No dia 26 de setembro, "Hamster Fight" — um jogo de clique que afirma ter 300 milhões de jogadores e pertence ao ecossistema TON — lançou oficialmente sua atividade de airdrop de token. "Hamster Fight" criou até agora a maior base de usuários para airdrop, mas, como em outras grandes atividades de airdrop, as vozes de dúvida na comunidade também estão aumentando. Muitos usuários relataram que, após meses de cliques diligentes, eles obtiveram apenas tokens no valor de 1 dólar, enquanto imagens que circulam mostram que uma grande quantidade de contas de Bots claramente obteve enormes quantidades de tokens. Será que os usuários diligentes estão mais uma vez trabalhando arduamente apenas para o benefício da equipe do projeto? Por trás dessa onda de airdrop envolvendo centenas de milhões de participantes, quem são realmente os vencedores?
O valor médio do airdrop é de apenas 3 dólares; as regras de prevenção contra ataques de bruxa estão sob escrutínio. Com a enorme expansão da base de usuários, a distribuição de airdrop se tornou o maior desafio para o Hamster Fight. Eventos anteriores de airdrop em grande escala, como Júpiter e Zksync, viram milhões de usuários, raramente ultrapassando 10 milhões. Especialmente para projetos como Hamster Fight, não havia mecanismos projetados para proteger contra ataques "sybil" nos primeiros dias, e muitos estúdios de "mineração" estavam envolvidos. Se o mecanismo de deteção "Sybil" falhar, pode prejudicar os interesses de um grande número de usuários reais. De acordo com os resultados, o Hamster Fight afirma oficialmente ter 300 milhões de usuários, mas apenas 131 milhões de usuários são elegíveis para investimento aéreo, identificando cerca de 2,3 milhões de endereços "bruxos". A oferta total do Token HMSTR é de 100 bilhões de unidades, das quais 60% são destinadas a este Airdrop, totalizando 60 bilhões de Tokens. Com base em 130 milhões de usuários, a quantidade média de Tokens a serem distribuídos por usuário é de aproximadamente 458 Tokens, calculando-se a um preço unitário de 0,07 dólares, o que equivale a cerca de 3,2 dólares. De acordo com os dados, a capitalização de mercado do HMSTR é de aproximadamente 440 milhões de dólares, inferior aos 640 milhões de dólares do token Dog/s e também abaixo da capitalização de mercado inicial de 1 bilhão de dólares do token NOT. Isso indica que, apesar de "Hamster Fight" ter mais de 100 milhões de usuários, seu valor de mercado não obteve um prêmio adicional. Pelo contrário, devido a atrasos contínuos nos airdrops e na listagem de tokens, e após o lançamento de vários produtos de atração no ecossistema TON, o interesse do mercado por produtos semelhantes diminuiu. Assim, o valor do token distribuído a cada usuário é relativamente baixo. Naturalmente, a comunidade está a queixar-se deste resultado. Um utilizador comentou no Twitter que participou durante 109 dias e acabou por receber apenas Tokens no valor de cerca de 17 dólares, e ainda por cima esses Tokens precisam de ser desbloqueados em várias etapas. Ele resumiu: "Talvez eu não me importe muito com este Airdrop, mas vocês deviam pelo menos respeitar o esforço das pessoas. Isto é muito desonesto, a vossa reputação realmente pode ficar muito má." Um jogador com o apelido de Timbo afirmou que participou quase desde o início do jogo, gastando cerca de 4 a 5 horas por dia durante dois meses consecutivos, e acabou por obter apenas cerca de 500 moedas (no valor de apenas 3,5 dólares). Equipa do projeto, blockchain TON e exchange: os maiores vencedores? Além dos usuários, a equipe do projeto, as exchanges e a blockchain TON são os maiores vencedores desta grande atividade de airdrop. De acordo com os dados da blockchain TON, desde setembro, o número de endereços na blockchain TON aumentou em 30 milhões, um aumento de cerca de 50%. Além disso, a Fundação TON anunciou recentemente em seus canais oficiais que o número de carteiras ativas mensais de TON atingiu 10 milhões, um novo recorde histórico. O crescimento exponencial do ecossistema TON é impulsionado principalmente pela popularidade de alguns jogos pequenos. No início de junho, o número de endereços era de apenas 27 milhões. De acordo com um relatório da Ancoin, até 12 de setembro, o número de "Hamster Fight" conectado à carteira TON era de 55 milhões. Uma enorme base de usuários provavelmente trouxe receitas publicitárias consideráveis para "Hamster Fight". Atualmente, o canal Telegram de "Hamster Fight" tem cerca de 60 milhões de assinantes, sua conta no YouTube possui cerca de 37,6 milhões de assinantes e no Twitter tem 14,2 milhões de seguidores. Tal fluxo imenso é um ativo que pode ser monetizado em qualquer plataforma. O canal oficial do Telegram de "Hamster Fight" começou a aceitar anúncios há bastante tempo. Com base no custo mínimo de 2 euros por mil impressões no Telegram, e considerando que o último anúncio de "Hamster Fight" teve 50 milhões de visualizações, a receita desse único anúncio deve ser de pelo menos 100 mil euros. Sem mencionar que o canal de "Hamster Fight" quase diariamente publica anúncios, portanto, a receita publicitária pode alcançar dezenas de milhões de dólares. Além da equipe do projeto e do ecossistema TON, a atividade de airdrop de "Hamster Fight" também provocou uma competição entre as exchanges semelhante ao evento DOGS no início. Nesta grande batalha pela captação de recursos e tráfego, An se tornou o maior vencedor. Até 27 de setembro, os tokens HMSTR armazenados no endereço An representam cerca de 18%, com a maior participação nas principais exchanges, seguidos por Bitcoin e Ethereum. De acordo com dados da CoitCap, o volume de negociação do HMSTR nas últimas 24 horas ultrapassou 1 bilhão de dólares, classificando-se em 12º lugar entre todos os tokens do mundo. O volume de negociação da An representa quase metade, tornando-se o maior mercado de negociação após o airdrop do HMSTR. No entanto, ainda não está claro quantos novos usuários "Hamster Fight" trouxe para essas exchanges. Anteriormente, o fundador Bi Zhouben previu em uma entrevista à Wu Say Blockchain que o efeito de aquisição de usuários de "Hamster Fight" poderia começar a enfraquecer. Dados on-chain mostram que o número de endereços que detêm tokens HMSTR é de apenas 214 mil. Revisitar o seu percurso de crescimento: alcançar o primeiro lugar no ranking global de subscrições com a jogabilidade e estratégias inteligentes. O sucesso de "Hamster Fight" é um caso atípico. Em março de 2023, sem nenhuma notícia de investimento ou suporte claro, "Hamster Fight" criou um canal no Telegram e lançou o jogo. A PANews foi a primeira mídia a reportar o jogo na comunidade chinesa; em maio deste ano, quando a PANews notou, quase não havia discussões sobre ele no Twitter. Naquela época, sob a influência da Notcoin, vários jogos de clique surgiram no ecossistema TON, todos recebendo uma boa atenção graças ao tráfego da Not, e "Hamster Fight" foi um deles. Outros jogos pequenos que se tornaram populares ao mesmo tempo que "Hamster Fight" incluem Tapswap, Catizen, entre outros. Em maio, "Hamster Fight" tinha 15 milhões de usuários, embora não chegasse aos 20 milhões da Tapswap, mas seu canal no Telegram já era o terceiro maior do mundo. Nos meses seguintes, "Hamster Fight" afirmou que sua base de usuários alcançou 300 milhões, atualmente, seu canal no Telegram tem 69 milhões de assinantes, ocupando o primeiro lugar globalmente. Ao revisar as razões para o sucesso de "Hamster Fight", é muito provável que se deva à sua excelente jogabilidade. Ao contrário de outros jogos de clique, embora "Hamster Fight" também exija cliques para acumular moeda do jogo, à medida que o jogo avança, a principal mecânica de jogo muda para o uso da moeda virtual do jogo para simular investimentos. Essencialmente, "Hamster Fight" é um jogo de gestão virtual que começa com cliques, o que o torna mais atraente do que os concorrentes. Outro motivo para o seu rápido crescimento é a estratégia astuta da equipe para aquisição de tráfego. O mecanismo de jogo de "Hamster Fight" também introduziu uma forma de ganhar pontos através de convites a amigos e seguindo contas de mídia social. A diferença é que "Hamster Fight" lançou um programa de notícias diário, onde códigos de recompensas diárias de grande valor estão escondidos nesses programas. Os jogadores precisam assistir a vídeos ou procurar na seção de comentários das redes sociais para encontrar esses códigos. Isso não só aumentou rapidamente o número de fãs de "Hamster Fight" nas redes sociais, mas também gerou muitas visualizações reais. Assim, obteve mais recomendações dos algoritmos das plataformas de redes sociais, o que pode ter desempenhado um papel crucial na monetização do tráfego subsequente de "Hamster Fight". De modo geral, o sucesso de "Hamster Fight" abriu novas perspectivas para muitas equipes de projeto. Eles não atraíram usuários através de grandes arrecadações combinadas com estratégias de Airdrop, mas sim através da jogabilidade do jogo e da expectativa de Airdrop, estabelecendo uma base de tráfego, e maximizando a retenção desse tráfego como ativos monetizáveis (como várias contas de redes sociais). No entanto, em comparação com os ganhos de milhares de dólares que os usuários podiam facilmente obter em Airdrops anteriores, essa abordagem de "dividir os lucros entre muitos" não conquistou a preferência dos caçadores de Airdrop. A era dourada do banquete de Airdrop pode ter ido e não voltará mais.
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No dia 26 de setembro, "Hamster Fight" — um jogo de clique que afirma ter 300 milhões de jogadores e pertence ao ecossistema TON — lançou oficialmente sua atividade de airdrop de token. "Hamster Fight" criou até agora a maior base de usuários para airdrop, mas, como em outras grandes atividades de airdrop, as vozes de dúvida na comunidade também estão aumentando. Muitos usuários relataram que, após meses de cliques diligentes, eles obtiveram apenas tokens no valor de 1 dólar, enquanto imagens que circulam mostram que uma grande quantidade de contas de Bots claramente obteve enormes quantidades de tokens. Será que os usuários diligentes estão mais uma vez trabalhando arduamente apenas para o benefício da equipe do projeto? Por trás dessa onda de airdrop envolvendo centenas de milhões de participantes, quem são realmente os vencedores?
O valor médio do airdrop é de apenas 3 dólares; as regras de prevenção contra ataques de bruxa estão sob escrutínio.
Com a enorme expansão da base de usuários, a distribuição de airdrop se tornou o maior desafio para o Hamster Fight. Eventos anteriores de airdrop em grande escala, como Júpiter e Zksync, viram milhões de usuários, raramente ultrapassando 10 milhões. Especialmente para projetos como Hamster Fight, não havia mecanismos projetados para proteger contra ataques "sybil" nos primeiros dias, e muitos estúdios de "mineração" estavam envolvidos. Se o mecanismo de deteção "Sybil" falhar, pode prejudicar os interesses de um grande número de usuários reais. De acordo com os resultados, o Hamster Fight afirma oficialmente ter 300 milhões de usuários, mas apenas 131 milhões de usuários são elegíveis para investimento aéreo, identificando cerca de 2,3 milhões de endereços "bruxos".
A oferta total do Token HMSTR é de 100 bilhões de unidades, das quais 60% são destinadas a este Airdrop, totalizando 60 bilhões de Tokens. Com base em 130 milhões de usuários, a quantidade média de Tokens a serem distribuídos por usuário é de aproximadamente 458 Tokens, calculando-se a um preço unitário de 0,07 dólares, o que equivale a cerca de 3,2 dólares.
De acordo com os dados, a capitalização de mercado do HMSTR é de aproximadamente 440 milhões de dólares, inferior aos 640 milhões de dólares do token Dog/s e também abaixo da capitalização de mercado inicial de 1 bilhão de dólares do token NOT. Isso indica que, apesar de "Hamster Fight" ter mais de 100 milhões de usuários, seu valor de mercado não obteve um prêmio adicional. Pelo contrário, devido a atrasos contínuos nos airdrops e na listagem de tokens, e após o lançamento de vários produtos de atração no ecossistema TON, o interesse do mercado por produtos semelhantes diminuiu. Assim, o valor do token distribuído a cada usuário é relativamente baixo.
Naturalmente, a comunidade está a queixar-se deste resultado. Um utilizador comentou no Twitter que participou durante 109 dias e acabou por receber apenas Tokens no valor de cerca de 17 dólares, e ainda por cima esses Tokens precisam de ser desbloqueados em várias etapas. Ele resumiu: "Talvez eu não me importe muito com este Airdrop, mas vocês deviam pelo menos respeitar o esforço das pessoas. Isto é muito desonesto, a vossa reputação realmente pode ficar muito má."
Um jogador com o apelido de Timbo afirmou que participou quase desde o início do jogo, gastando cerca de 4 a 5 horas por dia durante dois meses consecutivos, e acabou por obter apenas cerca de 500 moedas (no valor de apenas 3,5 dólares).
Equipa do projeto, blockchain TON e exchange: os maiores vencedores?
Além dos usuários, a equipe do projeto, as exchanges e a blockchain TON são os maiores vencedores desta grande atividade de airdrop.
De acordo com os dados da blockchain TON, desde setembro, o número de endereços na blockchain TON aumentou em 30 milhões, um aumento de cerca de 50%. Além disso, a Fundação TON anunciou recentemente em seus canais oficiais que o número de carteiras ativas mensais de TON atingiu 10 milhões, um novo recorde histórico.
O crescimento exponencial do ecossistema TON é impulsionado principalmente pela popularidade de alguns jogos pequenos. No início de junho, o número de endereços era de apenas 27 milhões. De acordo com um relatório da Ancoin, até 12 de setembro, o número de "Hamster Fight" conectado à carteira TON era de 55 milhões.
Uma enorme base de usuários provavelmente trouxe receitas publicitárias consideráveis para "Hamster Fight". Atualmente, o canal Telegram de "Hamster Fight" tem cerca de 60 milhões de assinantes, sua conta no YouTube possui cerca de 37,6 milhões de assinantes e no Twitter tem 14,2 milhões de seguidores. Tal fluxo imenso é um ativo que pode ser monetizado em qualquer plataforma. O canal oficial do Telegram de "Hamster Fight" começou a aceitar anúncios há bastante tempo. Com base no custo mínimo de 2 euros por mil impressões no Telegram, e considerando que o último anúncio de "Hamster Fight" teve 50 milhões de visualizações, a receita desse único anúncio deve ser de pelo menos 100 mil euros. Sem mencionar que o canal de "Hamster Fight" quase diariamente publica anúncios, portanto, a receita publicitária pode alcançar dezenas de milhões de dólares.
Além da equipe do projeto e do ecossistema TON, a atividade de airdrop de "Hamster Fight" também provocou uma competição entre as exchanges semelhante ao evento DOGS no início. Nesta grande batalha pela captação de recursos e tráfego, An se tornou o maior vencedor.
Até 27 de setembro, os tokens HMSTR armazenados no endereço An representam cerca de 18%, com a maior participação nas principais exchanges, seguidos por Bitcoin e Ethereum. De acordo com dados da CoitCap, o volume de negociação do HMSTR nas últimas 24 horas ultrapassou 1 bilhão de dólares, classificando-se em 12º lugar entre todos os tokens do mundo. O volume de negociação da An representa quase metade, tornando-se o maior mercado de negociação após o airdrop do HMSTR. No entanto, ainda não está claro quantos novos usuários "Hamster Fight" trouxe para essas exchanges. Anteriormente, o fundador Bi Zhouben previu em uma entrevista à Wu Say Blockchain que o efeito de aquisição de usuários de "Hamster Fight" poderia começar a enfraquecer. Dados on-chain mostram que o número de endereços que detêm tokens HMSTR é de apenas 214 mil.
Revisitar o seu percurso de crescimento: alcançar o primeiro lugar no ranking global de subscrições com a jogabilidade e estratégias inteligentes.
O sucesso de "Hamster Fight" é um caso atípico. Em março de 2023, sem nenhuma notícia de investimento ou suporte claro, "Hamster Fight" criou um canal no Telegram e lançou o jogo. A PANews foi a primeira mídia a reportar o jogo na comunidade chinesa; em maio deste ano, quando a PANews notou, quase não havia discussões sobre ele no Twitter. Naquela época, sob a influência da Notcoin, vários jogos de clique surgiram no ecossistema TON, todos recebendo uma boa atenção graças ao tráfego da Not, e "Hamster Fight" foi um deles. Outros jogos pequenos que se tornaram populares ao mesmo tempo que "Hamster Fight" incluem Tapswap, Catizen, entre outros.
Em maio, "Hamster Fight" tinha 15 milhões de usuários, embora não chegasse aos 20 milhões da Tapswap, mas seu canal no Telegram já era o terceiro maior do mundo. Nos meses seguintes, "Hamster Fight" afirmou que sua base de usuários alcançou 300 milhões, atualmente, seu canal no Telegram tem 69 milhões de assinantes, ocupando o primeiro lugar globalmente.
Ao revisar as razões para o sucesso de "Hamster Fight", é muito provável que se deva à sua excelente jogabilidade. Ao contrário de outros jogos de clique, embora "Hamster Fight" também exija cliques para acumular moeda do jogo, à medida que o jogo avança, a principal mecânica de jogo muda para o uso da moeda virtual do jogo para simular investimentos. Essencialmente, "Hamster Fight" é um jogo de gestão virtual que começa com cliques, o que o torna mais atraente do que os concorrentes.
Outro motivo para o seu rápido crescimento é a estratégia astuta da equipe para aquisição de tráfego. O mecanismo de jogo de "Hamster Fight" também introduziu uma forma de ganhar pontos através de convites a amigos e seguindo contas de mídia social. A diferença é que "Hamster Fight" lançou um programa de notícias diário, onde códigos de recompensas diárias de grande valor estão escondidos nesses programas. Os jogadores precisam assistir a vídeos ou procurar na seção de comentários das redes sociais para encontrar esses códigos. Isso não só aumentou rapidamente o número de fãs de "Hamster Fight" nas redes sociais, mas também gerou muitas visualizações reais.
Assim, obteve mais recomendações dos algoritmos das plataformas de redes sociais, o que pode ter desempenhado um papel crucial na monetização do tráfego subsequente de "Hamster Fight".
De modo geral, o sucesso de "Hamster Fight" abriu novas perspectivas para muitas equipes de projeto. Eles não atraíram usuários através de grandes arrecadações combinadas com estratégias de Airdrop, mas sim através da jogabilidade do jogo e da expectativa de Airdrop, estabelecendo uma base de tráfego, e maximizando a retenção desse tráfego como ativos monetizáveis (como várias contas de redes sociais). No entanto, em comparação com os ganhos de milhares de dólares que os usuários podiam facilmente obter em Airdrops anteriores, essa abordagem de "dividir os lucros entre muitos" não conquistou a preferência dos caçadores de Airdrop. A era dourada do banquete de Airdrop pode ter ido e não voltará mais.