Lições da Indústria de Jogos: Aplicação do Modelo GGR em Jogos de encriptação
Antes de iniciar um novo projeto ou investimento em jogos de encriptação, é crucial entender o modelo GGR da indústria de jogos. GGR (Gross Gaming Revenue, Receita Bruta de Jogos) é um indicador de desempenho comum na indústria de jogos, referindo-se ao total de dinheiro perdido pelos jogadores durante um determinado período, ou seja, o lucro bruto do cassino. O método de cálculo é: total de apostas menos total de ganhos.
Outra forma de calcular é: o total das apostas multiplicado pela taxa de perda. A taxa de perda refere-se à porcentagem de apostas totais que foram perdidas. Mesmo em jogos relativamente justos, como 21, bacará ou dados, existe uma vantagem da casa que varia de 0,5% a 20%.
Os dealers esperam que os jogadores continuem a apostar e que o valor das apostas seja elevado. Assim, especialmente nas apostas online, os dealers controlam a vantagem real. Uma taxa de perda muito baixa não traz lucro, enquanto uma taxa muito alta pode levar à perda de jogadores. A chave é oferecer odds certas e fazer com que os clientes concordem com isso, sem deixar que eles percam ou ganhem constantemente.
Os principais diferenças entre jogos de encriptação e jogos de apostas tradicionais estão na aceitação de odds variáveis pelos jogadores. O quadro de odds dos jogos de apostas é relativamente fixo, enquanto as odds dos tokens nas plataformas de negociação de criptomoedas são variadas, e até mesmo as odds de um mesmo token podem mudar ao longo do tempo.
Isso explica por que a maioria dos produtos de jogos de azar emcriptação são muito semelhantes, oferecendo salas de jogos e opções de apostas semelhantes. O jogo enfatiza o consenso mecânico e a estrutura de odds, e seu público-alvo não coincide totalmente com os especuladores ou traders de encriptação.
A indústria de jogos de azar não precisa de uma grande variedade de jogos, mas sim de um mecanismo amplamente adotado. O jogo online geralmente utiliza um sistema de agenciamento, onde os fornecedores de jogos compartilham o GGR com os sites de jogos. Ter uma variedade excessiva de jogos aumenta os custos, o que também explica porque o NGR (Net Gaming Revenue,博彩净利) geralmente se mantém em cerca de 3%.
Controlar a taxa de assassinato é fundamental. Dependendo da liquidez, o jogo pode ser dividido em três categorias:
Apostas: odds fixas, sem liquidez, taxa de morte completamente controlável.
Negociação de contratos: as odds são relativamente fixas (grandes moedas), há uma certa liquidez (pode ser liquidado a qualquer momento), a taxa de assassinato é relativamente controlável.
Negociação de pequenas moedas: as odds não são fixas, a liquidez é alta e a taxa de eliminação é difícil de controlar.
Quanto mais instáveis forem as odds, maior será a liquidez das apostas, e mais difícil será controlar a taxa de perdas. Isso também explica por que a maioria dos jogos, sejam ou não de apostas, não utiliza um mecanismo de verdadeira aleatoriedade absoluta. Porque uma vez que a taxa de perdas seja muito alta, os jogadores começarão a desistir.
A taxa de mortalidade afeta diretamente o ciclo de vida das unidades GGR dos jogadores. Desde o jogo até a negociação de pequenas moedas, a adesão dos usuários está a diminuir gradualmente, o que afeta diretamente a lógica de conversão do crescimento de usuários.
Para as equipes de desenvolvimento de jogos de encriptação:
Compreender que a principal motivação dos jogadores de encriptação é o "jogo" e não apenas o entretenimento.
Considere se deve adotar o modelo GGR, defina o modelo de receita do projeto e os métodos de controle da taxa de morte.
Estudar as estratégias de aquisição de clientes da indústria de jogos de azar tradicional.
O desenvolvimento de jogos encriptação deve se basear na experiência já madura da indústria de jogos de azar, em vez de repetir tentativas e erros.
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LiquidatedDreams
· 08-09 01:03
O velho dinheiro acabou, e agora?
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ChainSauceMaster
· 08-08 03:41
O que é isso? Está a comer de forma muito feia.
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CountdownToBroke
· 08-07 05:47
Trabalhei meio ano e perdi tudo de uma vez.
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SchroedingerGas
· 08-07 05:32
Então você quer fazer as pessoas de parvas novamente?
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MetaverseLandlady
· 08-07 05:25
De manhã e à noite, a herança acaba nas mãos da minha mãe.
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metaverse_hermit
· 08-07 05:23
Outra nova armadilha para fazer as pessoas de parvas.
Modelo GGR: A experiência da indústria de jogos de azar ajuda ao desenvolvimento de encriptação de jogos
Lições da Indústria de Jogos: Aplicação do Modelo GGR em Jogos de encriptação
Antes de iniciar um novo projeto ou investimento em jogos de encriptação, é crucial entender o modelo GGR da indústria de jogos. GGR (Gross Gaming Revenue, Receita Bruta de Jogos) é um indicador de desempenho comum na indústria de jogos, referindo-se ao total de dinheiro perdido pelos jogadores durante um determinado período, ou seja, o lucro bruto do cassino. O método de cálculo é: total de apostas menos total de ganhos.
Outra forma de calcular é: o total das apostas multiplicado pela taxa de perda. A taxa de perda refere-se à porcentagem de apostas totais que foram perdidas. Mesmo em jogos relativamente justos, como 21, bacará ou dados, existe uma vantagem da casa que varia de 0,5% a 20%.
Os dealers esperam que os jogadores continuem a apostar e que o valor das apostas seja elevado. Assim, especialmente nas apostas online, os dealers controlam a vantagem real. Uma taxa de perda muito baixa não traz lucro, enquanto uma taxa muito alta pode levar à perda de jogadores. A chave é oferecer odds certas e fazer com que os clientes concordem com isso, sem deixar que eles percam ou ganhem constantemente.
Os principais diferenças entre jogos de encriptação e jogos de apostas tradicionais estão na aceitação de odds variáveis pelos jogadores. O quadro de odds dos jogos de apostas é relativamente fixo, enquanto as odds dos tokens nas plataformas de negociação de criptomoedas são variadas, e até mesmo as odds de um mesmo token podem mudar ao longo do tempo.
Isso explica por que a maioria dos produtos de jogos de azar emcriptação são muito semelhantes, oferecendo salas de jogos e opções de apostas semelhantes. O jogo enfatiza o consenso mecânico e a estrutura de odds, e seu público-alvo não coincide totalmente com os especuladores ou traders de encriptação.
A indústria de jogos de azar não precisa de uma grande variedade de jogos, mas sim de um mecanismo amplamente adotado. O jogo online geralmente utiliza um sistema de agenciamento, onde os fornecedores de jogos compartilham o GGR com os sites de jogos. Ter uma variedade excessiva de jogos aumenta os custos, o que também explica porque o NGR (Net Gaming Revenue,博彩净利) geralmente se mantém em cerca de 3%.
Controlar a taxa de assassinato é fundamental. Dependendo da liquidez, o jogo pode ser dividido em três categorias:
Quanto mais instáveis forem as odds, maior será a liquidez das apostas, e mais difícil será controlar a taxa de perdas. Isso também explica por que a maioria dos jogos, sejam ou não de apostas, não utiliza um mecanismo de verdadeira aleatoriedade absoluta. Porque uma vez que a taxa de perdas seja muito alta, os jogadores começarão a desistir.
A taxa de mortalidade afeta diretamente o ciclo de vida das unidades GGR dos jogadores. Desde o jogo até a negociação de pequenas moedas, a adesão dos usuários está a diminuir gradualmente, o que afeta diretamente a lógica de conversão do crescimento de usuários.
Para as equipes de desenvolvimento de jogos de encriptação:
O desenvolvimento de jogos encriptação deve se basear na experiência já madura da indústria de jogos de azar, em vez de repetir tentativas e erros.