PDG de Proof of Play : Pourquoi les jeux en chaîne sont l'avenir du développement de jeux

Presse : La société de jeux en chaîne Proof of Play a annoncé le 21 septembre avoir finalisé un tour de table de 33 millions de dollars américains, avec a16z et Greenoaks codirigeant l'investissement. Amitt Mahajan, PDG et co-fondateur de Proof of Play, a publié un article expliquant pourquoi Proof of Play a été fondé, l'avenir du développement de jeux et le rôle de la technologie décentralisée à l'avenir. Traduction de Golden Finance 0xjs.

Proof of Play est à la fois un studio de jeux et une entreprise technologique. Sa mission est de créer des jeux en chaîne amusants et accessibles et, ce faisant, de développer de nouvelles technologies pour faciliter le développement de jeux en chaîne pour tout le monde.

Le plaisir est la chose la plus importante

Les joueurs veulent juste jouer à des jeux amusants. Ils ne se soucient pas de savoir si leur jeu préféré est sur AWS ou Ethereum. Malheureusement, de nombreux produits blockchain sont actuellement considérés comme complexes ou nécessitent des achats coûteux pour démarrer.

Dans cette optique, l'objectif de Proof of Play est de créer des jeux amusants et accessibles où la technologie sous-jacente est invisible pour les joueurs. En offrant une expérience de jeu fluide et gratuite, nous pensons que les joueurs apprécieront le jeu dans un premier temps. Au fil du temps, à mesure qu’ils exploreront plus profondément l’univers auquel ils jouent et créent, ils découvriront les avantages du jeu en chaîne.

Nous nous concentrons actuellement sur la création et l'amélioration de notre premier jeu, Pirate Nation. Pirate Nation est un jeu de rôle (RPG) entièrement en chaîne dans lequel les joueurs peuvent constituer leur propre équipage de pirates, combattre des créatures fantastiques et rivaliser avec d'autres joueurs pour figurer en tête des classements. Nous avons récemment rendu le jeu gratuit afin que davantage de personnes puissent facilement essayer les jeux en chaîne. Pirate Nation est également notre bac à sable ; c'est notre projet de recherche visant à résoudre les problèmes difficiles que nous devons résoudre afin de permettre à tout le monde de jouer en chaîne sur tous les appareils.

Pourquoi est-ce un jeu en chaîne ?

Les jeux en chaîne sont des jeux qui fonctionnent entièrement sur une blockchain décentralisée et possèdent toutes les données. Les jeux en chaîne complète n'utilisent pas de serveurs centralisés. Au lieu de cela, un réseau décentralisé de nœuds gère la logique et l'historique du jeu et garantit que les joueurs effectuent des actions valides. En conséquence, les jeux en chaîne sont plus sécurisés, plus résilients (ils dureront aussi longtemps que la blockchain existe) et peuvent être évolutifs à l’infini par n’importe qui.

Il convient également de faire la distinction entre les jeux en chaîne et les autres types de jeux blockchain. De nombreux autres jeux blockchain sont des jeux de stock avec des NFT remplaçant leur contenu téléchargeable facultatif (DLC) ou leurs achats intégrés. Par conséquent, les joueurs n’utilisent plus de cartes de crédit pour acheter des articles dans la base de données, mais achètent plutôt des NFT stockés sur la blockchain. Dans ces jeux, le fonctionnement continu du serveur de jeu et du jeu dépend toujours du créateur du jeu, une entité centralisée. C'est comme si un joueur payait et possédait un jeu d'échecs, mais devait quand même utiliser l'échiquier et le livre de règles du fabricant. Il ne s'agit pas ici d'un jugement sur ces projets, dont beaucoup sont d'excellents jeux construits par des équipes talentueuses, mais plutôt de mettre en avant les complexités techniques que les joueurs doivent maîtriser lorsqu'ils décident d'investir leur temps dans des jeux utilisant la technologie blockchain et les nuances.

Les jeux en chaîne sont permanents

Dans les jeux traditionnels sur serveur, les joueurs ne sont pas propriétaires de leurs objets en jeu ni de l'utilitaire qui les sous-tend ; peu importe qu'ils aient été gagnés, payés ou offerts par d'autres joueurs. Une fois que la société décide d'arrêter le jeu et de cesser de payer les frais de serveur, les objets virtuels et la possibilité d'utiliser ces objets dans le jeu disparaissent.

En tant que l'un des créateurs du jeu FarmVille, j'ai pu constater par moi-même que 300 millions de joueurs consacrent plus d'un milliard d'heures à leurs fermes numériques. En 2020, en raison du passage de la technologie de jeu Web à la technologie de jeu mobile, FarmVille a été fermée et des milliards d'heures d'investissement des joueurs ont été perdues à jamais. Il doit y avoir une meilleure façon.

Mon parcours dans le jeu en chaîne a commencé avec l'observation que toute donnée qui ne se trouve pas sur la blockchain est intrinsèquement éphémère. Cependant, les données stockées sur la blockchain Ethereum sont répliquées sur des milliers de nœuds à travers le monde et constituent ce qui se rapproche le plus des données pouvant durer des milliers d'années. N’importe qui peut écrire des données sur Ethereum à condition de payer des frais. À bien des égards, Ethereum est une capsule temporelle moderne contenant toutes les connaissances collectives et l’art numérique que l’on choisit d’y mettre.

Grâce aux jeux en chaîne, les joueurs peuvent continuer à exécuter des nœuds blockchain ou à faire des copies complètes du jeu et continuer à fonctionner et à se développer par eux-mêmes. Le jeu en chaîne est un jeu véritablement permanent : lorsque les joueurs améliorent leurs personnages, créent des mondes ou collectent du butin, les résultats de leur jeu sont stockés à jamais sur la blockchain, à leur disposition sans risquer de perdre leur progression. Tout le monde peut faire évoluer les jeux en chaîne

Depuis les premiers jeux informatiques, les joueurs ont modifié (modifié) les jeux de diverses manières. Qu'il s'agisse d'ajouter une nouvelle carte à Doom ou de créer un jeu entièrement nouveau (Counter-Strike de Half-Life, DoTA de Warcraft 3), le modding fait partie des jeux et du développement de jeux depuis le début de la culture. J'ai personnellement commencé le développement de jeux en modifiant Quake.

Être capable de s'appuyer sur des jeux existants et de les remixer relève de la tâche difficile de créer un nouvel univers et de le simplifier afin que tout le monde puisse créer un gameplay. Cependant, à mesure que les jeux sont passés des logiciels téléchargeables aux services, la capacité des joueurs à modifier les jeux a été limitée par des bases de données centralisées et cloisonnées et par un manque de portabilité des données.

Les jeux en chaîne inversent cette tendance et améliorent le contenu généré par l'utilisateur (UGC). Par défaut, les jeux en chaîne sont open source et open data, ce qui signifie que n'importe qui peut ajouter de nouvelles fonctionnalités ou composants au jeu. Ils peuvent obtenir des données du jeu et créer leur propre site Web ou même leur propre client de jeu. Ceci est similaire à la façon dont le Web a été créé à l'origine : un ensemble ouvert et accessible au public de protocoles et de contenus que n'importe qui peut publier, créer un lien ou créer un nouveau navigateur. Le jeu en chaîne est un retour à la nature ouverte, décentralisée et collaborative du développement de jeux.

Développement de jeux évolutifs

Les jeux modernes consistent souvent en quelques mécanismes de jeu communs mélangés et équilibrés de manière unique. Les développeurs de jeux recréent encore et encore les mêmes mécanismes dans chaque nouveau jeu qu’ils créent. La plupart du code et de la logique sont les mêmes, légèrement modifiés pour le jeu spécifique.

En mettant le code source et les données en chaîne, nous posons les bases sur lesquelles les futurs jeux et communautés seront construits. Dans l’écosystème blockchain, c’est ce qu’on appelle la composabilité, un concept puissant qui permet aux applications de s’exploiter les unes les autres pour se construire plus rapidement. Dans les jeux, cela peut améliorer la créativité et créer un environnement à somme positive permettant aux créateurs de remixer ou d'améliorer rapidement les jeux de chacun. À grande échelle, votre créativité augmente de façon exponentielle. Il s'agit d'un nouveau paradigme dans le développement de jeux.

Faisons une prédiction audacieuse : je pense qu’à terme, les jeux en chaîne seront plus rapides et plus efficaces que la création de jeux hors chaîne. Économisez du temps et de l'argent sans avoir à exécuter votre propre serveur ni à vous soucier de la sécurité tout en bénéficiant d'une collection collective de packages et de modules open source qui permettront aux développeurs de livrer plus rapidement que jamais.

Au-delà des jeux vers un monde autonome

Les jeux suffisamment complexes cessent de ressembler à des jeux, ils commencent à ressembler à des sociétés, y compris des économies, une gouvernance et une politique complexes. Aujourd'hui, les MMO ont la dynamique suivante : Le marché des objets virtuels et les artisans qui le dirigent ressemblent aux marchés et aux commerçants du monde réel. Les guildes MMO disposent de structures de contrôle complexes pour gérer leurs raids et déterminer une répartition équitable du butin.

Le monde physique est un jeu à somme nulle, où l’énergie et les ressources sont rares. En revanche, le monde numérique n’a aucune limite. La pénurie numérique n’existe que si elle est introduite par un créateur ou un concepteur de jeux. L'un de nos objectifs en matière de création d'outils est de permettre à chacun d'être un créateur et de laisser une communauté de créateurs gouverner les règles de leur monde. Si nous concevons une technologie qui ne limite pas les créateurs et qui rend trivial le fait de s’appuyer sur les créations des autres, nous pensons qu’il y aura une explosion illimitée de contenu piloté par les utilisateurs. Les meilleurs exemples en sont des jeux comme Minecraft, où de simples opérations « placer un bloc » et « supprimer un bloc » permettent aux utilisateurs de construire des univers entiers, de créer des blocs prédéfinis que d'autres peuvent utiliser, et même de créer l'ordinateur dans le jeu. lui-même.

Une analogie : en informatique, un ordinateur complet de Turing est une machine capable d'effectuer tous les calculs possibles. De même, il est possible de créer un outil de création Turing-complet qui permet aux créateurs de créer n'importe quel type de monde. Lorsque une créativité illimitée est combinée à la nature permanente et composable (à somme non nulle) des applications en chaîne, nous sommes en mesure de créer des univers numériques riches et autonomes.

Ces nouveaux univers numériques entièrement décentralisés sont appelés mondes autonomes par l’écosystème plus large de la blockchain. Nous pensons que le jeu en chaîne est la porte d’entrée vers ce nouveau domaine numérique à somme positive, et nous sommes ravis de contribuer à créer cet avenir.

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