки транзакцій.
2-2 Мова: використовуйте Move для створення стабільного та гнучкого середовища розробки
«Сумісність EVM» стала потужним наративом, оскільки Ethereum став основним компонентом простору криптовалют. Фактично, є лише кілька не-EVM L1, які не використовують Solidity, а саме Solana на Rust, Cosmos на Cosmwasm, Stacks на Clarity та Sui та Aptos на Move. Однак ні для кого не секрет, що середовища EVM і Solidity вразливі. Численні хакі за останні кілька років виявили такі вразливості. За даними Chainalysis, за останні сім років, з 2016 по 2022 рік, хакерські атаки коштували криптоіндустрії майже 9,9 мільярда доларів.
Розумні контракти важко змінити після розгортання. Ось чому проекти проходять кілька раундів технічної перевірки перед випуском програми. Однак складність полягає в динамічному плануванні контрактів Solidity, оскільки інші несподівані змінні, які можуть виникнути, неможливо передбачити до виконання. Оскільки попит на більш безпечні мови програмування продовжує зростати, розробників все більше приваблює безпека та переваги Move і MoveVM.
Move — це мова програмування з відкритим кодом на основі Rust, розроблена Meta. Він відомий своєю стабільністю порівняно з Solidity та прискорює процес від розробки, тестування до розгортання. Це пов’язано з кількома ключовими функціями Move: 1) підтримує активи першого рівня для запобігання довільній видачі та видаленню активів; 2) підтримує статичне планування та покращує перевірку коду; 3) скорочує час перевірки за допомогою сертифікаторів; 4) гарантує, що коди розроблено відповідно до 5) забезпечує безпеку пам’яті, подібно до Rust, і полегшує керування пам’яттю. Разом ці функції роблять Move надійним і швидким середовищем розробки для розробників.
2-3. Екосистема: процвітання за повної підтримки Aptos Foundation
З моменту запуску основної мережі в жовтні 2022 року зростання Aptos має постійну тенденцію до зростання. За даними Aptoscan, загалом було створено 4 мільйони гаманців, причому щодня створюється приблизно 50 000-10 000 нових гаманців. Середній щоденний обсяг транзакцій також залишився на рівні близько 500 000. Станом на 13 червня 2023 року в екосистемі Aptos було запущено 275 проектів, у тому числі 113 проектів NFT, 67 проектів інфраструктури та проміжного ПЗ, 46 проектів DeFi та 18 проектів ігор. З точки зору TVL (загальна вартість заблокована), три проекти, Pancakeswap, Thala (Thalaswap, ThalaCDP) і Liquidswap домінують на ринку DeFi, на частку яких припадає 95% від TVL Aptos у 44 мільйони доларів.
Серед них, у сфері ігор, ігрова платформа Web3 METAPIXEL від NPIXEL привернула величезну увагу в екосистемі Aptos. Особливо «Gran Saga: Unlimited», яка є мережевою грою MMORPG, яка включає IP популярної гри від NPIXEL «Gran Saga», є однією з найбільш очікуваних ігор.
Однак наразі Aptos все ще значно менший, ніж інші відомі блокчейни, такі як Ethereum, Polygon, Arbitrum і мережа BNB. Наразі екосистемі бракує вбивчих dApps або гучних проектів NFT. Aptos Foundation це добре знає і бере активну участь у різноманітних програмах фінансування, включно з хакатонами. На початку цього року Aptos закрила свою першу фазу грантової програми, надавши 3,5 мільйона доларів понад 50 проектам, включаючи Apscan, Bruhbears і Intu.xyz. Після цього відбувся запуск другого етапу грантової програми, яка складається з двох категорій: грантової програми художників і програм Aptos і Google Cloud Accelerator.
2-4 Економіка токенів: довший період викупу та стабільний рівень інфляції
Ось кілька ключових статистичних даних про нативний токен Aptos $APT:
Максимальна пропозиція: нескінченна
Загальна пропозиція: 1, 038, 484, 105 $APT (100%)
Поточний тираж: 200, 288, 451 $APT (19,3%)
Рівень інфляції: 5,6% (зменшується з кожним роком, мінімальна близько 2,6%)
Ставка: 860, 195, 091 $APT (82,8%)
Винагороди за ставки $APT починаються з 7% на рік і зменшуються на 1,5% на рік, поки не досягнуть 3,25%. Початкова інфляція оцінюється приблизно в 5,6 відсотка і, як очікується, з часом знизиться до 2,6 відсотка. Оскільки понад 50% початкового розповсюдження буде в обігу приблизно через два роки, $APT матиме певні потенційні ризики. Однак, оскільки $APT має період випуску до 10 років, початковий рівень інфляції $APT невисокий порівняно з іншими токенами L1. Наприклад, за даними Xangle Analytics, у 2016-2017 роках рівень інфляції в Ethereum коливався вище 10%, але після консолідації поступово знизився до 4%. . Крім того, $APT має нижчий рівень інфляції, ніж більшість інших токенів L1, які зазвичай мають високі темпи інфляції понад 10% на початкових етапах запуску основної мережі (BNB: 16%, AVAX: 800%, MATIC: 80%, NEAR: 200%).
На даний момент коефіцієнт забезпечення $APT становить близько 82,8%, що перевищує відсоток обігу. Це пов’язано з дизайном Aptos, який дозволяє розміщувати заблоковані токени. Хоча деякі члени спільноти висловили свою стурбованість, якщо інфляція не буде надто високою, дизайн може мати позитивний вплив на мережу, оскільки: 1) безпека ланцюга PoS прямо пропорційна вартості поставлених токенів, 2 ) Протоколи, які бажають приєднатися до екосистеми Aptos, можуть використовувати заблокований $APT, щоб отримати винагороду за ставки.
3. Майбутнє бачення Aptos
Основна стратегія Aptos включає два ключові аспекти: 1) перспективність мережі за рахунок масштабованості та 2) залучення великого капіталу та мережі для залучення бізнесу Web2.
3-1. Стратегія зростання (1): Побудова орієнтованої на майбутнє мережі через масштабованість
Aptos має намір використовувати свою масштабованість для створення перспективної мережі, здатної вмістити 1 мільярд користувачів. На відміну від інших блокчейнів, таких як Ethereum, Solana та Cosmos, які зазвичай розгортають основні оновлення протоколів кожні шість місяців-рік, Aptos прагне стати найпотужнішим блоком у довгостроковій перспективі завдяки швидкому й ефективному системному ланцюжку оновлення. Насправді Aptos пройшов 24 AIP за вісім місяців з моменту запуску основної мережі 12 жовтня 2022 року, включаючи оновлення основного рівня, а саме AIP 4, AIP 17 і AIP 26 (Quorum Store).
Запроваджений у березні 2023 року AIP 17 має на меті зменшити витрати на виконання транзакцій шляхом розділення логіки плати за газ, пов’язаної зі зберіганням і виконанням транзакцій. Ідея полягає в тому, щоб призначити абсолютну вартість зборів за газ на основі типу транзакції, зберігаючи при цьому існуючий ринковий механізм зборів для стягнення плати за газ. Таким чином Aptos вдалося знизити комісію за газ типів транзакцій UnlockStake, RotateConsensusKey, Transfer і WithdrawStake приблизно на 99%. Quorum Store, також відомий як AIP 26, є консенсусом NarwhalBFT, розробленим спеціально для архітектури Aptos. Його мета полягає у вирішенні існуючих вузьких місць консенсусу, таких як втрата пропускної здатності вузла або повторна передача тих самих даних транзакції під час процесу консенсусу блоку. Компанія Aptos протестувала Quorum Store на Previewnet і повідомила про збільшення пропускної здатності мережі більш ніж у 3 рази. Нещодавно Aptos працював над Shoal, фреймворком, який представить конвеєрну роботу та репутацію провідного вузла. Очікується, що запровадження Shoal зменшить затримку консенсусних алгоритмів на основі Narwhal, таких як Bullshark, Tusk і DAG-Rider, приблизно на 40-80%.
Aptos здатний підтримувати швидкі миттєві оновлення завдяки своїй модульній архітектурі, оновленням протоколу без хардфорків і системі керування в ланцюжку, яка полегшує випуск оновлень у реальному часі. Ці функції гарантують, що Aptos не зазнає жодних простоїв під час оновлення AIP.
3-2. Стратегія зростання (2): Розширення екосистеми зосереджено на вході компаній Web2
На відміну від більшості L1, які віддають перевагу проектам Web3 для розвитку екосистеми, розширення екосистеми Aptos обертатиметься навколо великих підприємств. Метою цього підходу є запуск надійних продуктів і послуг і залучення IP та бази користувачів Web2 компаній.
Aptos стратегічно використовує своє фінансування та мережу для залучення компаній Web2. Минулого року Aptos завершила початкове фінансування та A-раунд із загальним фінансуванням у $3,5 млн. Серед інвесторів a16z, Paypal Ventures, Apollo Global Investment, Tiger Global Management, Griffin Gaming Partners, Multicoin Capital і Jump. Враховуючи, що Aptos пообіцяв виділити 51% випуску $APT на розвиток екосистеми, схоже, що він належним чином профінансував своїх партнерів.
Співзасновник Aptos Мо Шейх працював у BlackRock, BCG, Consensys і Meta, а співзасновник і технічний директор Евері Чінг був інженером-програмістом у Yahoo, Meta, Novi та Apache Software Foundation. Крім того, його багатий досвід команда та мережа відомих інвесторів будуть дуже корисними для підтримки активності компанії.
Основними цільовими ринками Aptos є чотири ключові ринки: 1) ігри, 2) фінанси, 3) медіа та розваги та 4) соціальні мережі. Зараз Aptos співпрацює з Mastercard і Google Cloud, щоб закласти основу для зростання. На корейському ринку компанія Aptos має хороші можливості для виходу на ринок ігор і медіа/розваг, враховуючи її інвестиції від Hashed, Irongrey, Hybe, YG і ключове партнерство з NPIXEL.
3-3.Довгостроковий план надання компаніям виділених блоків
Серед великих корейських компаній, які нещодавно оголосили про свій набіг на Web3, таких як Nexon, SK Planet, Com 2 uS, Neowiz і NPIXEL, лише NPIXEL обрала єдину мережу. Для тих, хто не наважується створювати власні L1, головною перевагою цих L1 є наявність інфраструктури розробки (наприклад, SDK), яка може спростити процес створення основної мережі.
Основною мотивацією для створення власної основної мережі є 1) контроль мережі та 2) власний блоковий простір. У першому випадку Aptos може бути життєздатним варіантом, залежно від розміру та бізнес-моделі компанії, оскільки він знімає тягар експлуатації основної мережі, включаючи час, вартість і ресурси для розробки.
В останньому випадку монолітний блокчейн може не бути безпосереднім вибором для компаній із значним попитом на виділений блоковий простір. Це пояснюється тим, що всі учасники операційної структури загального блокчейну повинні конкурувати за однакові ресурси. Варто зазначити, що висока масштабованість Aptos дозволяє всім службам спільно використовувати той самий блоковий простір, але не слід ігнорувати потенційні ризики створення власного блокчейну, такі як фрагментація безпеки, надійності, ліквідності та доступності даних.
Наприкінці минулого року Solana запустила PoS зі зваженою ставкою, пропонуючи альтернативу забезпеченню та гарантії пропускної здатності мережі пропорційно до ставки SOL. Компанія Aptos застосувала інший підхід, включивши шардинг у своє рішення. Демо-версія буде випущена протягом наступних 6 місяців або року.
4. Ігрова індустрія очолить зростання екосистеми
4-1. Зростання екосистеми за рахунок METAPIXEL
У рамках стратегічного партнерства з NPIXEL, починаючи з листопада 2022 року, Aptos буде ексклюзивно розміщувати ігри, створені блокчейн-підрозділом NPIXEL. Корейський розробник ігор NPIXEL, заснований у 2017 році, завершить інвестиції B-раунду в розмірі 100 мільярдів вон у 2022 році, ставши єдинорогом в ігровій індустрії в найкоротші терміни. Однією з головних ігор є всесвітньо популярна мобільна гра Gran Saga, яку завантажили 4,2 мільйона разів, накопичивши 180 мільярдів вон доходу та 200 доларів США ARPPU (середній дохід на платного користувача) на місяць. METAPIXEL — це екосистема ігор Web3, заснована на публічному ланцюжку Aptos, розробленому NPIXEL. Її перша гра, Gran Saga: Unlimited, буде випущена в січні 2024 року. Розширення флагманської IP-програми NPIXEL, Gran Saga: Unlimited, досягло рівня утримання від 70% до 80% серед 500 учасників у своєму першому закритому бета-тестуванні.
Крім Gran Saga: Unlimited, METAPIXEL розробляє та керує проектами Pixelcraft і Catcha. Pixelcraft — це 2.5D ультра-казуальна гра з піксельним мистецтвом, яка буде запущена в першій половині наступного року. Knight Survivor, міні-гра в рамках Pixelcraft, має щоденний дохід 1,5 мільйона вон і середню щоденну кількість активних користувачів (DAU) 7-8 тисяч. Успіх гри допоміг METAPIXEL досягти 80 000 підписників за півріччя з січня по червень 2023 року та може стати поштовхом для подальшого розвитку екосистеми Aptos.
4-2 Очікується, що ігрова індустрія сприятиме енергійному розвитку екосистеми
Ігрова індустрія, ймовірно, стане головним каталізатором експоненційного зростання екосистеми Aptos в осяжному майбутньому. Aptos — одна з небагатьох громадських мереж, здатних підтримувати технологію ігор AAA. Aptos також співпрацює з METAPIXEL для створення необхідної інфраструктури та інструментів, необхідних для спрощення процесу розробки та публікації ігор Web3.
Швидкість і надійність, імовірно, будуть основними міркуваннями для ігрових компаній при виборі блокчейн-платформи для створення своїх проектів. Залежно від того, наскільки добре ігровий досвід реалізовано в ланцюжку, повністю ланцюгова MMORPG, яка застосовує технологію блокчейну до всіх товарів і предметів, передбачатиме обробку від тисяч до десятків тисяч транзакцій на секунду, і Aptos є природним вибором для ігрових компаній. .
Крім того, Aptos і METAPIXEL співпрацюють, щоб розробити різноманітну пов’язану з іграми інфраструктуру та інструменти, щоб полегшити розробникам ігор і геймерам приєднання до екосистеми блокчейну. Зараз однією з найбільших проблем у розробці блокчейн-ігор є погане середовище розробки. Aptos і NPIXEL працюють разом над розробкою стандартизованих значень реалізації, щоб дозволити ігровим компаніям більш плавно переходити від Web2 до Web3, наприклад:
маркерні об’єкти (AIP 11): METAPIXEL покращив наступні області шляхом переходу від початкової моделі маркерів Aptos v1 до об’єктної моделі (токен v2):
NFT знаходяться на тому ж рівні, що й облікові записи користувачів: для більш інтуїтивного та прямого керування ресурсами NFT ідентифікуються 32-байтними адресами, як і облікові записи користувачів.
Покращена ідентифікація власника: поле власника об’єкта може легко ідентифікувати власника NFT. Це спрощує перевірку права власності та процес передачі, полегшуючи комбінування.
Ефективне використання пам’яті: групування об’єктів і пов’язаних ресурсів, а також раніше визначений ObjectCore можуть ефективно використовувати простір для зберігання, тим самим зменшуючи витрати на зберігання.
Динамічний і гнучкий NFT: за допомогою моделі Token Object ігровими активами можна керувати динамічно та гнучко. Один об’єкт Token можна використовувати для карбування ігрових NFT, надання статусу Soulbound та оновлення атрибутів.
Оплата комісії за проксі-газ: щоб отримати досвід користувача, який можна порівняти з іграми Web2, Aptos створює систему оплати комісії за проксі-газ з відкритим кодом. Система складається з двох ключових функцій: 1) багатоагентні транзакції, які дозволяють активувати кілька дій в одній транзакції, і 2) процеси віддаленого підпису, які дозволяють гравцям підписувати транзакції віддалено.
Перевірена випадкова функція (VRF): одна з найбільших переваг впровадження технології блокчейну в ігри — це прозорість. METAPIXEL і Aptos Labs розробили VRF для підвищення прозорості та надійності системи gacha.
Stackable (TBD): розробляється новий стандарт токенів, щоб увімкнути напіводнорідні NFT, подібні до ERC 1155.
SDK: Aptos планує розробити SDK, щоб спростити процес створення ігор у своїй мережі.
4-3 На асценденті перспектива потребує тривалого спостереження
Основна мережа Aptos працює лише близько 9 місяців і відстає від деяких інших усталених L1 майже за всіма показниками, включаючи інфраструктуру, TVL, спільноту розробників і кількість користувачів. Ключем до подальшого домінування Ethereum як провідного блокчейну є не лише його чудова інфраструктура, але й постійний приплив капіталу та талантів (включно з розробниками та дослідниками): TVL Ethereum у 615 разів вищий, ніж у Aptos, у 26 разів більше штатних розробників і У 49 разів більше сховищ Github, ніж Aptos. Таким чином, перспективний стан Aptos вимагатиме терпіння та тривалого спостереження з боку інвесторів та зацікавлених сторін, хоча повномасштабне зростання, ймовірно, почне з’являтися наступного року, коли вищезазначена ігрова інфраструктура та інструменти розробки вийдуть у другій половині року.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Поглиблене тлумачення екосистеми Aptos: чи стануть ігрова інфраструктура та інструменти двигунами зростання?
Автор оригіналу: Xangle
Оригінальна збірка: PANews
Ключові короткі факти
1. Введення
Кінцева мета всіх блокчейнів L1 — стати глобальною інфраструктурою бази даних, здатною одночасно отримувати доступ до десятків мільйонів користувачів, вирішуючи проблему неможливого трикутника блокчейна. За 13 років з моменту створення біткойна в 2009 році жоден блокчейн не вирішив цю проблему. Існуючі блокчейни стикаються з обмеженнями, які часто вимагають компромісів, таких як компроміс із децентралізацією або уповільненням, що призводить до низки проблем, таких як перевантаження мережі, відключення та надмірна плата за газ.
З цією метою в останні роки індустрія блокчейнів запропонувала модульну архітектуру з різними ланцюгами, що обробляють консенсус, доступність даних, врегулювання та виконання відповідно. Основна перевага модульної архітектури полягає в тому, що кожен ланцюг може спеціалізуватися на певній ролі, зменшуючи навантаження на вузли та покращуючи загальну продуктивність блокчейну. Багато блокчейнів, включаючи Ethereum, Avalanche і Cosmos, наразі узгоджують свої дорожні карти навколо модульної архітектури.
Але модульність також має свої обмеження. Це послаблює сумісність і компонування між dApps, фрагментує ліквідність і перешкоджає взаємодії з користувачем. Крім того, модульні блокчейни стикаються з ширшим спектром векторів атак, ніж окремі блокчейни, що викликає занепокоєння щодо безпеки. Aptos — це новий блокчейн на основі PoS, розроблений відповідно до загальної архітектури для вирішення таких проблем безпеки. Він спрямований на забезпечення стабільної та швидкої інфраструктури блокчейну для користувачів у всьому світі.
2. Всередині Aptos: технології та функції
2-1 Технологія: висока масштабованість завдяки ефективній технології консенсусу та паралельної обробки
Однією з великих проблем публічних блокчейнів без дозволу є масштабованість. Масштабованість в основному пов’язана зі швидкістю обробки блокчейну, яка зазвичай вимірюється пропускною здатністю та затримкою. Наразі фактичний попит на блоковий простір Aptos є відносно низьким і становить у середньому 6-7 TPS, але теоретично технологія здатна досягти 100 000+ TPS із затримкою менше секунди. Це, безумовно, вражаюче число, враховуючи, що VISA та Mastercard обробляють приблизно 3000–4000 транзакцій на секунду. Здатність Aptos досягти такої високої масштабованості значною мірою пояснюється впровадженням таких технологій, як Quorom Store (Narwhal), State Delta Synchronization і Jellyfish Merkle Tree (JMT). В основі лежить власний механізм консенсусу (AptosBFT v4) і система паралельної обробки (BlockSTM).
AptosBFT v4 — це консенсусний алгоритм на основі DiemBFT, розроблений колишнім блокчейн-проектом Meta Diem (раніше Libra). Він має низьке навантаження на мережу та високу швидкість консенсусу, що є значним покращенням порівняно з раніше популярним механізмом консенсусу PBFT. Слід заслуговувати на: 1) лінійну комунікацію та методи зв’язування, які покращують затримку та ефективність мережі, 2) швидку синхронізацію між валідаторами з ефективними тайм-аутами та 3) систему репутації, яка швидко аналізує фільтрацію стану в ланцюжку під час вибору провідного вузла. Відкидає некваліфіковані валідатори.
BlockSTM — це механізм паралельного виконання для смарт-контрактів, який використовує транзакційну пам’ять програмного забезпечення (технологія, яка поширює властивості ACID транзакцій бази даних на паралельне програмування). На відміну від існуючого механізму, якому потрібно обробляти транзакції в порядку блоків, BlockSTM розподіляє незалежні транзакції на кілька потоків для паралельного виконання. Попередньо визначивши порядок, можна досягти попереднього виконання, післяперевірки та консенсусу. Це означає, що впровадження BlockSTM може вирішити проблему вузьких місць блокчейну та досягти прориву в швидкості обробки транзакцій.
2-2 Мова: використовуйте Move для створення стабільного та гнучкого середовища розробки
«Сумісність EVM» стала потужним наративом, оскільки Ethereum став основним компонентом простору криптовалют. Фактично, є лише кілька не-EVM L1, які не використовують Solidity, а саме Solana на Rust, Cosmos на Cosmwasm, Stacks на Clarity та Sui та Aptos на Move. Однак ні для кого не секрет, що середовища EVM і Solidity вразливі. Численні хакі за останні кілька років виявили такі вразливості. За даними Chainalysis, за останні сім років, з 2016 по 2022 рік, хакерські атаки коштували криптоіндустрії майже 9,9 мільярда доларів.
Розумні контракти важко змінити після розгортання. Ось чому проекти проходять кілька раундів технічної перевірки перед випуском програми. Однак складність полягає в динамічному плануванні контрактів Solidity, оскільки інші несподівані змінні, які можуть виникнути, неможливо передбачити до виконання. Оскільки попит на більш безпечні мови програмування продовжує зростати, розробників все більше приваблює безпека та переваги Move і MoveVM.
Move — це мова програмування з відкритим кодом на основі Rust, розроблена Meta. Він відомий своєю стабільністю порівняно з Solidity та прискорює процес від розробки, тестування до розгортання. Це пов’язано з кількома ключовими функціями Move: 1) підтримує активи першого рівня для запобігання довільній видачі та видаленню активів; 2) підтримує статичне планування та покращує перевірку коду; 3) скорочує час перевірки за допомогою сертифікаторів; 4) гарантує, що коди розроблено відповідно до 5) забезпечує безпеку пам’яті, подібно до Rust, і полегшує керування пам’яттю. Разом ці функції роблять Move надійним і швидким середовищем розробки для розробників.
2-3. Екосистема: процвітання за повної підтримки Aptos Foundation
З моменту запуску основної мережі в жовтні 2022 року зростання Aptos має постійну тенденцію до зростання. За даними Aptoscan, загалом було створено 4 мільйони гаманців, причому щодня створюється приблизно 50 000-10 000 нових гаманців. Середній щоденний обсяг транзакцій також залишився на рівні близько 500 000. Станом на 13 червня 2023 року в екосистемі Aptos було запущено 275 проектів, у тому числі 113 проектів NFT, 67 проектів інфраструктури та проміжного ПЗ, 46 проектів DeFi та 18 проектів ігор. З точки зору TVL (загальна вартість заблокована), три проекти, Pancakeswap, Thala (Thalaswap, ThalaCDP) і Liquidswap домінують на ринку DeFi, на частку яких припадає 95% від TVL Aptos у 44 мільйони доларів.
Серед них, у сфері ігор, ігрова платформа Web3 METAPIXEL від NPIXEL привернула величезну увагу в екосистемі Aptos. Особливо «Gran Saga: Unlimited», яка є мережевою грою MMORPG, яка включає IP популярної гри від NPIXEL «Gran Saga», є однією з найбільш очікуваних ігор.
Однак наразі Aptos все ще значно менший, ніж інші відомі блокчейни, такі як Ethereum, Polygon, Arbitrum і мережа BNB. Наразі екосистемі бракує вбивчих dApps або гучних проектів NFT. Aptos Foundation це добре знає і бере активну участь у різноманітних програмах фінансування, включно з хакатонами. На початку цього року Aptos закрила свою першу фазу грантової програми, надавши 3,5 мільйона доларів понад 50 проектам, включаючи Apscan, Bruhbears і Intu.xyz. Після цього відбувся запуск другого етапу грантової програми, яка складається з двох категорій: грантової програми художників і програм Aptos і Google Cloud Accelerator.
2-4 Економіка токенів: довший період викупу та стабільний рівень інфляції
Ось кілька ключових статистичних даних про нативний токен Aptos $APT:
Винагороди за ставки $APT починаються з 7% на рік і зменшуються на 1,5% на рік, поки не досягнуть 3,25%. Початкова інфляція оцінюється приблизно в 5,6 відсотка і, як очікується, з часом знизиться до 2,6 відсотка. Оскільки понад 50% початкового розповсюдження буде в обігу приблизно через два роки, $APT матиме певні потенційні ризики. Однак, оскільки $APT має період випуску до 10 років, початковий рівень інфляції $APT невисокий порівняно з іншими токенами L1. Наприклад, за даними Xangle Analytics, у 2016-2017 роках рівень інфляції в Ethereum коливався вище 10%, але після консолідації поступово знизився до 4%. . Крім того, $APT має нижчий рівень інфляції, ніж більшість інших токенів L1, які зазвичай мають високі темпи інфляції понад 10% на початкових етапах запуску основної мережі (BNB: 16%, AVAX: 800%, MATIC: 80%, NEAR: 200%).
На даний момент коефіцієнт забезпечення $APT становить близько 82,8%, що перевищує відсоток обігу. Це пов’язано з дизайном Aptos, який дозволяє розміщувати заблоковані токени. Хоча деякі члени спільноти висловили свою стурбованість, якщо інфляція не буде надто високою, дизайн може мати позитивний вплив на мережу, оскільки: 1) безпека ланцюга PoS прямо пропорційна вартості поставлених токенів, 2 ) Протоколи, які бажають приєднатися до екосистеми Aptos, можуть використовувати заблокований $APT, щоб отримати винагороду за ставки.
3. Майбутнє бачення Aptos
Основна стратегія Aptos включає два ключові аспекти: 1) перспективність мережі за рахунок масштабованості та 2) залучення великого капіталу та мережі для залучення бізнесу Web2.
3-1. Стратегія зростання (1): Побудова орієнтованої на майбутнє мережі через масштабованість
Aptos має намір використовувати свою масштабованість для створення перспективної мережі, здатної вмістити 1 мільярд користувачів. На відміну від інших блокчейнів, таких як Ethereum, Solana та Cosmos, які зазвичай розгортають основні оновлення протоколів кожні шість місяців-рік, Aptos прагне стати найпотужнішим блоком у довгостроковій перспективі завдяки швидкому й ефективному системному ланцюжку оновлення. Насправді Aptos пройшов 24 AIP за вісім місяців з моменту запуску основної мережі 12 жовтня 2022 року, включаючи оновлення основного рівня, а саме AIP 4, AIP 17 і AIP 26 (Quorum Store).
Запроваджений у березні 2023 року AIP 17 має на меті зменшити витрати на виконання транзакцій шляхом розділення логіки плати за газ, пов’язаної зі зберіганням і виконанням транзакцій. Ідея полягає в тому, щоб призначити абсолютну вартість зборів за газ на основі типу транзакції, зберігаючи при цьому існуючий ринковий механізм зборів для стягнення плати за газ. Таким чином Aptos вдалося знизити комісію за газ типів транзакцій UnlockStake, RotateConsensusKey, Transfer і WithdrawStake приблизно на 99%. Quorum Store, також відомий як AIP 26, є консенсусом NarwhalBFT, розробленим спеціально для архітектури Aptos. Його мета полягає у вирішенні існуючих вузьких місць консенсусу, таких як втрата пропускної здатності вузла або повторна передача тих самих даних транзакції під час процесу консенсусу блоку. Компанія Aptos протестувала Quorum Store на Previewnet і повідомила про збільшення пропускної здатності мережі більш ніж у 3 рази. Нещодавно Aptos працював над Shoal, фреймворком, який представить конвеєрну роботу та репутацію провідного вузла. Очікується, що запровадження Shoal зменшить затримку консенсусних алгоритмів на основі Narwhal, таких як Bullshark, Tusk і DAG-Rider, приблизно на 40-80%.
Aptos здатний підтримувати швидкі миттєві оновлення завдяки своїй модульній архітектурі, оновленням протоколу без хардфорків і системі керування в ланцюжку, яка полегшує випуск оновлень у реальному часі. Ці функції гарантують, що Aptos не зазнає жодних простоїв під час оновлення AIP.
3-2. Стратегія зростання (2): Розширення екосистеми зосереджено на вході компаній Web2
На відміну від більшості L1, які віддають перевагу проектам Web3 для розвитку екосистеми, розширення екосистеми Aptos обертатиметься навколо великих підприємств. Метою цього підходу є запуск надійних продуктів і послуг і залучення IP та бази користувачів Web2 компаній.
Aptos стратегічно використовує своє фінансування та мережу для залучення компаній Web2. Минулого року Aptos завершила початкове фінансування та A-раунд із загальним фінансуванням у $3,5 млн. Серед інвесторів a16z, Paypal Ventures, Apollo Global Investment, Tiger Global Management, Griffin Gaming Partners, Multicoin Capital і Jump. Враховуючи, що Aptos пообіцяв виділити 51% випуску $APT на розвиток екосистеми, схоже, що він належним чином профінансував своїх партнерів.
Співзасновник Aptos Мо Шейх працював у BlackRock, BCG, Consensys і Meta, а співзасновник і технічний директор Евері Чінг був інженером-програмістом у Yahoo, Meta, Novi та Apache Software Foundation. Крім того, його багатий досвід команда та мережа відомих інвесторів будуть дуже корисними для підтримки активності компанії.
Основними цільовими ринками Aptos є чотири ключові ринки: 1) ігри, 2) фінанси, 3) медіа та розваги та 4) соціальні мережі. Зараз Aptos співпрацює з Mastercard і Google Cloud, щоб закласти основу для зростання. На корейському ринку компанія Aptos має хороші можливості для виходу на ринок ігор і медіа/розваг, враховуючи її інвестиції від Hashed, Irongrey, Hybe, YG і ключове партнерство з NPIXEL.
3-3.Довгостроковий план надання компаніям виділених блоків
Серед великих корейських компаній, які нещодавно оголосили про свій набіг на Web3, таких як Nexon, SK Planet, Com 2 uS, Neowiz і NPIXEL, лише NPIXEL обрала єдину мережу. Для тих, хто не наважується створювати власні L1, головною перевагою цих L1 є наявність інфраструктури розробки (наприклад, SDK), яка може спростити процес створення основної мережі.
Основною мотивацією для створення власної основної мережі є 1) контроль мережі та 2) власний блоковий простір. У першому випадку Aptos може бути життєздатним варіантом, залежно від розміру та бізнес-моделі компанії, оскільки він знімає тягар експлуатації основної мережі, включаючи час, вартість і ресурси для розробки.
В останньому випадку монолітний блокчейн може не бути безпосереднім вибором для компаній із значним попитом на виділений блоковий простір. Це пояснюється тим, що всі учасники операційної структури загального блокчейну повинні конкурувати за однакові ресурси. Варто зазначити, що висока масштабованість Aptos дозволяє всім службам спільно використовувати той самий блоковий простір, але не слід ігнорувати потенційні ризики створення власного блокчейну, такі як фрагментація безпеки, надійності, ліквідності та доступності даних.
Наприкінці минулого року Solana запустила PoS зі зваженою ставкою, пропонуючи альтернативу забезпеченню та гарантії пропускної здатності мережі пропорційно до ставки SOL. Компанія Aptos застосувала інший підхід, включивши шардинг у своє рішення. Демо-версія буде випущена протягом наступних 6 місяців або року.
4. Ігрова індустрія очолить зростання екосистеми
4-1. Зростання екосистеми за рахунок METAPIXEL
У рамках стратегічного партнерства з NPIXEL, починаючи з листопада 2022 року, Aptos буде ексклюзивно розміщувати ігри, створені блокчейн-підрозділом NPIXEL. Корейський розробник ігор NPIXEL, заснований у 2017 році, завершить інвестиції B-раунду в розмірі 100 мільярдів вон у 2022 році, ставши єдинорогом в ігровій індустрії в найкоротші терміни. Однією з головних ігор є всесвітньо популярна мобільна гра Gran Saga, яку завантажили 4,2 мільйона разів, накопичивши 180 мільярдів вон доходу та 200 доларів США ARPPU (середній дохід на платного користувача) на місяць. METAPIXEL — це екосистема ігор Web3, заснована на публічному ланцюжку Aptos, розробленому NPIXEL. Її перша гра, Gran Saga: Unlimited, буде випущена в січні 2024 року. Розширення флагманської IP-програми NPIXEL, Gran Saga: Unlimited, досягло рівня утримання від 70% до 80% серед 500 учасників у своєму першому закритому бета-тестуванні.
Крім Gran Saga: Unlimited, METAPIXEL розробляє та керує проектами Pixelcraft і Catcha. Pixelcraft — це 2.5D ультра-казуальна гра з піксельним мистецтвом, яка буде запущена в першій половині наступного року. Knight Survivor, міні-гра в рамках Pixelcraft, має щоденний дохід 1,5 мільйона вон і середню щоденну кількість активних користувачів (DAU) 7-8 тисяч. Успіх гри допоміг METAPIXEL досягти 80 000 підписників за півріччя з січня по червень 2023 року та може стати поштовхом для подальшого розвитку екосистеми Aptos.
4-2 Очікується, що ігрова індустрія сприятиме енергійному розвитку екосистеми
Ігрова індустрія, ймовірно, стане головним каталізатором експоненційного зростання екосистеми Aptos в осяжному майбутньому. Aptos — одна з небагатьох громадських мереж, здатних підтримувати технологію ігор AAA. Aptos також співпрацює з METAPIXEL для створення необхідної інфраструктури та інструментів, необхідних для спрощення процесу розробки та публікації ігор Web3.
Швидкість і надійність, імовірно, будуть основними міркуваннями для ігрових компаній при виборі блокчейн-платформи для створення своїх проектів. Залежно від того, наскільки добре ігровий досвід реалізовано в ланцюжку, повністю ланцюгова MMORPG, яка застосовує технологію блокчейну до всіх товарів і предметів, передбачатиме обробку від тисяч до десятків тисяч транзакцій на секунду, і Aptos є природним вибором для ігрових компаній. .
Крім того, Aptos і METAPIXEL співпрацюють, щоб розробити різноманітну пов’язану з іграми інфраструктуру та інструменти, щоб полегшити розробникам ігор і геймерам приєднання до екосистеми блокчейну. Зараз однією з найбільших проблем у розробці блокчейн-ігор є погане середовище розробки. Aptos і NPIXEL працюють разом над розробкою стандартизованих значень реалізації, щоб дозволити ігровим компаніям більш плавно переходити від Web2 до Web3, наприклад:
4-3 На асценденті перспектива потребує тривалого спостереження
Основна мережа Aptos працює лише близько 9 місяців і відстає від деяких інших усталених L1 майже за всіма показниками, включаючи інфраструктуру, TVL, спільноту розробників і кількість користувачів. Ключем до подальшого домінування Ethereum як провідного блокчейну є не лише його чудова інфраструктура, але й постійний приплив капіталу та талантів (включно з розробниками та дослідниками): TVL Ethereum у 615 разів вищий, ніж у Aptos, у 26 разів більше штатних розробників і У 49 разів більше сховищ Github, ніж Aptos. Таким чином, перспективний стан Aptos вимагатиме терпіння та тривалого спостереження з боку інвесторів та зацікавлених сторін, хоча повномасштабне зростання, ймовірно, почне з’являтися наступного року, коли вищезазначена ігрова інфраструктура та інструменти розробки вийдуть у другій половині року.