Starknet: Phân tích lợi thế phát triển của hệ sinh thái trò chơi full-chain và các dự án chất lượng cao

Launch Ghost: 2023–08–15

Sau khi trải qua vòng xoáy tử thần của Gamefi, thị trường sẽ tập trung nhiều hơn vào các trò chơi full-chain vào năm 2023, và hệ sinh thái game full-chain phong phú nhất là Starknet. Vậy tại sao Starknet lại được chấp nhận bởi rất nhiều dự án game full-chain? Lợi thế của nó trong việc phát triển các trò chơi chuỗi đầy đủ là gì? Và một số dự án đáng được chúng tôi quan tâm là gì? Bài viết này sẽ khám phá những vấn đề này một cách sâu sắc.

Những ai không biết nhiều về toàn bộ trò chơi chuỗi trước tiên có thể đọc bài viết trước của chú Jian "Nine Questions Full Chain Game".

Starknet phát triển những lợi thế của trò chơi chuỗi đầy đủ

Trên mạng xã hội, Starknet đã dần được gắn mác là "nền tảng phát triển phổ biến nhất cho các trò chơi full-chain", ngoài Loot Realms, công bố chuyển từ Arbiturm sang Starknet vào năm 2021, còn có một số dự án game full-chain như Cartridge, Influence, Matchbox DAO, Briq và Cafe Cosmos.

Những ưu điểm của Starknet xứng đáng với nhiều trò chơi full-chain All in là gì? Tác giả tin rằng có những điểm sau:

** Lợi ích hiệu suất mở rộng liên tục (TPS cao, khí thấp)**

Bởi vì blockchain là máy chủ của trò chơi trong trò chơi chuỗi đầy đủ, tất cả các hoạt động của người chơi cần phải được hoàn thành thông qua tương tác với hợp đồng thông minh, vì vậy nếu một chuỗi muốn phát triển hệ sinh thái trò chơi toàn chuỗi, nó phải đáp ứng các yêu cầu về hiệu suất của TPS cao và gas thấp cùng một lúc, và Starknet, liên tục được nâng cấp, có tiềm năng như vậy.

Từ quan điểm của thuật toán cơ bản, thuật toán cốt lõi STARK được Starknet sử dụng phù hợp hơn cho các ứng dụng điện toán quy mô lớn và thời gian xác minh trung bình và kích thước bằng chứng của nó sẽ tiếp tục giảm khi quy mô xác minh tăng lên. Như thể hiện trong hình bên dưới, khi các lệnh gọi băm là 3072 lần, thời gian xác minh là 40 mili giây và điểm trung bình là 76,75 lần / mili giây; Khi lệnh gọi băm là 49152, thời gian xác minh là khoảng 60 mili giây và trung bình là 819,2 lần / mili giây và điều tương tự cũng đúng với kích thước bằng chứng. Do đó, trong việc tạo ra các trò chơi full-chain quy mô lớn, thuật toán STARK có những ưu điểm rõ ràng và có thể đạt được TPS cao.

Đồng thời, bằng chứng đệ quy được sử dụng bởi STARK cũng có lợi để giảm chi phí xác minh trên chuỗi. Nói tóm lại, các bằng chứng đệ quy có thể nén nhiều bằng chứng STARK "ngược dòng" thành một bằng chứng và cuối cùng tính hợp lệ của nhiều bằng chứng "ngược dòng" có thể được xác minh bằng cách xác minh một bằng chứng duy nhất được tạo ra bởi tổng hợp, có nghĩa là khí được phân phối đều bởi một giao dịch duy nhất sẽ giảm hơn nữa.

Từ hành động nhóm thực tế, bản nâng cấp Quantum Leap của Starknet cũng đang diễn ra mạnh mẽ. Hiện tại, mainnet đã được nâng cấp lên V0.12.0 và testnet đã được khởi chạy V0.12.1, điều này đã cải thiện đáng kể TPS. Trong tương lai, chi phí giao dịch cũng sẽ liên tục được tối ưu hóa.

** Khả năng trừu tượng hóa tài khoản gốc vô hạn để cải thiện trải nghiệm người dùng**

Nếu các yêu cầu về hiệu suất blockchain là các yếu tố hạn chế sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi từ góc độ phần cứng, thì theo quan điểm của người dùng, điều hạn chế sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi là trải nghiệm người dùng kém hơn Gamefi.

Lấy Loot Survivor phổ biến gần đây làm ví dụ, mỗi khi người dùng thực hiện thao tác "tấn công", "thoát" hoặc "nâng cấp", họ cần bật ví lên để ký và ủy quyền giao dịch, điều này khá rườm rà. Hơn nữa, đây chỉ là một trò chơi nhỏ nhẹ và nếu đây là trải nghiệm của một trò chơi toàn chuỗi trực tuyến nhiều người chơi, thì đừng nói về bất kỳ khả năng chơi nào nữa.

Vậy, Starknet giải quyết những vấn đề như vậy cho các trò chơi full-chain như thế nào? Câu trả lời là trừu tượng hóa tài khoản gốc. Không giống như thiết kế mô hình hai tài khoản (EOA và CA) của Ethereum, Starknet chỉ có một thiết kế tài khoản được gọi là "hợp đồng tài khoản" và thực hiện trừu tượng hóa tài khoản gốc với tham chiếu đến ERC-4337.

Nếu bạn không biết khái niệm trừu tượng hóa tài khoản, bạn có thể đọc bài viết trước của chú Jian "Trừu tượng hóa tài khoản: Đơn giản hóa thế giới tiền điện tử của bạn".

Ví dụ, một tính năng sáng tạo được đưa ra bởi Briq, Loot Realms và nhóm Topology tại cuộc thi hackathon Starknet một năm rưỡi trước, Session Key, được trừu tượng hóa bằng cách sử dụng các tài khoản gốc của Starknet để cho phép người dùng loại bỏ nhu cầu ký mọi hành động trong một trò chơi toàn chuỗi.

Ý tưởng này cũng đã được áp dụng trong năm nay, với Tài khoản Arcade được phát triển bởi nhóm Realms vào ngày 7 tháng 8 là lần đầu tiên triển khai chức năng khóa phiên. Sự cải thiện về trải nghiệm người dùng cũng được thể hiện rõ trong video do đội ngũ Loot Realms phát hành trình diễn trò chơi Loot Survivor bằng tài khoản arcade: không cần phải ký vào mọi "cuộc tấn công" và không cần phải chờ đợi quá lâu.

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-de62f5fee8-dd1a6f-69ad2a.webp)

Tất nhiên, sự trừu tượng hóa tài khoản gốc của Starknet cải thiện trải nghiệm người dùng của các trò chơi chuỗi đầy đủ vượt xa chức năng khóa phiên và sẽ có nhiều khả năng hơn trong tương lai.

** Công cụ trò chơi tiền điện tử: Dojo **

Như chúng ta đã biết, game engine rất cần thiết cho việc phát triển game. Với sự hỗ trợ của nó, các nhà phát triển không cần phải tạo ra hệ thống cơ bản (vật lý, đồ họa và cơ chế trò chơi cơ bản) từ đầu cho mỗi trò chơi, cho phép tiết kiệm chi phí và thời gian được đầu tư tốt hơn vào đổi mới nội dung trò chơi.

Một phần, các trò chơi thương mại truyền thống đã có thể phát triển rất nhiều nhờ hai công cụ trò chơi: Unity và Unreal Engine, dựa trên hầu hết các trò chơi quen thuộc hơn của chúng tôi như Fortnite và Hearthstone.

Theo quan điểm của nhà phát triển, để thúc đẩy quy mô của hệ sinh thái game full-chain, cần có một công cụ có thể giúp các nhà phát triển giảm bớt khó khăn trong việc phát triển game. Nhờ đó, Dojo, game engine full-chain đầu tiên trên Starknet, do Loot Realms, Cartridge và Briq hợp tác phát triển, đã chính thức ra đời vào tháng 2 năm nay.

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8148f30205-dd1a6f-69ad2a.webp)

Tuy nhiên, không giống như các công cụ trò chơi truyền thống, Dojo hiện không liên quan đến các chức năng nâng cao như mô phỏng vật lý và kết xuất 3D, bởi vì phát triển trò chơi toàn chuỗi vẫn còn trong giai đoạn đầu và nhiều vấn đề liên quan đến sự tương tác của blockchain cơ bản đang phải đối mặt. Do đó, theo tiết lộ chính thức, Dojo đang nỗ lực phát triển theo bốn hướng:

  • Đầu tiên, xây dựng một L3 độc quyền để cải thiện hơn nữa hiệu suất trên chuỗi;
  • Thứ hai là chạy bằng chứng gian lận trong trò chơi, để người chơi không cần phải chờ xác minh trên chuỗi cho mỗi thao tác, cải thiện độ mượt mà của trò chơi;
  • Thứ ba là thực hiện một phần bằng chứng cục bộ của người chơi và cuối cùng chỉ tải bằng chứng ZK chính lên chuỗi, giúp cải thiện đáng kể khả năng vận hành trò chơi và bảo vệ quyền riêng tư của người chơi;
  • Thứ tư là chia sẻ tài sản bằng cách sử dụng bằng chứng lưu trữ, tương tự như oracles, họ cung cấp bằng chứng về tính xác thực của thông tin, nhưng không yêu cầu sự can thiệp của bên thứ ba, quyền sở hữu tài sản từ các chuỗi khác nhau có thể được chứng minh bằng bằng chứng lưu trữ và người dùng sẽ có thể sử dụng tài sản của họ trong các trò chơi khác nhau trên các chuỗi khác nhau.

Công cụ trò chơi, với tư cách là cơ sở hạ tầng để phát triển trò chơi, đóng một vai trò quan trọng trong chu kỳ đạo đức "giúp các nhà phát triển xây dựng trò chơi — sản xuất phim bom tấn — thu hút nhiều nhà phát triển hơn." Người ta tin rằng với sự phát triển của Dojo, lợi thế sinh thái trò chơi full-chain của Starknet sẽ ngày càng trở nên rõ ràng hơn.

** Ngôn ngữ lập trình thân thiện với phát triển trò chơi toàn chuỗi phức tạp: Cairo **

Trên thực tế, trước Dojo, cũng đã có một người anh lớn của game engine full-chain: MUD, và cho dù xét về số lượng sinh thái hay sự trưởng thành về kỹ thuật, MUD về cơ bản đã kết thúc với Dojo.

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-df805a2ff7-dd1a6f-69ad2a.webp)

Vậy tại sao chúng ta vẫn cần Dojo? Một trong những lý do lớn nhất là không giống như MUD, sử dụng ngôn ngữ Solidity, Dojo sử dụng ngôn ngữ lập trình thân thiện hơn với sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi phức tạp: Cairo.

Cairo là ngôn ngữ hợp đồng thông minh được thiết kế dựa trên STARK và độc quyền cho Starknet. Mỗi đồng tiền có hai mặt và mặc dù Cairo có chi phí học tập nhất định cho các nhà phát triển quen thuộc với Solidity, Cairo hiện đại hơn Solidity và nhiều nhà phát triển tin rằng nó tương tự như ngôn ngữ Rust và có thể cung cấp các chức năng nâng cao và trừu tượng hơn.

Ví dụ: các chức năng nói trên như tạo bằng chứng STARK, bằng chứng đệ quy có thể giảm chi phí xác minh trên chuỗi và thực hiện các bằng chứng cục bộ trên cục bộ của người chơi đều được thực hiện thông qua Cairo. Đồng thời, Cairo cũng linh hoạt hơn Solidity, nó không chỉ phù hợp để phát triển hợp đồng Starknet mà còn có thể chạy các chương trình có thể chứng minh trên các máy chủ lớn hoặc thiết bị cá nhân khác và có phạm vi ứng dụng rộng hơn trong tương lai.

Do đó, Cairo sẽ có lợi thế mạnh hơn cho các trò chơi toàn chuỗi phức tạp như trực tuyến nhiều người chơi. Điều này cũng sẽ thu hút nhiều nhà phát triển hơn đến Starknet để hiện thực hóa giấc mơ của họ về các trò chơi toàn chuỗi phức tạp và có khả năng chơi cao.

Hàng tồn kho các mặt hàng đáng chú ý

Hiểu được những lợi thế từ việc phát triển game full-chain của Starknet, hãy cùng điểm qua những dự án nào đáng chú ý trong hệ sinh thái game full-chain Starknet hiện nay.

** Người sống sót cướp bóc**

Loot Survivor là một mini-game nhẹ từ Loot Realms hiện đang chạy trên testnet Starknet.

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-1c75842771-dd1a6f-69ad2a.webp)

** Chơi để chết chế độ **

Không giống như các mô hình "X to Earn" khác nhau được Gamefi sử dụng, Loot Survivor sử dụng mô hình "Play to Die" được thiết kế bởi nhóm Loot Realms. Cách chơi đơn giản là người chơi cần bỏ ra một số tiền nhỏ để đúc một nhân vật phiêu lưu trên chuỗi, và nếu nhà thám hiểm chết trong trò chơi, mạng sống của nhân vật sẽ bị tịch thu, và người chơi cần tạo một nhân vật mới và khởi động lại trò chơi. Hiện tại, không có bản dịch tiếng Trung nào rất phù hợp có thể diễn đạt mô hình này bằng đồ họa và tác giả sẽ tạm thời dịch nó là "không thể ngăn cản" hoặc "trận chiến đẫm máu đến cùng".

So với mô hình "Play to Earn", tạo ra hiệu ứng giàu có để thu hút những người chơi tham lam, chế độ "Play to Die" bền vững và phát triển mạnh hơn hệ sinh thái sáng tạo. Bởi vì trong chế độ này, nếu một nhà thám hiểm chết trong trò chơi, người tạo ra trò chơi sẽ nhận được một phần tiền được sử dụng để đúc nhà thám hiểm ngay từ đầu.

Do đó, chất lượng và mức độ phổ biến của trò chơi trong chế độ "Play to Die" sẽ quyết định mức thù lao của nhà phát triển, và nếu trò chơi không vui, người chơi sẽ không đúc các nhân vật trên chuỗi và nhà phát triển trò chơi sẽ không được thưởng. Mô hình này sẽ tạo điều kiện tạo ra một thị trường hai mặt tích cực, thịnh vượng bao gồm người chơi và người sáng tạo.

Sau khi Loot Survivor hoạt động trên mạng chính, nó có thể sử dụng mã thông báo gốc của mình $Lords để đúc các ký tự trên chuỗi và trao quyền cho các mã thông báo của nó.

Ảnh hưởng

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-fc47d6de4c-dd1a6f-69ad2a.webp)

Influence, trò chơi chiến lược không gian trực tuyến nhiều người chơi phổ biến nhất trên Starknet, cũng đang chạy trên testnet. Theo thiết kế của trò chơi này, người chơi có thể xâm chiếm các tiểu hành tinh, xây dựng cơ sở hạ tầng, tích lũy tài nguyên và chiến đấu với những người chơi khác trong đó. Nhưng nhìn chung, trò chơi không dễ vận hành như Loot Survivor, và tác giả đã gặp phải nhiều vấn đề trong quá trình trải nghiệm.

Tình hình đội

Người sáng lập Chris Lexmond đã từng là CTO và VP công nghệ cho một số công ty khởi nghiệp công nghệ, và các thành viên khác trong nhóm có nền tảng trong việc tạo ra các trò chơi triple-A. Là một nhóm khởi nghiệp, rất đáng để mong đợi về khả năng của nhóm.

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-c148ca6f09-dd1a6f-69ad2a.webp)

Đồng thời, dự án đã nói rằng khi mã thông báo gốc SWAY của họ được phát hành, 1% sẽ được sử dụng để thưởng cho những người tham gia testnet.

Briq

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-d7e0bb6472-dd1a6f-69ad2a.webp)

Briq có thể được ví như một hệ thống Lego trên chuỗi, nơi người chơi có thể thoải mái sử dụng các khối để xây dựng tòa nhà mà họ muốn, đồng thời đúc mô hình của họ thành NFT. Nếu muốn, bạn cũng có thể kết hợp hoặc tháo rời lại NFT đã đúc, có khả năng kết hợp cao.

Briq thực sự có rất nhiều tiềm năng, nó giống như một giao thức gốc cơ bản hơn và trong tương lai nó có thể được kết hợp hoàn toàn với một trò chơi toàn chuỗi, để các NFT do người dùng đúc trên Briq có thể được sử dụng trong đó.

Hộp mực

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-788cfc14a6-dd1a6f-69ad2a.webp)

Cartridge là một nền tảng tích hợp trò chơi toàn chuỗi trên Starknet và người chơi đã quen với việc so sánh nó với nền tảng Steam cho các trò chơi toàn chuỗi. Nhưng nó vượt xa chức năng của nền tảng tích hợp trò chơi, và sự phát triển của Cartridge Controller không chỉ giúp các trò chơi toàn chuỗi dễ dàng đi vào chuỗi mà còn giúp cải thiện trải nghiệm trò chơi của người chơi; Tham gia phát triển và xây dựng Dojo, một công cụ trò chơi toàn chuỗi; Xây dựng trò chơi chuỗi đầy đủ của riêng bạn, Roll Your Own (RYO).

Cartridge đã kết thúc vòng hạt giống vào tháng 6/2022 với các nhà đầu tư bao gồm Fabric Ventures, Valhalla Venture và Chapter One. Người ta tin rằng Cartridge đa chiều sẽ đóng một vai trò không thể thiếu trong hệ sinh thái trò chơi full-chain của Starknet trong tương lai.

Tất nhiên, ngoài bốn tựa trên, còn rất nhiều tựa game full-chain tiềm năng trên Starknet, các đối tác quan tâm có thể tham khảo bảng sau, tác giả sẽ không lặp lại ở đây vì lý do không gian.

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-ee073809b8-dd1a6f-69ad2a.webp)

Tóm tắt và suy nghĩ

Tại ETHC năm nay, Will Robinson từ Alliance Dao đã xác định bốn vấn đề hạn chế sự phát triển của các trò chơi toàn chuỗi: các vấn đề về UX / UI, Không chắc chắn về cách mở rộng quy mô và Không có thiết kế tiêu chuẩn mẫu) và giá trị gia tăng không chắc chắn.

! [Starknet: Phân tích lợi thế phát triển và các dự án chất lượng cao của hệ sinh thái trò chơi full-chain] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3800faad34-dd1a6f-69ad2a.webp)

Theo phần nói về lợi thế của Starknet trong việc phát triển game full-chain, có thể thấy ba vấn đề đầu tiên mà Will Robinson đưa ra có thể được giải quyết hiệu quả trong tương lai. Nhưng ở câu hỏi cuối cùng, liệu có bất kỳ giá trị nào trong các trò chơi chuỗi đầy đủ không? Như chúng ta đã biết, blockchain giải quyết được vấn đề sở hữu tài sản và thiết lập hệ thống kinh tế trong thế giới ảo, vậy đối với các trò chơi, ngoài việc đưa tài sản trong trò chơi vào chuỗi, chúng ta có thực sự cần phải chuyển toàn bộ trò chơi sang chuỗi không? Điều này có thực sự có ý nghĩa đối với người chơi? Đây không phải là vấn đề mà một mình Starknet phải đối mặt, nó là vấn đề mà tất cả những người tham gia trong hệ sinh thái trò chơi full-chain phải đối mặt.

Ở cuối bài viết, tác giả muốn nhảy ra khỏi Starknet và cố gắng trả lời câu hỏi này, trước hết, chỉ vì trò chơi chuỗi đầy đủ có lợi cho sự đổi mới, có những lỗ hổng rõ ràng trong logic. Trong khi tôi đang suy ngẫm, tôi đã được truyền cảm hứng từ một câu chuyện về Vitalik mà tôi tình cờ gặp.

Khi còn nhỏ, Vitalik bị ám ảnh bởi việc chơi World of Warcraft, nhưng sau đó anh hoàn toàn từ bỏ trò chơi vì Blizzard đã sửa đổi một số kỹ năng của nhân vật trong bản nâng cấp vì những lý do ảnh hưởng đến sự cân bằng của trò chơi, điều này khiến Vitalik khá tức giận, và sau khi liên tục gửi email cho các kỹ sư của Blizzard nhưng vô ích, anh không bao giờ chơi trò chơi nữa, và anh cũng nhận ra rằng có một sự tập trung nghiêm trọng trong các trò chơi truyền thống, và giọng nói của người chơi khá yếu.

Tất nhiên, tiếng nói và sự tự do của người chơi trong các trò chơi truyền thống cũng ngày càng tăng trong những năm gần đây, nhờ khái niệm nội dung do người dùng tạo ra (UGC), nhưng mức độ tự do này rõ ràng là không đủ, người chơi cần quyền tự chủ trò chơi thực sự. Tôi nghĩ đây là cơ hội và ý nghĩa của sự tồn tại của các trò chơi full-chain.

Các trò chơi chuỗi đầy đủ có thể kéo UGC lên một tầm cao mới, nó chỉ xây dựng một lối chơi cốt lõi bất biến trên blockchain và tối đa hóa thiết kế của trò chơi cho người chơi, làm cho việc tạo nội dung trở lại vô cùng dễ uốn. Lấy trò chơi toàn chuỗi Dark Forest làm ví dụ, người chơi có thể làm bất cứ điều gì họ muốn miễn là họ tuân theo các quy tắc cơ bản nhất, ví dụ: họ có thể tạo thị trường giao dịch tài sản của riêng mình trong trò chơi, họ có thể phát triển các công cụ để giúp họ tự động hóa trò chơi và thậm chí tạo trò chơi mới trong trò chơi. Hiện đã có gần một trăm plugin Dark Forest trên thị trường, người chơi có thể sử dụng để hình dung lãnh thổ của đối thủ, tự động hóa các cuộc chiến, giao dịch trận đấu và hơn thế nữa.

Tuy nhiên, đây chưa phải là trạng thái cuối cùng của trò chơi full-chain, bởi vì các thao tác trên chỉ có thể đạt được bởi những người có nền tảng mã, nhưng tôi tin rằng trong tương lai, những người chơi bình thường cũng có thể xây dựng mọi thứ họ tưởng tượng trong trò chơi full-chain.

Bởi vì bạn tin, bạn thấy.

**Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Tất cả nội dung trên trang web này có thể liên quan đến các vấn đề rủi ro dự án, chỉ dành cho khoa học và tài liệu tham khảo phổ biến và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào. Hãy xem xét nó một cách hợp lý, thiết lập một triết lý đầu tư đúng đắn và nâng cao nhận thức của bạn về phòng ngừa rủi ro. Bạn nên xem xét các yếu tố liên quan khác nhau trước khi tương tác và nắm giữ, bao gồm nhưng không giới hạn ở mục đích mua hàng cá nhân và khả năng chấp nhận rủi ro. **

**Thông báo bản quyền: Bản quyền của thông tin được trích dẫn thuộc về phương tiện truyền thông và tác giả gốc. Nếu các phương tiện truyền thông, trang web hoặc cá nhân khác không được in lại các bài viết của trang web này mà không có sự đồng ý của Uncle J Club, Uncle J Club có quyền theo đuổi trách nhiệm pháp lý đối với các hành vi trên. **

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)