ウォルマートランドとデセントラランドの2つのメタバースを訪れましょう、私が質問に答えようとしているので、すべてのメタバースは分散化する必要がありますか? その過程で、各メタバースの背後にある議題を整理し、DAOを介してメタバースを構築することのコストとメリットを比較検討します。
クリスマスディナーでは、私の作品は多くの議論(または尋問)を集めました。 「Web3は人々に力を与えます」と私は言いましたが、それは少し決まり文句です。 「分散化されています。 マーク・ザッカーバーグのようにFacebookについて決定を下すのではなく、誰もがソーシャルメディアの仕組みに投票できるとしたらどうなるか想像してみてください。 「この例は私にとっては理解しやすいですが、80代でweb3の世界についてあまり知らない人もいます。 私は最善を尽くしました。 結論として、私の主張は明らかです:Web3は完全に民主化することを目指しています。 "
そうなんですか。
その後、祖父母から、web3で最もホットなトピックであるメタバースに関するクラッシュコースを説明するように求められました。 私は無意識のうちに後退し、母はテーブルの下で私の足を蹴りました。 混乱した長老たち(おそらくあまり気にしなかった)にメタバースを説明している間、私は突然、web3Twitterの決まり文句に住んでいることに気づきました。 乾杯と詰め物の合間に、ドワイトがセカンドライフを使用するオフィスのエピソードと、子供の頃にクラブペンギンをプレイしたシーン、またはVRヘッドセットを思い出してもらいました。 web3の最も理解しにくい部分の1つについて詳しく説明すると、彼らはしぶしぶうなずきました。
メタバース(インターネットの新しい世界の没入型仮想世界の一部)は、ユーザーが対話、取引、およびコンテンツを作成できる仮想空間の(通常)分散型ネットワークを提供します。 ゲーム、ソーシャル、オンラインマーケットプレイスを通じてweb3スタイルのデジタル所有権コアを提供します。 私の祖父母が理解できるかもしれないいくつかの現実世界のアプリケーションを見つけるのは難しいことではなく、「セカンドライフ」や「クラブペンギン」のような疑似メタバースの長い歴史により、真のメタバースは最近主流になりました。 9月下旬、ウォルマートはRobloxでウォルマートランドとウォルマートユニバースオブプレイのペア「没入型体験」を開始しました。
それで、ウォルマートのトップブラスはRobloxでメタバースラベルの付いた混乱を生み出していますか、それともこの一元化されたメタバース体験が将来の標準になるのでしょうか?
その夜、私の8歳のいとこもRobloxでの彼の経験を見せてくれましたが、それは彼の語彙から私が予想したよりも詳細に彼の人生を変えたようでした。
私は話題から外れています。
私はウォルマートが大好きで、彼らの駐車場は多くのロードトリップで私の家のように感じます。 そして新年の初めに、誰も本当に仕事に戻らなかったので、私は頭を横切った考えを発散する時間がありました。
それで、ウォルマートメタバースでの私の経験と分散型メタバースDecentralandでの私の簡単な経験に基づいて、質問を見るために:すべてのメタバースは分散化されなければなりませんか?
ウォルマートのメタバースへ
Robloxをダウンロードして、少し興奮しました。 しかし、私が出席した大晦日の中国の大晦日のパーティーのように、私は気まぐれにウォルマートランドがいっぱいになるだろうと思いました。 しかし、ウォルマートランドのディストピアの光景と音は3人のプレイヤーしか惹きつけませんでした–そして何人かは私の衣装をコピーしました、くそー!
これは良いスタートではありません。 そして、これらのものはレゴの模倣版に少し似ており、それらの価格はチューリッヒでの私の週末を思い出させます。 ルートボックスを見つけるのに少し苦労したので、飛行船に乗るためにコインを要求したり、新しいギアを購入するためにショップに行ったりすることができませんでした。 控えめに言っても、ユーザーエクスペリエンスには明らかな問題があります。 だから私はチャットルームで助けを求める準備ができていますが、彼らの年齢が彼らが本当に意味のあるガイダンスを提供することを妨げるのではないかと心配しています。 私の懸念は確認されました:「従業員」は存在しません。
私の2018 MacBook Airはゲーム全体を通して大ファンで、この観覧車を降りる方法がわかりませんでした。 Robloxゲームストアのウォルマートランドページは否定的なレビューでいっぱいです。 ユーザーからのフィードバックは、「文化的な会話をリードする」ことを試みるためのウォルマートの優先事項のリストには含まれていないようです(ウォルマートのCMOウィリアムホワイトを引用する)。
結局、観覧車を降りて(ゲームを再起動して)、コインを拾って店に行きました。
最後に、ドレスの写真があります。 (私を判断する前にRobloxギアをチェックすることを忘れないでください-それは私が買うことができる唯一のものです。 )
ウォルマートメタバースの真実
ウォルマートランドとセカンドライフは、どちらも子供向けのマーケティングに少し似ています。
公式には、ウォルマートランドはユーザーが新しい相互作用の方法でブランドと対話することを可能にします。 実際、ウォルマートが定義するように、それは子供や「若い買い物客」におもちゃを販売する方法です。 Robloxには5,000万人以上のデイリーアクティブユーザーがおり、その2/3は16歳未満です。
おそらくこの評価は表面的すぎるかもしれませんが、私たちは以前にこの状況を見てきました。
ウォルマートがメタバースの誇大宣伝に参加したいと思うのは理にかなっています–それは金儲けのツールです。 Second Lifeは、最初に広く普及したメタバースエクスペリエンス製品の1つであり、ピーク時には100万人以上のユーザーがいました。 2003年の発売から20年が経ち、セカンドライフのGDP(年間5億ドル以上)は一部の国よりも高くなっています。
はるかに優れたユーザーインターフェイスを備えた別のメタバースゲームであるFortniteは無料ですが、ウォルマートランドと同様のことを行います—子供に商品をマーケティングし、200億ドルを稼ぎます。 ウォルマートランドでは服を買うためにコインを稼ぐのに長い時間がかかりましたが、フォートナイトでは母のクレジットカードに20ドルだけで30秒で稼ぐことができました。 また、ダンスの動きやパワーアップを購入して、ゲームで成功することもできます。 そして不思議なことに、フォートナイトでの買い物はウォルマートよりも面倒ではないようです。 なぜでしょうか。
分散型自律組織とメタバース
DAOは、中央集権的な組織、特に「分散型」として定義されたメタバースの問題を解決するのに役立ちます。 DAOは、さまざまなオンチェーンツールを通じてメタバースの仮想資産を管理および管理でき、新しい仮想世界の開発や仮想商品やサービスの作成など、メタバースの仮想現実プロジェクトに資金を提供し、管理するために使用できます。 web3の分散型メタバースの最良の例であると広く考えられているものを見てみましょう:Decentraland。
「あなたの手の中の仮想世界」と呼ばれるDecentralandは、イーサリアム上に構築された仮想世界であり、投票ガバナンスにネイティブトークン$MANAを使用することでゲームを通じて獲得できます。 主にDecentralandプレーヤー、または少なくともスペースに投資しているバイヤーである$MANA保有者は、メタバース全体を完全に制御できます。
DAO を介した$MANAを使用して、この仮想世界の動作を制御するポリシーを制御できます。 実際に制御できるもの:
· 構築、許可、禁止されているウェアラブルの種類
土地(LAND)オークションの具体的な情報と日付
**·**市場手数料の規模(破壊された$MANA)
· $MANA助成金を開発作業に割り当てる
· Decentralandのガバナンスチーム、セキュリティ委員会のメンバー
コミュニティが運営するコンテンツサーバーの追加と置換
ユニバーサルプロトコルのアップグレード
(分散型)メタバースに入る準備ができました
私はすぐに新しいキャラクターを作成しましたが、その体の部分はブロックでできていませんでした。 ウォルマートと比較して、それは非常に大きな改善です。 そして興味深いことに、これらの服とアイテムのオプションのそれぞれは、DAOによって投票されました。 ミレニアル世代のドレススタイルは非常に人気がありますが、これは主にプレーヤーベースによるものだと思います。
アクセサリーのカテゴリがアイテムによってブロックされないように「ハンド」を新しいカテゴリに分離する必要性であろうと、MANA保有者の委任メカニズムであろうと、Decentralandガバナンスフォーラムですべてについて話し合うことができます。
最大の利点は、より良いユーザーインターフェイスとより良いユーザーエクスペリエンスです。 プレイヤーがゲームの詳細を決定するのを見るのはクールだと思います。 それは私が10歳になる前の私のいくつかの懐かしい思い出を呼び起こし、プレイヤーはクラブペンギンがペンギンに提供するべき疑似メタバースの色に投票することができました。
他の点では、メタバースの分散化はマイクロ管理に大きな欠陥があるようです。 前述の「手」の提案は非常に簡単に実装でき、理論的には、ウォルマートランドの開発者は数分でそれを解決できます。 しかし、Decentralandでは、提案は800語の長さで、「ほぼ1年間議論されている」(私の言葉ではなく、正確な言葉)。 カテゴリを分割するのに1年かかりましたが、これは心配です。
意思決定が遅い(またはその欠如)とDAOを批判する否定的なコメントは一般的です。 それでも、メタバーストークンは2023年のこれまでのところ暗号通貨市場で最もパフォーマンスの高いセクターであり、過去数週間で38%近く増加$MANA。 サンドボックスの$SANDが31.3%上昇し、Gala Gamesの$GALA価格が2倍になったなど、他のメタバーストークンも新年の初めから上昇しています。
ウォルマートランド対デセントラランド
メタバースの価値はweb3の価値と一致しており、夕食の席で私の拡大家族にこれを説明しました:ユーザーは自分が作成するコンテンツを制御および所有する必要があります。
ウォルマートランドは、メタバースの本質であるインターネットの分散化を実際には具体化していません。 ウォルマートランドの運営方法は全体主義によく似ており、ゲームのあらゆる側面が「私たちのおもちゃを買ってください、子供たち」という別の意味を伝えていることは明らかです。 これらの企業がWeb3を若くて購買世代を搾取する機会と見なしていることは明らかですが、デジタルネイティブはこの試みを見抜くでしょう。 MBAタイプの人々は、技術的な観点からだけでなく、教えるのが難しい文化的レベルから、DAOの真の力を理解していません。
そのため、DAOとして機能するメタバースには、企業スタイルの搾取の文化がありません。
DAOを使用すると、ユーザーは選択したメタバースをある程度設計できます。 DAOが運営するメタバースは、メタバースユーザーによって、またメタバースユーザーのために設計されています。 システムは完璧に見えます:人が最も時間を費やすメタバースでは、この分散化もいくつかの問題をもたらしますが、彼はその開発にも最も貢献します。 Decentralandの「ハンド」カテゴリの追加に関する議論は退屈に思えるかもしれませんが、特に雰囲気の点で、ウォルマートランドとの違いを浮き彫りにします。 ウォルマートランドは、ウォルマートのエリートが含まれるべきだと思うものを購入するようにユーザーに繰り返し案内するだけです。
DAOとメタバースは、透明性、セキュリティ、分散化を向上させることで、デジタル世界でのやり取りや取引の方法に革命を起こす可能性を秘めています。 これらのテクノロジーを組み合わせることで、デジタル経済におけるイノベーションと成長のための新しい機会を生み出すことができます。 ウォルマートランドと比較すると、DAOが運営するメタバースは、「ユーザーの声ではなく株主価値の最大化のみに焦点を当てた」中央集権的なエンティティによって作成されたメタバースよりも大きな利点があることは容易に理解できます。
最高のユーザーエクスペリエンスは、分散型メタバースからもたらされ、コミュニティの声を活性化します。
では、ウォルマートはいつ分散化したのでしょうか。
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すべてのメタバースは分散化する必要がありますか?
ウォルマートランドとデセントラランドの2つのメタバースを訪れましょう、私が質問に答えようとしているので、すべてのメタバースは分散化する必要がありますか? その過程で、各メタバースの背後にある議題を整理し、DAOを介してメタバースを構築することのコストとメリットを比較検討します。
クリスマスディナーでは、私の作品は多くの議論(または尋問)を集めました。 「Web3は人々に力を与えます」と私は言いましたが、それは少し決まり文句です。 「分散化されています。 マーク・ザッカーバーグのようにFacebookについて決定を下すのではなく、誰もがソーシャルメディアの仕組みに投票できるとしたらどうなるか想像してみてください。 「この例は私にとっては理解しやすいですが、80代でweb3の世界についてあまり知らない人もいます。 私は最善を尽くしました。 結論として、私の主張は明らかです:Web3は完全に民主化することを目指しています。 "
そうなんですか。
その後、祖父母から、web3で最もホットなトピックであるメタバースに関するクラッシュコースを説明するように求められました。 私は無意識のうちに後退し、母はテーブルの下で私の足を蹴りました。 混乱した長老たち(おそらくあまり気にしなかった)にメタバースを説明している間、私は突然、web3Twitterの決まり文句に住んでいることに気づきました。 乾杯と詰め物の合間に、ドワイトがセカンドライフを使用するオフィスのエピソードと、子供の頃にクラブペンギンをプレイしたシーン、またはVRヘッドセットを思い出してもらいました。 web3の最も理解しにくい部分の1つについて詳しく説明すると、彼らはしぶしぶうなずきました。
メタバース(インターネットの新しい世界の没入型仮想世界の一部)は、ユーザーが対話、取引、およびコンテンツを作成できる仮想空間の(通常)分散型ネットワークを提供します。 ゲーム、ソーシャル、オンラインマーケットプレイスを通じてweb3スタイルのデジタル所有権コアを提供します。 私の祖父母が理解できるかもしれないいくつかの現実世界のアプリケーションを見つけるのは難しいことではなく、「セカンドライフ」や「クラブペンギン」のような疑似メタバースの長い歴史により、真のメタバースは最近主流になりました。 9月下旬、ウォルマートはRobloxでウォルマートランドとウォルマートユニバースオブプレイのペア「没入型体験」を開始しました。
それで、ウォルマートのトップブラスはRobloxでメタバースラベルの付いた混乱を生み出していますか、それともこの一元化されたメタバース体験が将来の標準になるのでしょうか?
その夜、私の8歳のいとこもRobloxでの彼の経験を見せてくれましたが、それは彼の語彙から私が予想したよりも詳細に彼の人生を変えたようでした。
私は話題から外れています。
私はウォルマートが大好きで、彼らの駐車場は多くのロードトリップで私の家のように感じます。 そして新年の初めに、誰も本当に仕事に戻らなかったので、私は頭を横切った考えを発散する時間がありました。
それで、ウォルマートメタバースでの私の経験と分散型メタバースDecentralandでの私の簡単な経験に基づいて、質問を見るために:すべてのメタバースは分散化されなければなりませんか?
ウォルマートのメタバースへ
Robloxをダウンロードして、少し興奮しました。 しかし、私が出席した大晦日の中国の大晦日のパーティーのように、私は気まぐれにウォルマートランドがいっぱいになるだろうと思いました。 しかし、ウォルマートランドのディストピアの光景と音は3人のプレイヤーしか惹きつけませんでした–そして何人かは私の衣装をコピーしました、くそー!
これは良いスタートではありません。 そして、これらのものはレゴの模倣版に少し似ており、それらの価格はチューリッヒでの私の週末を思い出させます。 ルートボックスを見つけるのに少し苦労したので、飛行船に乗るためにコインを要求したり、新しいギアを購入するためにショップに行ったりすることができませんでした。 控えめに言っても、ユーザーエクスペリエンスには明らかな問題があります。 だから私はチャットルームで助けを求める準備ができていますが、彼らの年齢が彼らが本当に意味のあるガイダンスを提供することを妨げるのではないかと心配しています。 私の懸念は確認されました:「従業員」は存在しません。
私の2018 MacBook Airはゲーム全体を通して大ファンで、この観覧車を降りる方法がわかりませんでした。 Robloxゲームストアのウォルマートランドページは否定的なレビューでいっぱいです。 ユーザーからのフィードバックは、「文化的な会話をリードする」ことを試みるためのウォルマートの優先事項のリストには含まれていないようです(ウォルマートのCMOウィリアムホワイトを引用する)。
結局、観覧車を降りて(ゲームを再起動して)、コインを拾って店に行きました。
最後に、ドレスの写真があります。 (私を判断する前にRobloxギアをチェックすることを忘れないでください-それは私が買うことができる唯一のものです。 )
ウォルマートメタバースの真実
ウォルマートランドとセカンドライフは、どちらも子供向けのマーケティングに少し似ています。
公式には、ウォルマートランドはユーザーが新しい相互作用の方法でブランドと対話することを可能にします。 実際、ウォルマートが定義するように、それは子供や「若い買い物客」におもちゃを販売する方法です。 Robloxには5,000万人以上のデイリーアクティブユーザーがおり、その2/3は16歳未満です。
おそらくこの評価は表面的すぎるかもしれませんが、私たちは以前にこの状況を見てきました。
ウォルマートがメタバースの誇大宣伝に参加したいと思うのは理にかなっています–それは金儲けのツールです。 Second Lifeは、最初に広く普及したメタバースエクスペリエンス製品の1つであり、ピーク時には100万人以上のユーザーがいました。 2003年の発売から20年が経ち、セカンドライフのGDP(年間5億ドル以上)は一部の国よりも高くなっています。
はるかに優れたユーザーインターフェイスを備えた別のメタバースゲームであるFortniteは無料ですが、ウォルマートランドと同様のことを行います—子供に商品をマーケティングし、200億ドルを稼ぎます。 ウォルマートランドでは服を買うためにコインを稼ぐのに長い時間がかかりましたが、フォートナイトでは母のクレジットカードに20ドルだけで30秒で稼ぐことができました。 また、ダンスの動きやパワーアップを購入して、ゲームで成功することもできます。 そして不思議なことに、フォートナイトでの買い物はウォルマートよりも面倒ではないようです。 なぜでしょうか。
分散型自律組織とメタバース
DAOは、中央集権的な組織、特に「分散型」として定義されたメタバースの問題を解決するのに役立ちます。 DAOは、さまざまなオンチェーンツールを通じてメタバースの仮想資産を管理および管理でき、新しい仮想世界の開発や仮想商品やサービスの作成など、メタバースの仮想現実プロジェクトに資金を提供し、管理するために使用できます。 web3の分散型メタバースの最良の例であると広く考えられているものを見てみましょう:Decentraland。
「あなたの手の中の仮想世界」と呼ばれるDecentralandは、イーサリアム上に構築された仮想世界であり、投票ガバナンスにネイティブトークン$MANAを使用することでゲームを通じて獲得できます。 主にDecentralandプレーヤー、または少なくともスペースに投資しているバイヤーである$MANA保有者は、メタバース全体を完全に制御できます。
DAO を介した$MANAを使用して、この仮想世界の動作を制御するポリシーを制御できます。 実際に制御できるもの:
· 構築、許可、禁止されているウェアラブルの種類
土地(LAND)オークションの具体的な情報と日付
**·**市場手数料の規模(破壊された$MANA)
· $MANA助成金を開発作業に割り当てる
· Decentralandのガバナンスチーム、セキュリティ委員会のメンバー
コミュニティが運営するコンテンツサーバーの追加と置換
ユニバーサルプロトコルのアップグレード
(分散型)メタバースに入る準備ができました
私はすぐに新しいキャラクターを作成しましたが、その体の部分はブロックでできていませんでした。 ウォルマートと比較して、それは非常に大きな改善です。 そして興味深いことに、これらの服とアイテムのオプションのそれぞれは、DAOによって投票されました。 ミレニアル世代のドレススタイルは非常に人気がありますが、これは主にプレーヤーベースによるものだと思います。
アクセサリーのカテゴリがアイテムによってブロックされないように「ハンド」を新しいカテゴリに分離する必要性であろうと、MANA保有者の委任メカニズムであろうと、Decentralandガバナンスフォーラムですべてについて話し合うことができます。
最大の利点は、より良いユーザーインターフェイスとより良いユーザーエクスペリエンスです。 プレイヤーがゲームの詳細を決定するのを見るのはクールだと思います。 それは私が10歳になる前の私のいくつかの懐かしい思い出を呼び起こし、プレイヤーはクラブペンギンがペンギンに提供するべき疑似メタバースの色に投票することができました。
他の点では、メタバースの分散化はマイクロ管理に大きな欠陥があるようです。 前述の「手」の提案は非常に簡単に実装でき、理論的には、ウォルマートランドの開発者は数分でそれを解決できます。 しかし、Decentralandでは、提案は800語の長さで、「ほぼ1年間議論されている」(私の言葉ではなく、正確な言葉)。 カテゴリを分割するのに1年かかりましたが、これは心配です。
意思決定が遅い(またはその欠如)とDAOを批判する否定的なコメントは一般的です。 それでも、メタバーストークンは2023年のこれまでのところ暗号通貨市場で最もパフォーマンスの高いセクターであり、過去数週間で38%近く増加$MANA。 サンドボックスの$SANDが31.3%上昇し、Gala Gamesの$GALA価格が2倍になったなど、他のメタバーストークンも新年の初めから上昇しています。
ウォルマートランド対デセントラランド
メタバースの価値はweb3の価値と一致しており、夕食の席で私の拡大家族にこれを説明しました:ユーザーは自分が作成するコンテンツを制御および所有する必要があります。
ウォルマートランドは、メタバースの本質であるインターネットの分散化を実際には具体化していません。 ウォルマートランドの運営方法は全体主義によく似ており、ゲームのあらゆる側面が「私たちのおもちゃを買ってください、子供たち」という別の意味を伝えていることは明らかです。 これらの企業がWeb3を若くて購買世代を搾取する機会と見なしていることは明らかですが、デジタルネイティブはこの試みを見抜くでしょう。 MBAタイプの人々は、技術的な観点からだけでなく、教えるのが難しい文化的レベルから、DAOの真の力を理解していません。
そのため、DAOとして機能するメタバースには、企業スタイルの搾取の文化がありません。
DAOを使用すると、ユーザーは選択したメタバースをある程度設計できます。 DAOが運営するメタバースは、メタバースユーザーによって、またメタバースユーザーのために設計されています。 システムは完璧に見えます:人が最も時間を費やすメタバースでは、この分散化もいくつかの問題をもたらしますが、彼はその開発にも最も貢献します。 Decentralandの「ハンド」カテゴリの追加に関する議論は退屈に思えるかもしれませんが、特に雰囲気の点で、ウォルマートランドとの違いを浮き彫りにします。 ウォルマートランドは、ウォルマートのエリートが含まれるべきだと思うものを購入するようにユーザーに繰り返し案内するだけです。
DAOとメタバースは、透明性、セキュリティ、分散化を向上させることで、デジタル世界でのやり取りや取引の方法に革命を起こす可能性を秘めています。 これらのテクノロジーを組み合わせることで、デジタル経済におけるイノベーションと成長のための新しい機会を生み出すことができます。 ウォルマートランドと比較すると、DAOが運営するメタバースは、「ユーザーの声ではなく株主価値の最大化のみに焦点を当てた」中央集権的なエンティティによって作成されたメタバースよりも大きな利点があることは容易に理解できます。
最高のユーザーエクスペリエンスは、分散型メタバースからもたらされ、コミュニティの声を活性化します。
では、ウォルマートはいつ分散化したのでしょうか。