Ao falar sobre jogos em blockchain, muitos veteranos da indústria Web3 podem considerar que este é um setor "desnecessário". Após anos de desenvolvimento, ainda não surgiu um caso realmente bem-sucedido. Mesmo que ocasionalmente haja algumas exceções notáveis, é difícil manter o crescimento. No entanto, o capital ainda está fluindo em grandes quantidades, gerando uma série de projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Embora esses jogos já tenham sido desenvolvidos e tenham um certo nível de jogabilidade, o preço de seus tokens tem dificuldade em subir.
No primeiro semestre deste ano, a nossa equipa começou a focar-se na pesquisa do setor dos jogos em cadeia. Após experimentar numerosos jogos, percebemos que a situação é desigual: alguns jogos são realmente interessantes, enquanto outros são apenas versões de jogos casuais do Web2 trasladadas para a blockchain, sem inovação. Para piorar, alguns projetos que dificilmente podem ser chamados de "jogos" conseguiram financiamento e foram lançados em plataformas de negociação mainstream.
Com base nessas observações, não pude deixar de ter as seguintes dúvidas:
No atual mercado de jogos em blockchain, é mais necessário "jogabilidade" ou "gamificação"?
Qual é a diferença entre os dois?
Do ponto de vista dos jogadores Web3, o que eles realmente precisam?
Para responder a estas questões, passei 5 dias a entrevistar profundamente 62 jogadores e, com base no feedback, cheguei a 7 conclusões sobre jogos em blockchain. Antes de analisar estes resultados da pesquisa, gostaria de discutir o tema mais quente atualmente na área dos jogos em blockchain — a questão da "jogabilidade", bem como a sua diferença em relação à "gamificação".
Jogabilidade e gamificação: Uma letra de diferença, um abismo de distância
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi foi proposto, criando uma nova pista. Três anos depois, a popularidade global de Axie e StepN trouxe uma nova forma de X para Ganhar, gerando uma onda de financiamento para jogos Web3, com um total de financiamento próximo de dez bilhões de dólares. Em seguida, muitos projetos de jogos de nível AAA começaram a ser desenvolvidos, e o foco da concorrência neste campo mudou do "Fi" inicial para a "jogabilidade" atual.
Então, o que exatamente significa "jogabilidade"? E como é diferente de "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma comparação:
A jogabilidade é o cerne da mecânica e experiência do jogo, incluindo regras do jogo, desafios, interações e a forma como os jogadores obtêm prazer. É como o corpo de um bolo, que determina o sabor e a forma básicos do bolo.
A gamificação é a aplicação de elementos, pensamentos e mecanismos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o envolvimento e a motivação do usuário. É como a decoração e o glacê em um bolo, que tornam o bolo mais atraente, mas não são a essência do bolo.
Em resumo, a "gamificação" determina o "apetite", fazendo você "querer comer", enquanto a "jogabilidade" determina o "sabor", avaliando se é "bom ou não".
Para os jogos de cadeia Web3, a jogabilidade é a sua base como jogo, sendo a forma como os jogadores vivenciam diretamente o jogo, a história, a interação e a competição. A gamificação é o meio de incentivar os jogadores a participarem na construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3, através de mecanismos de jogo.
Bigtime é um típico jogo Web3 que possui "jogabilidade". Tem um design de cenários diversificado, correspondendo a diferentes masmorras, evitando que os jogadores se sintam entediados e repetitivos, o que melhora a experiência de jogo. O loot aleatório de equipamentos raros e NFTs traz uma sensação de emoção, semelhante ao efeito de um raspadinha. O crescimento e o aprimoramento de habilidades dos jogadores no jogo também reforçam a jogabilidade. Os jogadores podem derrotar masmorras difíceis e chefes através de prática constante, e até mesmo jogadores que não gastam dinheiro têm a chance de vencer grandes investidores, fazendo com que os jogadores sintam que estão realmente progredindo e se tornando mais fortes.
Cards AHoy é também um representante de jogos Web3 com "jogabilidade". Como um jogo de cartas em blockchain, sua mecânica é simples, com um estilo Meme, e partidas de 60 segundos que são fáceis de entender. Os jogadores podem configurar previamente suas equipes de combate e se revezar em PVP. Cada carta possui uma certa quantidade de energia "barra de vida", e se enfrentam em um modelo de combate em roda. Os jogadores consomem a energia das cartas adversárias de acordo com habilidades e atributos de ataque; uma vez que a energia de uma carta chega a zero, ela é substituída pela próxima, até que todas as cartas sejam consumidas, lembrando uma versão expandida do modelo de corrida de cavalos de Tian Ji. Embora a mecânica pareça simples, houve uma profunda expansão na jogabilidade, como variações diárias de stamina, novas classes de raças, uma variedade rica de habilidades, e jogabilidade em sequência temporal.
Atualmente, existem alguns bons projetos de jogos Web3 que foram reconhecidos pelos jogadores em termos de "jogabilidade", mas realmente há poucos jogos Web3 que conseguem ser interessantes, afinal, criar um jogo "divertido" requer tempo e habilidade.
Quando alguns projetos de jogos em cadeia descobriram que era difícil fazer avanços em "jogabilidade", eles começaram a se concentrar em "gamificação", levando ao máximo os mecanismos de incentivo do Web3. Por exemplo, o jogo em cadeia Spacebar no ecossistema Blast.
O modo de jogo principal do Spacebar é muito simples:
Registar uma conta de avião
Pilotar uma aeronave pelo espaço, explorando outros planetas (projetos) e sua introdução.
Pressione longamente a barra de espaço para entrar no planeta (projeto) e ver a apresentação do projeto, links da comunidade e uma introdução ao TVL
Para além do modo de jogo principal, o Spacebar também lançou uma atividade de registo diário para ganhar pontos, que parecem estar relacionados com os pontos do ecossistema Blast. Após uma semana de registo, os jogadores poderão obter pontos de ouro no ecossistema Blast. Além disso, os jogadores também podem fazer staking de ETH no Spacebar, ganhando pontos duplos tanto do Spacebar como do ecossistema Blast.
Do ponto de vista da experiência do jogador ou da apresentação, o Spacebar não parece ser um verdadeiro "jogo". Embora a interface seja projetada com um estilo de aviões e interestelar, juntamente com vários planetas e renderização musical, cria uma ilusão de que se está "jogando um jogo", mas após a experiência real, percebe-se que é apenas a "gamificação" do processo de compreensão dos projetos Web3.
Ele atrai os jogadores a fazer login diariamente através de pontos de签到 (anteriormente havia uma promoção de 3X pontos), e colabora com o ecossistema Blast, incentivando os jogadores a fazer staking de ETH para fornecer TVL, enquanto obtêm 2X pontos da Blast. Além disso, utiliza uma abordagem "gamificada" para orientar os jogadores a conhecer outros projetos do ecossistema.
Cada uma das ações aqui não está a melhorar a qualidade do jogo em si, mas a aumentar a motivação dos jogadores para participar. Oferecendo vários pontos através de métodos de incentivo como registos, staking e colaborações com ecossistemas conhecidos, torna-se mais desejável para os jogadores participar e imergir.
Mas isso é realmente jogar um "jogo"? Talvez sim, talvez não. Se tivermos que dar um nome a isso, talvez deveríamos chamá-lo de "minerar pontos para ganhar tokens". Se dissermos que não é um jogo, mas sim uma outra forma de DeFi, também não parece haver problema.
Jogos em cadeia "gamificados" semelhantes a estes incluem Xpet, Xmetacene e, mais recentemente, Notcoin, que fez grande sucesso no ecossistema TON, assim como Catizen, que já tem mais de dez milhões de usuários. Todos eles investiram muito nos mecanismos de incentivo, tornando o processo de participação dos jogadores na mineração "gamificado".
Mas podemos dizer que é um erro adicionar elementos de "gamificação" em um "jogo"? Afinal, e se os jogadores simplesmente quiserem um "jogo" mais bonito?
O que os verdadeiros jogadores de Web3 valorizam?
A questão de saber se um jogo é "divertido" é, em certa medida, um julgamento subjetivo, sendo difícil criar um jogo que todos considerem "divertido". No entanto, fazer os jogadores "quererem jogar" não é difícil; basta adicionar vários pontos de "incentivo" para atrair os jogadores.
Então, a atual Web3 é mais adequada para criar um jogo que faça as pessoas "querer jogar", ou um jogo que faça as pessoas acharem "divertido"?
Quem tem direito a responder a esta questão não são os desenvolvedores de jogos, mas sim os próprios jogadores.
O que os verdadeiros jogadores de Web3 valorizam mais? Por que eles jogam este jogo? Há quanto tempo jogam? O que os atrai mais? E por que motivo saíram do jogo?
Para essas questões, fiz uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores e cheguei a 7 conclusões:
Atualmente, o número de jogos em cadeia jogados por jogadores Web3 não é grande, a maioria está abaixo de 5.
O principal canal para os jogadores de Web3 obter informações sobre jogos em cadeia são as redes sociais;
90% dos jogadores de Web3 passam menos de 2 horas por dia em jogos de blockchain, dos quais 57,5% dos jogadores passam menos de 1 hora;
A popularidade do jogo é o principal fator que os jogadores consideram ao decidir se experimentam um jogo em blockchain;
30,6% dos jogadores jogam jogos em cadeia devido à "gamificação" (como fatores de lucro como atrativos), 29% dos jogadores jogam jogos em cadeia devido à "jogabilidade" (diversidade de jogabilidade), com ambas as proporções sendo semelhantes;
38,7% dos jogadores abandonaram um jogo em cadeia devido à "desaparição da gamificação" (já não há atratividade para ganhar dinheiro), e 38,7% dos jogadores abandonaram devido à "desaparição da jogabilidade" (não é divertido);
Nos jogos de cadeia mais esperados, os 5 principais mencionados pelos jogadores são: jogos de cadeia do ecossistema Xterio, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games.
Os resultados desta pesquisa me surpreenderam. Como um veterano de Web3, sempre pensei que a maioria das pessoas jogava jogos de blockchain principalmente para ganhar dinheiro, e que realmente se importavam com a "jogabilidade" e "experiência de jogo" eram poucas. Mas a pesquisa mostrou que metade dos jogadores experimenta o jogo porque ele é "divertido".
Isto significa que já metade dos jogadores começou a passar da atenção para a "cadeia" para a atenção ao "jogo" em si. A partir deste questionário, podemos tirar uma conclusão:
A atual pista de Web3 Gaming parece ter chegado a um ponto de viragem, começando a voltar realmente ao desenvolvimento "saudável". A fase "esquisita" de Web3 Gaming pode estar prestes a terminar.
Os jogadores atuais de Web3 realmente valorizam tanto a "jogabilidade" quanto a "gamificação", e estão "apostando em ambas as frentes".
Afinal, o gosto dos jogadores está sempre a evoluir, ninguém quer ver um jogo com uma aparência magnífica e, após a experiência, descobrir que o conteúdo é vazio.
Conclusão
Portanto, tanto em termos de "jogabilidade" quanto de "gamificação", a inovação na pista de jogos em blockchain é digna de reconhecimento. Mas, de qualquer forma, a inovação não pode se desvincular da "demanda" que é fundamental. Ao longo dos anos, as necessidades básicas da humanidade não mudaram muito; a necessidade de segurança alimentar e a necessidade de realização do próprio valor continuam a ser o núcleo. Então, o que mudou?
é uma forma de satisfazer a demanda.
No passado, as empresas de jogos tradicionais usavam jogos Web2 para satisfazer as necessidades espirituais das pessoas; agora, o Gaming Web3 não passa de uma nova forma de satisfação, mas a essência da necessidade satisfeita é a mesma:
A necessidade de liberdade espiritual e liberação emocional.
Devido à dificuldade técnica de implementação dos jogos Web3, atualmente existem poucos jogos Web3 que realmente possuem jogabilidade e atendem às necessidades espirituais dos jogadores. Assim, muitos projetos são forçados a trabalhar na "gamificação". Mas podemos concluir que os jogos Web3 não têm futuro?
Não é assim. Enquanto as pessoas tiverem necessidades espirituais em relação aos jogos, o Web3 Gaming terá sempre um futuro!
Quanto ao futuro em que isso pode satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores, ainda não é possível determinar, o mercado também está à espera de um ponto de explosão.
Mas uma coisa é indiscutível: quer se trate de fazer jogos que façam as pessoas "querer jogar" (gamificação), quer de fazer jogos que sejam "divertidos" (jogabilidade), o objetivo final é sempre um só:
Expandir o tamanho do mercado de jogos!
Dessa forma, tanto os desenvolvedores de jogos quanto os jogadores podem se beneficiar, não é?
![Sobre jogos em cadeia: Eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores, e cheguei a 7
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RugResistant
· 08-10 08:09
Esta coisa não é apenas fazer as pessoas de parvas?
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MoonMathMagic
· 08-10 03:07
O dinheiro queima muito, não consigo jogar.
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ForkTrooper
· 08-10 03:00
Só isso de inovação? Até uma máquina de água não consegue competir.
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ProposalManiac
· 08-10 02:48
O capital deve estar cansado da estética dos jogos em cadeia, ainda jogando a velha lógica de incentivos.
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faded_wojak.eth
· 08-10 02:46
O que há de interessante em falar sobre coisas insignificantes? É melhor olhar para o mercado.
Ponto de viragem no setor dos jogos em blockchain: o caminho do equilíbrio entre jogabilidade e gamificação
A situação e o futuro dos jogos em blockchain
Ao falar sobre jogos em blockchain, muitos veteranos da indústria Web3 podem considerar que este é um setor "desnecessário". Após anos de desenvolvimento, ainda não surgiu um caso realmente bem-sucedido. Mesmo que ocasionalmente haja algumas exceções notáveis, é difícil manter o crescimento. No entanto, o capital ainda está fluindo em grandes quantidades, gerando uma série de projetos de jogos em blockchain de nível AAA. Embora esses jogos já tenham sido desenvolvidos e tenham um certo nível de jogabilidade, o preço de seus tokens tem dificuldade em subir.
No primeiro semestre deste ano, a nossa equipa começou a focar-se na pesquisa do setor dos jogos em cadeia. Após experimentar numerosos jogos, percebemos que a situação é desigual: alguns jogos são realmente interessantes, enquanto outros são apenas versões de jogos casuais do Web2 trasladadas para a blockchain, sem inovação. Para piorar, alguns projetos que dificilmente podem ser chamados de "jogos" conseguiram financiamento e foram lançados em plataformas de negociação mainstream.
Com base nessas observações, não pude deixar de ter as seguintes dúvidas:
Para responder a estas questões, passei 5 dias a entrevistar profundamente 62 jogadores e, com base no feedback, cheguei a 7 conclusões sobre jogos em blockchain. Antes de analisar estes resultados da pesquisa, gostaria de discutir o tema mais quente atualmente na área dos jogos em blockchain — a questão da "jogabilidade", bem como a sua diferença em relação à "gamificação".
Jogabilidade e gamificação: Uma letra de diferença, um abismo de distância
Em novembro de 2019, o conceito de GameFi foi proposto, criando uma nova pista. Três anos depois, a popularidade global de Axie e StepN trouxe uma nova forma de X para Ganhar, gerando uma onda de financiamento para jogos Web3, com um total de financiamento próximo de dez bilhões de dólares. Em seguida, muitos projetos de jogos de nível AAA começaram a ser desenvolvidos, e o foco da concorrência neste campo mudou do "Fi" inicial para a "jogabilidade" atual.
Então, o que exatamente significa "jogabilidade"? E como é diferente de "gamificação"?
Podemos usar um bolo como uma comparação:
A jogabilidade é o cerne da mecânica e experiência do jogo, incluindo regras do jogo, desafios, interações e a forma como os jogadores obtêm prazer. É como o corpo de um bolo, que determina o sabor e a forma básicos do bolo.
A gamificação é a aplicação de elementos, pensamentos e mecanismos de design de jogos em contextos não relacionados a jogos, com o objetivo de aumentar o envolvimento e a motivação do usuário. É como a decoração e o glacê em um bolo, que tornam o bolo mais atraente, mas não são a essência do bolo.
Em resumo, a "gamificação" determina o "apetite", fazendo você "querer comer", enquanto a "jogabilidade" determina o "sabor", avaliando se é "bom ou não".
Para os jogos de cadeia Web3, a jogabilidade é a sua base como jogo, sendo a forma como os jogadores vivenciam diretamente o jogo, a história, a interação e a competição. A gamificação é o meio de incentivar os jogadores a participarem na construção da comunidade, transações de mercado e outras atividades características do Web3, através de mecanismos de jogo.
Bigtime é um típico jogo Web3 que possui "jogabilidade". Tem um design de cenários diversificado, correspondendo a diferentes masmorras, evitando que os jogadores se sintam entediados e repetitivos, o que melhora a experiência de jogo. O loot aleatório de equipamentos raros e NFTs traz uma sensação de emoção, semelhante ao efeito de um raspadinha. O crescimento e o aprimoramento de habilidades dos jogadores no jogo também reforçam a jogabilidade. Os jogadores podem derrotar masmorras difíceis e chefes através de prática constante, e até mesmo jogadores que não gastam dinheiro têm a chance de vencer grandes investidores, fazendo com que os jogadores sintam que estão realmente progredindo e se tornando mais fortes.
Cards AHoy é também um representante de jogos Web3 com "jogabilidade". Como um jogo de cartas em blockchain, sua mecânica é simples, com um estilo Meme, e partidas de 60 segundos que são fáceis de entender. Os jogadores podem configurar previamente suas equipes de combate e se revezar em PVP. Cada carta possui uma certa quantidade de energia "barra de vida", e se enfrentam em um modelo de combate em roda. Os jogadores consomem a energia das cartas adversárias de acordo com habilidades e atributos de ataque; uma vez que a energia de uma carta chega a zero, ela é substituída pela próxima, até que todas as cartas sejam consumidas, lembrando uma versão expandida do modelo de corrida de cavalos de Tian Ji. Embora a mecânica pareça simples, houve uma profunda expansão na jogabilidade, como variações diárias de stamina, novas classes de raças, uma variedade rica de habilidades, e jogabilidade em sequência temporal.
Atualmente, existem alguns bons projetos de jogos Web3 que foram reconhecidos pelos jogadores em termos de "jogabilidade", mas realmente há poucos jogos Web3 que conseguem ser interessantes, afinal, criar um jogo "divertido" requer tempo e habilidade.
Quando alguns projetos de jogos em cadeia descobriram que era difícil fazer avanços em "jogabilidade", eles começaram a se concentrar em "gamificação", levando ao máximo os mecanismos de incentivo do Web3. Por exemplo, o jogo em cadeia Spacebar no ecossistema Blast.
O modo de jogo principal do Spacebar é muito simples:
Para além do modo de jogo principal, o Spacebar também lançou uma atividade de registo diário para ganhar pontos, que parecem estar relacionados com os pontos do ecossistema Blast. Após uma semana de registo, os jogadores poderão obter pontos de ouro no ecossistema Blast. Além disso, os jogadores também podem fazer staking de ETH no Spacebar, ganhando pontos duplos tanto do Spacebar como do ecossistema Blast.
Do ponto de vista da experiência do jogador ou da apresentação, o Spacebar não parece ser um verdadeiro "jogo". Embora a interface seja projetada com um estilo de aviões e interestelar, juntamente com vários planetas e renderização musical, cria uma ilusão de que se está "jogando um jogo", mas após a experiência real, percebe-se que é apenas a "gamificação" do processo de compreensão dos projetos Web3.
Ele atrai os jogadores a fazer login diariamente através de pontos de签到 (anteriormente havia uma promoção de 3X pontos), e colabora com o ecossistema Blast, incentivando os jogadores a fazer staking de ETH para fornecer TVL, enquanto obtêm 2X pontos da Blast. Além disso, utiliza uma abordagem "gamificada" para orientar os jogadores a conhecer outros projetos do ecossistema.
Cada uma das ações aqui não está a melhorar a qualidade do jogo em si, mas a aumentar a motivação dos jogadores para participar. Oferecendo vários pontos através de métodos de incentivo como registos, staking e colaborações com ecossistemas conhecidos, torna-se mais desejável para os jogadores participar e imergir.
Mas isso é realmente jogar um "jogo"? Talvez sim, talvez não. Se tivermos que dar um nome a isso, talvez deveríamos chamá-lo de "minerar pontos para ganhar tokens". Se dissermos que não é um jogo, mas sim uma outra forma de DeFi, também não parece haver problema.
Jogos em cadeia "gamificados" semelhantes a estes incluem Xpet, Xmetacene e, mais recentemente, Notcoin, que fez grande sucesso no ecossistema TON, assim como Catizen, que já tem mais de dez milhões de usuários. Todos eles investiram muito nos mecanismos de incentivo, tornando o processo de participação dos jogadores na mineração "gamificado".
Mas podemos dizer que é um erro adicionar elementos de "gamificação" em um "jogo"? Afinal, e se os jogadores simplesmente quiserem um "jogo" mais bonito?
O que os verdadeiros jogadores de Web3 valorizam?
A questão de saber se um jogo é "divertido" é, em certa medida, um julgamento subjetivo, sendo difícil criar um jogo que todos considerem "divertido". No entanto, fazer os jogadores "quererem jogar" não é difícil; basta adicionar vários pontos de "incentivo" para atrair os jogadores.
Então, a atual Web3 é mais adequada para criar um jogo que faça as pessoas "querer jogar", ou um jogo que faça as pessoas acharem "divertido"?
Quem tem direito a responder a esta questão não são os desenvolvedores de jogos, mas sim os próprios jogadores.
O que os verdadeiros jogadores de Web3 valorizam mais? Por que eles jogam este jogo? Há quanto tempo jogam? O que os atrai mais? E por que motivo saíram do jogo?
Para essas questões, fiz uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores e cheguei a 7 conclusões:
Os resultados desta pesquisa me surpreenderam. Como um veterano de Web3, sempre pensei que a maioria das pessoas jogava jogos de blockchain principalmente para ganhar dinheiro, e que realmente se importavam com a "jogabilidade" e "experiência de jogo" eram poucas. Mas a pesquisa mostrou que metade dos jogadores experimenta o jogo porque ele é "divertido".
Isto significa que já metade dos jogadores começou a passar da atenção para a "cadeia" para a atenção ao "jogo" em si. A partir deste questionário, podemos tirar uma conclusão:
A atual pista de Web3 Gaming parece ter chegado a um ponto de viragem, começando a voltar realmente ao desenvolvimento "saudável". A fase "esquisita" de Web3 Gaming pode estar prestes a terminar.
Os jogadores atuais de Web3 realmente valorizam tanto a "jogabilidade" quanto a "gamificação", e estão "apostando em ambas as frentes".
Afinal, o gosto dos jogadores está sempre a evoluir, ninguém quer ver um jogo com uma aparência magnífica e, após a experiência, descobrir que o conteúdo é vazio.
Conclusão
Portanto, tanto em termos de "jogabilidade" quanto de "gamificação", a inovação na pista de jogos em blockchain é digna de reconhecimento. Mas, de qualquer forma, a inovação não pode se desvincular da "demanda" que é fundamental. Ao longo dos anos, as necessidades básicas da humanidade não mudaram muito; a necessidade de segurança alimentar e a necessidade de realização do próprio valor continuam a ser o núcleo. Então, o que mudou?
é uma forma de satisfazer a demanda.
No passado, as empresas de jogos tradicionais usavam jogos Web2 para satisfazer as necessidades espirituais das pessoas; agora, o Gaming Web3 não passa de uma nova forma de satisfação, mas a essência da necessidade satisfeita é a mesma:
A necessidade de liberdade espiritual e liberação emocional.
Devido à dificuldade técnica de implementação dos jogos Web3, atualmente existem poucos jogos Web3 que realmente possuem jogabilidade e atendem às necessidades espirituais dos jogadores. Assim, muitos projetos são forçados a trabalhar na "gamificação". Mas podemos concluir que os jogos Web3 não têm futuro?
Não é assim. Enquanto as pessoas tiverem necessidades espirituais em relação aos jogos, o Web3 Gaming terá sempre um futuro!
Quanto ao futuro em que isso pode satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores, ainda não é possível determinar, o mercado também está à espera de um ponto de explosão.
Mas uma coisa é indiscutível: quer se trate de fazer jogos que façam as pessoas "querer jogar" (gamificação), quer de fazer jogos que sejam "divertidos" (jogabilidade), o objetivo final é sempre um só:
Expandir o tamanho do mercado de jogos!
Dessa forma, tanto os desenvolvedores de jogos quanto os jogadores podem se beneficiar, não é?
![Sobre jogos em cadeia: Eu fiz uma pesquisa, conversei com 62 jogadores, e cheguei a 7