Mercado de itens CS:GO em colapso: a prosperidade e a desilusão da economia virtual
Embora nem todos tenham jogado CS:GO, é muito provável que conheçam um amigo que ganhou dinheiro com isso. Claro, recentemente esse amigo pode ter enfrentado perdas.
Com o auge das moedas Meme a diminuir, alguns especuladores que antes estavam envolvidos começaram a olhar para o mercado de skins de CS. Os antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de acessórios", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, e em 2013 introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo trocas, estabelecendo a base para a economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, CS:GO deu início a um período de prosperidade de doze anos para o mercado de itens.
Em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou, com o índice de itens caindo 20% em três dias, e os preços de vários produtos populares quase sendo cortados pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Esta cena de colapso de mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, exceto que desta vez o que eles têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que, durante muito tempo, obtiveram lucros estáveis devido à valorização da pele, perderam a felicidade da noite para o dia.
A vulnerabilidade do mercado especulativo voltou a ser evidenciada, como é que estas skins semelhantes a NFTs, cuja queda se assemelha à dos Meme coins, atraíram seguidores e que impactos poderão trazer?
A combinação perfeita entre jogos e investimento
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas na época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de sorte". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de troca, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, a experiência das flutuações do mercado de skins de CS:GO provém do interesse puramente pelo jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a jogar CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Segundo suas palavras: "Depois de jogar um tempo, comecei a querer comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Com a compreensão mais profunda do mercado, Mantou percebeu que os preços das peles estavam a subir significativamente. Como estudante universitário com o orçamento limitado na altura, ele teve a ideia de "especular sobre peles".
O seu primeiro pequeno lucro deixá-lo entusiasmado durante alguns dias.
Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para o Mantou, a compra de skins e jogar jogos parece ser algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação especial, "é tudo o que eu quero jogar e depois vou comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o incentivou a voltar ao CS:GO, por exemplo, este abril, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivados realmente se complementam.
Um conhecido KOL, por curiosidade, começou a pesquisar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com o desenvolvimento inicial". Além disso, os desenvolvedores frequentemente estimulam com eventos, o que atrai jogadores veteranos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outros fatores.
Enquanto retém os jogadores mais antigos, a promoção de streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo uma constante "nova geração de forças" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo um aumento do mercado.
O desejo de vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai novos e antigos jogadores, fazendo com que ganhar enquanto joga se torne a melhor descrição da economia do jogo CS:GO e dos itens.
O salto nos preços dos acessórios
O mercado de skins de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vão desde algumas dezenas de yuan por skins comuns até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a coleções conhecidas no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Um grande número de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta e preços acessíveis, atendendo às necessidades de personalização básica da maioria dos jogadores.
Os preços das joias na faixa de preço médio normalmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou são adequadas para armas mais populares.
No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas skins de armas de topo que têm um caráter lendário ou são extremamente raras. O preço de alguns itens especiais pode até atingir dezenas de milhares de yuanes.
Esses acessórios de alto preço ultrapassaram o âmbito dos próprios itens de jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e bens de investimento.
De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos revendedores, as férias dos estudantes, o aparecimento de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, podem influenciar o preço de mercado dos acessórios. O mercado dentro do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenharam um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a flutuação dos preços dos acessórios ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Em 2023, quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade dos preços de certas criptomoedas.
No entanto, as flutuações de preços e transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão completamente sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que gira em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
Um KOL afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, além de poderem especificar os locais de negociação". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido às atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Do ponto de vista extremo, o mercado de acessórios enfrenta o risco de "caso os desenvolvedores atualizem amanhã, não será mais possível negociar as skins livremente". Como disse Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores são incontroláveis, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
O ciclo da economia virtual
As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço fazem com que muitos na comunidade das criptomoedas exclamem: "Isso não é exatamente um NFT!"
Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente, coincide com o conceito de "play to earn" que alguns jogos de blockchain procuram.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para a vasta gama de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma concentração da busca pela aparência, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site de comércio de acessórios profissional, ao descrever certos acessórios especiais, também enfatiza que eles "não são apenas simples decorações, mas sim um símbolo de identidade". "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem melhorar sua experiência de jogo e status."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Alguns KOLs afirmam que o preço de itens específicos em CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito celebridade é semelhante ao do mercado de NFT.
O endosse de celebridades trazido pela compra de grandes estrelas pode impulsionar o preço dos NFTs, e em um curto período, o preço pode disparar cem vezes ou até mil vezes. Mas uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para os compradores que entraram em alta.
Curiosamente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto amplamente discutido no círculo das criptomoedas.
As oportunidades e riscos estão sempre interligados. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que desfrutavam de lucros estáveis por um período, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor que anteriormente ganhou 50.000 yuanes chineses com a valorização de acessórios, tornou-se de repente inexistente e ainda se transformou em uma perda de 70.000 yuanes. Quando questionado sobre sua opinião em relação a esta queda, ele, que "brincou muito com criptomoedas", mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "cortar carne com uma faca cega" e tinha pouco volume de negociação, esta onda de queda foi tão grande, e o volume de transações foi bastante razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser algo bom.
Afinal, a história da especulação virtual nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo circulam sempre em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre além do alcance, e sempre há alguém para assumir o controle nos altos postos.
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AlphaBrain
· 7h atrás
Combater o mercado de moeda e colecionáveis digitais, papai buff, socorro!
O mercado de itens do CS:GO sofreu um big dump de 20%. A economia virtual do jogo enfrenta uma crise.
Mercado de itens CS:GO em colapso: a prosperidade e a desilusão da economia virtual
Embora nem todos tenham jogado CS:GO, é muito provável que conheçam um amigo que ganhou dinheiro com isso. Claro, recentemente esse amigo pode ter enfrentado perdas.
Com o auge das moedas Meme a diminuir, alguns especuladores que antes estavam envolvidos começaram a olhar para o mercado de skins de CS. Os antigos "caçadores de Meme" transformaram-se em "revendedores de acessórios", vendo as skins de CS:GO como um novo código de riqueza.
CS:GO foi oficialmente lançado em 21 de agosto de 2012, e em 2013 introduziu o sistema de caixas de armas e skins, permitindo trocas, estabelecendo a base para a economia de itens. Após várias atualizações e tentativas de tornar o jogo gratuito, CS:GO deu início a um período de prosperidade de doze anos para o mercado de itens.
Em maio de 2025, o mercado de itens CS de repente colapsou, com o índice de itens caindo 20% em três dias, e os preços de vários produtos populares quase sendo cortados pela metade, gerando grande discussão entre os usuários. Esta cena de colapso de mercado é bem familiar para os traders de criptomoedas, exceto que desta vez o que eles têm em mãos são "skins de armas virtuais" em vez de criptomoedas.
Os jogadores que, durante muito tempo, obtiveram lucros estáveis devido à valorização da pele, perderam a felicidade da noite para o dia.
A vulnerabilidade do mercado especulativo voltou a ser evidenciada, como é que estas skins semelhantes a NFTs, cuja queda se assemelha à dos Meme coins, atraíram seguidores e que impactos poderão trazer?
A combinação perfeita entre jogos e investimento
Em abril de 2025, enquanto o mercado de Meme coins estava morno, o mercado de itens do CS:GO estava em alta, atraindo a atenção de muitos jogadores de criptomoedas.
Tudo isso remonta à atualização Arms Deal de 2013. As skins (também conhecidas como "itens decorativos", que são essencialmente camadas gráficas que modificam a aparência das armas no CS) foram lançadas na época e só podiam ser obtidas através de quedas aleatórias dentro do jogo.
Isto deu início à era dos jogos de fortuna "caixa de sorte". Para obter skins raras, os jogadores começaram a negociar espontaneamente. O surgimento de sites de troca de skins impulsionou ainda mais a prosperidade do mercado, gerando um ecossistema abrangente - jogadores, plataformas de troca, streamers, revendedores, mercado negro, ferramentas de dados, entre outros.
Para a maioria das pessoas, a experiência das flutuações do mercado de skins de CS:GO provém do interesse puramente pelo jogo.
Em 2019, o estudante universitário Mantou começou a jogar CS:GO. No início, ele apenas jogava o jogo. Segundo suas palavras: "Depois de jogar um tempo, comecei a querer comprar skins", o que é bastante normal para os jogadores.
Para os jogadores de CS:GO, as skins não são apenas itens decorativos, mas sim uma forma de moeda social. Skins de alta qualidade ou raras destacam o status do jogador na comunidade, satisfazendo seu ego. Isso naturalmente cria uma demanda pela circulação de itens e gera um mercado correspondente.
Com a compreensão mais profunda do mercado, Mantou percebeu que os preços das peles estavam a subir significativamente. Como estudante universitário com o orçamento limitado na altura, ele teve a ideia de "especular sobre peles".
O seu primeiro pequeno lucro deixá-lo entusiasmado durante alguns dias.
Comparado a ganhar dinheiro apenas com skins, para o Mantou, a compra de skins e jogar jogos parece ser algo que se complementa. Ele não tem uma estratégia de negociação especial, "é tudo o que eu quero jogar e depois vou comprar para jogar". No entanto, a volatilidade do mercado de itens também o incentivou a voltar ao CS:GO, por exemplo, este abril, ele voltou a jogar porque ouviu que "os itens estão em alta".
Na verdade, CS:GO e a economia de itens derivados realmente se complementam.
Um conhecido KOL, por curiosidade, começou a pesquisar a economia de mercado criada por este jogo. Na sua opinião, o efeito de riqueza duradouro do mercado de itens do CS:GO está intimamente ligado às propriedades do próprio jogo.
"Como um jogo de tiro, o modo de jogo de CS:GO é muito simples e não mudou muito em comparação com o desenvolvimento inicial". Além disso, os desenvolvedores frequentemente estimulam com eventos, o que atrai jogadores veteranos a retornarem rapidamente por nostalgia ou outros fatores.
Enquanto retém os jogadores mais antigos, a promoção de streamers de eSports também diminuiu a barreira de entrada, atraindo uma constante "nova geração de forças" (principalmente estudantes universitários) para o mercado, constituindo um aumento do mercado.
O desejo de vaidade leva os jogadores a negociar skins e itens, e a possibilidade de ganhar dinheiro atrai novos e antigos jogadores, fazendo com que ganhar enquanto joga se torne a melhor descrição da economia do jogo CS:GO e dos itens.
O salto nos preços dos acessórios
O mercado de skins de CS:GO tem uma variação de preços impressionante, que vão desde algumas dezenas de yuan por skins comuns até raridades que valem dezenas de milhares ou até centenas de milhares, formando assim um ecossistema único. Este fenômeno de estratificação é semelhante ao mercado de criptomoedas — skins comuns são como "moedas do ar", enquanto itens de topo como Dragon Lore e Butterfly Knife são comparáveis a coleções conhecidas no mundo dos NFTs, com seus preços sendo constantemente atualizados devido à escassez e ao prêmio de consenso.
Um grande número de caixas de armas comuns e skins de qualidade normal estão localizadas na extremidade inferior do espectro de preços. Esses itens são relativamente fáceis de obter, têm uma grande oferta e preços acessíveis, atendendo às necessidades de personalização básica da maioria dos jogadores.
Os preços das joias na faixa de preço médio normalmente variam de algumas dezenas a algumas centenas de yuan. As joias nesta faixa costumam ter um design exterior mais impressionante, um certo grau de raridade, ou são adequadas para armas mais populares.
No mercado de alta gama, os preços apresentam um crescimento exponencial, com joias que custam desde milhares até dezenas de milhares de yuanes. Estes são geralmente utensílios extremamente raros, luvas e aquelas skins de armas de topo que têm um caráter lendário ou são extremamente raras. O preço de alguns itens especiais pode até atingir dezenas de milhares de yuanes.
Esses acessórios de alto preço ultrapassaram o âmbito dos próprios itens de jogo, sendo vistos mais como colecionáveis e bens de investimento.
De um modo geral, a aparência, o desgaste, a raridade, o estilo, as operações dos revendedores, as férias dos estudantes, o aparecimento de novos itens e até mesmo o efeito dos streamers, entre outros fatores, podem influenciar o preço de mercado dos acessórios. O mercado dentro do jogo e plataformas de sites de negociação de terceiros também desempenharam um papel importante na formação do mercado de skins de CS:GO.
Mesmo que os fatores de influência possam ser analisados de forma racional, a flutuação dos preços dos acessórios ainda é surpreendente. Essa imprevisibilidade é comum tanto no mercado de acessórios de CS:GO quanto no mundo das criptomoedas.
Em 2023, quando o CS:GO anunciou que seria atualizado para CS2, muitos skins de alto preço e adesivos raros tiveram um aumento de preço. No entanto, apenas alguns meses depois, com o lançamento oficial do CS2, muitos skins tiveram uma queda acentuada de preço devido a mudanças nos efeitos visuais ou ajustes nos mecanismos de queda, deixando muitos jogadores que compraram em alta "presos". Essa situação é bastante semelhante à volatilidade dos preços de certas criptomoedas.
No entanto, as flutuações de preços e transações de itens parecem aleatórias e livres, mas na verdade estão completamente sob o controle dos desenvolvedores do jogo. Toda a economia ecológica que gira em torno dos itens deve ser ajustada de acordo com as regras dos desenvolvedores, que ocupam uma posição de domínio absoluto.
Um KOL afirmou: "Os desenvolvedores podem controlar todas as probabilidades e a raridade de cada skin que aparece, além de poderem especificar os locais de negociação". Até mesmo a aparência das skins dentro do jogo pode mudar devido às atualizações do jogo. "Por que o CS2 tem um impacto tão grande nos preços? Porque os desenvolvedores mudaram a aparência de algumas skins no jogo, algumas ficaram mais bonitas, outras mais feias", disse Mantou.
Os itens em CS:GO são produtos financeiros que podem valorizar rapidamente, mas olhando para baixo, a linha deste papagaio está sempre nas mãos dos desenvolvedores.
Do ponto de vista extremo, o mercado de acessórios enfrenta o risco de "caso os desenvolvedores atualizem amanhã, não será mais possível negociar as skins livremente". Como disse Mantou: "As mudanças nas políticas dos desenvolvedores são incontroláveis, e os NFTs são mais fáceis de operar nesse aspecto."
O ciclo da economia virtual
As propriedades financeiras dos acessórios e suas flutuações de preço fazem com que muitos na comunidade das criptomoedas exclamem: "Isso não é exatamente um NFT!"
Isto não é uma conversa sem sentido, e até mesmo o efeito de "jogar e ganhar" que foi alcançado inadvertidamente, coincide com o conceito de "play to earn" que alguns jogos de blockchain procuram.
Embora os itens de CS:GO possam ser usados no jogo, isso constitui uma diferença em termos de utilidade em relação aos NFTs. O Mantou afirmou que "alguns que são vendidos a preços altos são realmente bonitos", mas na verdade isso é apenas uma pequena parte.
"A pele não tem muita funcionalidade, nem mesmo adiciona três pontos de ataque". Para a vasta gama de jovens jogadores, os acessórios carregam necessidades psicológicas e significados sociais mais complexos. Eles são uma concentração da busca pela aparência, da cultura da aparência e do símbolo de identidade, o que se assemelha ao papel que os NFTs desempenham em certos círculos.
Um site de comércio de acessórios profissional, ao descrever certos acessórios especiais, também enfatiza que eles "não são apenas simples decorações, mas sim um símbolo de identidade". "Embora não possam melhorar suas habilidades, com certeza podem melhorar sua experiência de jogo e status."
Além das propriedades simbólicas da identidade social, ambos têm semelhanças nos fatores que impulsionam o preço.
Alguns KOLs afirmam que o preço de itens específicos em CS:GO pode aumentar devido ao uso por streamers e jogadores de esports, e esse efeito celebridade é semelhante ao do mercado de NFT.
O endosse de celebridades trazido pela compra de grandes estrelas pode impulsionar o preço dos NFTs, e em um curto período, o preço pode disparar cem vezes ou até mil vezes. Mas uma vez que o sentimento do mercado muda, a liquidez se aperta ou o próprio projeto enfrenta notícias negativas, o preço dos NFTs pode cair abruptamente em um curto espaço de tempo, causando grandes perdas para os compradores que entraram em alta.
Curiosamente, após o colapso dos itens de CS:GO, o mercado de criptomoedas e Meme coins começou a se aquecer novamente. O Ethereum, que estava adormecido há muito tempo, teve um aumento de quase 40% em 7 dias, ultrapassando os 2500 dólares, e algumas Meme coins tradicionais também começaram a se recuperar. Alguns até especulam que os fundos estão circulando entre diferentes ativos virtuais, formando um efeito "sanguessuga" alternativo. Embora não seja possível provar diretamente, essa coincidência nos fluxos de capital se tornou um assunto amplamente discutido no círculo das criptomoedas.
As oportunidades e riscos estão sempre interligados. Antes de maio, os jogadores de CS:GO que desfrutavam de lucros estáveis por um período, enfrentaram uma queda de preços sem precedentes.
O pão no vapor que anteriormente ganhou 50.000 yuanes chineses com a valorização de acessórios, tornou-se de repente inexistente e ainda se transformou em uma perda de 70.000 yuanes. Quando questionado sobre sua opinião em relação a esta queda, ele, que "brincou muito com criptomoedas", mostrou-se bastante tranquilo, acreditando que, em comparação com a queda anterior que era como "cortar carne com uma faca cega" e tinha pouco volume de negociação, esta onda de queda foi tão grande, e o volume de transações foi bastante razoável. Se o mercado de acessórios puder atrair mais atenção e se recuperar lentamente, isso deve ser algo bom.
Afinal, a história da especulação virtual nunca acabará, desde as moedas Meme até os itens de CS:GO. O mercado, as emoções, a ganância e o medo circulam sempre em diferentes áreas.
A única coisa que não muda é que a liberdade financeira está sempre além do alcance, e sempre há alguém para assumir o controle nos altos postos.