«Мертві не мертві, вони воскреснуть, і сила буде сильнішою!»
Пісня льоду і полум'я
Лише за два роки після свого народження Loot виконали онлайн-версію A Song of Ice and Fire. Під час початкового божевілля майже 300 похідних створили Lootverse. Після охолодження спільнота Lootverse затихає, залишаючи позаду групу основних членів, які справді захоплені творчістю. Вони підтримували вогонь історії за дуже низьку ціну та пережили часті кризи Luna, FTX та інші кризи. І час довів, що хороша історія ніколи не вмирає: ранньою весною повноланцюжкова гра додзьо знову розпалила вогонь Луту, а похідні проекти Лутверсу відновили життєву силу, а кількість і якість творінь започаткували значне відновлення. .
Сильні холоди минули, і напередодні відродження Lootverse ми знову прочитаємо цю «Вічну історію». Ця стаття охоплюватиме такі три аспекти: походження Lootverse; еволюцію Lootverse IP та екологію; і чому Lootverse є найкращою історією в усьому ланцюжку.
Походження Lootverse
Два роки тому, 28 серпня 2021 року, народився Lootverse. Протягом десяти днів ціна на Loot зросла до максимуму в 20 євро із загрозливою швидкістю. За ціною стоїть серія ціннісних пропозицій для Lootverse від низу до верху, без централізованої команди та використання «txt NFT» замість мультимедіа NFT. У «крипто» ми зробили максимально ефективні інновації в рамках «рідного» стандарту. Кілька рядків чорно-білих символів є «» повної світової системи. Кожен знайшов власну уяву «комбінованого світу» через ці стовпці іменників, і це не обмежується уявою: Lootverse повністю відкритий у термінах механізму, і кожен може мати можливість брати участь у істотному процесі «спільного створення світу».

Рання історія: централізована поява проектів деривативів
Повністю відкритий сюжетний всесвіт у поєднанні з ринком, яким можна вільно торгувати, результатом зіткнення стала надзвичайно процвітаюча група проектів похідних інструментів. Протягом трьох місяців у Lootverse з’явилося майже 300 похідних проектів. Хоча більшість з них є умоглядними творами, є також багато оригінальних творів.
Проект Genesis, ініційований Тімшелем (а також творцем Loot.foundation), є одним із важливих похідних проектів. Він реструктурує оригінальний мішок здобичі та дозволяє власникам видобувати ману Genesis відповідно до суфіксів (суфіксів) здобичі. , і пробудити авантюристи Буття. Ця гра зі збиранням карток для покращення ідентичності вміло мобілізувала спільноту, вимагаючи співпраці та спілкування між членами спільноти, а також спонукала кожного більше творити та знайомитися з мета-часовою шкалою Loot. Прочісування шкали часу DivineDAO також завершено. У цьому нещодавно розробленому контексті розповіді загалом існує 2540 NFT Genesis Adventurers, і права на іменування відкриті.

Скріншоти гри Genesis Adventuer і Hyperloot
Відкриття іменування дає GA потенціал «універсального IP», що дозволяє персонажу називатися Нед Старк або Джон Сноу, створюючи справжній прототип персонажа в Lootverse. Згодом конкурс на написання історій Genesis Scroll привернув значну увагу, щоб зібрати воєдино Lootverse Пісні льоду та полум’я. Засновник Figma Ділан Філд був одним із перших людей, які пожертвували на проект Genesis Scroll.

Hyperloot — це побічний проект Loot, візуально представлений з мистецьким поглядом, створений чудовою тайською командою, з чудовою дорожньою картою та якістю продукту та інтегрований з іншими екосистемами Loot (такими як mloot, Genesis Project тощо). Такі проекти CC0 як іменники, Chain Runner і Blitmap пов’язані. З релізом 3D NFT у 2023 році та власною грою-відгалуженням, Hyperloot все ще варто подивитися. Навіть співзасновник Paradigm і Coinbase Фред Ерсам доклав чимало зусиль, щоб зобразити зусилля команди Hyperloot у війнах CC0, схожих на «Герої Marvel проти Capcom».

Crypts & Caverns — ще одна важлива мережева інфраструктура Lootverse, створена компанією threepwave у листопаді 2021 року, яка пропонує карти підземель, які можна складати. Як універсальна карта, Crypts & Caverns будуть доступні не тільки в Lootverse, але й будуть передані CheDAO для управління в 2023 році. Щоб отримати інформацію про керування CheDAO, зверніться до «Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO» .
The Crypt — це гра для дослідження підземелля, заснована на Луті, яка спрямована на отримання заблокованих реліквій NFT. Щоб взяти участь у грі, гравцям потрібно мати Лут, mLoot або GA. У грі є три відкриті розділи. Це перша гра, у яку можна грати повністю в мережі. Після того, як команда Playmint отримала 4 мільйони доларів фінансової підтримки, вони почали створювати власні онлайн-ігри.

Нагороди за експедицію в грі The Crypt
Loot Realms — це серія з 8000 створених програмою NFT (незамінних токенів), розроблених BibliothecaDAO. Realms є однією з ключових організацій в екосистемі Loot, і вона підтримує стабільну продуктивність, а потім випустила власний маркер управління $LORD, ставлячи Realm NFT. На відміну від інших ігор, вона вибрала Starknet як пункт призначення для своєї гри. Першою грою, яку Realm вирішив створити, була стратегія SLG під назвою Eternum. Докладніше про це пізніше, оскільки Realm сьогодні є єдиною основою Lootverse.

Realm NFT і ранній ігровий екран Realm: Eternum
Dope Wars — це мережева гра в стилі Loot, повністю заснована на StarkNet. Її запустила perama в серпні 2021 року та процвітала завдяки внеску команди Cartridge. Натхненний Війною наркотиків і Grand Theft Auto, він поєднує вуличну культуру зі всесвітом у стилі GTA. Перший ігровий режим гри, «Roll Your Own», адаптує Drug War до рівня L2 StarkNet. Як важливий похідний проект від Loot, «Dope Wars» і «Loot Realms» стартували в основній мережі Ethereum 31 серпня 2021 року та розповсюдили 125 000 токенів $PAPER власникам NFT 4 вересня. Зараз команда Cartridge розробляє Dojo, мережевий ігровий движок StarkNet, який буде представлено у другій половині статті.
Програма грантів 2022 для розвитку екосистем громади
До кінця 2022 року екосистема спільноти Lootverse все ще процвітає завдяки внеску її основних творців, які проводять понад 30 зустрічей спільноти; знакова колода Тимшеля, випущена в квітні 2022 року, все ще звучить у спільноті. У певному сенсі вона діє як " Полярна зірка» з Lootverse.
Початкове захоплення охололо, і протягом перших 3 місяців було створено приблизно 300 допоміжних продуктів Lootverse, більшість із яких швидко зникли. Проте близько 10% реальних проектів все ще існують, а нові продовжують з’являтися протягом 2022 року. До середини 2022 року очікується близько 30 проектів, більшість із яких покладаються на самофінансування чи гранти.
Від восьми рядків білого тексту на чорному фоні до взаємопов’язаної мережі проектів, які разом утворюють нескінченно розширюваний, але все ще цілісний науково-фантастичний фантастичний всесвіт, ці проекти рухають Lootverse.

Праворуч — арт-генератор, створений спеціально для GA
Gitcoin є постійним партнером у розвитку Lootverse з регулярними можливостями фінансування. У 14 і 15 раундах грантів у червні та вересні 2022 року Gitcoin надав понад 200 000 доларів США на загальне фінансування екосистеми Loot. 14-й раунд включає проекти Monsters of Realms, The Violette of Vitriol і Genesis Scrolls (зокрема, створення історій, фону персонажів і творчого контенту для Age of Genesis. Перший раунд Genesis Scrolls відбудеться в червні 2022 року) і підтримку для The Genesis Scrolls Painted (ці проекти мають сильне відчуття від «Гри престолів» або «Володаря кілець»). У вересні 2022 року 15-й раунд грантів Gitcoin надав фінансову підтримку в розмірі 75 000 доларів США для 21 проекту, що розширює екосистему Loot. Із загалом 1162 донорів, які внесли 92 000 доларів США, загальне фінансування перевищило 84 000 доларів США, надаючи своєчасну підтримку, оскільки інтерес до ширших NFT зменшився.

Екологічний проект lootverse в 15-му раунді Gitcoin
Mask Network також збільшила підтримку Lootverse, підтримуючи 5 ключових проектів. У своїй першій партії грантів у листопаді 2022 року такі грантоотримувачі, як Genesis Scrolls і The Rift, отримали по 10 000 доларів США на розвиток оповідної та ігрової інфраструктури. У другій партії грантів у червні 2023 року Dojo отримала 20 000 доларів США на подальший розвиток свого ігрового движка StarkNet, Guildly отримала 10 000 доларів США на функції гільдії NFT, а Banners отримали 10 000 доларів США на передачу своєї текстової рольової гри в мережу.
Разом Gitcoin і стратегічні гранти Маска в критичні моменти демонструють їхню відданість підтримці екосистеми Lootverse, керованої спільнотою. Ці кошти допомагають проектам подолати нестабільність ринку та продовжити розвиток під час криптозими.
Одним із найбільш помітних грантів був проект Genesis Scrolls, який використовувався для залучення письменників, щоб оживити Lootverse. Він привернув майже 100 записів менш ніж за 6 місяців, що містить близько 100 000 слів. Потім був залучений професійний редактор, щоб перетворити роботи на повну книгу Loot, яка, як очікується, незабаром буде опублікована.

Ви також можете переглянути цю статтю, щоб подивитися на Loot через рік після його народження.
Лут, рік потому: ажіотаж щодо NFT помер, але надія на «Lootverse» продовжує жити — розшифрувати
Realms - майстер гри
Якщо Timshel's Genesis Adventurer і Genesis Scroll є проектами, які об’єднують Lootverse на рівні знань, то Loaf’s Realm об’єднує Lootverse через продукти, зокрема набір ігор.
Напередодні виходу гри, 21 лютого 2022 року, Realm продемонструвала першу версію Realm Atlas (карти світу), щоб продемонструвати те, що має відбутися, і відкриття було приголомшливим.

Атлас королівства
На цьому зображенні зображено Атлас (карта світу) із 16 орденами (країнами), такими як FOX, Power і Giants, які створюються на основі даних Луту. Це схоже на заплутаний політичний ландшафт у «Грі престолів». NFT-предмети, такі як Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts і Caverns, повторюють ці країни в Atlas.

C&C в Атласі, кожен череп представляє графік C&C
Пізніше Atlas кілька разів еволюціонував і додав деякі функції, такі як перегляд ваших чотирьох основних пакетів NFT, переліт на вашу територію тощо. Це також забезпечує необхідне полегшення під час тривалого очікування розробки основної гри Realm: Eternum.
Попередня альфа-версія Realm: Eternum була випущена в січні 2023 року, представляючи цілісний досвід, де гравці можуть обмінюватися ресурсами, формувати армії, будувати замки, вести війни тощо. Гра все ще груба в деяких областях, але геймплей є.

Перша версія Realm Eternum
Лише через декілька днів після випуску попередньої альфа-версії команда Realms запустила раунд фінансування в розмірі 625 000 доларів для спільноти. З фінансуванням у розмірі 4 000 000 доларів США, виділеним протягом 24 годин, кількість підписок перевищила приголомшливі 6,32 рази (повернуто 5,32 рази), що свідчить про сильну впевненість спільноти в зростанні Realms.

Однак під впливом низки ринкових обвалів та інших причин більшості проектів спільноти також стало важко виживати на глибокому ведмежому ринку криптовалют. До весни 2023 року лише близько 5 із 30 проектів Lootverse залишаються активними. Все-таки весна йде.
Вступаємо в епоху DOJO — мережевого ігрового движка, розробленого Cairo
Створення ігор безпосередньо на блокчейні є величезним викликом, як виявили піонери, такі як Dark Forest і Realm Eternum. Тестування першої версії Realms: Eternum чітко показало дві речі. По-перше, для полегшення розробки ігор потрібна спеціальна ігрова структура або механізм. По-друге, була потрібна простіша гра, щоб збагатити світ реальності та швидше вийти на ринок. Перша вимога підтвердила значення Dojo, тоді як друга вимога підштовхнула нас до Loot survivor.
Завдяки команді Lattice за створення MUD з початку 2022 року, нарешті вирішення цієї проблеми та згодом запровадження концепції автономних світів, усе це мало великий успіх. Спочатку Dojo починався як група Telegram, що складалася з членів команд realm, cartridge і briq. Форк MUD v1 був спочатку створений на StarkNet у листопаді 2022 року. У міру вкладення ресурсів у розвиток Dojo виріс далеко за межі свого початкового бачення.

Двигун Dojo — це загальнодоступний ігровий движок, створений розробниками Starknet. Це єдиний перевірений ігровий движок на ринку, і перевіряемість значною мірою надихнула архітектуру та інструменти, створені для ігрових движків.
Dojo надає розробникам архітектуру сутно-компонентної системи (ECS) та інструменти інтеграції, розроблені для розробки Starknet і Cairo. Цей движок із відкритим кодом знижує бар’єр для створення високоякісних мережевих ігор із справжньою сумісністю власності та активів. Культивуючи сильну спільноту, Dojo прагне просувати інновації за межі того, чого MUD досягла з EVM.
Loot Survivor — це текстова пригодницька гра, створена Bibliotheca DAO на Starknet. Він використовує переваги процедурно згенерованих елементів Loot і дозволяє гравцям подорожувати через небезпечні сфери, наповнені монстрами, пастками та босами. Мета — очолити таблицю лідерів до того, як ваш персонаж загине.
Гра вміло реалізує економічну модель Play2Die, переносячи та викидаючи жетони, коли персонажі гинуть, компенсуючи першим користувачам і стимулюючи участь. Було створено понад 500 ролей у мережі.
Loot Survivor демонструє креативний дизайн ігор у мережі та залучення спільноти. Він створений на основі StarkNet з використанням Cairo, зберігаючи низькі витрати на газ, залишаючись повністю в мережі. Хоча поточна швидкість взаємодії низька, вдосконалення Ethereum, такі як EIP-4844, підвищать продуктивність StarkNet і зменшать вартість онлайн-ігор.

Ігровий предмет 20 рівня в Loot survivor
Варто також зазначити, що предмети та цифровий дизайн гри Loot Survivor узгоджуються з оригінальними налаштуваннями Loot та GA, оскільки дизайн гри очолювався Loothero, і ця гарна спадщина приносить великі переваги завзятим фанатам Loot. Спогади дозволили їм озирніться на раннє захоплення Лутом після переходу на пізніші етапи «Loot Survivor». Священні шати, мечі катани, +1 атрибут, 16 орденів, все необхідне.
The Rise of Dojo and Loot Survivor: учасники Realms і мережева ігрова команда Starknet рухаються повним ходом
On-Chain Gaming Summit, що відбувся в Португалії 25 і 26 травня, став важливою віхою для екосистеми Loot and Dojo. Серед 50 учасників саміту 6 були з Realm, 4 з Cartridge і 2 з briq, що становить чверть відвідувачів. За три дні до саміту оголошення Тарренса про Dojo привернуло широку увагу та визнання в спільнотах Starknet та Ethereum. Поліня сказав, що інфраструктура, створена для онлайн-ігор, відкриє нову парадигму та призведе до ширших інновацій на рівні додатків. Демонстрація Dojo в перший день саміту також була успішною за підтримки спільноти. Наступного дня, під час призначеного періоду тестування, Loot Survivor дебютувала з внутрішньої альфа-версії, яка також стала єдиною грою, доступною для гри на той час. Хоча продуктивність Starknet низька, а операція в грі займає 3 хвилини, система таблиці лідерів мотивує тих, хто прагне виграти, піднятися в таблицю лідерів, а нагорода постійно оновлюється, оскільки люди швидко побивають рекорди один одного, врешті-решт досягаючи нагороди 0,1 ETH. Цей механізм виявився успішним.
Оскільки Dojo ставав більш зрілим як технічна інфраструктура, все більше і більше ігор почали з’являтися на Dojo. (Перша версія Loot Survivor була створена безпосередньо на StarNet, а не на Dojo. Завдяки двом хакатонам у червні та липні Pixellaw став чудовим доповненням до родини Dojo. Спочатку це був лише мозковий штурм у Komorebi Hacker House у Парижі.
І Dojo, і Loot Survivor стали ключовими ініціативами в екосистемі Loot. Вони підкреслюють потенціал StarkNet для забезпечення ігрового досвіду в мережі.
Ранні ігри, такі як Influence, Dope Wars і Realms, продемонстрували потенціал Dojo. Будучи першим ігровим механізмом, розробленим з нуля для StarkNet, Dojo закладає основу для наступного покоління криптоігор. Його відкритий і розширюваний характер дозволить механізму розвиватися в міру розвитку StarkNet. Dojo представляє ключову віху в реалізації перспектив блокчейн-ігор.
Відродження склепів і печер
CheDAO нещодавно придбала Crypts and Caverns (C&C), революційний проект NFT з процедурно згенерованою картою, що знаменує нову захоплюючу еру для C&C. C&C демонструє свою адаптивну здатність генеративного відображення та має великий потенціал. Однак останнім часом прогрес зупинився. Оскільки CheDAO перейме на себе C&C, очікуйте нової динаміки та масштабованості.
CheDAO планує оптимізувати C&C у гнучкий модуль відображення для розробників. Завдяки партнерству мета полягає в тому, щоб сприяти прийняттю C&C як стандарту для рандомізованих карт у онлайн-іграх. Це має на меті зробити C&C широко доступним для ігор, які потребують процедурного середовища.
C&C готовий повністю розкрити свій потенціал, демонструючи свою універсальність завдяки інтеграції з різними іграми, такими як Lootverse, і продовжуватиме зосереджуватися на залученні спільноти в майбутньому. C&C відкриває чудові перспективи для просування інноваційних мережевих ігор, керованих спільнотою. Прогрес в інтеграції між ігровими всесвітами продемонструє адаптивність можливостей генеративного відображення C&C.

Нова дорожня карта Crypts & Caverns
Frontinus House: платформа для розподілу грантів
Realms Autonomous World (RAW) прагне справді відповідати своїй назві: автономія. Однак ця автономія залежить від наявності інфраструктури, яку часто називають суспільними благами. Це розуміння породило концепцію Frontinus House, спосіб розміщення капіталу та фінансування проектів у RAW та ширшій екосистемі Loot.

Після пропозиції BIP7 Frontinus House офіційно почав роботу
Frontinus House буде запущено під час фази збору коштів, під час якої будівельники представлять найбільш інноваційні та переконливі ідеї проектів, що резонують із баченням, місією та цілями Loot Realms.
Кінцевою метою Frontinus House є сприяння розвитку культури прозорості, підзвітності та співпраці у використанні державного капіталу. Він також спрямований на підтримку розвитку доброї громадської інфраструктури, адаптованої до потреб громади. Роблячи це, RAW прагне реалізувати своє бачення самоврядування, сприяти прозорості та співпраці в екосистемі Loot, а також надавати необхідну підтримку для проектів, керованих громадою, та розвитку інфраструктури.
Grow Realmpire: Realms Grant Items з першого погляду
Оскільки Frontinus House готовий, заявки на перший грант Realm відкриті. Нещодавні 24 добре продумані пропозиції, отримані грантом Loot Realm Genesis Grant, демонструють відновлення інтересу та залученості в екосистемі Lootverse, знаменуючи її відновлення після стагнації за останній рік. У пристрасний період після виходу Loot на сцену вийшло майже 300 додаткових проектів, здебільшого зосереджених на культурних і творчих проектах, і разом утворили Lootverse. Однак до середини 2022 року лише близько 30 проектів, зосереджених переважно на культурних і творчих пошуках, зуміли пережити початковий ентузіазм.
Минає ще один рік, і тільки 5 із цих 30 проектів залишаються активними, що свідчить про зниження імпульсу. Однак серйозні зміни відбулися після того, як ігровий движок Dojo був представлений Starknet. Цей механізм знижує бар’єри для розробників і відкриває двері для нової хвилі проектів, особливо в області ігор та інтерактивного досвіду. У результаті цієї зміни з’явилася нова енергія: 24 нові пропозиції схвалено для Realm Grant. Ця нова хвиля проектів, здебільшого пов’язаних з іграми, призвела до пожвавлення активності в Lootverse, збільшивши кількість поточних активних проектів приблизно до 30. Перехід від 300 творчих проектів до 30 культурних пережилих, лише 5 активних ініціатив, а тепер повернення до різноманітних 30 проектів є прикладом динамічної подорожі екосистеми Lootverse.
Відновлення енергії та перехід до проектів, пов’язаних з іграми, тісно пов’язані з розвитком ігрового движка Dojo на Starknet. Dojo надихає творчий ландшафт у Lootverse, надаючи розробникам ігор потужну та просту у використанні платформу. У поєднанні з органічним імпульсом Lootverse це віщує бажану весну після зими криптовалют.

24 проекти в Realm Grant Applications
Стійкість, яку Lootverse продемонстрував під час своїх злетів і падінь за останній рік, підкреслює його глибоко вкорінену природу. Завдяки цій оновленій енергії та нещодавно зміцненій основі Lootverse готовий перейти до наступної фази децентралізованого світового будівництва, демонструючи життєздатність спільної екосистеми, побудованої на відкритій інфраструктурі (Loot).
Останні новини підтверджують офіційне схвалення пропозиції BIP-14. Кількість відповідних грантів зросла з 5 до 10, що свідчить про значну довіру спільноти Realms щодо просування екосистеми.
BIP-14: Збільште гранти Frontinus House Proposal 1 до 10
Чому ви оптимістично налаштовані щодо ігрових движків Lootverse та Dojo?
Lootverse сприяє розвитку динамічної екосистеми завдяки здатності комбінувати та взаємодіяти між основними примітивами NFT. Такі проекти, як Realms, Loot, Genesis Adventurers і Crypts & Caverns, створюють будівельні блоки для багаторазового використання, щоб зробити спільне створення світу безперебійним. Цей модульний підхід зменшує бар’єри для участі розробників і творців. Охоплюючи спільну інфраструктуру, таку як карти, предмети та персонажі, Lootverse дає необмежену силу уяві.
На рівні розповіді Lootverse демонструє потенціал децентралізованого оповідання. Розробляючи наративи, які надихають на творчість, спільнота створює складний світ шляхом колективної творчості. Ця децентралізована модель протидіє консолідації під єдиним баченням і натомість сприяє різноманітності точок зору. Lootverse демонструє, як блокчейн забезпечує постійні, відкриті історії, сформовані завдяки співпраці.
Доповнюючи багаті активи для створення світу, Dojo забезпечує міцну технічну основу як ігровий движок для можливостей блокчейну. Архітектура Dojo базується на рекурсивних доказах, поетапній перевірці та стиснутому зберіганні стану, відкриваючи нові шляхи для онлайн-ігор. Поєднуючи продуктивність Cairo, загальність і сильні сторони, схожі на Rust, Dojo створює середовище розробки, яке розкриває складність ігрового процесу далеко за межі поточних обмежень.
Завдяки потужним базовим компонентам на оповідному, економічному та технічному рівнях Lootverse та Dojo мають величезний потенціал. У міру накопичення будівельних блоків сумісності та вдосконалення інструментів їх імпульс стає нестримним. Ми є свідками народження нової творчої парадигми, яка змінить побудову спільного цифрового світу. Коли уява та інновації поєднуються, можливості безмежні.
Lootverse та Dojo заклали основу для створення нового покоління ігрових всесвітів, керованих спільнотою. Коли розгортається щось вражаюче, стає зрозуміло, що це лише початок.

Realm Eternum перероблено за допомогою двигуна dojo
Роль азійських розробників і чому вони оптимістично дивляться на азіатську спільноту
Lootverse пропонує фентезійну пісочницю, яка нагадує популярні азіатські ігрові теми, такі як Три королівства. У Китаї ігри Three Kingdoms займають майже 10% ринку ігор, охоплюючи різноманітні жанри від рольових ігор до багатокористувацьких онлайн-ігор на бойовій арені (MOBA). "Honor of Kings" є найприбутковішою грою у світі, і навіть понад 20% її персонажів походять із періоду трьох королівств.
Культурний резонанс культури Трьох королівств по всій Азії можна побачити в глобальній привабливості Lootverse. Оскільки Lootverse розширюється, азіатські розробники, особливо китайські, можуть відтворити усталену формулу, яку можна знайти в іграх Three Kingdoms. Завдяки високій продуктивності та успішним шаблонам очікується, що азійська команда запустить релевантні ігри Lootverse та займе понад 10% частки ринку мережевих ігор, потенційно досягнувши популярності ігор-блокбастерів, таких як «Honor of Kings».
Їх знайомство з привабливістю широкого сюжетного ігрового всесвіту буде неоціненним. Побачивши процвітаючу екосистему в Азії, творці з усього світу будуть залучені до участі в Lootverse. Їхні спільні внески в технології, контент і операції доповнюватимуть один одного, щоб відновити оригінальний децентралізований дух Lootverse.

Скріншот демонстрації Лоуфа на семінарі Starknet Astro Workshop у Ченду. Одного разу захід досяг 100 осіб.
Завдяки своєму наративному резонансу та складаним основам, Lootverse може стати наступною проривною парадигмою ігор, керованою азіатською спільнотою розробників. Їхній досвід відіграє важливу роль у спрямуванні Lootverse до справжньої децентралізації та різноманітності. Об’єднуючи глобальних творців, азіатська команда наближає нас до спільних наративів у масштабі Метавсесвіту.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Огляд другої річниці Lootverse: Song of Ice and Fire на блокчейні, найкращі практики повноланцюжкових ігор
Автор: @TianranZhang,@fangtingeth,@_eat_apple_,@0xBrawler
Пісня льоду та полум'я на ланцюгу
«Мертві не мертві, вони воскреснуть, і сила буде сильнішою!»
Лише за два роки після свого народження Loot виконали онлайн-версію A Song of Ice and Fire. Під час початкового божевілля майже 300 похідних створили Lootverse. Після охолодження спільнота Lootverse затихає, залишаючи позаду групу основних членів, які справді захоплені творчістю. Вони підтримували вогонь історії за дуже низьку ціну та пережили часті кризи Luna, FTX та інші кризи. І час довів, що хороша історія ніколи не вмирає: ранньою весною повноланцюжкова гра додзьо знову розпалила вогонь Луту, а похідні проекти Лутверсу відновили життєву силу, а кількість і якість творінь започаткували значне відновлення. .
Сильні холоди минули, і напередодні відродження Lootverse ми знову прочитаємо цю «Вічну історію». Ця стаття охоплюватиме такі три аспекти: походження Lootverse; еволюцію Lootverse IP та екологію; і чому Lootverse є найкращою історією в усьому ланцюжку.
Походження Lootverse
Два роки тому, 28 серпня 2021 року, народився Lootverse. Протягом десяти днів ціна на Loot зросла до максимуму в 20 євро із загрозливою швидкістю. За ціною стоїть серія ціннісних пропозицій для Lootverse від низу до верху, без централізованої команди та використання «txt NFT» замість мультимедіа NFT. У «крипто» ми зробили максимально ефективні інновації в рамках «рідного» стандарту. Кілька рядків чорно-білих символів є «» повної світової системи. Кожен знайшов власну уяву «комбінованого світу» через ці стовпці іменників, і це не обмежується уявою: Lootverse повністю відкритий у термінах механізму, і кожен може мати можливість брати участь у істотному процесі «спільного створення світу».

Рання історія: централізована поява проектів деривативів
Повністю відкритий сюжетний всесвіт у поєднанні з ринком, яким можна вільно торгувати, результатом зіткнення стала надзвичайно процвітаюча група проектів похідних інструментів. Протягом трьох місяців у Lootverse з’явилося майже 300 похідних проектів. Хоча більшість з них є умоглядними творами, є також багато оригінальних творів.
Проект Genesis, ініційований Тімшелем (а також творцем Loot.foundation), є одним із важливих похідних проектів. Він реструктурує оригінальний мішок здобичі та дозволяє власникам видобувати ману Genesis відповідно до суфіксів (суфіксів) здобичі. , і пробудити авантюристи Буття. Ця гра зі збиранням карток для покращення ідентичності вміло мобілізувала спільноту, вимагаючи співпраці та спілкування між членами спільноти, а також спонукала кожного більше творити та знайомитися з мета-часовою шкалою Loot. Прочісування шкали часу DivineDAO також завершено. У цьому нещодавно розробленому контексті розповіді загалом існує 2540 NFT Genesis Adventurers, і права на іменування відкриті.

Скріншоти гри Genesis Adventuer і Hyperloot
Відкриття іменування дає GA потенціал «універсального IP», що дозволяє персонажу називатися Нед Старк або Джон Сноу, створюючи справжній прототип персонажа в Lootverse. Згодом конкурс на написання історій Genesis Scroll привернув значну увагу, щоб зібрати воєдино Lootverse Пісні льоду та полум’я. Засновник Figma Ділан Філд був одним із перших людей, які пожертвували на проект Genesis Scroll.

Hyperloot — це побічний проект Loot, візуально представлений з мистецьким поглядом, створений чудовою тайською командою, з чудовою дорожньою картою та якістю продукту та інтегрований з іншими екосистемами Loot (такими як mloot, Genesis Project тощо). Такі проекти CC0 як іменники, Chain Runner і Blitmap пов’язані. З релізом 3D NFT у 2023 році та власною грою-відгалуженням, Hyperloot все ще варто подивитися. Навіть співзасновник Paradigm і Coinbase Фред Ерсам доклав чимало зусиль, щоб зобразити зусилля команди Hyperloot у війнах CC0, схожих на «Герої Marvel проти Capcom».

Crypts & Caverns — ще одна важлива мережева інфраструктура Lootverse, створена компанією threepwave у листопаді 2021 року, яка пропонує карти підземель, які можна складати. Як універсальна карта, Crypts & Caverns будуть доступні не тільки в Lootverse, але й будуть передані CheDAO для управління в 2023 році. Щоб отримати інформацію про керування CheDAO, зверніться до «Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO» .
The Crypt — це гра для дослідження підземелля, заснована на Луті, яка спрямована на отримання заблокованих реліквій NFT. Щоб взяти участь у грі, гравцям потрібно мати Лут, mLoot або GA. У грі є три відкриті розділи. Це перша гра, у яку можна грати повністю в мережі. Після того, як команда Playmint отримала 4 мільйони доларів фінансової підтримки, вони почали створювати власні онлайн-ігри.

Нагороди за експедицію в грі The Crypt
Loot Realms — це серія з 8000 створених програмою NFT (незамінних токенів), розроблених BibliothecaDAO. Realms є однією з ключових організацій в екосистемі Loot, і вона підтримує стабільну продуктивність, а потім випустила власний маркер управління $LORD, ставлячи Realm NFT. На відміну від інших ігор, вона вибрала Starknet як пункт призначення для своєї гри. Першою грою, яку Realm вирішив створити, була стратегія SLG під назвою Eternum. Докладніше про це пізніше, оскільки Realm сьогодні є єдиною основою Lootverse.

Realm NFT і ранній ігровий екран Realm: Eternum
Dope Wars — це мережева гра в стилі Loot, повністю заснована на StarkNet. Її запустила perama в серпні 2021 року та процвітала завдяки внеску команди Cartridge. Натхненний Війною наркотиків і Grand Theft Auto, він поєднує вуличну культуру зі всесвітом у стилі GTA. Перший ігровий режим гри, «Roll Your Own», адаптує Drug War до рівня L2 StarkNet. Як важливий похідний проект від Loot, «Dope Wars» і «Loot Realms» стартували в основній мережі Ethereum 31 серпня 2021 року та розповсюдили 125 000 токенів $PAPER власникам NFT 4 вересня. Зараз команда Cartridge розробляє Dojo, мережевий ігровий движок StarkNet, який буде представлено у другій половині статті.
Програма грантів 2022 для розвитку екосистем громади
До кінця 2022 року екосистема спільноти Lootverse все ще процвітає завдяки внеску її основних творців, які проводять понад 30 зустрічей спільноти; знакова колода Тимшеля, випущена в квітні 2022 року, все ще звучить у спільноті. У певному сенсі вона діє як " Полярна зірка» з Lootverse.
Початкове захоплення охололо, і протягом перших 3 місяців було створено приблизно 300 допоміжних продуктів Lootverse, більшість із яких швидко зникли. Проте близько 10% реальних проектів все ще існують, а нові продовжують з’являтися протягом 2022 року. До середини 2022 року очікується близько 30 проектів, більшість із яких покладаються на самофінансування чи гранти.
Від восьми рядків білого тексту на чорному фоні до взаємопов’язаної мережі проектів, які разом утворюють нескінченно розширюваний, але все ще цілісний науково-фантастичний фантастичний всесвіт, ці проекти рухають Lootverse.

Праворуч — арт-генератор, створений спеціально для GA
Gitcoin є постійним партнером у розвитку Lootverse з регулярними можливостями фінансування. У 14 і 15 раундах грантів у червні та вересні 2022 року Gitcoin надав понад 200 000 доларів США на загальне фінансування екосистеми Loot. 14-й раунд включає проекти Monsters of Realms, The Violette of Vitriol і Genesis Scrolls (зокрема, створення історій, фону персонажів і творчого контенту для Age of Genesis. Перший раунд Genesis Scrolls відбудеться в червні 2022 року) і підтримку для The Genesis Scrolls Painted (ці проекти мають сильне відчуття від «Гри престолів» або «Володаря кілець»). У вересні 2022 року 15-й раунд грантів Gitcoin надав фінансову підтримку в розмірі 75 000 доларів США для 21 проекту, що розширює екосистему Loot. Із загалом 1162 донорів, які внесли 92 000 доларів США, загальне фінансування перевищило 84 000 доларів США, надаючи своєчасну підтримку, оскільки інтерес до ширших NFT зменшився.

Екологічний проект lootverse в 15-му раунді Gitcoin
Mask Network також збільшила підтримку Lootverse, підтримуючи 5 ключових проектів. У своїй першій партії грантів у листопаді 2022 року такі грантоотримувачі, як Genesis Scrolls і The Rift, отримали по 10 000 доларів США на розвиток оповідної та ігрової інфраструктури. У другій партії грантів у червні 2023 року Dojo отримала 20 000 доларів США на подальший розвиток свого ігрового движка StarkNet, Guildly отримала 10 000 доларів США на функції гільдії NFT, а Banners отримали 10 000 доларів США на передачу своєї текстової рольової гри в мережу.
Разом Gitcoin і стратегічні гранти Маска в критичні моменти демонструють їхню відданість підтримці екосистеми Lootverse, керованої спільнотою. Ці кошти допомагають проектам подолати нестабільність ринку та продовжити розвиток під час криптозими.
Одним із найбільш помітних грантів був проект Genesis Scrolls, який використовувався для залучення письменників, щоб оживити Lootverse. Він привернув майже 100 записів менш ніж за 6 місяців, що містить близько 100 000 слів. Потім був залучений професійний редактор, щоб перетворити роботи на повну книгу Loot, яка, як очікується, незабаром буде опублікована.

Ви також можете переглянути цю статтю, щоб подивитися на Loot через рік після його народження.
Лут, рік потому: ажіотаж щодо NFT помер, але надія на «Lootverse» продовжує жити — розшифрувати
Realms - майстер гри
Якщо Timshel's Genesis Adventurer і Genesis Scroll є проектами, які об’єднують Lootverse на рівні знань, то Loaf’s Realm об’єднує Lootverse через продукти, зокрема набір ігор.
Напередодні виходу гри, 21 лютого 2022 року, Realm продемонструвала першу версію Realm Atlas (карти світу), щоб продемонструвати те, що має відбутися, і відкриття було приголомшливим.

Атлас королівства
На цьому зображенні зображено Атлас (карта світу) із 16 орденами (країнами), такими як FOX, Power і Giants, які створюються на основі даних Луту. Це схоже на заплутаний політичний ландшафт у «Грі престолів». NFT-предмети, такі як Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts і Caverns, повторюють ці країни в Atlas.

C&C в Атласі, кожен череп представляє графік C&C
Пізніше Atlas кілька разів еволюціонував і додав деякі функції, такі як перегляд ваших чотирьох основних пакетів NFT, переліт на вашу територію тощо. Це також забезпечує необхідне полегшення під час тривалого очікування розробки основної гри Realm: Eternum.
Попередня альфа-версія Realm: Eternum була випущена в січні 2023 року, представляючи цілісний досвід, де гравці можуть обмінюватися ресурсами, формувати армії, будувати замки, вести війни тощо. Гра все ще груба в деяких областях, але геймплей є.

Перша версія Realm Eternum
Лише через декілька днів після випуску попередньої альфа-версії команда Realms запустила раунд фінансування в розмірі 625 000 доларів для спільноти. З фінансуванням у розмірі 4 000 000 доларів США, виділеним протягом 24 годин, кількість підписок перевищила приголомшливі 6,32 рази (повернуто 5,32 рази), що свідчить про сильну впевненість спільноти в зростанні Realms.

Однак під впливом низки ринкових обвалів та інших причин більшості проектів спільноти також стало важко виживати на глибокому ведмежому ринку криптовалют. До весни 2023 року лише близько 5 із 30 проектів Lootverse залишаються активними. Все-таки весна йде.
Вступаємо в епоху DOJO — мережевого ігрового движка, розробленого Cairo
Створення ігор безпосередньо на блокчейні є величезним викликом, як виявили піонери, такі як Dark Forest і Realm Eternum. Тестування першої версії Realms: Eternum чітко показало дві речі. По-перше, для полегшення розробки ігор потрібна спеціальна ігрова структура або механізм. По-друге, була потрібна простіша гра, щоб збагатити світ реальності та швидше вийти на ринок. Перша вимога підтвердила значення Dojo, тоді як друга вимога підштовхнула нас до Loot survivor.
Завдяки команді Lattice за створення MUD з початку 2022 року, нарешті вирішення цієї проблеми та згодом запровадження концепції автономних світів, усе це мало великий успіх. Спочатку Dojo починався як група Telegram, що складалася з членів команд realm, cartridge і briq. Форк MUD v1 був спочатку створений на StarkNet у листопаді 2022 року. У міру вкладення ресурсів у розвиток Dojo виріс далеко за межі свого початкового бачення.

Двигун Dojo — це загальнодоступний ігровий движок, створений розробниками Starknet. Це єдиний перевірений ігровий движок на ринку, і перевіряемість значною мірою надихнула архітектуру та інструменти, створені для ігрових движків.
Dojo надає розробникам архітектуру сутно-компонентної системи (ECS) та інструменти інтеграції, розроблені для розробки Starknet і Cairo. Цей движок із відкритим кодом знижує бар’єр для створення високоякісних мережевих ігор із справжньою сумісністю власності та активів. Культивуючи сильну спільноту, Dojo прагне просувати інновації за межі того, чого MUD досягла з EVM.
Loot Survivor — це текстова пригодницька гра, створена Bibliotheca DAO на Starknet. Він використовує переваги процедурно згенерованих елементів Loot і дозволяє гравцям подорожувати через небезпечні сфери, наповнені монстрами, пастками та босами. Мета — очолити таблицю лідерів до того, як ваш персонаж загине.
Гра вміло реалізує економічну модель Play2Die, переносячи та викидаючи жетони, коли персонажі гинуть, компенсуючи першим користувачам і стимулюючи участь. Було створено понад 500 ролей у мережі.
Loot Survivor демонструє креативний дизайн ігор у мережі та залучення спільноти. Він створений на основі StarkNet з використанням Cairo, зберігаючи низькі витрати на газ, залишаючись повністю в мережі. Хоча поточна швидкість взаємодії низька, вдосконалення Ethereum, такі як EIP-4844, підвищать продуктивність StarkNet і зменшать вартість онлайн-ігор.

Ігровий предмет 20 рівня в Loot survivor
Варто також зазначити, що предмети та цифровий дизайн гри Loot Survivor узгоджуються з оригінальними налаштуваннями Loot та GA, оскільки дизайн гри очолювався Loothero, і ця гарна спадщина приносить великі переваги завзятим фанатам Loot. Спогади дозволили їм озирніться на раннє захоплення Лутом після переходу на пізніші етапи «Loot Survivor». Священні шати, мечі катани, +1 атрибут, 16 орденів, все необхідне.
The Rise of Dojo and Loot Survivor: учасники Realms і мережева ігрова команда Starknet рухаються повним ходом
On-Chain Gaming Summit, що відбувся в Португалії 25 і 26 травня, став важливою віхою для екосистеми Loot and Dojo. Серед 50 учасників саміту 6 були з Realm, 4 з Cartridge і 2 з briq, що становить чверть відвідувачів. За три дні до саміту оголошення Тарренса про Dojo привернуло широку увагу та визнання в спільнотах Starknet та Ethereum. Поліня сказав, що інфраструктура, створена для онлайн-ігор, відкриє нову парадигму та призведе до ширших інновацій на рівні додатків. Демонстрація Dojo в перший день саміту також була успішною за підтримки спільноти. Наступного дня, під час призначеного періоду тестування, Loot Survivor дебютувала з внутрішньої альфа-версії, яка також стала єдиною грою, доступною для гри на той час. Хоча продуктивність Starknet низька, а операція в грі займає 3 хвилини, система таблиці лідерів мотивує тих, хто прагне виграти, піднятися в таблицю лідерів, а нагорода постійно оновлюється, оскільки люди швидко побивають рекорди один одного, врешті-решт досягаючи нагороди 0,1 ETH. Цей механізм виявився успішним.
Оскільки Dojo ставав більш зрілим як технічна інфраструктура, все більше і більше ігор почали з’являтися на Dojo. (Перша версія Loot Survivor була створена безпосередньо на StarNet, а не на Dojo. Завдяки двом хакатонам у червні та липні Pixellaw став чудовим доповненням до родини Dojo. Спочатку це був лише мозковий штурм у Komorebi Hacker House у Парижі.
І Dojo, і Loot Survivor стали ключовими ініціативами в екосистемі Loot. Вони підкреслюють потенціал StarkNet для забезпечення ігрового досвіду в мережі.
Ранні ігри, такі як Influence, Dope Wars і Realms, продемонстрували потенціал Dojo. Будучи першим ігровим механізмом, розробленим з нуля для StarkNet, Dojo закладає основу для наступного покоління криптоігор. Його відкритий і розширюваний характер дозволить механізму розвиватися в міру розвитку StarkNet. Dojo представляє ключову віху в реалізації перспектив блокчейн-ігор.
Відродження склепів і печер
CheDAO нещодавно придбала Crypts and Caverns (C&C), революційний проект NFT з процедурно згенерованою картою, що знаменує нову захоплюючу еру для C&C. C&C демонструє свою адаптивну здатність генеративного відображення та має великий потенціал. Однак останнім часом прогрес зупинився. Оскільки CheDAO перейме на себе C&C, очікуйте нової динаміки та масштабованості.
CheDAO планує оптимізувати C&C у гнучкий модуль відображення для розробників. Завдяки партнерству мета полягає в тому, щоб сприяти прийняттю C&C як стандарту для рандомізованих карт у онлайн-іграх. Це має на меті зробити C&C широко доступним для ігор, які потребують процедурного середовища.
C&C готовий повністю розкрити свій потенціал, демонструючи свою універсальність завдяки інтеграції з різними іграми, такими як Lootverse, і продовжуватиме зосереджуватися на залученні спільноти в майбутньому. C&C відкриває чудові перспективи для просування інноваційних мережевих ігор, керованих спільнотою. Прогрес в інтеграції між ігровими всесвітами продемонструє адаптивність можливостей генеративного відображення C&C.

Нова дорожня карта Crypts & Caverns
Frontinus House: платформа для розподілу грантів
Realms Autonomous World (RAW) прагне справді відповідати своїй назві: автономія. Однак ця автономія залежить від наявності інфраструктури, яку часто називають суспільними благами. Це розуміння породило концепцію Frontinus House, спосіб розміщення капіталу та фінансування проектів у RAW та ширшій екосистемі Loot.

Після пропозиції BIP7 Frontinus House офіційно почав роботу
Frontinus House буде запущено під час фази збору коштів, під час якої будівельники представлять найбільш інноваційні та переконливі ідеї проектів, що резонують із баченням, місією та цілями Loot Realms.
Кінцевою метою Frontinus House є сприяння розвитку культури прозорості, підзвітності та співпраці у використанні державного капіталу. Він також спрямований на підтримку розвитку доброї громадської інфраструктури, адаптованої до потреб громади. Роблячи це, RAW прагне реалізувати своє бачення самоврядування, сприяти прозорості та співпраці в екосистемі Loot, а також надавати необхідну підтримку для проектів, керованих громадою, та розвитку інфраструктури.
Grow Realmpire: Realms Grant Items з першого погляду
Оскільки Frontinus House готовий, заявки на перший грант Realm відкриті. Нещодавні 24 добре продумані пропозиції, отримані грантом Loot Realm Genesis Grant, демонструють відновлення інтересу та залученості в екосистемі Lootverse, знаменуючи її відновлення після стагнації за останній рік. У пристрасний період після виходу Loot на сцену вийшло майже 300 додаткових проектів, здебільшого зосереджених на культурних і творчих проектах, і разом утворили Lootverse. Однак до середини 2022 року лише близько 30 проектів, зосереджених переважно на культурних і творчих пошуках, зуміли пережити початковий ентузіазм.
Минає ще один рік, і тільки 5 із цих 30 проектів залишаються активними, що свідчить про зниження імпульсу. Однак серйозні зміни відбулися після того, як ігровий движок Dojo був представлений Starknet. Цей механізм знижує бар’єри для розробників і відкриває двері для нової хвилі проектів, особливо в області ігор та інтерактивного досвіду. У результаті цієї зміни з’явилася нова енергія: 24 нові пропозиції схвалено для Realm Grant. Ця нова хвиля проектів, здебільшого пов’язаних з іграми, призвела до пожвавлення активності в Lootverse, збільшивши кількість поточних активних проектів приблизно до 30. Перехід від 300 творчих проектів до 30 культурних пережилих, лише 5 активних ініціатив, а тепер повернення до різноманітних 30 проектів є прикладом динамічної подорожі екосистеми Lootverse.
Відновлення енергії та перехід до проектів, пов’язаних з іграми, тісно пов’язані з розвитком ігрового движка Dojo на Starknet. Dojo надихає творчий ландшафт у Lootverse, надаючи розробникам ігор потужну та просту у використанні платформу. У поєднанні з органічним імпульсом Lootverse це віщує бажану весну після зими криптовалют.

24 проекти в Realm Grant Applications
Стійкість, яку Lootverse продемонстрував під час своїх злетів і падінь за останній рік, підкреслює його глибоко вкорінену природу. Завдяки цій оновленій енергії та нещодавно зміцненій основі Lootverse готовий перейти до наступної фази децентралізованого світового будівництва, демонструючи життєздатність спільної екосистеми, побудованої на відкритій інфраструктурі (Loot).
Останні новини підтверджують офіційне схвалення пропозиції BIP-14. Кількість відповідних грантів зросла з 5 до 10, що свідчить про значну довіру спільноти Realms щодо просування екосистеми.
BIP-14: Збільште гранти Frontinus House Proposal 1 до 10
Чому ви оптимістично налаштовані щодо ігрових движків Lootverse та Dojo?
Lootverse сприяє розвитку динамічної екосистеми завдяки здатності комбінувати та взаємодіяти між основними примітивами NFT. Такі проекти, як Realms, Loot, Genesis Adventurers і Crypts & Caverns, створюють будівельні блоки для багаторазового використання, щоб зробити спільне створення світу безперебійним. Цей модульний підхід зменшує бар’єри для участі розробників і творців. Охоплюючи спільну інфраструктуру, таку як карти, предмети та персонажі, Lootverse дає необмежену силу уяві.
На рівні розповіді Lootverse демонструє потенціал децентралізованого оповідання. Розробляючи наративи, які надихають на творчість, спільнота створює складний світ шляхом колективної творчості. Ця децентралізована модель протидіє консолідації під єдиним баченням і натомість сприяє різноманітності точок зору. Lootverse демонструє, як блокчейн забезпечує постійні, відкриті історії, сформовані завдяки співпраці.
Доповнюючи багаті активи для створення світу, Dojo забезпечує міцну технічну основу як ігровий движок для можливостей блокчейну. Архітектура Dojo базується на рекурсивних доказах, поетапній перевірці та стиснутому зберіганні стану, відкриваючи нові шляхи для онлайн-ігор. Поєднуючи продуктивність Cairo, загальність і сильні сторони, схожі на Rust, Dojo створює середовище розробки, яке розкриває складність ігрового процесу далеко за межі поточних обмежень.
Завдяки потужним базовим компонентам на оповідному, економічному та технічному рівнях Lootverse та Dojo мають величезний потенціал. У міру накопичення будівельних блоків сумісності та вдосконалення інструментів їх імпульс стає нестримним. Ми є свідками народження нової творчої парадигми, яка змінить побудову спільного цифрового світу. Коли уява та інновації поєднуються, можливості безмежні.
Lootverse та Dojo заклали основу для створення нового покоління ігрових всесвітів, керованих спільнотою. Коли розгортається щось вражаюче, стає зрозуміло, що це лише початок.

Realm Eternum перероблено за допомогою двигуна dojo
Роль азійських розробників і чому вони оптимістично дивляться на азіатську спільноту
Lootverse пропонує фентезійну пісочницю, яка нагадує популярні азіатські ігрові теми, такі як Три королівства. У Китаї ігри Three Kingdoms займають майже 10% ринку ігор, охоплюючи різноманітні жанри від рольових ігор до багатокористувацьких онлайн-ігор на бойовій арені (MOBA). "Honor of Kings" є найприбутковішою грою у світі, і навіть понад 20% її персонажів походять із періоду трьох королівств.
Культурний резонанс культури Трьох королівств по всій Азії можна побачити в глобальній привабливості Lootverse. Оскільки Lootverse розширюється, азіатські розробники, особливо китайські, можуть відтворити усталену формулу, яку можна знайти в іграх Three Kingdoms. Завдяки високій продуктивності та успішним шаблонам очікується, що азійська команда запустить релевантні ігри Lootverse та займе понад 10% частки ринку мережевих ігор, потенційно досягнувши популярності ігор-блокбастерів, таких як «Honor of Kings».
Їх знайомство з привабливістю широкого сюжетного ігрового всесвіту буде неоціненним. Побачивши процвітаючу екосистему в Азії, творці з усього світу будуть залучені до участі в Lootverse. Їхні спільні внески в технології, контент і операції доповнюватимуть один одного, щоб відновити оригінальний децентралізований дух Lootverse.

Скріншот демонстрації Лоуфа на семінарі Starknet Astro Workshop у Ченду. Одного разу захід досяг 100 осіб.
Завдяки своєму наративному резонансу та складаним основам, Lootverse може стати наступною проривною парадигмою ігор, керованою азіатською спільнотою розробників. Їхній досвід відіграє важливу роль у спрямуванні Lootverse до справжньої децентралізації та різноманітності. Об’єднуючи глобальних творців, азіатська команда наближає нас до спільних наративів у масштабі Метавсесвіту.