Quais são os riscos legais dos jogos blockchain em coleções digitais NFT?

Recentemente, várias plataformas Shuizang tradicionais começaram a implantar ou lançaram jogos blockchain baseados em suas próprias coleções de plataformas, como HOTDOG, Shiba Shuzang, etc. cadeia de jogos em meu país, é necessário entender o status regulatório doméstico atual e os possíveis riscos legais.

O status quo da supervisão de jogos em cadeia no meu país

Até agora, embora meu país ainda não tenha estabelecido um sistema de supervisão legal especial para jogos em cadeia, a atitude regulatória em relação aos elementos contidos nos jogos em cadeia domésticos, ou seja, tecnologia blockchain e jogos online, é relativamente clara.

1. supervisão da tecnologia blockchain do meu país

Em primeiro lugar, nosso país atualmente mantém uma atitude relativamente positiva em relação à **** tecnologia blockchain ****. Opiniões Orientadoras sobre a Aplicação da Tecnologia Blockchain e Desenvolvimento Industrial "também apontou que é necessário promover a integração e o desenvolvimento de tecnologias de informação de nova geração, como blockchain e Internet, big data e inteligência artificial, e construir um sistema industrial avançado de blockchain.

Em segundo lugar, o governo da China adotou medidas regulatórias relativamente rígidas para moeda virtual e NFT. Em 4 de setembro de 2017, sete ministérios e comissões, incluindo o banco central, emitiram os "Regulamentos sobre prevenção de riscos de financiamento da emissão de tokens". Anúncio, que define ICO como financiamento público ilegal sem aprovação, esclarece os atributos não monetários dos tokens e proíbe serviços de troca, negociação, preços e intermediação de informações de várias exchanges de tokens; 24 de agosto de 2018 Cinco departamentos, incluindo o Regulatório de Bancos e Seguros Comissão emitiu o "Risk Reminder on Preventing Illegal Fund-raising in the Name of "Virtual Currency" and "Blockchain"" enfatizando que alguns criminosos sob a bandeira de "inovação financeira" e "blockchain" emitiram a chamada "moeda virtual", "ativos virtuais" e "ativos digitais" absorvem fundos e infringem os direitos e interesses legítimos do público; O Comunicado sobre os Riscos da Negociação Hype, que esclarece que é necessário entender corretamente os atributos essenciais da moeda virtual e negócios relacionados atividades. O uso de moeda virtual para se envolver em atividades ilegais também estará envolvido em atividades criminosas, como arrecadação ilegal de fundos, emissão ilegal de valores mobiliários e venda ilegal de bilhetes simbólicos; abril de 2022 Em 13 de março, a China Internet Finance Association, a China Banking Association e a Associação de Valores Mobiliários da China emitiu a "Iniciativa de Prevenção de Riscos Financeiros Relacionados a NFTs", que incluía investimento direto ou indireto em NFTs e fornecimento de suporte financeiro para investimento em NFTs como assuntos proibidos.

Para resumir, no momento, se você deseja se envolver na indústria de jogos em cadeia em meu país, a emissão de moeda virtual, o uso de moeda virtual e NFT para especulação ou outras atividades financeiras são expressamente proibidas.

2. Supervisão de jogos online em nosso país

Do "Aviso sobre Regulamentação da Ordem de Funcionamento de Jogos Online e Proibição de Uso de Jogos Online para Jogos de Azar" de 2007, emitido pelo Ministério da Cultura e do Ministério da Segurança Pública, ao "Aviso sobre o Fortalecimento da Gestão da Moeda Virtual de Jogos Online" emitido pelo Banco do Povo da China e outros departamentos em 2009 e, em 2016, o Ministério da Cultura assumiu a liderança na emissão do "Aviso sobre a regulamentação das operações de jogos online e o fortalecimento da supervisão provisória e pós-evento", todos enfatizando que " os usuários não devem receber o serviço de troca de moeda virtual de jogo online por moeda legal ou objetos físicos."

Pode-se ver com isso que a supervisão de jogos online do meu país tem sido continuamente fortalecida, especialmente quando se trata de moeda virtual, que é o foco no desenvolvimento de jogos em cadeia em meu país.

Risco Legal

  • Risco Jurídico Administrativo

De acordo com o Artigo 7 do "Regulamento sobre a Administração de Serviços de Publicação Online" (doravante referido como o "Regulamento") emitido pela Administração Estatal de Imprensa, Publicações, Rádio, Cinema e Televisão e o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação, trabalhos de jogos online pertencem a publicações online, e as empresas envolvidas na publicação e distribuição de jogos online devem obter serviços de publicação online. Licença**;**De acordo com o Artigo 11 do "Regulamento de Gestão", antes da publicação online de jogos online, um o pedido deve ser apresentado ao departamento administrativo editorial da província, região autônoma ou município diretamente sob o Governo Central onde está localizado. **Esta é a pré-aprovação da publicação de jogos online, geralmente também chamada de número da versão do jogo online, publicações sem um número de versão podem ser identificadas como publicações ilegais uma vez que a taxa é cobrada, **Se o volume de negócios ilegais for superior a 10.000 yuan, pode ser aplicada uma multa de 5 a 10 vezes o volume de negócios ilegais. Se o volume de negócios ilegais for inferior a 10.000 yuans, pode ser aplicada uma multa inferior a 50.000 yuans. Se as circunstâncias forem graves, responsabilidade criminal também pode ser violado.

De acordo com as "Medidas para a Administração dos Serviços de Informação da Internet", para se envolver em serviços comerciais de informação da Internet, deve-se solicitar à agência de gestão de telecomunicações da província, região autônoma ou município diretamente sob o Governo Central ou o departamento da indústria da informação de o Conselho de Estado** para uma licença de negócio de telecomunicações de valor agregado de serviço de informação da Internet, **caso contrário Se houver qualquer receita ilegal, a receita ilegal será confiscada e uma multa de 3 a 5 vezes a receita ilegal será imposta; se não há renda ilegal ou a renda ilegal é inferior a 50.000 yuan, uma multa de 100.000 yuan será aplicada. Uma multa não inferior a 10.000 yuan, mas não superior a 1 milhão de yuan; se as circunstâncias forem graves, uma ordem para fechar baixo o site.

Para resumir, no que diz respeito aos desenvolvedores de jogos em cadeia e operadores de plataformas de jogos em cadeia, para realizar operações de jogos em cadeia na Internet de forma legal e compatível, eles precisam obter Licença de Serviço de Publicação Online, **Número da Versão do Jogo Online ** e **Licença de negócios de telecomunicações de valor agregado para serviço de informações da Internet, caso contrário, poderá estar sujeita a penalidades administrativas. **

  • RISCO LEGAL PENAL

fraude

Em 2021, o canal financeiro da CCTV noticiou uma notícia sobre "Cuidado com o golpe do "Metaverse"" Contanto que você gaste dinheiro para comprar equipamentos, você pode investir e administrar dinheiro. Para participar deste jogo em cadeia, primeiro você precisa trocar RMB em moeda virtual USDT e, em seguida, convertê-lo na moeda virtual usada neste jogo em cadeia. Os jogos podem atingir uma renda mensal de investimento de quase 100%. A equipe disse que a renda diária deste jogo atingiu 3.000-4.000 yuans e disse que nenhum cliente perdeu dinheiro neste jogo. Além disso, se você deseja investir, deve seguir as orientações da empresa, pagar uma taxa de serviço de mais de 6.000 yuans e compartilhar 20% da receita mensal. Na verdade, este é um novo tipo de golpe sob a bandeira do metaverso. É essencialmente um pequeno jogo da web com um custo de desenvolvimento muito baixo. Pode ser divulgado para ganhar dinheiro e ganhar dinheiro. Na verdade, é apenas preenchido com os fundos pagos por aqueles que entraram no jogo mais tarde. Buracos, os jogadores não só não podem ganhar dinheiro, mas a taxa de serviço ainda é uma grande perda, que é essencialmente um esquema clássico de Ponzi.

Organização e liderança de atividades de esquema de pirâmide

Muitos projetos de jogos em cadeia precisam comprar tokens de plataforma, adereços, etc. esquemas de pirâmide Existem tais casos na prática (2021 Shanghai 0110 Xingchu No. 1158).

A partir de 2020, Mou (tratado em outro caso) realmente operou empresas como a Champion Company e a Leibei Company no distrito de Yangpu de uma determinada cidade, cidade de Haikou, província de Hainan, etc., recrutou funcionários e desenvolveu e operou em conjunto o "Boer World " APP. Em nome de projetos de jogos como "Millions of Predators" e "Digging Dinosaurs Together", eles usam altos lucros como isca para atrair outros para se registrarem como membros. O APP "Ball World" exige que os participantes baixem e se cadastrem como membros por meio da recomendação de código de convite online. Os membros formam níveis superiores e inferiores de acordo com a ordem de recomendação e desenvolvimento, e compram e trocam a moeda digital no APP como um limite para participe do jogo acima, ganhando moeda digital de valor agregado. O APP "Boer World" define três métodos principais de receita, renda estática, renda dinâmica e prêmios de equipe, para descontos. O número de funcionários de desenvolvimento e a quantidade de moeda digital comprada são usados como base para descontos diretos ou indiretos. Após a avaliação, o número total de membros do "Ball World" excede 3 níveis e o número de participantes é superior a 10.000. Durante esse período, o réu Zhou atuou como diretor do departamento de atendimento ao cliente e do departamento comunitário da Leibei Company, responsável pelo atendimento ao cliente e conexão com a comunidade da empresa. O réu, Jiang, era programador da Guanjun Company e era responsável pelo desenvolvimento e manutenção de alguns programas de segundo plano. O tribunal considerou que os réus Zhou, Jiang e outros organizaram e lideraram atividades comerciais em nome da venda de produtos, exigindo que os participantes comprassem produtos para obter qualificações de associação e formassem uma hierarquia em uma determinada ordem, direta ou indiretamente com base no número de pessoal de desenvolvimento. Remuneração ou base de desconto, atraindo participantes para continuar a desenvolver outros para participar, defraudar propriedade, interromper atividades de venda de pirâmide de ordem econômica e social, as circunstâncias são graves e seu comportamento constituiu o crime de organizar e liderar atividades de venda de pirâmide .

Crime de jogos de azar/crime de abertura de cassino

Se um determinado desenvolvedor e operador de jogo em cadeia desenvolver moeda virtual de jogo em cadeia para aceitar apostas, participar de sorteios e questionários de loteria e abrir xadrez e jogos de cartas ou caixas cegas com jogos de tiro, os jogadores podem não apenas comprar equipamentos e adereços neste jogo; as moedas de ouro ou adereços obtidos podem ser trocados por RMB, que é semelhante em essência às fichas de jogo. É muito provável que esse tipo de jogo em cadeia esteja envolvido no crime de jogo/abertura de um cassino. Da mesma forma, também existem casos reais (2018 Gan 0102 Xingchu nº 585).

Durante o processo de operação e gerenciamento da plataforma de jogos Chenlong da Pangu Company, os réus He e Li usaram os jogos de "pesca" e "gamão" da plataforma para fornecer atividades de jogo aos participantes. "Jogador" (pessoal de jogo) no jogo "pesca" consome moedas virtuais do jogo atirando em peixes com armas. Cada tiro consome 10-9900 moedas do jogo e, se a pesca for bem-sucedida, receberá 2-100 vezes A moeda do jogo é devolvida , e então no jogo "Gobang", a moeda do jogo é trocada por RMB por meio do "comerciante de prata" (pessoal envolvido em vendas online e recompra de moeda do jogo).

O tribunal considerou que os réus He Mou e Li Mou usaram a plataforma de jogos na Internet para abrir um cassino, as circunstâncias eram graves e seu comportamento constituía o crime de abertura de um cassino.

Crime Comercial Ilegal/Lavagem de Dinheiro

Se o desenvolvedor ou operador de um jogo em cadeia construir uma plataforma de jogo em cadeia para abrir um canal de depósito e retirada de jogo em cadeia para moeda virtual ou moeda legal, para atividades de lavagem de dinheiro ou para ajudar os lavadores de dinheiro a coletar ou transferir fundos, é provável que seja envolvidos em operações comerciais ilegais e crimes de lavagem de dinheiro, e há muitos casos reais na prática.

Em junho de 2022, o Corpo de Investigação Econômica do Departamento Municipal de Segurança Pública de Xangai e a Seção Baoshan conduziram uma pesquisa geral e julgamento no campo de transações de mercadorias virtuais de jogos online e descobriram que havia uma grande quantidade de fundos estrangeiros transferidos para as contas bancárias de alguns comerciantes comerciais. Negócios de câmbio RMB. **

A polícia rapidamente montou uma força-tarefa conjunta para realizar investigações. Partindo de contas de fundos suspeitas, eles rastrearam camadas e níveis, seguiram a linha e desenterraram vários sites suspeitos no exterior, identificaram o verdadeiro operador dos sites, Shi, e assim descobriram várias contas de rede ilegais Plataforma de troca.

Após a investigação, a gangue criminosa chefiada pelo suspeito criminoso Shi Mou configurou servidores no exterior por conta própria para buscar benefícios ilegais. Sem a aprovação dos departamentos estaduais relevantes, eles criaram plataformas de câmbio online ilegais em particular para atrair clientes domésticos de câmbio.** Fornecer serviços de câmbio de moeda local e estrangeira para terceiros, reciclando e recarregando vários tokens de jogos online. **

Segundo a polícia, a quadrilha tem uma clara divisão de trabalho, incluindo gestão, operações, finanças e atendimento ao cliente. Depois de coletar a moeda local do cliente, a gangue converterá a moeda local na moeda estrangeira exigida pelo cliente por meio de várias transações de recarga e aceitação por meio de aceitadores de tokens de jogos nacionais e estrangeiros**. Após sacar uma taxa de manuseio que varia de 5% a 15% , Em seguida, transfira-o para a conta designada pelo cliente para fornecer serviços de câmbio ilegais entre moedas nacionais e estrangeiras. **

Em setembro de 2022, a polícia de Xangai, em conjunto com o departamento de gerenciamento de câmbio estrangeiro e com a forte cooperação da polícia de outras províncias e cidades, prendeu 19 suspeitos de crimes e destruiu 4 plataformas ilegais de câmbio online, envolvendo um total de 14 bilhões de yuans. em faturamento.

  • Outros riscos legais

Alguns jogos blockchain coletam informações pessoais dos jogadores durante o registro ou o jogo. Nesse sentido, os desenvolvedores e operadores de jogos blockchain devem prestar atenção às disposições da "Lei de segurança de dados", "Lei de segurança de rede" e "Lei de proteção de informações pessoais ". Cumpra-o para evitar o risco de divulgação de informações pessoais dos jogadores;

Na maioria dos jogos em cadeia, quando os jogadores copiam os ativos virtuais em formato NFT adquiridos por eles, como personagens, equipamentos etc., eles podem infringir os direitos dos proprietários de direitos autorais. Portanto, os desenvolvedores e operadores de jogos de blockchain também precisam prestar atenção se o NFT no jogo foi autorizado ou licenciado pelo proprietário dos direitos autorais e se há algum risco legal de infringir os direitos autorais de outras pessoas, direitos de marca registrada, etc.

Escrito no final

Em suma, vale a pena defender que desenvolvedores e operadores de jogos em cadeia usem a tecnologia blockchain para promover a transformação de jogos tradicionais e explorar novas formas de jogar; no entanto, os riscos legais enfrentados pelo desenvolvimento e operação de jogos em cadeia em meu país também são relativamente severos Portanto, desenvolvedores ou operadores de jogos em cadeia devem definir cuidadosamente as regras e modelos do jogo e ter um profundo conhecimento das políticas regulatórias e regulamentos legais do meu país sobre jogos em cadeia, para evitar cair na linha vermelha da lei involuntariamente.

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GateUser-f0d13889vip
· 2024-03-29 22:03
Emboscada de moedas 📈 cem vezes maior
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