A VR costuma ser fortemente associada aos jogos, mas pode um dia também encontrar seu lugar no escritório, oferecendo uma experiência mais imersiva do que as videochamadas e uma maior sensação de presença.
Essa é a ideia por trás das Horizon Workrooms da Meta, que fornecem um ambiente 3D virtual onde os colegas podem se encontrar e interagir como se estivessem cara a cara, independentemente das restrições geográficas. Participar de uma reunião no Workrooms não requer necessariamente um headset VR, mas usar o Quest Pro, o headset de última geração da empresa com foco em negócios lançado no ano passado, pode fazer com que os avatares dos participantes expressem uma variedade de expressões, graças a cinco IR integrados headsets Sensores que rastreiam mudanças nos olhos e no rosto do usuário.
O aplicativo Workrooms, que também permite que os usuários trabalhem sozinhos em um escritório virtual privado, está atualmente em versão beta e dá aos usuários acesso ao monitor do computador e adiciona duas telas virtuais adicionais.
A Meta despejou bilhões de dólares no desenvolvimento da tecnologia VR nos últimos anos, mas a VR como ferramenta de colaboração está em sua infância e a própria tecnologia está em constante evolução. Atualmente, a utilização de ambientes virtuais no cotidiano dos locais de trabalho enfrenta algumas limitações, principalmente em termos de hardware. O peso do Quest Pro pode tornar desconfortável para alguns usá-lo por longos períodos de tempo, e a duração da bateria não é longa o suficiente (o Meta reivindica mais de duas horas de uso contínuo para fins de produtividade).
O custo também é uma consideração: a maioria das empresas precisará ter um bom motivo para pagar US$ 1.000 por dispositivo Quest Pro. Além disso, a privacidade dos dados é um problema - o Meta não tem um grande histórico nessa frente - e o rastreamento de olhos e rosto do Quest Pro pode coletar muitos dados do usuário. No entanto, a Meta também afirma que esses dados não saem do dispositivo.
O Horizon Workrooms também ainda está em desenvolvimento, sem data de lançamento oficial definida ainda, embora uma versão beta do aplicativo já esteja em uso generalizado. Antes do lançamento oficial, a Meta ainda continua melhorando a experiência do usuário, como a falta de capacidade de participar de videoconferências. Embora esta seja uma função aparentemente simples, também é uma cena importante que a Apple demonstrou muitas vezes quando o Apple Vision Pro foi lançado.
Ainda não se sabe se a RV se tornará uma parte comum de nossas vidas profissionais em breve, mas a tecnologia tem muito potencial para melhorar a experiência de reunião. A Computerworld conversou recentemente com Mike LeBeau, líder de produto para Horizon Workrooms na Meta via Workrooms, para discutir o pensamento de design para ambientes virtuais e por que a RV pode ser o método preferido para reuniões de equipe no futuro.
O seguinte é um resumo importante da troca, devidamente editado com base no texto original.
Conceito de design de plataforma de escritório VR combinado com nova tecnologia e simplificação de produto
"Achamos que esta tecnologia (VR) não é apenas para jogos, queremos descobrir como torná-la parte da vida cotidiana, como as plataformas de computação anteriores tiveram que fazer antes de entrarem no uso convencional. Quando construímos salas de trabalho, tentamos pela primeira vez para combinar uma série de novas tecnologias para atingir esse objetivo, e pensei - como essa tecnologia pode ser realmente aplicável às necessidades reais de trabalho, não apenas aos jogos?"
"Quando começamos este projeto, descobrimos muitas coisas interessantes. Aproveitamos a realidade mista, rastreamento de mãos, área de trabalho remota, áudio espacial e avatares digitais expressivos, a combinação perfeita de tecnologias para tornar a experiência de trabalho viável e atraente."
"Outro desafio que está na história da RV é que é difícil resistir à tentação de 'complicar demais a interface'. Você entra nesse meio e sente que pode fazer qualquer coisa com ele: você pode ir à lua, pode ir para um foguete. Isso é ótimo para jogos e até mesmo para certos ambientes de trabalho. Mas é realmente contra o espírito do que estamos projetando para o Workrooms, que é pensar em como simplificá-lo para pessoas que não t necessariamente Pessoas com preconceitos também podem encontrar valor no que estamos fazendo aqui."
"Então, projetamos uma série de simplificações na experiência em que, em vez de dizer: 'Oh, podemos fazer qualquer coisa', dissemos: 'Bem, precisamos fazer isso muito, muito bem para que isso aconteça. Certifique-se de que as pessoas possam obter uma experiência que funciona. Nossa filosofia é: como podemos minimizar as distrações nessa experiência para que a presença social e as proposições de valor em torno de fazer as coisas melhor possam entrar em foco e funcionar.
Conferências de VR e videochamadas vão coexistir por muito tempo, a primeira é uma solução intermediária
"Provavelmente, por algum tempo, essas coisas coexistirão. Não nos vemos substituindo completamente as videochamadas, pelo menos não neste estágio. À medida que a tecnologia se torna mais avançada, mais integrada e mais confortável, sempre haverá um dia, a ideia de usar um fone de ouvido em vez de um monitor pode fazer mais sentido para muitos trabalhos. Talvez então você possa imaginar cada reunião como uma reunião virtual, mas enquanto isso, é mais sobre pensar quando usar um fone de ouvido é mais útil .”
“O que descobrimos até agora, tanto em termos de nossos próprios casos de uso quanto em casos de uso externo, são duas situações que parecem ser as mais convincentes”.
"Uma situação é para um grande grupo de pessoas, e as conversas não fluem tão bem em uma videochamada. Essas são mais difíceis de agendar em VR - você precisa colocar todos no fone de ouvido na hora certa - mas estamos vendo que algumas empresas e equipes já estão fazendo isso, especialmente para as reuniões agendadas. Talvez seja uma reunião stand-up onde todos estamos discutindo o andamento do projeto: nestes tempos, o que você pode fazer em VR versus o que você pode fazer em vídeo A diferença entre o que você faz é óbvia."
"Outra situação é quando você tem uma tarefa específica para realizar e quer trabalhar ao lado de alguém. Nós apenas arranhamos a superfície até agora, coisas como quadro branco e brainstorming. Mas esses tipos de casos de uso (existem muitos) são vale a pena reunir em VR. Se for apenas um bate-papo e tudo o que você realmente está fazendo é uma reunião cara a cara de 10 minutos, às vezes o bate-papo por vídeo é mais apropriado porque você pode ver os rostos reais uns dos outros, você pode ver qualquer coisa em seu espaço."
"Não estamos tentando dizer que a RV é geralmente melhor, mas há muitas situações em que você realmente valoriza a sensação de estar fisicamente junto. Para esses casos de uso, achamos que podemos fornecer um espaço entre ter que fazer uma videochamada e ter que voar para o local de residência de alguém. Uma solução intermediária entre o talento local e estar com eles."
"Do nosso ponto de vista, esse é o poder da RV e por isso achamos que vale a pena, especialmente quando você vai ter uma reunião de uma hora todos os dias, colocando um fone de ouvido e trabalhando com outras pessoas."
A Meta está explorando a aplicação de necessidades pessoais de escritório de RV
"É convincente que estamos olhando para o que é ser um trabalhador solo em VR? Claro, a maioria das pessoas não está pronta para trabalhar 8 horas por dia em um headset VR, que provavelmente não foi projetado para isso apenas ainda. Sim. Duração da bateria, conforto... todos esses fatores afetam o tempo que as pessoas usam o fone de ouvido. Novamente, essas são coisas que o hardware irá melhorar com o tempo."
“Mas, ao mesmo tempo, ainda temos motivos para pensar que este é um cenário de aplicação interessante. Um exemplo disso é o que chamamos de “escritório pessoal” no Workrooms. Estamos fazendo algumas coisas legais e começando a explorar o “escritório sozinho”. ” cenário o valor de.
"Um deles é acessar uma tela virtual muito grande. Digamos que você esteja viajando e esteja em um quarto de hotel. Você está com seu laptop, mas está fazendo um projeto de codificação ou um projeto de estatística e precisa de um muitas telas. Nesse ponto, se a RV for criada, algo que você pode carregar na bolsa, coloque na cabeça quando estiver em um quarto de hotel e, de repente, na mesma mesa em seu quarto de hotel , você tinha três telas gigantes. O espaço disponível em VR traz um valor interessante para o trabalho pessoal.”
A data de lançamento da versão Meta oficial de "Horizon Workrooms" ainda não foi determinada
"Ainda não anunciamos um cronograma, nem mesmo totalmente internamente. Vemos a versão beta como uma forma de informar aos nossos clientes que ainda estamos trabalhando nisso, mas é muito cedo. Pode mudar conforme pensamos descobrir o que é valioso para as pessoas."
"Dito isso, estamos realmente tentando garantir que a experiência principal seja a mais tranquila possível. Uma vantagem que a videochamada tem sobre a VR no momento é que geralmente é apenas um 'clique' para entrar em uma videochamada. Ao longo do Nos últimos anos, essa abordagem se tornou muito poderosa e eficaz. A RV ainda tem um longo caminho a percorrer para atingir esse objetivo: ainda há muitas etapas que precisam ser executadas para atingir esse objetivo."
"Embora acreditemos que a tecnologia está pronta para atender a um público mais amplo, ela precisa garantir que possa ser usada de maneira tão integrada quanto a videochamada, caso contrário (o custo de depuração) fará com que a maioria das pessoas abandone. Se a videochamada for mais rápida e conveniente, então as pessoas escolherão videochamadas, que é uma direção na qual estamos trabalhando duro."
“No último evento Meta Connect, conversamos sobre uma realidade mista (funcionalidade) que estávamos trabalhando chamada Magic Room, a ideia é fazer com que pessoas no mesmo espaço físico entrem em Workrooms para compartilhar conteúdo e interagir com outras pessoas remotamente. , o que significa que estamos usando um espaço físico em vez de uma sala virtual para hospedar uma reunião. Portanto, há várias direções diferentes para encontrar valor.”
"Minha ideia é que estamos tentando reduzir ao máximo as barreiras à adoção de VR. Isso abrange toda a pilha: do hardware e conforto ao sistema operacional, garantindo que seja sempre suave e fácil de usar."
Privacidade e segurança: dados de rastreamento facial e rastreamento ocular serão salvos apenas localmente
"Obviamente, levamos isso muito, muito a sério porque esses dispositivos coletam muitos dados do seu rosto. Tudo é processado localmente no dispositivo e não é compartilhado com o Meta. Construímos o modelo separadamente para garantir que (o dispositivo ) é adequado para usuários. Esses dados não serão compartilhados com o Meta, e você pode controlar para ativá-lo ou desativá-lo a qualquer momento."
"Você notará que, quando terminar de configurá-lo, ele perguntará: 'Deseja que este aplicativo tenha acesso a expressões faciais?' Outros aplicativos também podem solicitar isso. Expressões faciais, mas não permita que ele salvar dados faciais. O mesmo vale para Meta, não compartilhamos esses dados com a nuvem Meta - é puramente no dispositivo."
Existem certas diferenças entre Meta e Microsoft no campo do pensamento de escritório de VR
"Temos trabalhado para nutrir esse ecossistema e é muito empolgante ter a Microsoft como parceira-chave nesse esforço. Eles estão desenvolvendo uma experiência do tipo Windows 365, na qual você pode executar aplicativos para acessar seu computador com Windows. Eles são O desenvolvimento da experiência do Microsoft Teams para VR, que é sua própria ideia de como colaborar em VR, é completamente separado das salas de trabalho. E também estamos trabalhando com eles sobre como integrar as chamadas do Teams nas salas de trabalho.”
"Parte do que as pessoas querem é poder usar as ferramentas existentes e, em seguida, se beneficiar da RV. Queremos permitir que as pessoas nas salas de trabalho possam dizer: vamos conectar uma conexão de chamada do Teams aqui e fazer isso em VR."
"Acho que estamos todos nessa fase de aprendizado e aprendendo uns com os outros sobre todos esses diferentes casos de uso. Portanto, é realmente empolgante tê-los como parceiros nisso."
fonte:
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Escritório de realidade virtual aos olhos de Meta: direção certa, tempo incerto
Fonte e autor: VR Gyro
A VR costuma ser fortemente associada aos jogos, mas pode um dia também encontrar seu lugar no escritório, oferecendo uma experiência mais imersiva do que as videochamadas e uma maior sensação de presença.
Essa é a ideia por trás das Horizon Workrooms da Meta, que fornecem um ambiente 3D virtual onde os colegas podem se encontrar e interagir como se estivessem cara a cara, independentemente das restrições geográficas. Participar de uma reunião no Workrooms não requer necessariamente um headset VR, mas usar o Quest Pro, o headset de última geração da empresa com foco em negócios lançado no ano passado, pode fazer com que os avatares dos participantes expressem uma variedade de expressões, graças a cinco IR integrados headsets Sensores que rastreiam mudanças nos olhos e no rosto do usuário.
O aplicativo Workrooms, que também permite que os usuários trabalhem sozinhos em um escritório virtual privado, está atualmente em versão beta e dá aos usuários acesso ao monitor do computador e adiciona duas telas virtuais adicionais.
A Meta despejou bilhões de dólares no desenvolvimento da tecnologia VR nos últimos anos, mas a VR como ferramenta de colaboração está em sua infância e a própria tecnologia está em constante evolução. Atualmente, a utilização de ambientes virtuais no cotidiano dos locais de trabalho enfrenta algumas limitações, principalmente em termos de hardware. O peso do Quest Pro pode tornar desconfortável para alguns usá-lo por longos períodos de tempo, e a duração da bateria não é longa o suficiente (o Meta reivindica mais de duas horas de uso contínuo para fins de produtividade).
O custo também é uma consideração: a maioria das empresas precisará ter um bom motivo para pagar US$ 1.000 por dispositivo Quest Pro. Além disso, a privacidade dos dados é um problema - o Meta não tem um grande histórico nessa frente - e o rastreamento de olhos e rosto do Quest Pro pode coletar muitos dados do usuário. No entanto, a Meta também afirma que esses dados não saem do dispositivo.
O Horizon Workrooms também ainda está em desenvolvimento, sem data de lançamento oficial definida ainda, embora uma versão beta do aplicativo já esteja em uso generalizado. Antes do lançamento oficial, a Meta ainda continua melhorando a experiência do usuário, como a falta de capacidade de participar de videoconferências. Embora esta seja uma função aparentemente simples, também é uma cena importante que a Apple demonstrou muitas vezes quando o Apple Vision Pro foi lançado.
Ainda não se sabe se a RV se tornará uma parte comum de nossas vidas profissionais em breve, mas a tecnologia tem muito potencial para melhorar a experiência de reunião. A Computerworld conversou recentemente com Mike LeBeau, líder de produto para Horizon Workrooms na Meta via Workrooms, para discutir o pensamento de design para ambientes virtuais e por que a RV pode ser o método preferido para reuniões de equipe no futuro.
O seguinte é um resumo importante da troca, devidamente editado com base no texto original.
Conceito de design de plataforma de escritório VR combinado com nova tecnologia e simplificação de produto
"Achamos que esta tecnologia (VR) não é apenas para jogos, queremos descobrir como torná-la parte da vida cotidiana, como as plataformas de computação anteriores tiveram que fazer antes de entrarem no uso convencional. Quando construímos salas de trabalho, tentamos pela primeira vez para combinar uma série de novas tecnologias para atingir esse objetivo, e pensei - como essa tecnologia pode ser realmente aplicável às necessidades reais de trabalho, não apenas aos jogos?"
"Quando começamos este projeto, descobrimos muitas coisas interessantes. Aproveitamos a realidade mista, rastreamento de mãos, área de trabalho remota, áudio espacial e avatares digitais expressivos, a combinação perfeita de tecnologias para tornar a experiência de trabalho viável e atraente."
"Outro desafio que está na história da RV é que é difícil resistir à tentação de 'complicar demais a interface'. Você entra nesse meio e sente que pode fazer qualquer coisa com ele: você pode ir à lua, pode ir para um foguete. Isso é ótimo para jogos e até mesmo para certos ambientes de trabalho. Mas é realmente contra o espírito do que estamos projetando para o Workrooms, que é pensar em como simplificá-lo para pessoas que não t necessariamente Pessoas com preconceitos também podem encontrar valor no que estamos fazendo aqui."
"Então, projetamos uma série de simplificações na experiência em que, em vez de dizer: 'Oh, podemos fazer qualquer coisa', dissemos: 'Bem, precisamos fazer isso muito, muito bem para que isso aconteça. Certifique-se de que as pessoas possam obter uma experiência que funciona. Nossa filosofia é: como podemos minimizar as distrações nessa experiência para que a presença social e as proposições de valor em torno de fazer as coisas melhor possam entrar em foco e funcionar.
Conferências de VR e videochamadas vão coexistir por muito tempo, a primeira é uma solução intermediária
"Provavelmente, por algum tempo, essas coisas coexistirão. Não nos vemos substituindo completamente as videochamadas, pelo menos não neste estágio. À medida que a tecnologia se torna mais avançada, mais integrada e mais confortável, sempre haverá um dia, a ideia de usar um fone de ouvido em vez de um monitor pode fazer mais sentido para muitos trabalhos. Talvez então você possa imaginar cada reunião como uma reunião virtual, mas enquanto isso, é mais sobre pensar quando usar um fone de ouvido é mais útil .”
“O que descobrimos até agora, tanto em termos de nossos próprios casos de uso quanto em casos de uso externo, são duas situações que parecem ser as mais convincentes”.
"Uma situação é para um grande grupo de pessoas, e as conversas não fluem tão bem em uma videochamada. Essas são mais difíceis de agendar em VR - você precisa colocar todos no fone de ouvido na hora certa - mas estamos vendo que algumas empresas e equipes já estão fazendo isso, especialmente para as reuniões agendadas. Talvez seja uma reunião stand-up onde todos estamos discutindo o andamento do projeto: nestes tempos, o que você pode fazer em VR versus o que você pode fazer em vídeo A diferença entre o que você faz é óbvia."
"Outra situação é quando você tem uma tarefa específica para realizar e quer trabalhar ao lado de alguém. Nós apenas arranhamos a superfície até agora, coisas como quadro branco e brainstorming. Mas esses tipos de casos de uso (existem muitos) são vale a pena reunir em VR. Se for apenas um bate-papo e tudo o que você realmente está fazendo é uma reunião cara a cara de 10 minutos, às vezes o bate-papo por vídeo é mais apropriado porque você pode ver os rostos reais uns dos outros, você pode ver qualquer coisa em seu espaço."
"Não estamos tentando dizer que a RV é geralmente melhor, mas há muitas situações em que você realmente valoriza a sensação de estar fisicamente junto. Para esses casos de uso, achamos que podemos fornecer um espaço entre ter que fazer uma videochamada e ter que voar para o local de residência de alguém. Uma solução intermediária entre o talento local e estar com eles."
"Do nosso ponto de vista, esse é o poder da RV e por isso achamos que vale a pena, especialmente quando você vai ter uma reunião de uma hora todos os dias, colocando um fone de ouvido e trabalhando com outras pessoas."
A Meta está explorando a aplicação de necessidades pessoais de escritório de RV
"É convincente que estamos olhando para o que é ser um trabalhador solo em VR? Claro, a maioria das pessoas não está pronta para trabalhar 8 horas por dia em um headset VR, que provavelmente não foi projetado para isso apenas ainda. Sim. Duração da bateria, conforto... todos esses fatores afetam o tempo que as pessoas usam o fone de ouvido. Novamente, essas são coisas que o hardware irá melhorar com o tempo."
“Mas, ao mesmo tempo, ainda temos motivos para pensar que este é um cenário de aplicação interessante. Um exemplo disso é o que chamamos de “escritório pessoal” no Workrooms. Estamos fazendo algumas coisas legais e começando a explorar o “escritório sozinho”. ” cenário o valor de.
"Um deles é acessar uma tela virtual muito grande. Digamos que você esteja viajando e esteja em um quarto de hotel. Você está com seu laptop, mas está fazendo um projeto de codificação ou um projeto de estatística e precisa de um muitas telas. Nesse ponto, se a RV for criada, algo que você pode carregar na bolsa, coloque na cabeça quando estiver em um quarto de hotel e, de repente, na mesma mesa em seu quarto de hotel , você tinha três telas gigantes. O espaço disponível em VR traz um valor interessante para o trabalho pessoal.”
A data de lançamento da versão Meta oficial de "Horizon Workrooms" ainda não foi determinada
"Ainda não anunciamos um cronograma, nem mesmo totalmente internamente. Vemos a versão beta como uma forma de informar aos nossos clientes que ainda estamos trabalhando nisso, mas é muito cedo. Pode mudar conforme pensamos descobrir o que é valioso para as pessoas."
"Dito isso, estamos realmente tentando garantir que a experiência principal seja a mais tranquila possível. Uma vantagem que a videochamada tem sobre a VR no momento é que geralmente é apenas um 'clique' para entrar em uma videochamada. Ao longo do Nos últimos anos, essa abordagem se tornou muito poderosa e eficaz. A RV ainda tem um longo caminho a percorrer para atingir esse objetivo: ainda há muitas etapas que precisam ser executadas para atingir esse objetivo."
"Embora acreditemos que a tecnologia está pronta para atender a um público mais amplo, ela precisa garantir que possa ser usada de maneira tão integrada quanto a videochamada, caso contrário (o custo de depuração) fará com que a maioria das pessoas abandone. Se a videochamada for mais rápida e conveniente, então as pessoas escolherão videochamadas, que é uma direção na qual estamos trabalhando duro."
“No último evento Meta Connect, conversamos sobre uma realidade mista (funcionalidade) que estávamos trabalhando chamada Magic Room, a ideia é fazer com que pessoas no mesmo espaço físico entrem em Workrooms para compartilhar conteúdo e interagir com outras pessoas remotamente. , o que significa que estamos usando um espaço físico em vez de uma sala virtual para hospedar uma reunião. Portanto, há várias direções diferentes para encontrar valor.”
"Minha ideia é que estamos tentando reduzir ao máximo as barreiras à adoção de VR. Isso abrange toda a pilha: do hardware e conforto ao sistema operacional, garantindo que seja sempre suave e fácil de usar."
Privacidade e segurança: dados de rastreamento facial e rastreamento ocular serão salvos apenas localmente
"Obviamente, levamos isso muito, muito a sério porque esses dispositivos coletam muitos dados do seu rosto. Tudo é processado localmente no dispositivo e não é compartilhado com o Meta. Construímos o modelo separadamente para garantir que (o dispositivo ) é adequado para usuários. Esses dados não serão compartilhados com o Meta, e você pode controlar para ativá-lo ou desativá-lo a qualquer momento."
"Você notará que, quando terminar de configurá-lo, ele perguntará: 'Deseja que este aplicativo tenha acesso a expressões faciais?' Outros aplicativos também podem solicitar isso. Expressões faciais, mas não permita que ele salvar dados faciais. O mesmo vale para Meta, não compartilhamos esses dados com a nuvem Meta - é puramente no dispositivo."
Existem certas diferenças entre Meta e Microsoft no campo do pensamento de escritório de VR
"Temos trabalhado para nutrir esse ecossistema e é muito empolgante ter a Microsoft como parceira-chave nesse esforço. Eles estão desenvolvendo uma experiência do tipo Windows 365, na qual você pode executar aplicativos para acessar seu computador com Windows. Eles são O desenvolvimento da experiência do Microsoft Teams para VR, que é sua própria ideia de como colaborar em VR, é completamente separado das salas de trabalho. E também estamos trabalhando com eles sobre como integrar as chamadas do Teams nas salas de trabalho.”
"Parte do que as pessoas querem é poder usar as ferramentas existentes e, em seguida, se beneficiar da RV. Queremos permitir que as pessoas nas salas de trabalho possam dizer: vamos conectar uma conexão de chamada do Teams aqui e fazer isso em VR."
"Acho que estamos todos nessa fase de aprendizado e aprendendo uns com os outros sobre todos esses diferentes casos de uso. Portanto, é realmente empolgante tê-los como parceiros nisso."
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