A revolução da IA dos jogos blockchain: como a IA é realmente usada nos jogos? (Quatro)

Na Global Game Developers Conference (GDC 2023), que termina em março de 2023, o tema "Aplicação da tecnologia de IA em jogos" tornou-se o foco de maior atenção e quase todo mundo está discutindo. Sam Altman, o fundador da OpenAI, disse em uma entrevista recente: "A IA é uma das raras coisas que foi seriamente subestimada depois de ser seriamente exagerada." Esta frase é mais apropriada na indústria de jogos. Pode-se dizer que esta rodada da tecnologia AIGC O rápido desenvolvimento suportará o peso da indústria de jogos, que naturalmente dará origem a uma onda de mudanças em toda a indústria de jogos.

Esta é uma revolução na produtividade.

1. IA + tendência de globalização

Na verdade, a aplicação da IA na indústria de jogos não está mais em discussão - a indústria de jogos sempre foi a principal força motriz para o desenvolvimento da tecnologia de IA. De batalhas inteligentes a mundos virtuais, de atendimento ao cliente inteligente a detecção de IA de comportamento de trapaça, a tecnologia AI é amplamente utilizada em jogos.

Agora, impulsionada pela onda de AIGC, a indústria de jogos está dando início a uma nova rodada de nós de transformação de IA. A principal tendência pode ser resumida em quatro palavras: **Redução de custos e aumento de eficiência. **

Várias novas ferramentas feitas com a tecnologia AIGC que podem reduzir os custos de desenvolvimento de jogos e melhorar a produção e a operação do jogo abriram um modo frenético de explosão. Vamos dar uma olhada em que tipo de tecnologia AI preta existe agora!

1.1 AI cria animação de alta qualidade de nível 3A

A Epic Game demonstrou sua mais recente tecnologia Metahuman Animator na GDC 2023. Essa tecnologia permite que os desenvolvedores criem animações de alta qualidade em poucos minutos. Precisa apenas de três quadros para gerar ossos faciais e também suporta animação de vídeo e áudio. . Os usuários não precisam de experiência em animação, eles só precisam de um iPhone para mapear rapidamente expressões faciais humanas em avatares MetaHuman para gerar animações altamente realistas. Na demonstração ao vivo, o demonstrador levou apenas 2 minutos para reproduzir os detalhes das expressões da performance ao vivo no espaço digital.

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1.2 Crie automaticamente cenas de jogos 3D com base em descrições de texto

A Opus.ai desenvolveu uma nova abordagem baseada em texto para geração de mundo 3D que permite aos usuários criar personagens animados com iluminação dinâmica, controles de câmera, terreno, árvores e animais, edifícios, estradas e formas humanóides por meio de entrada de texto. Simplificando, o usuário só precisa digitar e a IA pode criar cenas de jogos 3D e vários componentes e efeitos dinâmicos nas cenas (como: folhas balançando levemente ao vento).

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O software ainda está em teste interno. Você pode se registrar e solicitar acesso antecipado no site oficial. Por enquanto, ele oferece suporte apenas ao inglês - não entre em pânico se o seu inglês não for bom. Há também um artefato chamado ChatGPT, que pode ajudá-lo a descrever uma cena em detalhes:

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1.3 AI NPC cria o "Mundo Ocidental" no jogo

GAEA é um sistema técnico que tem a capacidade de construir um conjunto completo de ecossistemas NPC. No estágio atual, quando todos ainda estão imersos em explorar como usar a tecnologia de IA para melhorar a eficiência de P&D, o GAEA pode ser o primeiro conjunto de soluções para integrar profundamente a jogabilidade e mudar a ecologia do conteúdo do jogo e pode até inspirar a forma de produto do próximo geração de jogos. Não muito tempo atrás, uma empresa doméstica de tecnologia de hiperparâmetros usou o sistema de tecnologia GAEA para implementar uma demonstração de tecnologia chamada "Living Chang'an City". Os NPCs nela não têm scripts predefinidos e são todos controlados por IA. "Memória" "lembrará" o que você vê e faz e afeta as ações subsequentes. Cada AI NPC tem seus próprios objetivos e razões para agir e, juntos, eles formam uma pequena "sociedade" em evolução. "Esse cheiro?

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Coincidentemente, há pouco tempo, o experimento AI NPC da nova pesquisa do Stanford Google também causou sensação - eles criaram 25 AI NPCs e os colocaram em uma cidade simulada. Participaram de comportamentos complexos (incluindo uma festa de Dia dos Namorados, etc. ).

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Algumas mídias sociais comentaram que o desempenho desses NPCs é considerado mais "real" do que o RPG da vida real:

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Não posso deixar de suspirar, talvez um novo jogo de mundo verdadeiramente aberto chegue em breve, talvez um dia o cara do filme "Free Guy" (Free Guy) desperte como um NPC AI que existe no mundo do jogo virtual .se tornará uma realidade!

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1.4 Diálogo NPC gerado por IA

À medida que os jogos ficavam cada vez maiores, os escritores enfrentavam o desafio de tornar os NPCs pessoais e realistas. Com centenas de NPCs, como você mantém cada interação com eles única? Esse é o problema que o Ghostwriter, uma ferramenta interna de IA desenvolvida pela La Forge, braço de P&D da Ubisoft, resolve.

Esta ferramenta pode ser usada para ajudar os escritores do jogo a gerar linhas de rascunho para os NPCs quando os eventos são acionados, como o diálogo entre os NPCs, o diálogo do inimigo durante o combate ou o diálogo acionado quando o jogador entra em uma determinada área. O roteirista (planejador) gastou um muito tempo projetando-o. Com a ferramenta Ghostwriter, a IA pode gerar amostras automaticamente para seleção e modificação com base nas configurações básicas do NPC, o que economiza muito tempo e permite que o roteirista se concentre em outros elementos principais da trama. A revolução da IA dos jogos em cadeia: como a IA é realmente usada nos jogos? (4)

1.5 AI gera recursos de jogo rapidamente

A Scenario é uma startup que desenvolve uma plataforma para criar recursos de jogos rapidamente usando IA. Nesta plataforma, você seleciona um conjunto de materiais visuais, carrega seus próprios dados de treinamento, como personagens, adereços, veículos, armas, skins, edifícios, arte conceitual, pixel art e esboços, etc. , sem nenhuma habilidade técnica adicional. Finalmente, os usuários podem dar vida às ideias com apenas algumas palavras, a criação de ativos nunca foi tão fácil.

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2. O avanço dos fabricantes de jogos

A onda de mudanças de produtividade da AIGC varreu o campo civil e, como mencionei no início, as grandes empresas de jogos nacionais já começaram a se mover.

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2.1 Fase de desenvolvimento

Na fase de desenvolvimento, quase todos os principais fabricantes nacionais exploraram ativamente a introdução de IA no processo de produção de jogos, como design de personagens auxiliares, geração de vários ativos de jogos (ícones/efeitos especiais/mapas/modelos...), etc. de acordo com relatórios, uma grande fábrica até exige que funcionários de departamentos específicos sejam proficientes em ferramentas de IA comumente usadas como base para demissões.

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2.2 Estágio de operação

Na fase de operação do jogo, além do uso oficial da inteligência artificial AIGC para produzir diversos materiais de divulgação, não se limitando a imagens, direitos autorais, vídeos, etc., também diminui o limiar para criação de conteúdo UGC, facilitando para os jogadores participantes produzirem Os jogadores também estão mais motivados para espalhar ativamente conteúdo secundário de alta qualidade.

Aqui estão alguns exemplos:

  • Frio contra a água

Na atualização mais recente, o jogo final de Nishuihan realiza a geração de conteúdo UGC de poemas gerados por IA para a ocasião ao tirar screenshots do jogo, e o efeito é incrível. A equipe do projeto configurou pontos de verificação de letras de IA para mais de 40 clássicos populares no jogo. Dada uma palavra-chave, ela pode gerar letras de músicas que se encaixem no cenário, retórica organizada e reflitam o tema da palavra-chave, com o jogador assinatura! Momentos de compartilhamento com um clique, isso não traz inúmeras curtidas?

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  • Haragami

Usando difusão estável + LORA para produzir fotos coser de alta qualidade que são difíceis de distinguir entre reais e falsas, qual coser pode superar a eficiência e a qualidade do uso da tecnologia AI? Aderindo ao princípio de entrar se você não pode vencê-lo, alguns cosplayers escolhem diretamente treinar seus próprios modelos LORA.Com a ajuda do ControlNET, eles usam seus próprios rostos para gerar rapidamente imagens de alta qualidade de vários personagens e ações.

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Sem falar nas lindas fotos dos personagens bidimensionais:

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  • Uma certa empresa estrangeira

Usar o ChatGPT para tradução para obter versões multilíngues é rápido e autêntico, e muitas vezes mais barato do que encontrar uma empresa de tradução especializada antes. Usando o Midjourney para gerar rapidamente 100 conjuntos de diagramas de materiais de operação e entrega, juntamente com o copywriting (inglês) projetado com o Chatgpt, os custos operacionais no exterior aumentaram bastante. O que é ainda mais escandaloso é que costumava custar dezenas de milhares de orçamentos pedir a alguém para compor, escrever e cantar canções de fãs antiquadas. Agora existem ferramentas de IA e, com um pouco de treinamento, você pode gerar uma pontuação de 80 pontos canção de saliva, incluindo canto e acompanhamento... ...

Em geral, os recursos das ferramentas atuais do AIGC permitiram que muitos dos principais fabricantes mudassem o fluxo de trabalho da produção de jogos e penetrassem cada vez mais profundamente em vários links, como produção de jogos, operação e lançamento de grandes fabricantes. Naturalmente, o orçamento para terceirização foi reduzido e a eficiência dos processos internos também melhorou bastante. Lembro-me vagamente de que, quando <Red Dead Redemption 2> foi lançado, o custo total chegou a espantosos 5,6 bilhões de RMB, e o tempo de desenvolvimento chegou a 8,5 anos. mundo aberto mais real, custa É preciso mão de obra inimaginável para escrever cenários, histórias e falas para cada NPC... Se for agora, quanto tempo pode ser encurtado para desenvolver um jogo de mundo aberto de qualidade <Red Dead Redemption 2>? Quanto custo pode ser reduzido?

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3. A importância da IA para equipes pequenas

Para grandes empresas, as ferramentas AIGC são mais sobre "aumento de eficiência", enquanto para equipes pequenas, elas são "redução de custos" - diminuindo o limite de produção e reduzindo bastante o capital inicial necessário.

3.1 Reduzindo o limite para desenvolvimento de jogos

Gere rapidamente materiais de jogos, conforme mostrado na figura abaixo, desenvolvedores de jogos independentes usaram difusão estável + controlnet para gerar animações de personagens de jogos com scripts de IA - no passado, essas animações de personagens de jogos 2D exigiam desenho manual de cada quadro de imagens, agora usando A IA pode melhorar muito a eficiência. Antigamente, ou você tinha que saber desenhar, ou tinha que encontrar alguém que fizesse ou terceirizar. Agora não importa se você não sabe. Desde que você tenha estética, você pode deixar o desenho de personagens para AI.

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3.2 Reduzir o custo do conteúdo: a IA gera rapidamente materiais de conteúdo 2D/2,5D

Atualmente, os materiais que podem ser implementados de forma estável com AI e usados no jogo são principalmente materiais 2D/2.5D, incluindo texturas de fundo para jogos de quebra de nível 2D, gráficos verticais para jogos bidimensionais, modelos de jogos 2.5D e 3D modelos, adesivos, etc.

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3.3 Use a tecnologia de IA para criar obras de jogo únicas e criativas

A empresa doméstica de IA City From Naught e a comunidade de criadores de Web 3 Magipop DAO desenvolveram em conjunto um jogo de RPG de detetive baseado em LLM e IA generativa, codinome "DetectiveGPT", os jogadores podem interagir com AI NPC livre e interação aprofundada para explorar o verdade camada por camada, deve ser lançado no Steam em abril deste ano. As texturas do modelo 3D neste jogo são todas completadas pela ferramenta de geração automática de textura 3D desenvolvida pelo Nowhere City Studio. Nos jogos de descriptografia tradicionais, os NPCs têm diálogos predefinidos. Os jogadores podem obter pistas escolhendo opções de perguntas. Neste jogo de descriptografia feito por ferramentas de IA, os jogadores podem perguntar livremente às testemunhas por voz ou texto. NPC, as testemunhas responderão às perguntas do jogador de acordo, crime imersivo experiência de resolução, sentido de substituição ++ Você tem algum!

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Existe um desenvolvedor de jogos estrangeiro chamado DevBanana, que usou várias ferramentas de IA, como New Bing e ChatGPT, para criar um Whack-a-Mole World! A IA está completa e você pode encontrar DevBanana no YouTube para vê-lo fazer o jogo .

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O desenvolvimento da tecnologia AIGC realmente trouxe possibilidades infinitas para desenvolvedores de jogos independentes - sem código? O ChatGPT pode te ajudar; não sabe desenhar? Midjourney, SD para você escolher; Não sabe escrever direitos autorais? Deixe o CharGPT gerá-lo. IU, dublagem de jogos e IA de efeitos sonoros também podem ser competentes. Tudo o que você precisa é de criatividade e capacidade de descrever o que deseja para a IA

(Fale baixinho, quando estiver sem ideias, também pode pedir inspiração ao ChatGPT!)

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Com a industrialização cada vez mais madura dos jogos, o custo de produção dos jogos está cada vez mais alto, e as "grandes fábricas" com fluxo de caixa abundante, talentos e processos de produção padronizados quase monopolizaram todo o mercado de jogos. E agora vejo uma nova possibilidade - talvez em um futuro próximo, esperemos ver equipes de pequenos jogos mais criativas ou mesmo indivíduos, o que nos surpreenderá.

4. Escrito no final

Quando a revolução AIGC estava apenas emergindo, muitas pessoas questionavam e observavam, e resistiam a aprender novos métodos porque tinham medo de substituição e não queriam sair da zona de conforto familiar. No entanto, as rodas da tecnologia estão avançando implacavelmente——

Naquela época, alguém disse: os pintores de IA não são bons. Não muito tempo depois, o V 5 no meio da jornada foi lançado e não houve problema em desenhar mãos.

Naquela época, alguém disse: As mulheres asiáticas desenhadas por IA são muito feias de se olhar. Não muito tempo depois, Lora, que treinou muitas beldades japonesas e coreanas, veio e facilmente gerou todos os tipos de belas celebridades da internet.

Naquela época, algumas pessoas diziam: o desenho AI só pode ser usado para fornecer inspiração e não pode controlar o movimento dos personagens, por isso não é fácil de usar. Não muito tempo depois, o stablediffusion tem um plug-in Control Net, e o movimento da imagem gerada pela IA também pode ser controlado

Naquela época, muitas pessoas diziam: os ícones e logotipos desenhados pela IA não são gráficos vetoriais, que não são fáceis de usar. Não muito tempo depois, o VectorizerAI foi lançado, convertendo JPG, PNG e outros bitmaps em formato SVG vetorial com um clique

Naquela época, alguém disse: AI não pode gerar o texto especificado, basta olhar para AI com texto ilegível! Agora, a nova versão do SD suporta postagem de texto

……

A AIGC está se desenvolvendo muito rápido. Hoje, um mês depois, até que ponto a IA irá se desenvolver? Não me atrevo a pensar nisso... Mas, de qualquer forma, sei que é hora de deixar de lado esses preconceitos e abraçar ativamente a tecnologia de IA com a mente aberta.

Este artigo acabou. Seguinte "AI+WEB 3 Chain Games"

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