Полноцепочечная игра PixeLAW получила награду ETHGloble Best Use Case Award, разберитесь с ее функциями и игровым процессом за 3 минуты.

Вчера PixeLAW, игра с полной цепочкой, сочетающая в себе элементы Autonomous World и Pixel, получила награду ETHGloble Starknet за лучший вариант использования. Так в чем особенности этой игры, и какие нововведения заслуживают внимания? (Часть этой статьи переведена из введения отмеченных наградами проектов ETHGloble:

Игра с полной цепочкой PixeLAW получила награду ETHGloble Best Use Case Award, разберитесь с ее функциями и игровым процессом за 3 минуты

01. Основной механизм PixeLAW

Мир PixeLAW состоит из пикселей. Это означает, что мир PixeLAW представлен в виде сетки пикселей во внешнем интерфейсе.

Каждый пиксель имеет 6 независимых атрибутов, а именно: положение, цвет, юникод, право собственности, полномочия и время (Примечание: после проверки с командой разработчиков атрибуты пикселей в PixeLAW изначально имеют только положение и цвет. Добавляются ли другие атрибуты, обсуждается и еще не определено полностью).

Игра с полной цепочкой PixeLAW получила награду ETHGloble Best Use Case Award, разберитесь с ее функциями и игровым процессом за 3 минуты

Поскольку мир PixeLAW полностью открыт и не имеет разрешений, создатели могут изменять состояние компонентов пикселей и вводить новую логику через открытую систему.

Чтобы продемонстрировать это, мы создали в PixeLAW три разные игры: Paint, Snake и Rock Paper Scissors. Разработчики этих трех игр могут создавать очень интересные игры. Например, совместно создав какие-то правила, позволить змее съесть нарисованные пиксели или вмешаться в игру «камень-ножницы-бумага». Правила можно расширять и создавать новые игровые возможности.

Игра с полной цепочкой PixeLAW получила награду ETHGloble Best Use Case Award, разберитесь с ее функциями и игровым процессом за 3 минуты

Чтобы обеспечить децентрализацию PixelLAW, PixelDAO будет управлять основными правилами пикселей. Любые изменения в правилах ядра пикселей требуют голосования.

В будущем PixeLAW выйдет за пределы игрового поля. Хотя игра доказывает, что автономные миры возможны, социальное взаимодействие и уникальные культуры также можно развивать с помощью новых форм приложений.

02. Техническая реализация PixeLAW

Мы используем движок Dojo для разработки базовой структуры PixeLAW. Мы проектируем мир как сетку пикселей, и каждый пиксель может иметь несколько свойств, таких как: положение, цвет, текст, право собственности, разрешения, тип и время и т. д. Свойства каждого пикселя тщательно преобразуются в более гибкие и программируемые элементы, чтобы предоставить разработчикам свободу творчества.

Мы создали основные компоненты (сущности) пикселей и основные системы, которые могут их модифицировать. Они станут отправной точкой для разработчиков игр, чтобы они могли создавать свои собственные игры и определять свои правила в мире PixeLAW.

Игра с полной цепочкой PixeLAW получила награду ETHGloble Best Use Case Award, разберитесь с ее функциями и игровым процессом за 3 минуты

Для обеспечения совместимости мы предоставляем интерфейс API в виде систем, которые могут изменять состояние компонента этой игры во время выполнения в другой игре.

Игра с полной цепочкой PixeLAW получила награду ETHGloble Best Use Case Award, разберитесь с ее функциями и игровым процессом за 3 минуты

**В качестве примера предположим, что есть две игры: «Камень, ножницы, бумага» и «Змейка». Змейка может вести себя по-разному, когда касается пикселя типа камень-ножницы-бумага. Если это камень, он умрет, если это ножницы, он сократится, если это бумага, он вырастет. ** Теперь представьте, что разные игры могут взаимодействовать. Это возможно только в том случае, если все они построены вместе на одном фундаменте (PixeLAW Autonomous World).

03. Инновации PixeLAW

Из приведенного выше обзора видно, что PixeLAW на самом деле трудно определить просто как игру с полной цепочкой. По сути, он лишь определил набор основных правил в цепочке и посредством этих правил сформировал независимый автономный мир.

В этом мире разработчики могут разрабатывать различные небольшие игры, которые независимы друг от друга, но могут влиять друг на друга на основе принятия этих правил. И эти маленькие игры тоже могут взаимодействовать через определенные правила.

Другими словами, PixeLAW хочет создать компонуемую ончейн-экосистему, создав базовый автономный мир.

Мы знаем, что одной из самых выдающихся особенностей игр во всей цепочке является их открытость и компонуемость. До PixeLAW возможность компоновки часто появлялась в рамках одной и той же игровой экосистемы. Разработчики могут разрабатывать новые интерфейсы для игр или развертывать новые смарт-контракты без разрешения. Компоновка между разными играми редко исследовалась в проектах.

Появление PixeLAW может стать первым исследованием кросс-игровой компоновки. Сформирует ли этот вид исследования новую игровую форму, пока неясно, но, похоже, это уникальная точка продажи, которая больше подходит для игр с полной цепочкой.

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • комментарий
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить