Explorar o potencial de desenvolvimento do DePIN e dos jogos na nuvem em mercados emergentes
O rápido desenvolvimento da tecnologia de jogos na nuvem tem enfrentado um desafio crítico: mesmo com os avanços contínuos da tecnologia, as falhas inerentes à arquitetura centralizada ainda resultam em problemas de latência significativos. Dados mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos na nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos, com um aumento que pode chegar a 85% a 800%.
Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogo perto dos usuários finais pode reduzir significativamente a latência. No entanto, construir grandes centros de dados em todo o mundo não é econômico nem eficiente.
Análise do estado atual da indústria
Uma conhecida empresa de tecnologia tentou resolver este problema através da sua plataforma de jogos na nuvem. Embora o fracasso da plataforma possa ser atribuído a múltiplos fatores, como erros de marketing e desajustes nas necessidades dos usuários, uma razão central frequentemente negligenciada é que a promessa tecnológica não foi cumprida. A alegada "latência negativa" não pode ser realizada sob a arquitetura tecnológica existente, pois a latência é, em última análise, limitada pelas leis objetivas da distância física.
Situações semelhantes não são raras. Tomando como exemplo um serviço de nuvem de jogos mainstream, embora tenha 40 milhões de usuários, enfrenta problemas de latência devido à dependência de centros de dados centralizados. Esses centros de dados geralmente têm uma baixa taxa de utilização e estão distantes dos usuários. Esta solução pode ser "suficiente" para alguns jogos casuais ou de um único jogador, mas para jogadores de jogos competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência de imersão extrema, não é claramente ideal.
Vantagens da rede P2P
As características dos jogos na nuvem tornam-nos um campo de ensaio ideal para redes distribuídas:
Reduzir a distância física e otimizar a distribuição da rede são a chave para reduzir a latência.
O cloud gaming oferece serviços de alta qualidade sem a necessidade de grandes equipamentos de hardware.
Esta é precisamente a vantagem das redes P2P em comparação com os serviços de nuvem centralizados: por um lado, os nós P2P podem estar mais próximos dos utilizadores finais; por outro lado, não necessitam de grandes centros de dados caros, podendo fornecer serviços de qualidade com hardware de consumo e cobrindo áreas que os centros de dados tradicionais têm dificuldade em alcançar.
Análise da oferta e demanda do mercado
De acordo com estatísticas de plataformas de dados, existem atualmente 2 bilhões de PCs de jogos em todo o mundo, com 100 milhões de novos PCs a serem adicionados a cada ano. Apesar do aumento contínuo na produção de PCs, a taxa de utilização de dispositivos para fins de entretenimento não aumentou de forma sincronizada. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
O conflito entre o desperdício de equipamentos de alto desempenho e o aumento da demanda por jogos cria oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de computação ociosos, oferece serviços a jogadores que necessitam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com equipamentos profissionais).
Assim, acreditamos que a computação de borda e os jogos em nuvem de baixa latência têm potencial para se tornar a principal forma de distribuição de jogos, assim como as plataformas de streaming tornaram a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.
Soluções Inovadoras
Um projeto DePIN foca em proporcionar uma experiência de jogos na nuvem com a menor latência possível através da computação de borda. Ele permite que qualquer usuário estabeleça nós e compartilhe recursos de jogos. Fornecedores de poder computacional podem tirar pleno proveito de dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo de alto desempenho e baixa latência a um custo menor. Com esse modelo, os proprietários de PCs para jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem qualquer custo. Além disso, participar da rede DePIN não requer a compra de hardware personalizado, o que reduz significativamente a barreira de entrada para a participação no ecossistema.
É importante mencionar o apoio inovador deste projeto aos jogos Web3: através de controladores com carteira de hardware incorporada, a interação com a blockchain é facilmente realizada sem que o usuário perceba.
Análise de Vantagens Competitivas
Comparado aos gigantes dos jogos em nuvem Web2, este projeto tem a esperança de se destacar graças às seguintes vantagens:
Modo de jogos em nuvem descentralizados
Computação de borda para reduzir a latência
AI melhorando a experiência de jogo
No domínio do Web3, este projeto foca em jogos na nuvem, construindo uma vantagem competitiva única através de uma "rede de nós distribuídos + um sistema de incentivos sociais" — ao fornecer serviços de jogos na nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade de imagem, ao mesmo tempo que melhora a retenção de jogadores com tarefas sociais e um mecanismo de recompensas em tokens.
Cenários de Aplicação
Experiência de jogos móveis: em cafés, bibliotecas ou até mesmo durante viagens, os usuários podem "emprestar" a capacidade de cálculo de nós próximos através de qualquer dispositivo, obtendo uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade a qualquer hora e em qualquer lugar.
Jogo multijogador local: Através da infraestrutura de computação de borda, traz inovação para jogos multijogador localizados. Os usuários podem competir em tempo real mesmo não estando na mesma sala.
Interação entre jogos e transmissões ao vivo: permite que os streamers colaborem diretamente com os espectadores selecionados através da funcionalidade "um toque para compartilhar a tela", aumentando uma nova dimensão de interação social.
Otimização da Experiência do Usuário
A construção deste projeto está sempre centrada nas necessidades do utilizador final. Os provedores de nós podem aproveitar os recursos de computação ociosos para criar valor para os utilizadores, ao mesmo tempo que obtêm rendimento adicional; os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo na nuvem excepcional. Através de um sistema social, a experiência de jogo possui uma maior componente social e imersiva.
Para garantir uma experiência de usuário de qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de armazenamento em nuvem do estado do jogo, criando regularmente pontos de verificação. Se um nó falhar, o jogo irá reiniciar instantaneamente em outro nó utilizando o armazenamento em nuvem. No futuro, também será estabelecido um sistema de staking e reputação, incentivando operadores de nós de qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.
Esta solução inovadora tem o potencial de redefinir a forma como os jogos são interativos, afetando não apenas o espaço Web3, mas também o ecossistema Web2. Ela vai além da posição tradicional das plataformas de jogos na nuvem, construindo uma rede descentralizada orientada pelo usuário, que muda fundamentalmente a lógica subjacente à distribuição, experiência e monetização dos jogos.
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A fusão de DePIN e jogos em nuvem: explorando as oportunidades de desenvolvimento da computação de borda em mercados emergentes
Explorar o potencial de desenvolvimento do DePIN e dos jogos na nuvem em mercados emergentes
O rápido desenvolvimento da tecnologia de jogos na nuvem tem enfrentado um desafio crítico: mesmo com os avanços contínuos da tecnologia, as falhas inerentes à arquitetura centralizada ainda resultam em problemas de latência significativos. Dados mostram que, em comparação com a execução local, os serviços tradicionais de jogos na nuvem aumentam a latência em 40-150 milissegundos, com um aumento que pode chegar a 85% a 800%.
Para obter a melhor experiência, a distância física e a distribuição da rede são cruciais. Implantar nós de jogo perto dos usuários finais pode reduzir significativamente a latência. No entanto, construir grandes centros de dados em todo o mundo não é econômico nem eficiente.
Análise do estado atual da indústria
Uma conhecida empresa de tecnologia tentou resolver este problema através da sua plataforma de jogos na nuvem. Embora o fracasso da plataforma possa ser atribuído a múltiplos fatores, como erros de marketing e desajustes nas necessidades dos usuários, uma razão central frequentemente negligenciada é que a promessa tecnológica não foi cumprida. A alegada "latência negativa" não pode ser realizada sob a arquitetura tecnológica existente, pois a latência é, em última análise, limitada pelas leis objetivas da distância física.
Situações semelhantes não são raras. Tomando como exemplo um serviço de nuvem de jogos mainstream, embora tenha 40 milhões de usuários, enfrenta problemas de latência devido à dependência de centros de dados centralizados. Esses centros de dados geralmente têm uma baixa taxa de utilização e estão distantes dos usuários. Esta solução pode ser "suficiente" para alguns jogos casuais ou de um único jogador, mas para jogadores de jogos competitivos ou multiplayer que buscam uma experiência de imersão extrema, não é claramente ideal.
Vantagens da rede P2P
As características dos jogos na nuvem tornam-nos um campo de ensaio ideal para redes distribuídas:
Esta é precisamente a vantagem das redes P2P em comparação com os serviços de nuvem centralizados: por um lado, os nós P2P podem estar mais próximos dos utilizadores finais; por outro lado, não necessitam de grandes centros de dados caros, podendo fornecer serviços de qualidade com hardware de consumo e cobrindo áreas que os centros de dados tradicionais têm dificuldade em alcançar.
Análise da oferta e demanda do mercado
De acordo com estatísticas de plataformas de dados, existem atualmente 2 bilhões de PCs de jogos em todo o mundo, com 100 milhões de novos PCs a serem adicionados a cada ano. Apesar do aumento contínuo na produção de PCs, a taxa de utilização de dispositivos para fins de entretenimento não aumentou de forma sincronizada. Ao mesmo tempo, a demanda por jogos está a crescer de forma exponencial.
O conflito entre o desperdício de equipamentos de alto desempenho e o aumento da demanda por jogos cria oportunidades para redes de jogos em nuvem P2P: ao integrar recursos de computação ociosos, oferece serviços a jogadores que necessitam de acesso a jogos de baixo custo e alta qualidade (especialmente usuários de mercados emergentes que têm dificuldade em arcar com equipamentos profissionais).
Assim, acreditamos que a computação de borda e os jogos em nuvem de baixa latência têm potencial para se tornar a principal forma de distribuição de jogos, assim como as plataformas de streaming tornaram a distribuição de conteúdo mais flexível e conveniente.
Soluções Inovadoras
Um projeto DePIN foca em proporcionar uma experiência de jogos na nuvem com a menor latência possível através da computação de borda. Ele permite que qualquer usuário estabeleça nós e compartilhe recursos de jogos. Fornecedores de poder computacional podem tirar pleno proveito de dispositivos otimizados para jogos, enquanto os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo de alto desempenho e baixa latência a um custo menor. Com esse modelo, os proprietários de PCs para jogos podem transformar seus dispositivos em microcentros de dados e obter rendimentos passivos sem qualquer custo. Além disso, participar da rede DePIN não requer a compra de hardware personalizado, o que reduz significativamente a barreira de entrada para a participação no ecossistema.
É importante mencionar o apoio inovador deste projeto aos jogos Web3: através de controladores com carteira de hardware incorporada, a interação com a blockchain é facilmente realizada sem que o usuário perceba.
Análise de Vantagens Competitivas
Comparado aos gigantes dos jogos em nuvem Web2, este projeto tem a esperança de se destacar graças às seguintes vantagens:
No domínio do Web3, este projeto foca em jogos na nuvem, construindo uma vantagem competitiva única através de uma "rede de nós distribuídos + um sistema de incentivos sociais" — ao fornecer serviços de jogos na nuvem de baixo custo, baixa latência e alta qualidade de imagem, ao mesmo tempo que melhora a retenção de jogadores com tarefas sociais e um mecanismo de recompensas em tokens.
Cenários de Aplicação
Experiência de jogos móveis: em cafés, bibliotecas ou até mesmo durante viagens, os usuários podem "emprestar" a capacidade de cálculo de nós próximos através de qualquer dispositivo, obtendo uma experiência de jogo de baixa latência e alta fidelidade a qualquer hora e em qualquer lugar.
Jogo multijogador local: Através da infraestrutura de computação de borda, traz inovação para jogos multijogador localizados. Os usuários podem competir em tempo real mesmo não estando na mesma sala.
Interação entre jogos e transmissões ao vivo: permite que os streamers colaborem diretamente com os espectadores selecionados através da funcionalidade "um toque para compartilhar a tela", aumentando uma nova dimensão de interação social.
Otimização da Experiência do Usuário
A construção deste projeto está sempre centrada nas necessidades do utilizador final. Os provedores de nós podem aproveitar os recursos de computação ociosos para criar valor para os utilizadores, ao mesmo tempo que obtêm rendimento adicional; os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo na nuvem excepcional. Através de um sistema social, a experiência de jogo possui uma maior componente social e imersiva.
Para garantir uma experiência de usuário de qualidade, o projeto planeja implementar a funcionalidade de armazenamento em nuvem do estado do jogo, criando regularmente pontos de verificação. Se um nó falhar, o jogo irá reiniciar instantaneamente em outro nó utilizando o armazenamento em nuvem. No futuro, também será estabelecido um sistema de staking e reputação, incentivando operadores de nós de qualidade através de mecanismos de teoria dos jogos.
Esta solução inovadora tem o potencial de redefinir a forma como os jogos são interativos, afetando não apenas o espaço Web3, mas também o ecossistema Web2. Ela vai além da posição tradicional das plataformas de jogos na nuvem, construindo uma rede descentralizada orientada pelo usuário, que muda fundamentalmente a lógica subjacente à distribuição, experiência e monetização dos jogos.