Bắt đầu từ NetEase Treasure Pavilion, chúng tôi khám phá các khía cạnh đo lường giá trị tài sản trò chơi và "tương tác siêu kinh tế"

Tác giả gốc: Aiko, Nhà nghiên cứu @ Folius Ventures

Đây là một ngày chủ nhật rất bình thường, có lẽ tôi phải tiến hành hai nghiên cứu cùng lúc, một là báo cáo nghiên cứu của công ty, hai là nghiên cứu AI. Để tìm thêm cảm hứng và tài liệu, tôi đã dành khoảng hai giờ để duyệt qua Netease Treasure Pavilion, tôi có một số ý tưởng muốn chia sẻ, nếu viết nhiều từ sẽ giống như một bài báo nên tôi dự định đăng ở đây.

Bài viết này sẽ được chia thành hai phần:

  1. Nêu lên sự khác biệt giữa thị trường trò chơi web3 và Treasure Pavilion, đồng thời đưa ra đề xuất về hình thức của thị trường tài sản trò chơi.

  2. Mô tả khái niệm "tương tác siêu kinh tế" và mở rộng nó sang lĩnh vực trò chơi AI+.

Treasure Pavilion nguồn cảm hứng cho thị trường game

Tôi đặc biệt quan tâm đến thuế giao dịch. Ngay cả bài viết trước đây của công ty cũng giải thích cụ thể “IAT” (Thuế trong ứng dụng) là một mô hình thương mại hóa mới. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ viết về thị trường trong lĩnh vực trò chơi dọc. Trên thực tế, tôi không tin vào khả năng một nền tảng giao dịch như vậy do bên thứ ba tạo ra và chỉ có chức năng tổng hợp tài sản trò chơi đơn giản sẽ được thiết lập trước đây, bây giờ và trong tương lai ngắn ngủi.

Nghiên cứu về Treasure House một lần nữa xác minh những suy nghĩ trước đây của tôi: các phương pháp của thị trường tập trung cũng như tần suất cao và phí bằng 0 mà các giao dịch phi tập trung theo đuổi về cơ bản là xung đột.

  1. Treasure Pavilion là một nền tảng tự vận hành của bên thứ nhất. Giá trị của tất cả tài sản trò chơi được hỗ trợ bởi DAU của người chơi và luồng giao dịch đằng sau nó. Có thể thấy rằng bước đầu tiên đối với một thị trường có nhu cầu là đảm bảo rằng tài sản này có nhiều đối tượng và sẵn sàng trả phí.

  2. Các chức năng có thể tùy chỉnh không hoạt động tốt ở những điểm nóng nơi web3 đang di chuyển nhanh chóng. Một thị trường được tùy chỉnh cần tích lũy dữ liệu người dùng, sở thích của người chơi/nhu cầu của người chơi/v.v. Chỉ những trò chơi có cơ sở người dùng ổn định và hoạt động lâu dài mới có thể gây ồn ào về việc tùy chỉnh, nhưng các điểm phát sóng trò chơi web3 định hướng ROI mới có thể thực hiện tùy chỉnh. Không thể theo kịp với việc chuyển điểm nóng.

Treasure Pavilion có tính tùy biến cao, mỗi trò chơi có một thị trường và hoạt động đặc biệt. Giao diện hiển thị có chức năng tương tự nhau, nhưng các hoạt động rút thăm may mắn/sự kiện đặc biệt/đánh giá/ưu đãi đặc biệt/máy chủ/mùa giải khác nhau hoàn toàn khác nhau. Đối với một trò chơi cụ thể, sẽ có trợ lý mua sắm hướng dẫn bạn chọn tính cách chủng tộc - nghề nghiệp - ngân sách và đề xuất từng bước. Chỉ những dự án dài hạn mới có thể thực sự hiểu người chơi của họ cần gì và có thể tùy chỉnh chúng tốt hơn.

  1. Thu nhập của nền tảng và trải nghiệm của người dùng đến từ sự bất tiện đến sự tiện lợi, từ tỷ lệ doanh thu thấp đến tỷ lệ doanh thu cao. Phí giao dịch bằng 0 và tính thanh khoản cao không ảnh hưởng đến thu nhập của nền tảng và giá tài sản ổn định.

Những người chơi quen thuộc với NFT có thể hiểu sự xuất hiện của Sudo swap và Blur đã ảnh hưởng sâu sắc đến thị trường NFT như thế nào trong năm qua. Phí giao dịch bằng 0 và giao dịch hàng loạt đã làm lung lay nền tảng của NFT như một sản phẩm xa xỉ/nguồn nuôi dưỡng đức tin. Chỉ bằng tay Đập vỡ hàng chục con khỉ khiến một số chủ sở hữu nghi ngờ tầm quan trọng của niềm tin của họ đối với cộng đồng trong các hoạt động vốn như vậy.

Ở hai bộ bài trước chúng ta đã nói về cách tăng ký quỹ bằng cách tạo ra ma sát giao dịch, Treasure Pavilion có rất nhiều thiết kế tương tự, chẳng hạn như dịch vụ giao dịch cực nhanh: có thể rút ngắn thời gian xem xét từ 4 ngày xuống còn 0 ngày. Bằng cách rút ngắn thời gian giao dịch thứ cấp từ 8 ngày xuống còn 0 ngày, dịch vụ này sẽ tính phí xử lý thêm 4% cho người bán. Trong Zangbao Pavilion, cả đơn đặt hàng của người bán và giao dịch mua của người mua đều phải trả phí xử lý. Đối với các dịch vụ khác thuận tiện cho người mua, chẳng hạn như đặt trước thời gian công khai, tài sản trò chơi có thể được đăng ký trước và người mua cần phải trả phí đặt chỗ là 5% trên tổng giá.

  1. Thiết kế cơ chế trò chơi hóa thỏa mãn bản chất con người là một phần của việc phân phối trên Thị trường.

Nhiều thị trường NFT web3 tập trung vào các hình thức giao dịch và hiệu quả phù hợp, và trò chơi cũng không ngoại lệ. Tuy nhiên, việc sử dụng tư duy tài sản tiền điện tử để tạo thị trường cho tài sản trò chơi rõ ràng đã bỏ qua các tình huống ứng dụng mà bản thân trò chơi có nhu cầu mạnh mẽ, tức là nhu cầu của người dùng. cho trò chơi. Có sự quan tâm mạnh mẽ đến việc tham gia vào các hoạt động bán hàng được tùy chỉnh.

Một số trò chơi trong Treasure Pavilion đã bố trí hệ thống xổ số để tăng giá, nghĩa là xác suất trúng xổ số với giá tăng sẽ cao hơn, đây cũng là trò chơi để người dùng chơi với kỳ vọng bằng số. Người ta đoán rằng đó là do sự giám sát. Đây phải là một cơ chế được thiết kế trong trò chơi không thể hoành tráng. Việc chuyển nó sang thị trường giao dịch sẽ hợp lý hơn. Nó làm tăng tần suất giao dịch của người dùng và cũng cải thiện tỷ suất lợi nhuận của bản thân nền tảng.

Trên thực tế, trong thị trường giao dịch NFT, từ lâu đã có đề xuất để các nền tảng thương mại điện tử trong nước bổ sung nhiều phần chức năng trò chơi khác nhau, chẳng hạn như Taobao Orchard hay xổ số, v.v. Tuy nhiên, có vẻ như chưa có thị trường giao dịch lớn nào áp dụng nó. Rollbit đã mở NFT. Các hộp đóng vai trò là đơn vị trò chơi độc đáo cho tài sản tiền điện tử được nhúng trong các sòng bạc lớn của riêng họ, đây chính xác là cơ hội cho thị trường trò chơi điện tử mới nổi.

  1. Nếu không có nhu cầu, hãy tăng nhu cầu một cách giả tạo. Sự khác biệt giữa điểm thứ năm và điểm thứ ba là điểm thứ ba chỉ có thể đạt được bằng các quy tắc giao dịch của chính nền tảng, nhưng điểm thứ năm nhấn mạnh rằng mọi thứ đều do con người tạo ra và khi cần thiết, một nhóm người có thể được tìm thấy để hỗ trợ Cảnh giao dịch mới.

Ví dụ: có một hoạt động thẩm định kho báu trong Treasure Pavilion, tức là quan chức tìm một nhóm người chơi tương đối có thẩm quyền trong hệ sinh thái trò chơi để làm người giám định kho báu và trả tiền cho người giám định kho báu để đặt hàng cho những kho báu đã được thẩm định để bán nhanh hơn. Nhóm thẩm định viên kho báu này có thể được coi là chuyên gia tính toán chi phí, giúp người bán đo lường giá tài sản và đưa ra chứng nhận, có lẽ sau khi đặt hàng, nền tảng này cũng sẽ giúp họ hiển thị nhiều hơn và được hiển thị ở phía trước. Nền tảng phải cắt giảm phí mà người bán trả cho người định giá kho báu. Số tiền này tương tự như phí quảng cáo cho nội dung và nền tảng đã tìm một nhóm người được gọi là người định giá kho báu để đệm nó, khiến khoản phí này có vẻ như hợp lý hơn/mềm hơn.

Bắt đầu từ Netease Treasure Pavilion, thảo luận về khía cạnh đo lường giá trị của tài sản trò chơi và "tương tác siêu kinh tế"

Trước khi hiểu "tương tác siêu kinh tế", chúng ta cần xác định "phương diện đo lường giá trị" mới cho tài sản trò chơi

Trước hết, chính tài sản được giao dịch trong kho báu đã khơi dậy suy nghĩ của tôi:

Các sản phẩm được giao dịch trong Treasure Pavilion đều tương đối "lớn", các giao dịch thường dành cho một tài khoản và tài khoản chứa một số nhân vật và một số giao diện nhân vật.

Có thể thấy, những giao dịch trong kho báu không còn là “tài sản” của một đơn vị mà là trải nghiệm. Đối với những trò chơi có mức độ trải nghiệm phong phú, một vũ khí và một thiết bị có thể tăng cường độ nhưng về cơ bản chúng không thể thay đổi trải nghiệm trò chơi. Tại sao luôn có người sẵn sàng chọn các nhân vật khác nhau để chơi hai hoặc ba lần trong một trò chơi? Bởi vì giá trị nhất là những nhân vật và tài khoản về cơ bản mang lại trải nghiệm mới. Mua một tài khoản có nghĩa là bạn có thể trải nghiệm tiến trình trong tài khoản đó, tương đương với việc khởi động lại trình mô phỏng cuộc sống và trải nghiệm thế giới trò chơi cao cấp sẽ như thế nào.

Chúng tôi cũng đã đề cập đến tầm quan trọng của sự tiến bộ cá nhân trong bộ bài mà chúng tôi đã phát hành vào tháng 2. Vào tháng 4 năm nay, chúng tôi cũng tình cờ nói về một nhóm cho phép người chơi đóng gói sự tiến triển của các nhân vật trong trò chơi thành NFT để bán. Sự tiến triển của các nhân vật bao gồm mở khóa các kỹ năng và giao diện Thật không may, đã lâu rồi tôi không thấy một thiết kế thú vị như vậy.

Làm thế nào những người vẫn nghiện các đơn vị tài sản (chẳng hạn như 1155, 6551 và các giao thức khác) có thể biết được chìa khóa của nó? Điều quan trọng không phải là bạn có thể chia tài sản thành bao nhiêu điểm, bạn có thể đóng gói chúng hay không, hay bạn có thể giao dịch một thanh kiếm đeo được hay một hạt cát hay không. cho phép người chơi tạo ra nhận thức và sự công nhận về giá trị, đồng thời Chọn những "bộ dữ liệu" này làm tài sản và đưa chúng vào chuỗi.

Hơn nữa, tại sao tài sản “khủng” lại quan trọng hơn tài sản “rẻ lẻ”? Bởi vì nó chứa đựng nhiều chiều đo lường giá trị.

Giao dịch tài sản trong trò chơi thực sự có thể được sử dụng như một trải nghiệm. Nhiều trò chơi web3 hiện nay quảng cáo mức độ tự do giao dịch tài sản trong trò chơi. Những trò chơi phổ biến hơn tương tự như một số khoáng sản trên hành tinh hoặc xe quân sự và ngựa. Nó cũng là được đề cập trong thiết kế BLOG (trò chơi AMM). Đừng nói về việc DAU lớn đến mức nào để hỗ trợ hoạt động của loại hệ thống giao dịch này, giao dịch theo hướng này thực sự có thể khiến bạn mất đi dưa hấu.

Trong thời gian đăng ký, chúng tôi đã sử dụng thời gian (hoặc pow) làm tiêu chuẩn đo lường và trọng tâm của chúng tôi thực sự là sự ổn định của loại tiền tệ mềm trong trò chơi. Ví dụ: khi chúng tôi lập luận rằng hệ thống kinh tế của Fantasy Westward Journey ổn định hơn World of Warcraft, chúng tôi đã nói rằng Fantasy sử dụng hệ thống thẻ tích điểm, trong khi World of Warcraft sử dụng hệ thống thẻ hàng tháng nên Fantasy có thể ổn định tình hình tốt hơn. giá trị của từng tài sản trong game lớn nhỏ cũng như kiểm soát rất tốt tỷ lệ lạm phát của tiền vàng (tất nhiên là có nhiều cơ chế đáng học hỏi, khuyên mọi người nên đọc bài của Chị Frost, chào).

Ngày nay, trò chơi kinh tế mở không có nhiều, cũng không có nhiều người để ý đến giá cụ thể của từng món đồ, nói cách khác, những người chơi từng để ý xem giá đồ có ổn định hay không thì giờ đây đang “chi một ít” 648 để tính cơm.” Người chơi hoàn toàn khác. Khi F2P và Gocha trở thành xu hướng chủ đạo, thì chiều đo lường giá trị duy nhất là thời gian (pow) không còn có thể hỗ trợ giao dịch mà phải chứng minh vốn + chứng minh may mắn + chứng minh công việc + chứng minh kỹ năng. Theo cách hiểu của con người, nó có nghĩa là: Tôi có tiền để rút, tôi vẫn có thể thắng và tôi có thể nâng cao giá trị đa chiều của tài khoản này một cách chính xác và hiệu quả.

Trong chiều đo lường giá trị phức tạp này, người chơi có thể tính toán đại khái chi phí để nuôi dưỡng một tài khoản như vậy, nhưng khi tài khoản này được đưa trở lại trò chơi, đầu ra chỉ là tài nguyên cơ bản và trải nghiệm trò chơi. Ngay cả khi nó được bán, giá về cơ bản vẫn bằng giá gốc + giá trị được quy đổi từ số lượng krypton của người sở hữu mới và những gì người chơi kiếm được là thời gian đào tạo tiết kiệm + trải nghiệm hoàn toàn mới, không phải bất kỳ lợi nhuận kinh tế trực tiếp nào ... Đó thực sự là một cách rất tốt để thương mại hóa.

Bắt đầu từ Netease Treasure Pavilion, thảo luận về khía cạnh đo lường giá trị của tài sản trò chơi và "tương tác siêu kinh tế"

Hơn nữa, đây thực sự là một chiều đo giá trị dần xuất hiện sau F2P, khi trò chơi trở nên “không còn công bằng” và người chơi có thể bỏ tiền ra để mua các giá trị, những giá trị chứa đựng giá trị kinh tế này cuối cùng sẽ ảnh hưởng đến tài khoản thông qua tính ngẫu nhiên và chiến lược. Trên hết, một tài sản hoàn toàn mới được hình thành phù hợp hơn cho người chơi F2P giao dịch. Nhưng F2P Gocha kiếm được quá nhiều tiền, mọi người đều đổ xô đầu tư vào năng lực sản xuất công nghiệp và nghệ thuật, họ chưa bao giờ nghĩ rằng thị trường thứ cấp có thể được sử dụng để thương mại hóa thứ cấp và giá trị của các ký tự tích lũy lại có thể có một lối thoát.

Vậy, tương tác siêu kinh tế là gì?

Trước hết hãy giả sử một kịch bản: Cái nào phù hợp hơn để làm bãi thử nghiệm các game game AI, xứ sở hay Civilization 6? (Không tính đến giao diện API, độ khó triển khai, v.v.)

Trước tiên hãy nói về kết luận: tốt hơn hết là thành thật.

Tài nguyên trong Civilization 6 có được để đổi lấy thời gian và công nghệ của người chơi. Trong các trò chơi trực tuyến nhiều người chơi, do hạn chế của mạng cục bộ nên những người tham gia thường là bạn bè ngoài đời, mục đích chính là giải trí và giết thời gian. Vì vậy, có nhiều phương pháp đàm phán/đe dọa bằng lời nói, chẳng hạn như: "Cho vay". cho tôi dùng cái này", "Đưa cái này cho tôi". "Hãy cho tôi" và các hình thức trao đổi tình cảm lấy tài nguyên khác, thứ hai, quan hệ ngoại giao có thể tuyên bố là có giới hạn và có cảm giác xa cách. Các quốc gia có thể hình thành liên minh thân thiện, nhưng chúng không thể bao gồm những mối quan hệ giai cấp phức tạp và sâu sắc hơn, chẳng hạn như việc từ bỏ và nộp thuế.

Luteu có hai tính năng chính: 1) Hệ thống rút thẻ tướng - Phần lớn sức mạnh và kỹ năng quân sự trong Luteu phụ thuộc vào các tướng, tướng có được bằng cách rút thẻ có tính phí, điều này cũng khiến bản thân trò chơi có tính tương tác kinh tế mạnh mẽ. Ví dụ: nếu hàng tháng phát phong bao đỏ cho các lãnh đạo khu vực đầu hàng, người chơi sẽ tự động tính toán "chi phí vẽ tướng để phát động chiến tranh = chi phí trả lương cho 5 quận", như vậy sẽ có nhiều tương tác kinh tế hơn, và phong bì màu đỏ thường sẽ được phát bên ngoài cơ sở/Bảng lương, v.v. 2) Mối quan hệ liên minh - Là một trò chơi di động trực tuyến với hàng nghìn máy chủ, Luteu có thiết kế xã hội tinh tế hơn các trò chơi như Civilization tập trung vào kết nối mạng cục bộ và độc lập. Bản đồ rộng lớn liền mạch của Ledou cần được chinh phục liên tục. Việc mở đường và xây dựng cầu nối giữa các đồng minh liên minh là đặc biệt quan trọng. Có phần thưởng buff phân bổ tài nguyên giữa các liên minh. Lối chơi bao vây cũng đòi hỏi sự hợp tác của những người chơi thuộc nhiều thế mạnh và tầng lớp kinh tế khác nhau, nên xung quanh nền kinh tế rất dễ hình thành mối liên kết ràng buộc chặt chẽ với lãnh thổ.

Có thể thấy rằng việc thanh toán của người chơi sẽ có tác động rất lớn đến tính năng động và bầu không khí chung của trò chơi nhiều người chơi, dù tốt hay xấu thì đó là một trải nghiệm rất khác.

Việc trả tiền sẽ mở ra một kênh giữa trò chơi và thực tế, đồng thời nguồn tài chính và may mắn của người chơi trong thế giới thực sẽ ảnh hưởng rất lớn đến trò chơi. Ngoài ra, bỏ qua sự đối đầu trong trò chơi, có thể có vô số giao dịch kinh tế và trò chơi của con người bên ngoài trò chơi. Bởi vì tài sản do người chơi tạo ra nên giá trị trong trò chơi có thể được phản ánh là sức mạnh kinh tế của người chơi trong thực tế , và loại sức mạnh kinh tế này có thể được đưa vào trò chơi để trở thành giá trị trò chơi hoặc có thể dùng làm con bài thương lượng để đàm phán các điều khoản với những người chơi khác, chuyển sang đời thực của người chơi khác hoặc tái nhập vào trò chơi thông qua những người chơi khác để trở thành một giá trị.

Tại thời điểm này, trong đầu chúng ta sẽ xuất hiện một hình ảnh để phân biệt tương tác trò chơi với tương tác siêu kinh tế.

Bắt đầu từ NetEase Treasure Pavilion, khám phá khía cạnh đo lường giá trị tài sản trò chơi và "tương tác siêu kinh tế"

Hơn nữa, một số trường hợp sử dụng thú vị cho tương tác meta là gì?

--Tương tác meta tác nhân AI

Hãy tưởng tượng, trong số các thước đo giá trị mà chúng ta vừa xác định, thước đo nào có thể cho phép AI tham gia?

  • Vốn (tối ưu hóa việc sử dụng vốn & chiến lược ngoài trò chơi)
  • Thời gian (tiết kiệm thời gian của người chơi)
  • Kỹ năng (chiến lược trong trò chơi)

Giờ đây AI có chức năng đấu thầu/thương lượng, trong toàn bộ hệ thống tương tác kinh tế, nếu AI đảm nhận vai trò tương tác trong trò chơi thay vì con người, cũng như tương tác với những người chơi khác ngoài trò chơi; và mỗi người chơi có một đặc vụ, những đại lý này có thể Thật thú vị khi giao tiếp với các đại lý khác và cùng nhau thương lượng các điều khoản/giá cả phải không?

Bắt đầu từ NetEase Treasure Pavilion, khám phá khía cạnh đo lường giá trị tài sản trò chơi và "tương tác siêu kinh tế"

Hãy tưởng tượng các tình huống sau:

  1. Mỗi người chơi có một tác nhân ban đầu có chiến lược trò chơi và khả năng thương lượng nhất quán;

  2. Người chơi cần phân bổ vốn cho đại lý để đại lý có thể thực hiện các hoạt động như hối lộ/mua đại lý khác;

  3. Đại lý trả lại các chiến lược tùy chọn cho người chơi sau mỗi 6 giờ và người chơi chọn chiến lược tối ưu và để đại lý thực hiện nó;

  4. Đặc vụ có thể tìm hiểu sở thích rủi ro của người chơi từ lựa chọn chiến lược của mỗi người chơi và tối ưu hóa chiến lược tiếp theo (ví dụ: có nên tiếp tục tăng giá để mua các đại lý khác hay không và có nên tăng quân để tấn công thành phố khi một lượng tài nguyên nhất định không có sẵn quân dự bị/tiếp viện), v.v.);

  5. Tất nhiên, người chơi có thể có nhiều đặc vụ và có thể đào tạo độc lập nhiều đặc vụ để hợp tác, chẳng hạn như đặc vụ ngoại giao và đặc vụ chiến thuật. Có thể có những nhà vận động hành lang có thể đánh bại nhiều quốc gia khác nhau mà không cần sử dụng một người lính hoặc tốn một xu nào. đại lý.

  6. Tại thời điểm này, người đại diện có thể trở thành một tồn tại có "nhân cách", bao gồm ngoại hình, giọng nói và tính cách, và những người chơi đào tạo người đại diện này có thể thu được lợi nhuận từ việc thương mại hóa người đại diện.

Bằng cách này, trải nghiệm trò chơi ban đầu tương tự như trải nghiệm Hàng nghìn người phục vụ cùng một máy chủ 24 giờ một ngày và phụ thuộc nhiều vào tương tác xã hội bên ngoài trang web có thể biến thành trải nghiệm xã hội nhàn rỗi và nhẹ nhàng (tương tự như trải nghiệm độc lập ) và tác nhân cũng có thể được sử dụng làm người chơi trong trò chơi hai chiều tương tự. "Kanban Niang" tồn tại và trở thành đối tượng tương tác chính cho người chơi và thậm chí có thể được thương mại hóa dưới dạng nội dung trò chơi mới.

Cuối cùng, tại sao bạn lại thấy trò chơi AI liên quan đến tương tác siêu kinh tế thú vị?

Có thể là do tôi đã nghiên cứu cơ chế khuyến khích trong lĩnh vực tiền điện tử quá lâu, có thể là do ảnh hưởng của zkml mà những người bản địa AI trong tương lai có thể chịu trách nhiệm về tài sản của người dùng đối với hành vi tài chính. Có thể là do tôi có hiểu biết sâu sắc. hiểu biết về các tác nhân và hệ thống sinh sản/thụ động sau “Pháo đài lùn”. Tôi không quan tâm đến hình thức tương tác giữa con người với nhau, có thể vì hoang tưởng rằng trò chơi là nghệ thuật tương tác, tôi luôn cảm thấy rằng khả năng tương tác của trò chơi AI+ là chưa đủ.

Không thể phủ nhận rằng hành vi của hầu hết các game AI+ hiện nay chỉ là để kiểm tra mức độ AI bắt chước hành vi của con người.Dota là hoạt động vi mô đào tạo AI, Minecraft là mức độ hiểu biết của AI về thế giới vật chất và Stanford Town là mức độ AI bắt chước hành vi con người và mô phỏng cảm xúc, vậy tại sao AI chưa mô phỏng việc sử dụng các phương tiện kinh tế của con người để đưa vào thí nghiệm trong trò chơi?

Cho dù trò chơi ở thời đại nào cũng cần thích ứng với bản chất con người, liệu việc theo dõi hành vi hàng ngày của AI có được coi là thỏa mãn mong muốn do thám không? Cảm giác thỏa mãn này kéo dài bao lâu và nó thú vị đến mức nào? Nó có thể phù hợp với trải nghiệm nghe nhìn do card đồ họa và VR mang lại không? Liệu nó có thể so sánh được với adrenaline và dopamine tiết ra khi mở hộp không? Liệu nó có thể so sánh với sự thỏa mãn của sự phù phiếm khi coi thường tất cả chúng sinh trong toàn bộ máy chủ? Nếu không, làm thế nào để sử dụng AI để tạo ra những trò chơi nhân văn hơn, kích thích con người hơn? Đây là nơi tôi thấy thú vị.

Ngoài ra, tôi cũng đang suy nghĩ và nghiên cứu về vai trò của AI trong lĩnh vực game kể chuyện, đây là một số kinh nghiệm của tôi sau khi hoàn thành "Sisterhood of the Cosmic Wheel" trong tuần này. Narrative cũng là nơi tôi nghĩ AI có thể phát huy tốt nhất khả năng của mình. trải nghiệm/phân biệt trải nghiệm.một trong những liên kết.

Bản tóm tắt

Thực ra có ba mục đích khi viết bài này:

  1. Hãy xem các cơ chế thú vị trong Treasure Pavilion. Nếu có một nhóm thiết kế thị trường, họ có thể học hỏi từ họ. Nó cũng chỉ ra một số lỗ hổng về tính khả thi và giới hạn trên giữa Treasure Pavilion và web3 thị trường giao dịch dọc trò chơi.

  2. Giải thích khía cạnh đo lường mới của giá trị tài sản trò chơi. F 2P đã phát triển cho đến ngày nay, thói quen tiêu dùng giải trí của người chơi đã thay đổi đáng kể, nếu chúng ta tiếp tục giao dịch trò chơi theo logic của thời đại đăng ký thì tốt hơn hết chúng ta nên thay đổi suy nghĩ, xem xét kỹ hơn các hình thức giao dịch tài sản khác và xác định các nhà cung cấp giá trị chính và hình thức giao dịch, tức là giao dịch một phần trải nghiệm trò chơi (tài khoản chứa nhiều ký tự có giá trị).

  3. Nếu bạn quan tâm đến trò chơi AI+ "tương tác siêu kinh tế" ở cuối bài viết và bạn cũng đang tham gia vào AI và nghiên cứu liên quan đến trò chơi, vui lòng liên hệ với tôi, chúng tôi vẫn còn nhiều nghiên cứu cần thực hiện.

Liên kết gốc

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)