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為什麼需要「自主世界」(Autonomous World)?
作者: @guiltygyoza;翻譯:MetaCat
*問:我們既不是要做暢銷遊戲大作,也不是要做藝術性的獨立遊戲作品。那我們在做什麼? *
**我們要創造自主世界,並連帶設計出自主世界底層運作的系統。 **
*問:什麼是自主世界?自主世界和目前認知裡的遊戲有什麼差別? *
一個世界的組成包括:法則、底層運行系統(代碼、區塊鏈、節點、電腦)、所有依照法則創造出來的事物、人類居民、非人類居民(即AI,可能是系統本身生成的,也可能是人類居民製造出來的,後者的創造過程中也應遵守法則)。
自主世界和遊戲的差別在於:自主運行,而非在中心化操控的伺服器上運行;程式碼不可篡改,即世界法則不可篡改。
自主世界和遊戲的差別在於:法則「更基礎」,而不是膚淺、強制停留在片面的遊戲邊界上;世界中絕大部分事物都可以透過「遵守法則來創造出來」。
舉例:創造可以施展的法術,並改善法術的所有細節效果(前搖幀數、後搖幀數、攻擊判定範圍、強度、施法成本等等)。 在自主世界中當“法術工匠”,一切遵守世界底層不可篡改的魔法規則,好比我們世界裡的宇宙法則。相較之下,目前遊戲裡的技能樹是固定的、官方定義的內容。
舉例:創造可以駕駛的運輸工具。在自主世界中當“運輸工具工程師”、“設計師”,所有創造手段和設計結果都遵守世界底層的法則。
*問:「自主世界」不能以傳統遊戲為媒介來實現? *
很困難,因為自主世界不能存在一家公司、工作室、出版商擁有絕對權力更改世界中的設定,或法則,或底層運作系統的任何一行程式碼。自主世界的開發、更新、參與和維護應該要接近以太坊的模式。然而現行遊戲的開發方式、行銷方式、內容生產方和消費方的結構等等已經確立,在「遊戲」的脈絡和產業結構下難以進行本質意義上的創新。
有多少經典遊戲大作因為出版商、代理商、工作室,擅自添加違背玩家意願的內容或更改規則而流失玩家?
換言之,自主世界是自主的,所有法則、代碼等,除非底層代碼有設計特定的共識機制(透過世界居民的共識可更動部分設定),否則整個系統完全不可篡改。是民主的世界,是法則穩固的世界、是法治的世界(法,即透過不可竄改的法典所定義、強制執行的世界法則)。
穩固的法則執行,得以支撐起穩固的財產權。所創造出的事物(以網遊作淺顯類比,即所獲得、打造的裝備) 無法被後台管理任意剝奪,並且因為世界法則無法被篡改,以法則為前提而確立的事物屬性、用途等等不會無預期的變質。以網遊作淺顯類比,即不會因為新改版,官方擅自推出新數值系統,導致舊有裝備的數值或效果相比之下失去價值。
自主世界因為運作在去中心化運算平台上(即區塊鏈),而非一般中心化的伺服器上,因此理論上可以永久存續。相較之下,在中心化伺服器上運行的網遊會,受限於營運商單方面關服而停止運作。補充說明,這裡碰觸到區塊鏈的核心哲學:要能夠撐起不受中心化人為政治幹擾、不會停機的金融系統,套用在遊戲設計上就變成要能夠撐起不受中心化人為政治幹擾、能永久存續的世界,也就是自主的世界。
因為不可篡改性而有穩固的財產權、因在鏈上運作而擁有永久存續的屬性(無法關服),加上可以在遵守法則的前提進行彈性的創造,因此能夠讓擁有不同專長、興趣、背景的玩家願意長期投入、參與世界裡的創造工作。因此可以有專業化分工,也因此能在世界裡有機的形成各種「產業鏈」。
並且因為能讓擁有不同專長、興趣、背景的玩家參與世界裡的創作工作,達到自我實現(自我價值的創意表達),而成為玩家的生命重心。因為能夠為玩家創造生命價值,再加上世界背後無中心化操縱的實體,世界的經濟系統因此能夠有機的成長和運行,即自由經濟,而非計劃經濟,運營商強制定義代幣系統、現金獎勵系統,燒錢換短期用戶流。
換言之,自主世界在屬性上是比遊戲更嚴肅、更永續發展的存在,比起單方向消費公司開發出來的內容,自主世界更偏向於鼓勵玩家進行分工合作的創造性行為,是更深刻的參與。