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日本優質鏈游專案TOKYO BEAST深度訪談:探索Web2和Web3兩全的可能性
TOKYO BEAST是一個由日本團隊打造的以鏈游為主的數位資產娛樂IP專案,於2023年9月正式對外官宣。 2023年10月17日,HashKey Group旗下HashKey NFT宣佈,與TOKYO BEAST達成合作夥伴關係,以支援該專案在中文社區的發展。
TOKYO BEAST從公開官方主頁和X(Twitter)帳號的一個半月以來,已經獲得了大量社區和使用者的關注和好評。 然而目前中文區的相關報導較少,因此中文社區的朋友對該專案還不太瞭解。 HashKey NFT團隊借這次官宣合作的機會,邀請到了TOKYO BEAST的製作人聊聊大家感興趣的問題,希望可以説明大家更全面和深入地了解這個專案。
**Q: 首先請TOKYO BEAST的製作人給大家做一個簡單的自我介紹。 **
A: 大家好,我是TOKYO BEAST的製作人本橋直樹(Naoki Motohashi)。 很高興可以通過這次機會向中文社區的朋友們介紹TOKYO BEAST。 作為遊戲製作人,我在日本遊戲行業有10年以上工作經驗,從開發到運營,參與過多個遊戲的製作全過程。
**Q: 可以簡單介紹一下TOKYO BEAST是一個什麼樣的專案嗎? **
A: TOKYO BEAST的故事背景發生在 2123年,也就是100 年後的東京。 在這個世界里,被稱為“Replicant”的機械人數量超過人類人口並支撐著世界經濟。 被稱為“BEAST”的機械人偶,被用來在一種名為“XENO-Karate”的比賽(在此時最熱門新潮的娛樂活動)中一決勝負。
TOKYO BEAST是一個數位資產娛樂IP專案。 它不僅僅是一款Web3遊戲,而是通過各個模組化的專案來打造TOKYO BEAST的IP世界,構建專屬於代幣“TBZ ”的經濟體系。
我們計劃在2024年之前完成以下核心模組的發佈。
**「BASE」:TOKYO BEAST獨一無二的代幣“TBZ”經濟模型。 **
**「FARM」:以NFT為核心數據的“BEAST”的培養系統。 **
**「TRIALS」:背負夢想,充滿浪漫色彩的英雄對戰遊戲。 **
**「BETTING」:刺激又有趣的比賽競猜遊戲。 **
我們團隊由許多參與過日本知名遊戲項目製作的、有著豐富行業經驗的成員組成。 我們的目標是讓Web2和Web3有機的結合並相互協作,從而為用戶創造出一種全新的娛樂體驗。 我們將面向全球市場推出一個能代表Made in Japan的高品質專案。
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**Q: 能不能給我們講講這個項目的製作背景。 為什麼會想要做這個專案? 出發點是什麼? 可以給我們分享一些有趣的幕後故事。 **
A:像Axie Infinity和StepN這樣的專案,儘管我們可以說他們商業上已取得了一定的成功,但對於現階段的大部分鏈遊,我們還是時常會聽到“缺乏預算,沒有質量、沒有誠意的作品”,“只是在Web2的遊戲裡加上了毫無關聯的Crypto的元素而已”,“沒有可玩性,沒有後期策劃,發佈後很快被運營團隊拋棄的投機之作” 等比較負面的評價(當然最近已經有一些看上去質量比較高的鏈游出現了)。 與此同時,作為一個具備豐富的開發遊戲經驗的團隊,我們堅信自己一定可以創造出一個在Web2無法做到但Web3可以實現的、全新而有趣的遊戲娛樂體驗。
關於TOKYO BEAST的遊戲系統之後我再和大家詳細介紹。 我認為我們專案的的最大特點是,無論是想以Web2的方式體驗遊戲的玩家,還是想以Web3的方式體驗遊戲的玩家,都可以找到屬於自己的遊戲快樂體驗並沉浸其中。 TOKYO BEAST提供了Web2和Web3之間產生連鎖效應的可能。
**Q: 現在可以介紹一下TOKYO BEAST的玩法嗎? 剛剛提到的全新的娛樂體驗具體是如何體現的? **
A:BASE主要是實現TOKYO BEAST將要發行專屬代幣“TBZ”的投資和消費的功能。 用戶可以通過質押和鎖定TBZ獲得獎勵,通過使用TBZ購買LUCKY TICKET NFT參與每周抽獎,並有機會獲得BEAST NFT。
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FARM是持有和培養TOKYO BEAST核心NFT “BEAST NFT”的功能。 通過“Breed”的功能——可以繼承父本的能力和外觀,還可以隨機重塑遺傳基因資訊和能力值——培養出屬於自己的獨一無二“BEAST”,並對遊戲的戰力平衡帶來革命性的影響。 在遊戲裡,“PROXY BEAST”作為“BEAST NFT”的副本,可以被無限製造並被遊戲玩家用來進行戰鬥。 這些“PROXY BEAST”在戰鬥中表現得越活躍,“BEAST NFT”持有者就能獲得更多的獎勵。 而在戰鬥中獲勝的榮譽證明,也會直接影響“BEAST NFT”的價值。
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TRIALS是讓玩家和其擁有的PROXY BEAST一起在“XENO-Karate”比賽中戰鬥升級,成為英雄的遊戲系統。 參加對戰的各方需要拿出4隻BEAST組成一組。 戰鬥模式是具有策略性的自動回合制。
在工作日里,所有玩家都可以在競技場自由比拼,獲得積分。 而排名前20的玩家則在週末的錦標賽上一決高下,最終根據排名分配獎勵。 通過自己獨創的策略,組合上千種不同類型的BEAST,以及抓住時機使用增強BEAST狀態的道具“MOD”,是比賽勝利的關鍵。
BETTING功能允許玩家可以參與競猜TRIALS 週末錦標賽的輸贏。 競猜籌碼為參加TRIALS比賽時免費獲得的「T-CHIP」。。 如果猜中比賽的結果就能夠獲得代幣。
這樣,「代幣持有者」、“NFT持有者”、“遊戲玩家”和 “投注者”,通過 TOKYO BEAST的遊戲機制有機的結合並相互影響,同時各自還能收穫不同的樂趣和獎勵。
! [日本優質鏈遊專案TOKYO BEAST深度訪談:探索Web2和Web3兩全的可能性] (https://cdn-img.panewslab.com/panews/2023/10/16/images/DZSAl9aSJc.png)
**Q: 您覺得在監製Web3遊戲和Web2遊戲時有什麼樣的差異? 您對Web3鏈游的期待是什麼? 或者說你認為鏈遊應該有什麼樣的遊戲體驗? **
A: 我認為目前的Web3鏈游的最大弱點就是玩家基數都太小。 或者可以說是對於大眾的遊戲玩家來說,擁有和管理個人錢包、並且進行代幣和NFT的交易還是有很高的門檻。
要克服這個弱點是需要時間的。 而現在我們想要做的是同時滿足Web2和Web3的玩家需求,讓他們都一起加入遊戲當中。 為此我們設計開發了NFT Proxy Model。
通過使用PROXY BEAST(BEAST NFT的副本)進行遊戲,可以消除一般使用者在開始Web3遊戲是沒有錢包或者需要購買初始NFT的問題,使得大量不熟悉Web3遊戲的玩家也能參與進來。
對於 NFT 持有者來說,BEAST NFT 的價值是由PROXY BEAST 在比賽中的活躍度決定的。 因此它的價值不是一些NFT專案中常見的 「沒有實用性的,僅因為稀缺性和知名度帶來的」。, 而是“因為在遊戲中擁有大量玩家和活躍度而帶來的”。 BEAST NFT的價值核心將以 「TOKYO BEAST比賽的活躍度」為支撐。
此外,在不需要無限發售BEAST NFT的情況下,仍然可以做到讓無限的遊戲玩家加入。 這利於通過控制NFT的發行數量來保持其稀缺性。
**Q: 和其他鏈遊相比,您覺得TOKYO BEAST的獨到之處在哪裡? 或者說通過TOKYO BEAST你們想給現在鏈遊行業帶來什麼樣的改變? **
A: 剛剛我們說過,TOKYO BEAST不單是一個Web2遊戲也不單是一個Web3遊戲,而是雙方的有機結合下產生的全新體驗。 這一點是傳統Web2或是Web3遊戲的都不具備地方。 特別是通過NFT Proxy Model和BETTING的機制,讓TOKYO BEAST擁有與眾不同的個性。 關於NFT Proxy Model剛剛我們已經聊過,在這裡就不再贅述了。
就BETTING而言,我認為通過這個機制可以培養出在Web2遊戲中難以見到的、充滿激情、狂熱和榮譽感的超級玩家和NFT持有者。 BETTING使每一個玩家都能成為比賽的參與者,而不是勝負與我無關的旁觀者。 進入錦標賽的超級玩家們都背負了競猜者的夢想和榮譽而戰鬥。 擁有受歡迎(強大)的BEAST NFT的持有者,就像賽馬中的馬主一樣,同樣會體驗到榮譽感,並獲得來自其他玩家的尊敬。
我們的目標是創建一個由超級玩家及其支援者組成的社區、一個期待人氣BEAST NFT持有者培育出更強BEAST的社區、一個人氣的BEAST也能擁有自己粉絲的社區。 通過滿足社區不同成員的不同訴求,玩家就能夠天然的形成對TOKYO BEAST的喜愛和忠誠度。 最終在不影響Web2和Web3各自的遊戲體驗的前提下,通過Web2和Web3之間相互的影響,創造出全新的樂趣。 這正是TOKYO BEAST想要提供的獨一無二的娛樂價值。
! [日本優質鏈遊專案TOKYO BEAST深度訪談:探索Web2和Web3兩全的可能性] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/4537e8a8da33e9845e0bcb363c1836f6.png)
**Q:聽到您的介紹我們對TOKYO BEAST有了更深的理解,同時也有了更高的期待。 想知道之後計劃在什麼平臺上推出? **
A:我們會面向全球同步發行,包括PC端和移動端(App Store,Google Play和安卓APK)。 我們會率先完成英文版和日文版的開發。
**Q:在9月專案正式解禁之後,目前團隊的工作重點是什麼呢? **
A:在9月正式官宣之後,我們現在的工作重點放在如何讓更多Web3使用者知道TOKYO BEAST並開始關注我們這點上。 因此我們正在努力的通過官方網站以及官方X賬戶發佈最新的資訊,並對前期關注並支援我們的朋友開放了“Early Entry Campaign”活動。 參與活動可以有機會獲得不同等級的盲盒NFT(Mystery Box),通過開啟盲盒可以獲得NFT或者代幣等獎勵,持有盲盒NFT的holder將來也會獲得一些權益。 (具體資訊將在12月公佈,敬請期待)
請關注我們官方的X帳戶,查看關於“Early Entry Campaign”和盲盒NFT的相關信息。
! [日本優質鏈遊專案TOKYO BEAST深度訪談:探索Web2和Web3兩全的可能性] (https://cdn-img.panewslab.com//panews/2022/10/13/images/74c2dc87bd70bb6fa9baaf31b9057c21.png)
**Q:TOKYO BEAST未來有什麼計劃? 下一階段將為用戶帶來哪些驚喜、樂趣和體驗? 請告訴我們一些你們將來的安排。 **
A:我們會在明年2月份正式開始運營官方的Discord社群。 在此之後,我們計劃陸續完成1. BASE功能的上線以及代幣上交易所; 2. FARM功能上線及NFT正式發售; 3. TRIAL和BETTING遊戲功能正式上線。
在此之後,我們還計劃增加以下模組專案:
通過這些項目來實現完整的TOKYO BEAST IP世界,並豐富代幣TBZ的可用性。
**Q:作為遊戲玩家,大家應該想知道什麼時候可以玩到遊戲? 以及現在可以做一些什麼準備? **
A:這款遊戲要到等到2024年才能發佈。 現階段希望大家可以關注我們的動向,並參與我們的“Early Entry Campaign”活動。 通過活動你可以獲得有機會抽到BEAST NFT的盲盒,持有盲盒以後也會擁有一些特權。 (具體細節將於12月左右公佈)
請大家多多關注,並參加我們的活動。
**Q:最後,您對 和HashKey NFT 在中文社區建立合作夥伴關係有什麼樣的想法? 特別是您向中文社區的玩家有什麼想要說的嗎? **
A:想要觸及到大部分的Web2中文遊戲玩家目前可能還有一些難度,但在Web3世界里中文社區是中堅力量的存在。 在我的印象里,中文社區有很多喜愛日本遊戲和日本動漫IP的使用者,這是值得開心和感謝的事。 我相信我們正在製作的這個專案,也一定會獲得你們的關注和喜愛。 我們接下來也會繼續宣佈新的資訊和活動,如果您對我們感興趣,請在 X 上關注我們並支援我們,我們會非常感激。