一覽通過S籌集資金的11個IC鏈生態專案

Internet Computer 區塊鏈(以下簡稱 IC)的創建是為了將“世界電腦”的概念變成現實,使智慧合約能夠以網路速度在鏈上運行。 其創造者 DFINITY 基金會希望全球各地的開發者能以更加去中心化的方式在 IC 鏈上創建大規模服務,並直接從使用者社區中籌集資金。

去年 12 月,DFINITY 基金會開發的 Launchpad 基礎設施 SNS(Service Nervous )上線,旨在為無法自行實施的應用開發商提供 DAO 治理解決方案,只需一鍵部署即可。 IC 鏈生態項目上線 SNS 需要一定門檻,首先是白皮書和代幣經濟學需要徵得 ICP 質押者多數票通過才能上線 Swap,其次是如果 Swap 中籌集不到預設的 ICP 數量標準,也會以失敗告終。

在過去的 10 個月里,已經有 11 個 IC 生態專案在 SNS 上完成了去中心化代幣銷售,轉型成為 DAO,共籌集到了 2060 萬美元的資金。 投資者在 SNS 上購買了某個專案的代幣,並將其質押,參與到專案在系統升級、Canister 智慧合約升級、國庫資金管理、創建活動的投票治理中,代表了他們看好該專案的未來。

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下面讓我們來看看這些已經通過SNS成為DAO的專案正在做什麼,未來我們又可以期待什麼。 畢竟項目上線SS在社區中籌集資金只是第一步,後續如何在社區的參與中成長,還需進一步觀察。

SNS1:從實驗幣轉型為遊戲治理幣

嚴格意義上來說,SNS1 並不能真正算是第一個上線SNS的專案。 因為它只是 DFINITY 基金會研發部門對 SNS 正式發佈前的一次壓力測試。

SNS1 的總量被設置為 1 萬個,其中用於去中心化銷售的有 3141 個,所有 ICP 持有者都可以直接參與交換,1 SNS1=1 ICP。

上線時間:

12月10, 2022

籌集資金:

3141 ICP,當時價值約1.38萬美元。

當前治理回顧:

當前S1代幣已被全鏈遊戲 Dragginz 接管,成為該遊戲治理代幣。 開發團隊擁有 52% 的代幣份額(已鎖倉)和治理投票權,以確保對遊戲內容掌握百分百的控制權。 因而 SNS1 代幣的價格從 6 月初的 47 ICP 飆升至最近的歷史新高 999 ICP(約 2997 美元),漲幅 20 倍有餘。

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Dragginz 由經典寵物養成類網頁遊戲《尼奧寵物》(Neopets)的創始人夫婦 Adam 和 Donna Powell 創立,許多前同事協助開發。 Dragginz 將是一款融合了“寵物養成”和“開放世界”的免費全鏈遊戲,構建在 Internet Computer 區塊鏈上,基於 IC 鏈的互聯網身份系統和反向 Gas 模型來抽象加密知識,吸引世界各地的主流玩家。 預計該遊戲將在 2024 年下半年或 2025 年初正式發佈。 值得一提的是,Dragginz 雖不是一款當下 Web3 領域亟需的 3A 級遊戲,但開發團隊將會參加各種主流遊戲展會,來宣傳 Dragginz 和 Web3。

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欲更多瞭解Dragginz,不妨查看筆者最近對創始人的專訪《1 億玩家頁游<尼奥宠物>的創始人夫婦,進軍Web3遊戲》。

未來發展展望:

Dragginz 開發團隊兩周前發佈了有關 SNS1 代幣經濟學設計的公告,除了將 SNS1 代幣名稱修改為 DKP(Dragginz Karma Points)以外,還希望在 10 月 23 日將代幣數量擴大 10 萬倍,總量由 1 萬枚增加至 10 億枚。

最近,他們通過 Twitter 更新了有關代幣數量的進展,由於技術問題,暫時不會修改代幣數量,直至另行通知。

然後以下兩點依然會保留:

• 質押 SNS-1/DKP 到 SNS 是有投票治理激勵的,但不是代幣獎勵,而是在遊戲機制中的某種獎勵。

• 團隊將仍然保留 52% 的投票權,以便擁有在遊戲內容方面的完全控制權,避免再遭受到在《尼奧寵物》時經歷的命運。

OpenChat:完全去中心化聊天平臺,“TG+DC”

OpenChat 是 IC 生態系統 SocialFi 賽道的 OG 專案,在 IC 主網啟動不到一個月內便啟動了開發工作。 這是一款功能齊全的去中心化聊天應用程式,用法類似於“Telegram+Discord”。 在使用者對話、發送圖片和視頻、發送代幣紅包等功能的基礎上,後續擴展了類似於 Discord 的伺服器群組功能。

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上線時間:

3月17, 2023

籌集資金:

OpenChat 的治理代幣為 CHAT,總量 1 億枚。 其中 25%(2500 萬枚)的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 100 萬枚 ICP,當時價值約 560 萬美元。

當前治理回顧:

作為去中心化聊天應用程式,各項基礎功能已開發完善。

自 OpenChat 成功完成去中心化銷售,成為 DAO 後,已經有非常多的提案被提交和投票,涵蓋網站升級、Canister 智慧合約升級、創建行銷活動、國庫資金轉移、IC 生態專案群組的建設和管理等。

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一個非常大的功能更新是使用者在 OpenChat 程式內直接發起 SNS 提案和參與投票治理,而無需切換至 SNS 網站。 所有已經上線SNS的專案在其群組中都會擁有這一功能。

OpenChat 的使用者量由上線 SNS 前的約 83,000 人增長至目前的 11 萬人。 (資料由此查詢:

未來發展展望:

在OpenChat的路線圖上,有多個功能正在開發階段,包括語音、視頻、用於讓其他專案整合服務的API、將錢包中的NFT作為個人資料圖片等等。

值得注意的是其路線圖上的“使用者使用 CHAT 作為充值鑽石會員”、“用 CHAT 獎勵使用者邀請朋友加入平臺”、“使用者聲譽獎勵機制”(變相的空投,激勵用戶長期使用),有望增加 CHAT 的應用場景,為 CHAT 賦能。

Kinic:IC 鏈上搜尋引擎

Kinic 是第一個完全在鏈上運行的 Web3 內容搜尋引擎,目前可以在其上搜索 IC 鏈上的所有前端 Canister 智慧合約。 Kinic 的 SEO 模組由零知識機器學習 (ZKML) 技術支援,因此所有使用者都可以相信他們正在獲得由 Kinic 演演算法確定的最佳結果,並且不會收到任何的廣告內容。

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上線時間:

6月17, 2023

籌集資金:

Kinic 的治理代幣為 KINIC,總量 600 萬枚。 其中 25%(2500 萬枚)的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 50.9 萬枚 ICP,當時價值約 200 萬美元。

當前治理回顧:

•目前支援搜索IC鏈上的內容。

•上線 SNS 後正在通過提案和投票治理來改進 Kinic。

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未來發展展望:

•Kinic 計劃未來添加搜索更多的區塊鏈和去中心化存儲網路上的內容,包括IPFS和Arweave。

•Kinic 計劃未來在搜尋引擎的廣告位支持廣告添加,廣告商使用 KINIC 代幣進行競價,價高者得。

熱與否:IC 版 抖音

Hot or Not 是一個去中心化短視頻應用程式,用法類似於 TikTok,融合了 GameFi 元素,旨在通過內容的遊戲化和代幣化來打破傳統社交媒體的壟斷。

Hot or Not 平臺有兩種代幣,一個是平臺內代幣 COYN(總量無限),一個是治理代幣 HOT。 HOT 代幣持有者可以通過治理在 SNS 上對 COYN 代幣經濟學進行調控。

正如其名,Hot or Not,“熱不熱門”,使用者可以使用 COYN 對刷到的視頻進行下注,“熱門”還是“不熱門”。 如果使用者下注的是多數方,則會獲勝,並賺取雙倍的COYN。 反之,則會失去下注的 COYN。 不論視頻最終是否上熱門,所有 COYN 的 10% 會直接獎勵創作者。 使用者每天登陸都可以獲得 COYN。

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上線時間:

7月13, 2023

籌集資金:

Hot or Not 的治理代幣為 HOT,總量 10 億枚。 其中 33% 的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 107.4 萬枚 ICP,當時價值約 470 萬美元。

當前治理回顧:

上線SS後正在通過提案和投票治理來改進 Hot or Not。

鑒於Hot or Not 打算作 TikTok 的替代品,就目前的版本而言,已經實現了這一目標。

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未來發展展望:

根據其白皮書,Hot or Not 計劃推出以下功能:

•Creator DAO——一個與 SocialFi 平臺 Only1 類似的創作者代幣,創作者可通過 SNS 發起提案,通過後即可擁有一個屬於自己的代幣和資金池。 粉絲可以購買創作者代幣,買的人越多價格越高,因創作者的長期努力而獲益; 而創作者因擁有一定的初始份額而獲益。

• NPhone NFT——一個與去中心化短視頻平臺 Cheelee 的“眼鏡 NFT”類似的等級 NFT。 每個用戶都擁有一張,刷視頻/參與熱門下注都可以賺取積分,用積分提升 NFT 的等級。 NFT 等級越高,權益就越多。

• 神秘盒子——刷視頻時隨機空投的盲盒,可開出 NPhone NFT、積分等。

IC Ghost:IC 鏈第一模因幣

IC Ghost 是IC鏈上的第一個模因幣,通過在SNS發佈,已成為了一個完全由社區治理的模因幣專案。 每個 GHOST 持有者都是利益相關者,為專案的發展和繁榮做出貢獻。

上線時間:

7月27, 2023

籌集資金:

IC Ghost 的治理代幣為 GHOST,總量 100 億枚。 其中 20% 的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 2 萬枚 ICP,當時價值約 8.4 萬美元。 (未請求社區基金 Neuron Fund)

當前治理回顧:

正式成為 DAO 治理,在 SNS 上已完成多個提案,包括向早期 NFT 持有者空投、銷毀代幣、國庫轉移等。

但在行銷方面不足,僅有的營銷活動只是聯合 KOL 抽獎,以及在開發團隊成員的當地社區做線下空投活動。

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未來發展展望:

•開發以 GHOST 為主題的 NFT 市場。

•開發以 GHOST 為主題的元宇宙虛擬世界。

•開展社區教育計劃,社區成員傳播 GHOST 可以獲得激勵。

Modclub:SocialFi 專案不可缺少的去中心化內容審核平臺

Modclub 是一個去中心化的內容審核平臺,為 SocialFi 專案提供快速、準確和可擴展的人工智慧輔助審核和數據標籤解決方案。 該平臺使用人性證明驗證機制,旨在確保開發者和使用者的安全性和隱私性。

例如,我開發了一個SocialFi dApp,但平臺內沒有內容審核機制。 那麼我可以在Modclub中發佈內容審核任務:

第一步——設置參與審核任務的「版主」的人數和審核的規則。

第二步——將我平臺中所有涉嫌違規的內容進行標記和打包,發佈任務。

第三步——版主們根據規則來審查內容。 如果大部分版主投票不合格,則內容最終被定義為「違規」。 我必須在我的平臺中刪除這些違規內容。

在這過程中,參與審核任務的版主如果投票在大多數一方,則會獲得相應的代幣獎勵。

上線時間:

8月25, 2023

籌集資金:

Modclub 的治理代幣為MOD,總量10億枚。 其中 22.5% 的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 65.4 萬枚 ICP,當時價值約 230 萬美元。

當前治理回顧:

當前核心功能已可用。

Modclub DAO 已通過提案對早期用戶進行了空投,多次升級了系統和 Canister 智能合約。

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未來發展展望:

Modclub 急需集成白皮書中提到的人工智慧。 在上述舉例 SocialFi 專案如何使用 Modclub 發佈任務的第二步,開發者仍然需要手動過濾平臺中的大量內容,篩選出涉嫌“違規”的內容,費時費力,有這功夫不如自己全部審核。 當Modclub集成 AI 後,開發者可以用 AI 篩選出涉嫌「違規」的內容,更有利於Modclub被更多的項目採用。

Catalyze:IC 版 Discord,去中心化社區平臺

Catalyze 是一個 SocialFi 應用程式,旨在為專案提供創建社區和管理的工具,用法類似於 Discord。

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上線時間:

9月8, 2023

籌集資金:

Catalyze 的治理代幣為 CAT,總量 5 億枚。 其中 22.5% 的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 60.2 萬枚 ICP,當時價值約 198 萬美元。

當前治理回顧:

Catalyze 已經通過發起 SNS 提案履行向曾經通過 Funded 購買 NFT 的使用者空投的承諾。

作為一個純粹的 Discord 替代品,創建社區、聊天、創建任務等基礎功能已經比較成熟。 然而,當前Catalyze的在線聊天功能基於 Matrix 協定,這是一個去中心化的通信網路。

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未來發展展望:

• Catalyze 開發團隊致力於在第三季度將在線聊天功能轉移至 IC 鏈上,預計將在今年晚些時候推出 Beta 測試。

• 路線圖中還未實現、但對於社區管理的重要功能包括:音訊和視頻聊天、NFT 門控活動、NFT 門控會議、議程管理工具、子 DAO。

BOOM DAO:IC 全鏈遊戲基礎設施

BOOM DAO 在上線時吸引到了很大的關注度,因為開發團隊和創始合夥人的陣容足夠強大,全部都來自IC生態系統中的主流專案:

•Tommy,Plethora Games 的聯合創始人——創始團隊成員

•Max,Plethora Games的聯合創始人——創始團隊成員

• Rick,DSCVR 的創始人——創始合夥人

•Joey,Cubetopia 的創始人——創始合夥人

其他一些合夥的專案包括:ICP NET、UnfoldVR、Obsidian Tears、Inside Dark Studio、Eimolad、Elementum、Paws Arena、Cosmicrafts、Cthulu、DFINITY Space Academy、Boxy World。

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BOOM DAO 致力於為IC鏈提供一套完整的全鏈遊戲基礎設施。 除了簡化遊戲開發過程的範本外,重要工具包括:

• 世界引擎:一個基於 Canister 智慧合約構建的遊戲伺服器引擎。 使用世界引擎,鏈游開發者可以將遊戲的運行邏輯、資料庫全部存儲在 Canister 智慧合約中。 所有基於世界引擎的遊戲都可以互操作,例如,遊戲 A 可以借用遊戲 B 的角色皮膚搞一次任務活動。

• 遊戲啟動器:一個簡化遊戲開發和發佈的平臺。 遊戲開發者可以通過遊戲啟動器快速將遊戲上傳至世界引擎中,併發佈至遊戲啟動器的遊戲集合中,還可以一鍵創建代幣、NFT 併發起空投。

上線時間:

9月15, 2023

籌集資金:

BOOM DAO 的治理代幣為 BOOM,總量 10 億枚。 其中 40% 的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 40.89 萬枚 ICP,當時價值約 120 萬美元。

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BOOM DAO 在上線S時遇到了極大的阻力。 反對者認為,BOOM 代幣經濟學設計的不公平,分配給創始團隊(10%)和創始合夥人(23%)的代幣份額共 33%,而 SNS 銷售給社區的只有 40%。 假設他們所有人聯合起來作惡,只需在二級市場購買 7% 的代幣,投票權就會超越社區,危害國庫資金安全。 另外,BOOM DAO 有被ICP社區戲稱為是“Plethora Games 開發團隊二次創業”,因為創始團隊成員的兩人都是Plethora Games 的聯合創始人。 然而還有兩名Plethora Games 的員工被列入創始合夥人名單中,因此似乎試圖誤導真正的團隊代幣份額。

當前治理回顧:

BOOM DAO 正在通過提案和投票治理來升級工具、舉辦鏈遊駭客松活動。

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未來發展展望:

• BOOM 遊戲製造商聯盟:IC 鏈上遊戲開發者聯盟,致力於支援所有新遊戲,發展 ICP 的遊戲生態系統。

• BOOM 遊戲公會:鏈上公會系統,功能包括社區建設、任務遊戲化、激勵、跨遊戲協作。

• 鏈上多人遊戲框架:簡化鏈上多人遊戲的開發流程,提供匹配功能和房間分區功能。

ICX:IC 版 Twitter+預測市場

在第一次上線 SNS 失敗後,Seers 更名為 ICX(“IC”+“X”)。

ICX 是一個 SocialFi 專案。 UI 設計上更像 Twitter(X),添加了獨特的預測市場功能。

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上線時間:

9月27, 2023

籌集資金:

ICX 的治理代幣為ICX,總量1億枚。 其中 16% 的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 15 萬枚 ICP,當時價值約 44 萬美元。

當前治理回顧:

ICX 暫時關閉了預測市場功能,當 DAO 決定好參數時才會重新啟動。

此外,想要在ICX上發帖,必須在帳戶中存入1 ICP,任何不當行為(例如發佈違規內容)將會被扣除ICP。 雖然此舉可有效的防止垃圾資訊,但卻不適合在IC鏈之外大規模採用。 希望後續 DAO 能夠討論這個問題。

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未來發展展望:

似乎目前並沒有發展路線圖。 近日,開發團隊在S上發起提案,轉移國庫中的15萬枚ICP,用以支持開發,預計將支援至2024年6月。 在預算明細中,僅有的一些發展計劃包括創建行銷活動、升級UI/UX、增加小費打賞功能。

細微差別:IC 版 Medium

Nuance 是一個去中心化的博客平臺,也是IC鏈 OG專案。 用法類似於 Medium,旨在賦能 Web3 創作者經濟。 目前該平台已實現的功能包括:

•基本功能——創建文章併發佈

•NFT 門控文章——讀者只有購買 NFT 後才能閱讀文章。

值得一提的是,Nuance 的內容審核任務已經外包給了Modclub。

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上線時間:

10月2, 2023

籌集資金:

Nuance 的治理代幣為 NUA,總量 1 億枚。 其中 16% 的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 26.2 萬枚 ICP,當時價值約 82 萬美元。

當前治理回顧:

作為對標 Medium 的去中心化博客 dApp,核心功能已齊全。

上線SNS後社區正在通過提案和投票治理來改進NUance。

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未來發展展望:

• 未來發展圍繞三個目標——作家薪酬最高、平台上的內容最值得讀者信賴、作家和讀者都擁有最佳體驗。

• 增設讀者評論這一基礎功能。

•開發小費功能——讀者點擊“鼓掌”,可以將錢包中的代幣支付給作者。

Sonic:IC 鏈早期 DeFi 專案

Sonic是IC鏈上的首批DeFi專案之一,成立已超過2年。 目前提供的功能包括:

•交換

• 流動性挖礦

• LBP 打新:一種對於參與者更公平的去中心化代幣發行模式。

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Sonic 將 LBP 模式引入 IC 鏈,4 個專案的 LBP 發佈開了個好頭。 有 3 個項目承諾在上線 SNS 后對 LBP 持有者在數量上進行 X 倍的兌換。

例如,Sonic 自己先進行了 LBP1 和 LBP2 兩輪打新,銷售 SONICX 代幣(一種憑證代幣)。 購買並持有的使用者可以在 Sonic 上線 SNS 成功後分別換取 20 倍和 3 倍數量的代幣。

通常,很多缺乏資金但開發不完善、不足以上線 SNS 的項目選擇使用 Funded 進行眾籌,為每個眾籌參與者提供 NFT,作為正式發幣後空投的憑證。 但 Sonic LBP 其實是一種更好的選擇,LBP 的價格發現更有利於專案方對 SNS Swap 進行定價。 購買者在 LBP 後可以立即自由交易,流動性要比 NFT 更好,而且如果專案方上線 SNS 失敗,代幣持有者也有機會退出流動性。

上線時間:

10月9, 2023

籌集資金:

Sonic 的治理代幣為 SONIC,總量 1.25 億枚。 其中 21% 的代幣被用於在 SNS 上去中心化銷售,籌集到了 51.9 萬枚 ICP,當時價值約 150 萬美元。

當前治理回顧:

上線SNS後社區正在通過提案和投票治理來改進Sonic。

北京時間 10 月 22 日之前,Sonic 開發團隊將對 SONICX LBP 參與者快照,以進行代幣兌換。 LBP1 持有者將獲得 20 倍的 SONIC,LBP2 持有者將獲得 3 倍的 SONIC。

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未來發展展望:

根據路線圖,Sonic 將不斷創新和擴展 DeFi 產品套件,未來新增功能將包括:

  • 永續合約

  • xICP(一種 LSD 協定,為正在質押中的 ICP 賦予流動性)

  • 鏈上暗池

注:

上述項目和觀點不應構成投資建議,DYOR。 根據央行等部門發佈的《關於進一步防範和處置虛擬貨幣交易炒作風險的通知》,本文內容僅用於資訊分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。

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