作者:ギルティ餃子
翻訳: メタキャット
植字: MetaCat
これはコンポーザビリティ プロジェクトの最後の 2/3 で、最初の 1/3 はここにあります。
世界の創造としてのエンジニアリング
物理学にはエンジニアリングが伴います。これは、世界の物理学の理解を利用して、オブジェクトを新しく価値のあるものに構築する実践です。あらゆる設計プロセスが、設計そのものを具体的に構造化し、それによって可能にする特定のルールに束縛されるのと同じように、エンジニアは物理法則に束縛され、物理法則によって世界のものを何か価値のあるものに形作ることを可能にします。デジタル物理学を通じてデジタル世界ではどのようなデザインが可能になるでしょうか?
ポケモンのビデオゲームを例に考えてみましょう。タイプシステムを考慮すると、プレイヤーは相手チームの特定のタイプの組み合わせと戦うために最適化されたポケモンチームをデザインできます。
たとえば、Age of Empires ビデオ ゲームを考えてみましょう。反撃システムを念頭に置いて、プレイヤーは、相手チームの特定のユニット タイプに最適化したり、同じチームの特定のユニット タイプを補完するために最適化したユニット タイプを混合した軍隊を設計できます。
**プレイヤーは、デジタル物理学の強制された境界内で世界で新しい作品をデザインできます。 **ただし、上記の 2 つの例では、もう少し深く掘り下げると、乗り越えられない壁が作成されます。 **プレイヤーは個々のポケモンをデザインしたり、軍事ユニットのタイプをデザインしたりすることはできません。これらのデジタル世界には、そのようなエンジニアリング活動をサポートする物理法則はありません。 **新しいポケモンと新しい軍事ユニットはワールド内で設計されるのではなく、それらの世界の企業開発者、つまりプロットの境界を越えてそれらの世界の神々によって世界に導入されます。これは、ポケモンのスーパーセット自体がポケモンのデジタル世界のデジタル物理学の一部であり、軍事ユニットのスーパーセット自体がエイジ オブ エンパイアのデジタル世界のデジタル物理学の一部であることを意味します。
この設定により、これらの世界の面白さを維持することが困難になります。
**オブジェクトの合計が停止している場合、その構成可能性に関係なく、その組み合わせは飽和する傾向があります。 **「メタ」: 世界で目立つための核となる戦略が具体化し、硬直化しています。人間関係者間の資源と権力の分配も停滞する傾向があります。これらの影響はすべて楽しみを阻害します。私たちの物理世界では、自然の進化や人間の発見や発明によって常に新しいものが出現し、文明や社会の規範を打ち破り、劇的な出来事を引き起こしています。
ウイルス(新型コロナウイルス感染症)の適応変異が世界的なサプライチェーンの崩壊を引き起こしている。印刷技術の発明により、見知らぬ人々の間で想像上のコミュニティを形成することが可能になり、国民国家が誕生しました。 **世界に存在するものが単一の企業によって決定される場合、世界はその企業の長寿とその企業の出荷能力と意欲によってボトルネックとなり、世界はあまり自律的ではなくなります。 **
自律的な世界が人間の参加者からの継続的な注目を期待するには、継続的に興味深いものである必要があります。ブロックチェーンの外のデジタル世界では、ポケモン、軍事ユニット、利用可能な装備、消耗品、乗り物、詠唱可能な呪文、および技術ツリーとスキルツリー内のすべてのものは、多くの場合、単一の神によってのみ定義され、そのすべての要素はしばしば「機能」と呼ばれます。世界。豊かなデジタル物理学を備えた自律的な世界の場合、それらは「世界で発明される」ことができます。つまり、神によって外部から導入されるのではなく、住民によって内部から発明されるため、世界の自律性が維持されます。 **リッチなデジタル物理学を可能にするブロックチェーンの能力は技術的なものではなく、文化的かつ哲学的なものであり、中央集権主導の世界よりも無限に長く続くデジタル世界への願望である可能性があります。 **
**人間の知識の塔は知識の組み合わせから作成されます: **既存の知識を再編成して、新しい認知的および実践的な可能性を解き放ちます。たとえばガリレオは、望遠鏡の構築の知識と機械装置による正確な描画の知識を組み合わせることで、天体が教会の主張と矛盾する方法で移動するという知識を生み出しました。この知識は永続的な影響を及ぼし、それ以来ほぼすべての物理科学の基礎を築きました。知識の構造が妨げられると、人類の進歩は遅くなります。
**ここでのコンポーザブルエンジニアリングとは、再帰の深さに制限なくエンジニアリング成果物の再帰的構成を可能にする世界のオプション性として定義されます。 **たとえば、Pokémon Team プロジェクトは再帰の深さが 0 のオブジェクトを生成しましたが、チームは構成可能ではありませんでした。分隊を形成し、他の個別の分隊と戦います。ポケモンのデジタル世界では、チームの上に構築する上部構造はありません。
**システムを再帰的に構成可能にするということは、複数のチームが、相手チームを入力として受け取り、相手チームに対して最も効果的なチームをプールから返すチーム選択戦略とともにプールを形成できることを意味する場合があります。このチーム編成と選択戦略を戦闘グループと呼ぶことができます。再帰的にもう 1 つのレベルに進むには、複数のプレイヤーがそれぞれ戦闘グループを制御し、1 つの軍団を形成して別の軍団と戦うことを想像してください。連隊戦闘では、各戦闘グループはチェスの駒のようなもので、原子単位としてマップ上を移動します。マップ上の戦闘グループ間で連隊リソースを共有する方法については、士気メーター、怒りメーター、補給などの特別なルールが存在する場合があります。 。
再帰するにつれてゲーム メカニクスが変化する可能性があることに注意してください。異なる再帰深度でのゲーム メカニクスも相互依存している可能性があります。また、連隊レベルのリソース (士気メーター、怒りメーター、物資など) がマップ上の戦闘グループ間でどのように共有されるかについては、特別なルールが存在する場合があります。
自律的な世界で構成可能なエンジニアリング成果物は発明の複合化を可能にし、物理世界で人類の歴史を動かしてきたのと同じ知識の組み合わせプロセスを可能にし、それによってデジタル世界の進化を推進します。コンポーザブル エンジニアリングでは、知識のカプセル化も可能です。これは、「あなたの発明を自分の発明プロセスに組み込むために、その発明のすべての詳細を知る必要はない」ことを意味します。知識のカプセル化は、ある意味、原理的にはソフトウェア開発における関心の分離と同等です。
関心事の分離を実装することで、小さなエンジニアリング タスクを連鎖させることで、大規模なエンジニアリング タスクを想像し、完了することができます。タスクが異なれば、必要なスキルやリソースの種類も異なり、必然的に従業員の専門化が促進されます。労働の専門化により、さまざまな方法で世界に参入できるようになり、世界により多くの関心とより多くの人生が生まれることを意味します。
最後に、私たちの自律的な世界の基礎となる技術スタックに特定の暗号化プリミティブを導入することによって、構成上の境界を越えて情報の非対称性を導入することができます。 ** 「あなたの発明のすべての詳細を理解する必要がないだけでなく、あなたの発明はピークに達していますが、公表されている特定の定量的測定結果から、私はあなたの発明の有用性を確信しています。そのため、あなたの発明を私の発明プロセスに組み込むようあなたと契約を結びます。」この非対称性により、発明者は発明の詳細を隠し、知的財産を保護するという選択肢が得られます。
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物理学にはエンジニアリングが伴います。これは、世界の物理学の理解を利用して、オブジェクトを新しく価値のあるものに構築する実践です。あらゆる設計プロセスが、設計そのものを具体的に構造化し、それによって可能にする特定のルールに束縛されるのと同じように、エンジニアは物理法則に束縛され、物理法則によって世界のものを何か価値のあるものに形作ることを可能にします。デジタル物理学を通じてデジタル世界ではどのようなデザインが可能になるでしょうか?
ポケモンのビデオゲームを例に考えてみましょう。タイプシステムを考慮すると、プレイヤーは相手チームの特定のタイプの組み合わせと戦うために最適化されたポケモンチームをデザインできます。
たとえば、Age of Empires ビデオ ゲームを考えてみましょう。反撃システムを念頭に置いて、プレイヤーは、相手チームの特定のユニット タイプに最適化したり、同じチームの特定のユニット タイプを補完するために最適化したユニット タイプを混合した軍隊を設計できます。
**プレイヤーは、デジタル物理学の強制された境界内で世界で新しい作品をデザインできます。 **ただし、上記の 2 つの例では、もう少し深く掘り下げると、乗り越えられない壁が作成されます。 **プレイヤーは個々のポケモンをデザインしたり、軍事ユニットのタイプをデザインしたりすることはできません。これらのデジタル世界には、そのようなエンジニアリング活動をサポートする物理法則はありません。 **新しいポケモンと新しい軍事ユニットはワールド内で設計されるのではなく、それらの世界の企業開発者、つまりプロットの境界を越えてそれらの世界の神々によって世界に導入されます。これは、ポケモンのスーパーセット自体がポケモンのデジタル世界のデジタル物理学の一部であり、軍事ユニットのスーパーセット自体がエイジ オブ エンパイアのデジタル世界のデジタル物理学の一部であることを意味します。
この設定により、これらの世界の面白さを維持することが困難になります。
**オブジェクトの合計が停止している場合、その構成可能性に関係なく、その組み合わせは飽和する傾向があります。 **「メタ」: 世界で目立つための核となる戦略が具体化し、硬直化しています。人間関係者間の資源と権力の分配も停滞する傾向があります。これらの影響はすべて楽しみを阻害します。私たちの物理世界では、自然の進化や人間の発見や発明によって常に新しいものが出現し、文明や社会の規範を打ち破り、劇的な出来事を引き起こしています。
ウイルス(新型コロナウイルス感染症)の適応変異が世界的なサプライチェーンの崩壊を引き起こしている。印刷技術の発明により、見知らぬ人々の間で想像上のコミュニティを形成することが可能になり、国民国家が誕生しました。 **世界に存在するものが単一の企業によって決定される場合、世界はその企業の長寿とその企業の出荷能力と意欲によってボトルネックとなり、世界はあまり自律的ではなくなります。 **
自律的な世界が人間の参加者からの継続的な注目を期待するには、継続的に興味深いものである必要があります。ブロックチェーンの外のデジタル世界では、ポケモン、軍事ユニット、利用可能な装備、消耗品、乗り物、詠唱可能な呪文、および技術ツリーとスキルツリー内のすべてのものは、多くの場合、単一の神によってのみ定義され、そのすべての要素はしばしば「機能」と呼ばれます。世界。豊かなデジタル物理学を備えた自律的な世界の場合、それらは「世界で発明される」ことができます。つまり、神によって外部から導入されるのではなく、住民によって内部から発明されるため、世界の自律性が維持されます。 **リッチなデジタル物理学を可能にするブロックチェーンの能力は技術的なものではなく、文化的かつ哲学的なものであり、中央集権主導の世界よりも無限に長く続くデジタル世界への願望である可能性があります。 **
コンポーザブルエンジニアリング
**人間の知識の塔は知識の組み合わせから作成されます: **既存の知識を再編成して、新しい認知的および実践的な可能性を解き放ちます。たとえばガリレオは、望遠鏡の構築の知識と機械装置による正確な描画の知識を組み合わせることで、天体が教会の主張と矛盾する方法で移動するという知識を生み出しました。この知識は永続的な影響を及ぼし、それ以来ほぼすべての物理科学の基礎を築きました。知識の構造が妨げられると、人類の進歩は遅くなります。
**ここでのコンポーザブルエンジニアリングとは、再帰の深さに制限なくエンジニアリング成果物の再帰的構成を可能にする世界のオプション性として定義されます。 **たとえば、Pokémon Team プロジェクトは再帰の深さが 0 のオブジェクトを生成しましたが、チームは構成可能ではありませんでした。分隊を形成し、他の個別の分隊と戦います。ポケモンのデジタル世界では、チームの上に構築する上部構造はありません。
**システムを再帰的に構成可能にするということは、複数のチームが、相手チームを入力として受け取り、相手チームに対して最も効果的なチームをプールから返すチーム選択戦略とともにプールを形成できることを意味する場合があります。このチーム編成と選択戦略を戦闘グループと呼ぶことができます。再帰的にもう 1 つのレベルに進むには、複数のプレイヤーがそれぞれ戦闘グループを制御し、1 つの軍団を形成して別の軍団と戦うことを想像してください。連隊戦闘では、各戦闘グループはチェスの駒のようなもので、原子単位としてマップ上を移動します。マップ上の戦闘グループ間で連隊リソースを共有する方法については、士気メーター、怒りメーター、補給などの特別なルールが存在する場合があります。 。
再帰するにつれてゲーム メカニクスが変化する可能性があることに注意してください。異なる再帰深度でのゲーム メカニクスも相互依存している可能性があります。また、連隊レベルのリソース (士気メーター、怒りメーター、物資など) がマップ上の戦闘グループ間でどのように共有されるかについては、特別なルールが存在する場合があります。
自律的な世界で構成可能なエンジニアリング成果物は発明の複合化を可能にし、物理世界で人類の歴史を動かしてきたのと同じ知識の組み合わせプロセスを可能にし、それによってデジタル世界の進化を推進します。コンポーザブル エンジニアリングでは、知識のカプセル化も可能です。これは、「あなたの発明を自分の発明プロセスに組み込むために、その発明のすべての詳細を知る必要はない」ことを意味します。知識のカプセル化は、ある意味、原理的にはソフトウェア開発における関心の分離と同等です。
関心事の分離を実装することで、小さなエンジニアリング タスクを連鎖させることで、大規模なエンジニアリング タスクを想像し、完了することができます。タスクが異なれば、必要なスキルやリソースの種類も異なり、必然的に従業員の専門化が促進されます。労働の専門化により、さまざまな方法で世界に参入できるようになり、世界により多くの関心とより多くの人生が生まれることを意味します。
最後に、私たちの自律的な世界の基礎となる技術スタックに特定の暗号化プリミティブを導入することによって、構成上の境界を越えて情報の非対称性を導入することができます。 ** 「あなたの発明のすべての詳細を理解する必要がないだけでなく、あなたの発明はピークに達していますが、公表されている特定の定量的測定結果から、私はあなたの発明の有用性を確信しています。そのため、あなたの発明を私の発明プロセスに組み込むようあなたと契約を結びます。」この非対称性により、発明者は発明の詳細を隠し、知的財産を保護するという選択肢が得られます。
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