Recentemente, a famosa empresa de jogos 3A Ubisoft anunciou que lançará o jogo em cadeia Champions Tactics na blockchain Oasys. De acordo com o teaser trailer do jogo, que só foi lançado até agora. Entende-se que este é um RPG tático (RPG) de jogador para jogador (PvP). A cadeia Oasys transportada pelo jogo é uma blockchain focada em jogos lançada pelas conhecidas empresas japonesas de jogos Bandai Namco e Sega.
Para grandes empresas de jogos tradicionais, elas podem obter receita cada vez maior por meio de seu IP exclusivo e maduro, e entrar na Web3 é realmente uma questão que requer mudanças internas e muita coragem e determinação. No entanto, não é novidade para empresas de jogos tradicionais entrar no jogo blockchain. Para empresas de jogos tradicionais, entrar no campo de jogos blockchain pode fornecer um novo mecanismo de crescimento para seus negócios.
Jinse Finance pesquisou e descobriu que este ano, os principais fabricantes de jogos tradicionais lançarão uma série de jogos em cadeia. Antes disso, esses fabricantes de jogos também fizeram muitas tentativas no campo de jogos em cadeia. Eles introduzem NFT em jogos ou investem em cadeia empresas de jogos ou autorizar o desenvolvimento e uso de jogos em cadeia com seu próprio IP conhecido.
Os jogos em cadeia passaram pelo modo NFT inicial de coleta de cartas, modo "jogar para ganhar", qual será o novo paradigma? E depois que os gigantes dos jogos tradicionais entraram no jogo blockchain, como eles se saíram? A entrada deles pode mudar a jogabilidade atual e o padrão dos jogos blockchain?
Como fabricantes de jogos tradicionais investem na construção de infraestrutura de jogos em cadeia
A pedra angular do desenvolvimento de jogos em cadeia é a cadeia pública subjacente. Devido aos seus recursos altamente interativos, os jogos em cadeia têm altos requisitos para armazenamento e velocidade de computação do blockchain. Ao mesmo tempo, qual cadeia pública é selecionada para realizar o jogo também levará em consideração o tráfego de usuários, suporte, etc. da cadeia pública.
Em primeiro lugar, na infraestrutura da cadeia pública, empresas de jogos tradicionais entraram no mercado. A famosa empresa de jogos Bandai Namco e Sega lançarão a blockchain focada em jogos Oasys em fevereiro de 2022. Essa cadeia é compatível com Ethereum EVM . Os primeiros operadores de nós da Oasys vieram de empresas de jogos tradicionais, como o grupo de jogos francês Ubisoft, as empresas de videogame coreanas Netmarble, Wemade e Com2 uS, e a associação filipina de jogos Yield Guild Games, etc.
No entanto, a julgar pelo número total de projetos de jogos: atualmente os três principais jogos de blockchain são Binance Chain, Ethereum e Polygon. Os jogos blockchain nessas três cadeias públicas representaram 76,2% do total. Os jogos em cadeia nativa ainda escolhem as cadeias públicas tradicionais.Esta cadeia pública de jogos desenvolvida em conjunto por empresas de jogos tradicionais tem atualmente 11 projetos de jogos em cadeia em execução. De acordo com os dados do DappRadar, a partir de agora, há um total de 2.270 jogos blockchain.
Além disso, o pedido de patentes NFT da Sony permite que o NFT interaja com ativos NFT entre diferentes jogos e dispositivos de jogos (como PS4, PS5, telefones celulares e computadores); Uso mais suave de carteiras e muito mais.
**E os jogos em cadeia dos fabricantes de jogos tradicionais? **
Ubisoft
Um conhecido fabricante francês de jogos 3A, a Ubisoft, que lançou o jogo blockchain Champions Tactics no blockchain Oasys, já apoiou o jogo blockchain de uma empresa de jogos blockchain NIne Chronicles (role-playing games) e também participou do investimento em empresas de jogos, como participar do financiamento de $ 65 milhões da Animoca Brands, uma empresa de jogos blockchain.
A Ubisoft também é a primeira grande empresa de jogos do mundo envolvida em NFT. Em 2021, a Ubisoft também adicionou conteúdo NFT ao seu próprio jogo "Ghost Recon: Breakpoint", que faz parte de seu plano NFT chamado Quartz. De acordo com o anúncio, a Ubisoft lançou a Ubisoft Quartz, plataforma que permite aos usuários adquirir NFTs de itens que podem ser utilizados em jogos, como armas, roupas ou veículos. A Ubisoft Quartz chama esses NFTs de "Dígitos" e optou por basear esses NFTs no blockchain Tezos. A Ubisoft também prometeu no anúncio que apresentará o plano a outros jogos. Demorou quatro anos para construir a plataforma Quartz, mas a Ubisoft é realmente muito cautelosa no processo de lançamento do NFT. Outros jogos não são Não há prática semelhante .
No jogo "Ghost Recon Breakpoint", a princípio, a pele "lobo" do rifle tático M4A1, o capacete e um par de calças foram fornecidos gratuitamente aos jogadores iniciais. Posteriormente, esses NFTs só podem ser doados após certo conquistas no jogo. Por exemplo, o rifle exige que o jogador atinja o nível 5 de XP no Ghost Recon Breakpoint, enquanto as calças exigem que o jogador jogue pelo menos 100 horas e o capacete exige que o jogador jogue pelo menos 600 horas.
Esses NFTs podem ser revendidos, mas o volume do mercado de revenda NFT para Ghost Recon: Breakpoint parece ser de apenas $ 400, com apenas 15 NFTs vendidos. No momento, a Ubisoft encerrou a atualização do conteúdo do jogo "Ghost Recon Breakpoint".
Pode-se dizer que a NFTização dos recursos do jogo falhou na prática da Ubisoft. Quando a Ubisoft lançou o plano, foi questionado por muitos jogadores. O NFT equipado não afetará sua experiência de jogo.
BANDAI NAMCO
Um dos iniciadores da blockchain Oasys, a gigante japonesa dos jogos, em 29 de março de 2022, a Bandai Namco realizou a terceira Conferência Gundam e anunciou que iniciará o desenvolvimento do Gundam Metaverse. Entre eles, vamos construir a base do espaço metaverso passo a passo, primeiro criar comunidades virtuais para cada categoria e conectá-las com Bandai Namco ID e, em seguida, conectar essas comunidades chamadas satélites de colônia espacial para formar um espaço cósmico Gundam Metaverse SIDE- G. No futuro, o metaverso do SIDE-G, que consiste principalmente em várias categorias, como animação, gunpla, jogos e música, se desdobrará gradualmente no espaço virtual.
Atualmente, no site oficial de Gundam Metaverse, o que se vê ainda é apenas conteúdo promocional relevante, não havendo mais avanços. De acordo com as ações comerciais anteriores da Bandai Namco, podemos ver que ela tem atuado no mundo metaverso que carrega seus próprios jogos e abriu locais de experiência em VR em muitos lugares ao redor do mundo.
Sega
Um dos co-patrocinadores da Oasys, uma famosa empresa japonesa de jogos. Em outubro de 2022, a Sega fez parceria com a empresa japonesa de jogos blockchain Double Jump Tokyo para lançar seu primeiro jogo blockchain. Este jogo é baseado no clássico jogo da Sega "Romance of the Three Kingdoms" como protótipo, e é um jogo de cartas de troca de batalha de arcade online com o pano de fundo da era dos Três Reinos.
Este é um jogo em cadeia NFT. Entende-se que a Sega acabou de emprestar este IP para Double Jump Tokyo para desenvolvimento. O jogo específico será lançado no final deste ano, apenas no lado do PC.
Anteriormente, a Sega também estava explorando ativamente o campo NFT, e ainda estava cooperando com a Double Jump Tokyo, e entende-se que a Sega também investiu na empresa. A Sega também entrou no campo NFT.Em maio deste ano, a Sega lançou o primeiro NFT através do mercado NFT Oasy na rede Oasys, com o tema de seu clássico IP "Virtual Warrior".
Netmarble
A Netmarble é a maior empresa de jogos para celular da Coreia que desenvolveu jogos como "Marvel Future Fight" e "Lineage 2: Revolution". A Tencent é seu terceiro maior acionista e foi criada em 2000. Em janeiro de 2022, a empresa anunciou que adotará uma estratégia dupla para atacar os jogos blockchain, ao mesmo tempo em que emitirá sua própria criptomoeda para transações em jogos. Sua subsidiária Netmarble F&C se concentrará na produção de conteúdo relacionado a blockchain, incluindo jogos, personagens metaversos, humanos virtuais e webcomics.
Em 2022, a Netmarble lançou três jogos blockchain usando seu IP, ou seja, o jogo para celular battle royale "A3: Still Alive", o jogo para celular de RPG de aventura e fantasia "Ni no Kuni: Cross Worlds" e o jogo de ação de combate "King de Lutadores: Arena".
Tome "A3: Still Alive" como exemplo, a moeda única INETRIUM no jogo, a moeda refinada pelos jogadores no jogo pode ser trocada diretamente pela moeda virtual MBX. Quando foi lançado pela primeira vez, cada MBX subiu para um máximo de 68.000 won (cerca de 360 yuan) e caiu até o preço atual de 1.440 won (cerca de 7,7 yuan).
Na verdade, entrar no jogo da cadeia não salvou o declínio do Netmarble. O prejuízo líquido no primeiro semestre de 2022 foi de 172,3 bilhões de won (cerca de 900 milhões de yuans), e o prejuízo líquido no segundo semestre do ano atingiu 277,5 bilhões de won (cerca de 1,5 bilhão de yuans).
Este ano, a Netmarble lançou "Meta World: My City", que usa o IP "Let's Get Rich" com um download global cumulativo de 150 milhões. Combinando o jogo de tabuleiro com o metaverso imobiliário, os jogadores podem negociar terrenos e edifícios como NFTs e ganhar tokens no jogo de investimentos imobiliários.
Em termos de experiência de jogo real, "Meta World: My City" é mais como um jogo "Monopoly" no manto do metaverso. Por um lado, os jogadores jogam dados em vários mapas da cidade e experimentam o confronto com outros jogadores no mundo virtual mundo . Por outro lado, eles gostam de expandir a terra, construir marcos e criar um conteúdo metaverso fundamental no mundo virtual.
No entanto, além de fazer modelos de personagens personalizados, "Meta World: My City" carece de elementos de universo virtual mais ricos e profundos, como se levasse o título de "Metaverse".
Atualmente, no Google Play, o game conta com mais de 1 milhão de downloads e nota 3,7.
Square Enix
Uma famosa empresa de jogos japonesa, os jogos mais vendidos são "Final Fantasy" e "Dragon Quest". Existem muitas ações no campo blockchain, como se tornar um operador de nó da Oasys, investir no Zebedee, um protocolo que foca na integração do Bitcoin e ecologia de jogos, e vender versões NFT de bonecos físicos de personagens do jogo "Final Fantasy 7" e assim por diante . Já em maio de 2020, na estratégia de negócios de médio prazo anunciada pela Square Enix, os jogos blockchain foram identificados como uma nova área de investimento para a empresa.
O jogo em cadeia atualmente em desenvolvimento pela empresa é "Symbiogenesis". O jogo está hospedado no Polygon e está disponível nas versões web e móvel. Segundo a notícia oficial, será um jogo NFT baseado em 10.000 NFTs e possui seu próprio metaverso. A jogabilidade do jogo é basicamente que os jogadores possuem personagens NFT e completam tarefas de personagens, tarefas de caça ao tesouro, tarefas finais do mundo, etc. No entanto, ainda são poucas as informações divulgadas sobre o jogo até o momento, e ainda não se sabe quando ele será lançado.
Nós somos altos
Fundada em 2000, a Wemade é a primeira empresa tradicional de jogos na Coreia do Sul a implantar jogos blockchain. Ela é proprietária do popular jogo IP "Legend of Blood".
Em 2021, devido ao sucesso de seu jogo blockchain "Mir 4 Global (Legend 4)" baseado no projeto blockchain "Wemix", a receita da empresa aumentará significativamente e o valor de mercado ultrapassará US$ 5 bilhões naquele ano.
"Mir 4 Global" tem um forte recurso "jogar para ganhar" e conquistou o favor de usuários nas Filipinas, Tailândia e outros países asiáticos. O jogo contribuiu para o crescimento da Wemade com um recorde de 1,4 milhão de usuários simultâneos e 6,2 milhões de usuários ativos mensais. Especificamente, o jogo possui um token nativo integrado Draco, que pode ser comprado e vendido em seu mercado de negociação integrado por meio de "jogar para ganhar" e o personagem do jogo NFT.
Pode-se dizer que a Wemade é a primeira empresa de jogos tradicional a aproveitar os dividendos dos jogos blockchain. Durante os quatro anos de 2017 a 2020, a receita anual da Wemade oscilou em torno de 100 bilhões de won e seu lucro líquido foi negativo por três anos consecutivos. No entanto, depois de entrar no mercado de jogos em cadeia, 2021 dará início a uma explosão, com receita anual de 334,98 bilhões de won, um aumento ano a ano de 164% e lucro líquido anual de 306,69 bilhões de won, um ano a ano aumento de 4515%. Após o lançamento global do Mir4, o preço das ações da Wemade subiu de 30.000 won para 230.000 won, e seu valor de mercado também saltou para o primeiro escalão dos jogos coreanos. O preço do token do jogo Draco chegou a US $ 8 no quarto trimestre de 2021, mas se o preço do Draco cair abaixo de US $ 1 em 2022, para os usuários, a receita da mineração de ouro cairá drasticamente e o número de endereços ativos de Draco também cairá mostram um declínio semelhante a um penhasco.
Em termos de receita, o Mir 4 Global está longe de atingir o nível de Axie e Stepn no campo dos jogos em cadeia, e os custos de pesquisa e desenvolvimento desses dois são muito mais baixos do que o MIR4; em comparação com os jogos tradicionais, o mesmo jogo MMORPG coreano , NCSoft O lançamento de "Paradise W" ultrapassou 100 milhões de dólares americanos em receita oito dias após seu lançamento, e "Ninokuni", lançado pela Netmarble, também completou 100 milhões de dólares americanos em receita em 11 dias. E o Mir 4 Global também está por trás deles.
De um modo geral, do ponto de vista da receita do jogo, o Mir 4 Global é o primeiro jogo em cadeia na Coréia. Embora a qualidade do jogo seja muito superior à do mesmo período, é difícil dizer o desempenho real da receita. A economia de token na cadeia jogo também faz o jogo O ciclo de vida é muito reduzido.
Criador de jogos doméstico
Já em 2016, Ali lançou produtos de jogos blockchain, incluindo o conhecido "Ant Forest".
No entanto, o primeiro surto de jogos em rede na China foi em 2018, quando grandes fabricantes de jogos domésticos lançaram jogos em rede. Naquela época, o mercado doméstico de jogos em cadeia era muito único, principalmente jogos de coleta e troca, semelhantes aos CryptoKitties. Baidu desenvolveu Letz Gou, Blockmao desenvolvido pela 360, Baolima desenvolvido pela Chenxin Technology e Yunyu desenvolvido pela Geek.com. A Linekong Interactive e a Netease têm experiência em equipes de jogos profissionais e também desenvolveram jogos de blockchain, como Dongle e Lucky Cat.
Em 2021 e 2022, a Baidu lançou o jogo social "Xi Rang" e a ByteDance adquiriu a PICO, fabricante líder da indústria doméstica de realidade virtual, a um preço alto de 9 bilhões de yuans; O jogo de plataforma integrado "Restart World" também desenvolveu um produto social Metaverse Pixsoul internamente. O Tianmei Studio da Tencent anunciou um novo projeto - um jogo metaverso "Z PLAN". A NetEase também implantou a tecnologia blockchain em seus populares IPs de jogos "Naishuihan" e "A Chinese Ghost Story" e tentou estabelecer um padrão unificado de gerenciamento de ativos virtuais da indústria para jogos por meio de um ativo digital chamado "Fuxi Tongbao" para mudar a cadeia futura. a divisão de trabalho e o modo de cooperação do jogo revitalizam o armazenamento de ativos dos usuários do jogo.
Mas os bons tempos não duraram muito. Em maio deste ano, o responsável pela Baidu Xiyang saiu. De acordo com informações privilegiadas da Tencent Games para a Jinse Finance, os negócios relacionados a jogos da Tencent foram suspensos.
Por motivos de política, os jogos em cadeia ainda são relativamente arriscados para as grandes empresas nacionais. Embora o Metaverse seja a direção do desenvolvimento futuro, o caminho a seguir é longo e difícil, e o desenvolvimento da tecnologia ainda não atingiu o estágio em que os usuários possam obter uma melhor experiência e trazer lucros para a empresa.
Resumir:
Atualmente, o desenvolvimento de jogos em cadeia ainda tem grandes limitações. O objetivo dos jogadores de jogos em cadeia é claro, e a maneira de ganhar dinheiro jogando é contanto que eles possam ganhar dinheiro, contanto que possam jogar, outras coisas não são importantes, e essa parte dos jogadores também é muito limitada. Na verdade, o desenvolvimento de jogos em cadeia precisa urgentemente de sangue fresco e jogabilidade trazida pelos fabricantes de jogos Web 2.0.
Para um bom jogo, a experiência do jogo deve vir em primeiro lugar, e o modelo econômico embutido nele deve ser considerado em segundo lugar.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix e outros grandes fabricantes de 3A têm lutado nos últimos anos e encontrado gargalos. Para os fabricantes de jogos tradicionais, os jogos em cadeia podem, sem dúvida, trazer uma nova vitalidade aos grandes jogadores.
Produção requintada, enredos de jogo vívidos e boa experiência de jogo podem ser combinados com o encadeamento de ativos e um bom modelo econômico. Esta é definitivamente a direção do desenvolvimento de jogos em cadeia e também deve ser um terreno elevado para os fabricantes de jogos tradicionais competirem.
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Ubisoft lançará jogos em cadeia. Como está o jogo em cadeia das empresas de jogos tradicionais?
Golden Financial Reporter Jessy
Recentemente, a famosa empresa de jogos 3A Ubisoft anunciou que lançará o jogo em cadeia Champions Tactics na blockchain Oasys. De acordo com o teaser trailer do jogo, que só foi lançado até agora. Entende-se que este é um RPG tático (RPG) de jogador para jogador (PvP). A cadeia Oasys transportada pelo jogo é uma blockchain focada em jogos lançada pelas conhecidas empresas japonesas de jogos Bandai Namco e Sega.
Para grandes empresas de jogos tradicionais, elas podem obter receita cada vez maior por meio de seu IP exclusivo e maduro, e entrar na Web3 é realmente uma questão que requer mudanças internas e muita coragem e determinação. No entanto, não é novidade para empresas de jogos tradicionais entrar no jogo blockchain. Para empresas de jogos tradicionais, entrar no campo de jogos blockchain pode fornecer um novo mecanismo de crescimento para seus negócios.
Jinse Finance pesquisou e descobriu que este ano, os principais fabricantes de jogos tradicionais lançarão uma série de jogos em cadeia. Antes disso, esses fabricantes de jogos também fizeram muitas tentativas no campo de jogos em cadeia. Eles introduzem NFT em jogos ou investem em cadeia empresas de jogos ou autorizar o desenvolvimento e uso de jogos em cadeia com seu próprio IP conhecido.
Os jogos em cadeia passaram pelo modo NFT inicial de coleta de cartas, modo "jogar para ganhar", qual será o novo paradigma? E depois que os gigantes dos jogos tradicionais entraram no jogo blockchain, como eles se saíram? A entrada deles pode mudar a jogabilidade atual e o padrão dos jogos blockchain?
Como fabricantes de jogos tradicionais investem na construção de infraestrutura de jogos em cadeia
A pedra angular do desenvolvimento de jogos em cadeia é a cadeia pública subjacente. Devido aos seus recursos altamente interativos, os jogos em cadeia têm altos requisitos para armazenamento e velocidade de computação do blockchain. Ao mesmo tempo, qual cadeia pública é selecionada para realizar o jogo também levará em consideração o tráfego de usuários, suporte, etc. da cadeia pública.
Em primeiro lugar, na infraestrutura da cadeia pública, empresas de jogos tradicionais entraram no mercado. A famosa empresa de jogos Bandai Namco e Sega lançarão a blockchain focada em jogos Oasys em fevereiro de 2022. Essa cadeia é compatível com Ethereum EVM . Os primeiros operadores de nós da Oasys vieram de empresas de jogos tradicionais, como o grupo de jogos francês Ubisoft, as empresas de videogame coreanas Netmarble, Wemade e Com2 uS, e a associação filipina de jogos Yield Guild Games, etc.
No entanto, a julgar pelo número total de projetos de jogos: atualmente os três principais jogos de blockchain são Binance Chain, Ethereum e Polygon. Os jogos blockchain nessas três cadeias públicas representaram 76,2% do total. Os jogos em cadeia nativa ainda escolhem as cadeias públicas tradicionais.Esta cadeia pública de jogos desenvolvida em conjunto por empresas de jogos tradicionais tem atualmente 11 projetos de jogos em cadeia em execução. De acordo com os dados do DappRadar, a partir de agora, há um total de 2.270 jogos blockchain.
Além disso, o pedido de patentes NFT da Sony permite que o NFT interaja com ativos NFT entre diferentes jogos e dispositivos de jogos (como PS4, PS5, telefones celulares e computadores); Uso mais suave de carteiras e muito mais.
**E os jogos em cadeia dos fabricantes de jogos tradicionais? **
Ubisoft
Um conhecido fabricante francês de jogos 3A, a Ubisoft, que lançou o jogo blockchain Champions Tactics no blockchain Oasys, já apoiou o jogo blockchain de uma empresa de jogos blockchain NIne Chronicles (role-playing games) e também participou do investimento em empresas de jogos, como participar do financiamento de $ 65 milhões da Animoca Brands, uma empresa de jogos blockchain.
A Ubisoft também é a primeira grande empresa de jogos do mundo envolvida em NFT. Em 2021, a Ubisoft também adicionou conteúdo NFT ao seu próprio jogo "Ghost Recon: Breakpoint", que faz parte de seu plano NFT chamado Quartz. De acordo com o anúncio, a Ubisoft lançou a Ubisoft Quartz, plataforma que permite aos usuários adquirir NFTs de itens que podem ser utilizados em jogos, como armas, roupas ou veículos. A Ubisoft Quartz chama esses NFTs de "Dígitos" e optou por basear esses NFTs no blockchain Tezos. A Ubisoft também prometeu no anúncio que apresentará o plano a outros jogos. Demorou quatro anos para construir a plataforma Quartz, mas a Ubisoft é realmente muito cautelosa no processo de lançamento do NFT. Outros jogos não são Não há prática semelhante .
No jogo "Ghost Recon Breakpoint", a princípio, a pele "lobo" do rifle tático M4A1, o capacete e um par de calças foram fornecidos gratuitamente aos jogadores iniciais. Posteriormente, esses NFTs só podem ser doados após certo conquistas no jogo. Por exemplo, o rifle exige que o jogador atinja o nível 5 de XP no Ghost Recon Breakpoint, enquanto as calças exigem que o jogador jogue pelo menos 100 horas e o capacete exige que o jogador jogue pelo menos 600 horas.
Esses NFTs podem ser revendidos, mas o volume do mercado de revenda NFT para Ghost Recon: Breakpoint parece ser de apenas $ 400, com apenas 15 NFTs vendidos. No momento, a Ubisoft encerrou a atualização do conteúdo do jogo "Ghost Recon Breakpoint".
Pode-se dizer que a NFTização dos recursos do jogo falhou na prática da Ubisoft. Quando a Ubisoft lançou o plano, foi questionado por muitos jogadores. O NFT equipado não afetará sua experiência de jogo.
BANDAI NAMCO
Um dos iniciadores da blockchain Oasys, a gigante japonesa dos jogos, em 29 de março de 2022, a Bandai Namco realizou a terceira Conferência Gundam e anunciou que iniciará o desenvolvimento do Gundam Metaverse. Entre eles, vamos construir a base do espaço metaverso passo a passo, primeiro criar comunidades virtuais para cada categoria e conectá-las com Bandai Namco ID e, em seguida, conectar essas comunidades chamadas satélites de colônia espacial para formar um espaço cósmico Gundam Metaverse SIDE- G. No futuro, o metaverso do SIDE-G, que consiste principalmente em várias categorias, como animação, gunpla, jogos e música, se desdobrará gradualmente no espaço virtual.
Atualmente, no site oficial de Gundam Metaverse, o que se vê ainda é apenas conteúdo promocional relevante, não havendo mais avanços. De acordo com as ações comerciais anteriores da Bandai Namco, podemos ver que ela tem atuado no mundo metaverso que carrega seus próprios jogos e abriu locais de experiência em VR em muitos lugares ao redor do mundo.
Sega
Um dos co-patrocinadores da Oasys, uma famosa empresa japonesa de jogos. Em outubro de 2022, a Sega fez parceria com a empresa japonesa de jogos blockchain Double Jump Tokyo para lançar seu primeiro jogo blockchain. Este jogo é baseado no clássico jogo da Sega "Romance of the Three Kingdoms" como protótipo, e é um jogo de cartas de troca de batalha de arcade online com o pano de fundo da era dos Três Reinos.
Este é um jogo em cadeia NFT. Entende-se que a Sega acabou de emprestar este IP para Double Jump Tokyo para desenvolvimento. O jogo específico será lançado no final deste ano, apenas no lado do PC.
Anteriormente, a Sega também estava explorando ativamente o campo NFT, e ainda estava cooperando com a Double Jump Tokyo, e entende-se que a Sega também investiu na empresa. A Sega também entrou no campo NFT.Em maio deste ano, a Sega lançou o primeiro NFT através do mercado NFT Oasy na rede Oasys, com o tema de seu clássico IP "Virtual Warrior".
Netmarble
A Netmarble é a maior empresa de jogos para celular da Coreia que desenvolveu jogos como "Marvel Future Fight" e "Lineage 2: Revolution". A Tencent é seu terceiro maior acionista e foi criada em 2000. Em janeiro de 2022, a empresa anunciou que adotará uma estratégia dupla para atacar os jogos blockchain, ao mesmo tempo em que emitirá sua própria criptomoeda para transações em jogos. Sua subsidiária Netmarble F&C se concentrará na produção de conteúdo relacionado a blockchain, incluindo jogos, personagens metaversos, humanos virtuais e webcomics.
Em 2022, a Netmarble lançou três jogos blockchain usando seu IP, ou seja, o jogo para celular battle royale "A3: Still Alive", o jogo para celular de RPG de aventura e fantasia "Ni no Kuni: Cross Worlds" e o jogo de ação de combate "King de Lutadores: Arena".
Tome "A3: Still Alive" como exemplo, a moeda única INETRIUM no jogo, a moeda refinada pelos jogadores no jogo pode ser trocada diretamente pela moeda virtual MBX. Quando foi lançado pela primeira vez, cada MBX subiu para um máximo de 68.000 won (cerca de 360 yuan) e caiu até o preço atual de 1.440 won (cerca de 7,7 yuan).
Na verdade, entrar no jogo da cadeia não salvou o declínio do Netmarble. O prejuízo líquido no primeiro semestre de 2022 foi de 172,3 bilhões de won (cerca de 900 milhões de yuans), e o prejuízo líquido no segundo semestre do ano atingiu 277,5 bilhões de won (cerca de 1,5 bilhão de yuans).
Este ano, a Netmarble lançou "Meta World: My City", que usa o IP "Let's Get Rich" com um download global cumulativo de 150 milhões. Combinando o jogo de tabuleiro com o metaverso imobiliário, os jogadores podem negociar terrenos e edifícios como NFTs e ganhar tokens no jogo de investimentos imobiliários.
Em termos de experiência de jogo real, "Meta World: My City" é mais como um jogo "Monopoly" no manto do metaverso. Por um lado, os jogadores jogam dados em vários mapas da cidade e experimentam o confronto com outros jogadores no mundo virtual mundo . Por outro lado, eles gostam de expandir a terra, construir marcos e criar um conteúdo metaverso fundamental no mundo virtual.
No entanto, além de fazer modelos de personagens personalizados, "Meta World: My City" carece de elementos de universo virtual mais ricos e profundos, como se levasse o título de "Metaverse".
Atualmente, no Google Play, o game conta com mais de 1 milhão de downloads e nota 3,7.
Square Enix
Uma famosa empresa de jogos japonesa, os jogos mais vendidos são "Final Fantasy" e "Dragon Quest". Existem muitas ações no campo blockchain, como se tornar um operador de nó da Oasys, investir no Zebedee, um protocolo que foca na integração do Bitcoin e ecologia de jogos, e vender versões NFT de bonecos físicos de personagens do jogo "Final Fantasy 7" e assim por diante . Já em maio de 2020, na estratégia de negócios de médio prazo anunciada pela Square Enix, os jogos blockchain foram identificados como uma nova área de investimento para a empresa.
O jogo em cadeia atualmente em desenvolvimento pela empresa é "Symbiogenesis". O jogo está hospedado no Polygon e está disponível nas versões web e móvel. Segundo a notícia oficial, será um jogo NFT baseado em 10.000 NFTs e possui seu próprio metaverso. A jogabilidade do jogo é basicamente que os jogadores possuem personagens NFT e completam tarefas de personagens, tarefas de caça ao tesouro, tarefas finais do mundo, etc. No entanto, ainda são poucas as informações divulgadas sobre o jogo até o momento, e ainda não se sabe quando ele será lançado.
Nós somos altos
Fundada em 2000, a Wemade é a primeira empresa tradicional de jogos na Coreia do Sul a implantar jogos blockchain. Ela é proprietária do popular jogo IP "Legend of Blood".
Em 2021, devido ao sucesso de seu jogo blockchain "Mir 4 Global (Legend 4)" baseado no projeto blockchain "Wemix", a receita da empresa aumentará significativamente e o valor de mercado ultrapassará US$ 5 bilhões naquele ano.
"Mir 4 Global" tem um forte recurso "jogar para ganhar" e conquistou o favor de usuários nas Filipinas, Tailândia e outros países asiáticos. O jogo contribuiu para o crescimento da Wemade com um recorde de 1,4 milhão de usuários simultâneos e 6,2 milhões de usuários ativos mensais. Especificamente, o jogo possui um token nativo integrado Draco, que pode ser comprado e vendido em seu mercado de negociação integrado por meio de "jogar para ganhar" e o personagem do jogo NFT.
Pode-se dizer que a Wemade é a primeira empresa de jogos tradicional a aproveitar os dividendos dos jogos blockchain. Durante os quatro anos de 2017 a 2020, a receita anual da Wemade oscilou em torno de 100 bilhões de won e seu lucro líquido foi negativo por três anos consecutivos. No entanto, depois de entrar no mercado de jogos em cadeia, 2021 dará início a uma explosão, com receita anual de 334,98 bilhões de won, um aumento ano a ano de 164% e lucro líquido anual de 306,69 bilhões de won, um ano a ano aumento de 4515%. Após o lançamento global do Mir4, o preço das ações da Wemade subiu de 30.000 won para 230.000 won, e seu valor de mercado também saltou para o primeiro escalão dos jogos coreanos. O preço do token do jogo Draco chegou a US $ 8 no quarto trimestre de 2021, mas se o preço do Draco cair abaixo de US $ 1 em 2022, para os usuários, a receita da mineração de ouro cairá drasticamente e o número de endereços ativos de Draco também cairá mostram um declínio semelhante a um penhasco.
Em termos de receita, o Mir 4 Global está longe de atingir o nível de Axie e Stepn no campo dos jogos em cadeia, e os custos de pesquisa e desenvolvimento desses dois são muito mais baixos do que o MIR4; em comparação com os jogos tradicionais, o mesmo jogo MMORPG coreano , NCSoft O lançamento de "Paradise W" ultrapassou 100 milhões de dólares americanos em receita oito dias após seu lançamento, e "Ninokuni", lançado pela Netmarble, também completou 100 milhões de dólares americanos em receita em 11 dias. E o Mir 4 Global também está por trás deles.
De um modo geral, do ponto de vista da receita do jogo, o Mir 4 Global é o primeiro jogo em cadeia na Coréia. Embora a qualidade do jogo seja muito superior à do mesmo período, é difícil dizer o desempenho real da receita. A economia de token na cadeia jogo também faz o jogo O ciclo de vida é muito reduzido.
Criador de jogos doméstico
Já em 2016, Ali lançou produtos de jogos blockchain, incluindo o conhecido "Ant Forest".
No entanto, o primeiro surto de jogos em rede na China foi em 2018, quando grandes fabricantes de jogos domésticos lançaram jogos em rede. Naquela época, o mercado doméstico de jogos em cadeia era muito único, principalmente jogos de coleta e troca, semelhantes aos CryptoKitties. Baidu desenvolveu Letz Gou, Blockmao desenvolvido pela 360, Baolima desenvolvido pela Chenxin Technology e Yunyu desenvolvido pela Geek.com. A Linekong Interactive e a Netease têm experiência em equipes de jogos profissionais e também desenvolveram jogos de blockchain, como Dongle e Lucky Cat.
Em 2021 e 2022, a Baidu lançou o jogo social "Xi Rang" e a ByteDance adquiriu a PICO, fabricante líder da indústria doméstica de realidade virtual, a um preço alto de 9 bilhões de yuans; O jogo de plataforma integrado "Restart World" também desenvolveu um produto social Metaverse Pixsoul internamente. O Tianmei Studio da Tencent anunciou um novo projeto - um jogo metaverso "Z PLAN". A NetEase também implantou a tecnologia blockchain em seus populares IPs de jogos "Naishuihan" e "A Chinese Ghost Story" e tentou estabelecer um padrão unificado de gerenciamento de ativos virtuais da indústria para jogos por meio de um ativo digital chamado "Fuxi Tongbao" para mudar a cadeia futura. a divisão de trabalho e o modo de cooperação do jogo revitalizam o armazenamento de ativos dos usuários do jogo.
Mas os bons tempos não duraram muito. Em maio deste ano, o responsável pela Baidu Xiyang saiu. De acordo com informações privilegiadas da Tencent Games para a Jinse Finance, os negócios relacionados a jogos da Tencent foram suspensos.
Por motivos de política, os jogos em cadeia ainda são relativamente arriscados para as grandes empresas nacionais. Embora o Metaverse seja a direção do desenvolvimento futuro, o caminho a seguir é longo e difícil, e o desenvolvimento da tecnologia ainda não atingiu o estágio em que os usuários possam obter uma melhor experiência e trazer lucros para a empresa.
Resumir:
Atualmente, o desenvolvimento de jogos em cadeia ainda tem grandes limitações. O objetivo dos jogadores de jogos em cadeia é claro, e a maneira de ganhar dinheiro jogando é contanto que eles possam ganhar dinheiro, contanto que possam jogar, outras coisas não são importantes, e essa parte dos jogadores também é muito limitada. Na verdade, o desenvolvimento de jogos em cadeia precisa urgentemente de sangue fresco e jogabilidade trazida pelos fabricantes de jogos Web 2.0.
Para um bom jogo, a experiência do jogo deve vir em primeiro lugar, e o modelo econômico embutido nele deve ser considerado em segundo lugar.
Activision Blizzard, Ubisoft, Square Enix e outros grandes fabricantes de 3A têm lutado nos últimos anos e encontrado gargalos. Para os fabricantes de jogos tradicionais, os jogos em cadeia podem, sem dúvida, trazer uma nova vitalidade aos grandes jogadores.
Produção requintada, enredos de jogo vívidos e boa experiência de jogo podem ser combinados com o encadeamento de ativos e um bom modelo econômico. Esta é definitivamente a direção do desenvolvimento de jogos em cadeia e também deve ser um terreno elevado para os fabricantes de jogos tradicionais competirem.