Fonte da imagem: Gerada pela ferramenta Unbounded AI
Fabricantes de jogos de médio porte podem ser o grupo de pessoas mais complicado nessa onda de AIGC.
A melhoria da eficiência trazida pelas ferramentas AIGC faz com que os fabricantes tenham que abraçar ou aceitar as mudanças trazidas pelas novas tecnologias, especialmente, especialmente no campo da arte 2D, a integração de ferramentas AI no fluxo de trabalho tornou-se um fenômeno comum.
O autor também visitou recentemente várias empresas de jogos e fez algumas trocas sobre o atual processo de produção de pipeline, melhoria de eficiência, problemas encontrados e demanda por IA após o uso de ferramentas AIGC.
Entre eles, as equipes de pequeno e médio porte de 100 pessoas podem se beneficiar mais, mas, embora desfrutem de enormes dividendos, também estão preocupadas com o desenvolvimento contínuo da tecnologia de IA, se a falta de força subjacente da tecnologia de IA tornará esses fabricantes em a futura onda de IA foi lançada para longe.
Em contraste, equipes com menos de 100 pessoas e empresas com milhares de pessoas têm atitudes menos agressivas em relação à IA, ou apenas esperam para ver. Mas, da mesma forma, quase todo mundo tem uma atitude positiva em relação às mudanças de longo prazo que a IA trará para a indústria de jogos.
Eles hesitam, se alegram, temem, anseiam... Os jogadores da era da IA estão passando por uma revolução entrelaçada com criatividade, emoção e tecnologia.
Redução de custos e aumento de eficiência de fato
Embora tenha se passado quase um ano desde o surgimento de "Space Opera House", as ferramentas de IA ainda não são aceitas por muitos artistas, o que não é incomum na indústria de jogos.
Mas para algumas empresas, diante da enorme tentação de redução de custos trazida pela IA, a oposição dos artistas parece não ser tão importante.
**Kim é o CEO de uma empresa de jogos com centenas de funcionários. Eles trabalham principalmente na categoria MMORPG. Ele disse ao autor que os ativos de arte representam quase 60% dos custos de desenvolvimento do produto. Depois de introduzir ferramentas de arte de IA no fluxo de trabalho, seus O tempo de criação e o custo dos ativos de arte 2D foram otimizados em cerca de 50%. **
Outro fabricante de cartões com uma escala semelhante também disse que sua taxa de "redução de custos e aumento de eficiência" provavelmente pode chegar a 40% -50%, e a atitude do chefe é mais radical, e eles perguntarão periodicamente sobre a redução de custos e aumento de eficiência da IA. E é necessário que todos os artistas possam usar ferramentas de arte AIGC, como Stable Diffusion e Midjourney.
"Ferramentas de arte AIGC como Stable Diffusion são de código aberto. Cerca de 5 ou 6 de nós usamos nossos próprios recursos para treinar e, finalmente, podemos atender a alguns requisitos de arte estilizada", disse Kim, "Esse processo não custa muito. , e a qualidade não é ruim, às vezes até melhor que os artificiais, e alguns artistas gráficos podem usá-los diretamente com uma pequena modificação.”
Quase todas as empresas terão necessidades de recrutamento de pesquisadores de arte AIGC
Após a visita, o autor descobriu que quase todos os fabricantes construíram um conjunto de ferramentas de produção de arte com difusão estável, e alguns fabricantes também estabeleceram léxicos correspondentes especialmente. A categoria e os requisitos de qualidade são diferentes.
Por exemplo, os dois fabricantes mencionados acima não precisam desse tipo de ativos de arte de alto nível. A IA pode atender às suas necessidades com eficiência e rapidez e, naturalmente, se torna seu "bom ajudante".
E outra equipe com menos de 100 pessoas está desenvolvendo um jogo de plataforma completa de nível 3 A. Agora, o uso da IA pela equipe ainda está no estágio de referência e não participará do processo de produção.
O responsável pela equipa disse: "É como cozinhar. Se vais a um restaurante de luxo para comer, se os pratos feitos à mão te fazem sentir melhor ou se os pratos feitos por máquinas são mais avançados. Acho que deveria seja o primeiro." No entanto, ele também está otimista de que a IA pode trazer mudanças positivas para a indústria de jogos no futuro.
** Quanto a se vai levar ao desemprego de alguns artistas, só posso dizer que sim. Mas, atualmente, a maioria das pessoas que operam essas ferramentas de arte AIGC ainda são os artistas originais, porque o desenho AI ainda precisa ser modificado. Não é simplesmente substituir a arte por AI, mas mais como equipar os artistas com um nova ferramenta de pintura. **
É inegável que a redução de custos e o aumento da eficiência das ferramentas AIGC são muito óbvios, o que também é a principal razão pela qual os fabricantes adotam ativamente as ferramentas de IA. Quanto ao impacto negativo da IA, como o sufocamento da criatividade, a homogeneização do estilo e o processo de comunicação deficiente com o qual muitos artistas e jogadores se preocupam, como os fabricantes o consideram?
IA mata a criatividade? incerto
De Leo, o diretor técnico de um fabricante de mil pessoas, o autor obteve algumas respostas diferentes.
Leo disse que seu processo de promoção de ferramentas de arte AI ainda é relativamente suave. Para eles, as vantagens das ferramentas de arte AI são dois aspectos, e a redução de custos e o aumento da eficiência são naturalmente um deles. Por outro lado, em vez de matar a criatividade, o uso de ferramentas de IA às vezes pode estimulá-la.
** "Porque o que uma pessoa cria é mais ou menos afetado por sua própria experiência, conhecimento, estilo e habilidade, e a IA reúne a sabedoria de milhares de pessoas. Pode ser um estilo mais diversificado, mais rico e mais irrestrito", Leo disse: “Algumas das imagens geradas pela IA, nossos artistas disseram que realmente não conseguiam pensar na possibilidade de tal composição.”**
* "Space Opera House" que marcou época *
Obviamente, o autor não está defendendo que a IA seja a mesma, mas quero apenas expressar que as vantagens da IA em melhorar a eficiência e fornecer inspiração foram geralmente reconhecidas pela indústria.
Agora vamos falar sobre as deficiências da IA.
Da perspectiva de diretores técnicos, CEOs e outros cargos de gerenciamento, a redução geral de custos e o aumento da eficiência da IA estão diante de nós, mas quando se trata de artistas individuais, a instabilidade das ferramentas de IA também se tornou um aborrecimento em seu trabalho.
Devido ao uso generalizado de ferramentas de IA, alguns fabricantes reduziram muito o tempo de entrega dos artistas. Pode ser que a pintura original que foi concluída em dez dias agora exija dois dias para ser entregue. Alguns artistas reclamaram que demorou um dia para se ajustar, mas a IA ainda não conseguiu gerar uma imagem satisfatória. No final, ele teve que ir para casa depois do trabalho e trabalhar horas extras para desenhar à mão.
No entanto, os gerentes também estão cientes dessa instabilidade, por isso não vão apertar muito o prazo de entrega.Os fabricantes ainda buscam um "ganha-ganha" em termos de qualidade e prazo.
**Além disso, em algumas produções de jogos 3D, como a tecnologia de geração de IA 3D ainda está em estágio exploratório, a modelagem 3D, como personagens e cenas, ainda precisa ser operada manualmente por modeladores. No entanto, como a pintura original referenciada durante a modelagem é gerada por IA e não completamente original pelo artista, é inevitável que haja detalhes na comunicação que nem o artista 2D nem o modelador possam entender. **
Em resposta a esse tipo de situação, Leo disse ao autor que esse também é o motivo pelo qual eles enfatizam a referência criativa em vez da redução de custos e aumento da eficiência ao usar ferramentas de IA.
** "Em nossa opinião, a redução de custos e o aumento da eficiência são o resultado, e não o objetivo. Se o gráfico gerado por IA modificado puder atender ou mesmo exceder nossos padrões, ele será usado sem problemas; caso contrário, também estamos dispostos gastar mais tempo para os artistas se pintarem", disse Leo. **
**Para evitar a ocorrência frequente da situação acima, a empresa de Leo basicamente exige que o artista auto-interprete e modifique cada elemento do desenho gerado por IA, para que o artista possa participar e entender a concepção e criação do pintura inteira. **
**Embora pareça que a arte não custa muito esforço, mas da perspectiva de todo o processo de produção, um personagem 3D que leva de 3 a 6 meses para ser produzido provavelmente pode reduzir o tempo de criação em um mês usando ferramentas de IA e a otimização é principalmente É arte 2D, ou seja, o estágio de configuração da pintura original. **
Pode-se ver que, devido a diferenças nas categorias, qualidade do projeto, tamanho da empresa e grupos de público, diferentes fabricantes têm atitudes diferentes em relação às ferramentas de IA. É a metodologia de IA dos fabricantes desenterrar os bons, eliminar os ruins , e encontrar suas próprias necessidades básicas.
Mitos na era da IA
O autor disse no início do artigo: "Fabricantes de jogos de médio porte podem ser o grupo de pessoas mais complicado nesta onda de AIGC."
Por um lado, eles são pequenos em escala, relativamente fáceis de gerenciar e os produtos que produzem não são extremamente exigentes em qualidade de arte, tornando-os os maiores beneficiários entre os fabricantes de jogos.
Por outro lado, eles não têm a base técnica para treinar os grandes modelos subjacentes, então eles também se preocupam com o rápido desenvolvimento da tecnologia de IA, eles serão deixados para trás pelos grandes fabricantes com suas vantagens técnicas.
Para a indústria, a tecnologia mais procurada e imatura é a tecnologia de IA para geração de modelos 3D. De fato, existem algumas tecnologias 3D AIGC no mercado que podem ajudar a otimizar alguns links na produção de modelos 3D, como exibição de UV, exclusão de LOD, esfola e encadernação de ossos, etc. Ainda está muito longe de entrar na produção de jogos.
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Curiosamente, mais da metade dos fabricantes que o autor visitou no início tem experiência em grandes fabricantes, então eles têm relativamente poucas preocupações com esse aspecto, e é apenas a diferença entre o uso precoce e o uso tardio.
Quanto aos fabricantes independentes de médio porte, eles têm o objetivo de se tornar um fabricante de médio a grande porte, mas não possuem a força técnica correspondente no momento.
Olhando agora, na indústria de jogos (exceto para provedores de serviços terceirizados), aqueles que têm força suficiente para se envolver na tecnologia subjacente do AIGC são basicamente empresas tradicionais de Internet, como Tencent, Netease, Byte, Ali e Kuaishou. empresas de jogos, Mihayou pode ser o mais Há uma chance.
As demandas dos fabricantes de médio porte também são muito diretas. Eles esperam que modelos ou produtos de geração 3D de código aberto apareçam no mercado para uso ou que provedores de serviços terceirizados possam fornecer produtos comerciais personalizáveis de geração 3D. Contanto que o efeito é bom, eles estão dispostos a pagar por isso.
Portanto, a expectativa anterior de que a IA pode ajudar equipes de pequeno e médio porte a competir com grandes empresas ou mesmo a afirmação de que "a era AIGC pode comandar o próximo Mihayou" é difícil de alcançar agora.
Mas, a curto prazo, a IA pode ajudar pequenas equipes a realizar tarefas que exigiam um grande número de pessoas para serem concluídas no passado, para que a melhor apresentação das ideias dos desenvolvedores possa ser alcançada. Embora seja difícil recriar o "Deus Original", ser capaz de recriar o "Vampire Survivor" não é um pequeno sucesso.
O autor entende que, além da produção de arte, alguns fabricantes também estão tentando usar a IA para explorar um pouco da jogabilidade nativa da IA, tornando a IA o verdadeiro núcleo da jogabilidade, mas quase todos eles ainda estão no estágio de protótipo. Se você pode ficar sem um sistema de jogo mais maduro, não é impossível criar uma nova categoria de jogo.
Talvez, sob a onda da IA, esse seja o verdadeiro dividendo tecnológico da indústria de jogos.
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O AIGC pode recriar o próximo MiHoYo? provavelmente decepcionou você
Fonte: Jinhe
Autor: Qian Hongyan
Fabricantes de jogos de médio porte podem ser o grupo de pessoas mais complicado nessa onda de AIGC.
A melhoria da eficiência trazida pelas ferramentas AIGC faz com que os fabricantes tenham que abraçar ou aceitar as mudanças trazidas pelas novas tecnologias, especialmente, especialmente no campo da arte 2D, a integração de ferramentas AI no fluxo de trabalho tornou-se um fenômeno comum.
O autor também visitou recentemente várias empresas de jogos e fez algumas trocas sobre o atual processo de produção de pipeline, melhoria de eficiência, problemas encontrados e demanda por IA após o uso de ferramentas AIGC.
Entre eles, as equipes de pequeno e médio porte de 100 pessoas podem se beneficiar mais, mas, embora desfrutem de enormes dividendos, também estão preocupadas com o desenvolvimento contínuo da tecnologia de IA, se a falta de força subjacente da tecnologia de IA tornará esses fabricantes em a futura onda de IA foi lançada para longe.
Em contraste, equipes com menos de 100 pessoas e empresas com milhares de pessoas têm atitudes menos agressivas em relação à IA, ou apenas esperam para ver. Mas, da mesma forma, quase todo mundo tem uma atitude positiva em relação às mudanças de longo prazo que a IA trará para a indústria de jogos.
Eles hesitam, se alegram, temem, anseiam... Os jogadores da era da IA estão passando por uma revolução entrelaçada com criatividade, emoção e tecnologia.
Redução de custos e aumento de eficiência de fato
Embora tenha se passado quase um ano desde o surgimento de "Space Opera House", as ferramentas de IA ainda não são aceitas por muitos artistas, o que não é incomum na indústria de jogos.
Mas para algumas empresas, diante da enorme tentação de redução de custos trazida pela IA, a oposição dos artistas parece não ser tão importante.
**Kim é o CEO de uma empresa de jogos com centenas de funcionários. Eles trabalham principalmente na categoria MMORPG. Ele disse ao autor que os ativos de arte representam quase 60% dos custos de desenvolvimento do produto. Depois de introduzir ferramentas de arte de IA no fluxo de trabalho, seus O tempo de criação e o custo dos ativos de arte 2D foram otimizados em cerca de 50%. **
Outro fabricante de cartões com uma escala semelhante também disse que sua taxa de "redução de custos e aumento de eficiência" provavelmente pode chegar a 40% -50%, e a atitude do chefe é mais radical, e eles perguntarão periodicamente sobre a redução de custos e aumento de eficiência da IA. E é necessário que todos os artistas possam usar ferramentas de arte AIGC, como Stable Diffusion e Midjourney.
"Ferramentas de arte AIGC como Stable Diffusion são de código aberto. Cerca de 5 ou 6 de nós usamos nossos próprios recursos para treinar e, finalmente, podemos atender a alguns requisitos de arte estilizada", disse Kim, "Esse processo não custa muito. , e a qualidade não é ruim, às vezes até melhor que os artificiais, e alguns artistas gráficos podem usá-los diretamente com uma pequena modificação.”
Após a visita, o autor descobriu que quase todos os fabricantes construíram um conjunto de ferramentas de produção de arte com difusão estável, e alguns fabricantes também estabeleceram léxicos correspondentes especialmente. A categoria e os requisitos de qualidade são diferentes.
Por exemplo, os dois fabricantes mencionados acima não precisam desse tipo de ativos de arte de alto nível. A IA pode atender às suas necessidades com eficiência e rapidez e, naturalmente, se torna seu "bom ajudante".
E outra equipe com menos de 100 pessoas está desenvolvendo um jogo de plataforma completa de nível 3 A. Agora, o uso da IA pela equipe ainda está no estágio de referência e não participará do processo de produção.
O responsável pela equipa disse: "É como cozinhar. Se vais a um restaurante de luxo para comer, se os pratos feitos à mão te fazem sentir melhor ou se os pratos feitos por máquinas são mais avançados. Acho que deveria seja o primeiro." No entanto, ele também está otimista de que a IA pode trazer mudanças positivas para a indústria de jogos no futuro.
** Quanto a se vai levar ao desemprego de alguns artistas, só posso dizer que sim. Mas, atualmente, a maioria das pessoas que operam essas ferramentas de arte AIGC ainda são os artistas originais, porque o desenho AI ainda precisa ser modificado. Não é simplesmente substituir a arte por AI, mas mais como equipar os artistas com um nova ferramenta de pintura. **
É inegável que a redução de custos e o aumento da eficiência das ferramentas AIGC são muito óbvios, o que também é a principal razão pela qual os fabricantes adotam ativamente as ferramentas de IA. Quanto ao impacto negativo da IA, como o sufocamento da criatividade, a homogeneização do estilo e o processo de comunicação deficiente com o qual muitos artistas e jogadores se preocupam, como os fabricantes o consideram?
IA mata a criatividade? incerto
De Leo, o diretor técnico de um fabricante de mil pessoas, o autor obteve algumas respostas diferentes.
Leo disse que seu processo de promoção de ferramentas de arte AI ainda é relativamente suave. Para eles, as vantagens das ferramentas de arte AI são dois aspectos, e a redução de custos e o aumento da eficiência são naturalmente um deles. Por outro lado, em vez de matar a criatividade, o uso de ferramentas de IA às vezes pode estimulá-la.
** "Porque o que uma pessoa cria é mais ou menos afetado por sua própria experiência, conhecimento, estilo e habilidade, e a IA reúne a sabedoria de milhares de pessoas. Pode ser um estilo mais diversificado, mais rico e mais irrestrito", Leo disse: “Algumas das imagens geradas pela IA, nossos artistas disseram que realmente não conseguiam pensar na possibilidade de tal composição.”**
Obviamente, o autor não está defendendo que a IA seja a mesma, mas quero apenas expressar que as vantagens da IA em melhorar a eficiência e fornecer inspiração foram geralmente reconhecidas pela indústria.
Agora vamos falar sobre as deficiências da IA.
Da perspectiva de diretores técnicos, CEOs e outros cargos de gerenciamento, a redução geral de custos e o aumento da eficiência da IA estão diante de nós, mas quando se trata de artistas individuais, a instabilidade das ferramentas de IA também se tornou um aborrecimento em seu trabalho.
Devido ao uso generalizado de ferramentas de IA, alguns fabricantes reduziram muito o tempo de entrega dos artistas. Pode ser que a pintura original que foi concluída em dez dias agora exija dois dias para ser entregue. Alguns artistas reclamaram que demorou um dia para se ajustar, mas a IA ainda não conseguiu gerar uma imagem satisfatória. No final, ele teve que ir para casa depois do trabalho e trabalhar horas extras para desenhar à mão.
No entanto, os gerentes também estão cientes dessa instabilidade, por isso não vão apertar muito o prazo de entrega.Os fabricantes ainda buscam um "ganha-ganha" em termos de qualidade e prazo.
**Além disso, em algumas produções de jogos 3D, como a tecnologia de geração de IA 3D ainda está em estágio exploratório, a modelagem 3D, como personagens e cenas, ainda precisa ser operada manualmente por modeladores. No entanto, como a pintura original referenciada durante a modelagem é gerada por IA e não completamente original pelo artista, é inevitável que haja detalhes na comunicação que nem o artista 2D nem o modelador possam entender. **
Em resposta a esse tipo de situação, Leo disse ao autor que esse também é o motivo pelo qual eles enfatizam a referência criativa em vez da redução de custos e aumento da eficiência ao usar ferramentas de IA.
** "Em nossa opinião, a redução de custos e o aumento da eficiência são o resultado, e não o objetivo. Se o gráfico gerado por IA modificado puder atender ou mesmo exceder nossos padrões, ele será usado sem problemas; caso contrário, também estamos dispostos gastar mais tempo para os artistas se pintarem", disse Leo. **
**Para evitar a ocorrência frequente da situação acima, a empresa de Leo basicamente exige que o artista auto-interprete e modifique cada elemento do desenho gerado por IA, para que o artista possa participar e entender a concepção e criação do pintura inteira. **
**Embora pareça que a arte não custa muito esforço, mas da perspectiva de todo o processo de produção, um personagem 3D que leva de 3 a 6 meses para ser produzido provavelmente pode reduzir o tempo de criação em um mês usando ferramentas de IA e a otimização é principalmente É arte 2D, ou seja, o estágio de configuração da pintura original. **
Pode-se ver que, devido a diferenças nas categorias, qualidade do projeto, tamanho da empresa e grupos de público, diferentes fabricantes têm atitudes diferentes em relação às ferramentas de IA. É a metodologia de IA dos fabricantes desenterrar os bons, eliminar os ruins , e encontrar suas próprias necessidades básicas.
Mitos na era da IA
O autor disse no início do artigo: "Fabricantes de jogos de médio porte podem ser o grupo de pessoas mais complicado nesta onda de AIGC."
Por um lado, eles são pequenos em escala, relativamente fáceis de gerenciar e os produtos que produzem não são extremamente exigentes em qualidade de arte, tornando-os os maiores beneficiários entre os fabricantes de jogos.
Por outro lado, eles não têm a base técnica para treinar os grandes modelos subjacentes, então eles também se preocupam com o rápido desenvolvimento da tecnologia de IA, eles serão deixados para trás pelos grandes fabricantes com suas vantagens técnicas.
Para a indústria, a tecnologia mais procurada e imatura é a tecnologia de IA para geração de modelos 3D. De fato, existem algumas tecnologias 3D AIGC no mercado que podem ajudar a otimizar alguns links na produção de modelos 3D, como exibição de UV, exclusão de LOD, esfola e encadernação de ossos, etc. Ainda está muito longe de entrar na produção de jogos.
Curiosamente, mais da metade dos fabricantes que o autor visitou no início tem experiência em grandes fabricantes, então eles têm relativamente poucas preocupações com esse aspecto, e é apenas a diferença entre o uso precoce e o uso tardio.
Quanto aos fabricantes independentes de médio porte, eles têm o objetivo de se tornar um fabricante de médio a grande porte, mas não possuem a força técnica correspondente no momento.
Olhando agora, na indústria de jogos (exceto para provedores de serviços terceirizados), aqueles que têm força suficiente para se envolver na tecnologia subjacente do AIGC são basicamente empresas tradicionais de Internet, como Tencent, Netease, Byte, Ali e Kuaishou. empresas de jogos, Mihayou pode ser o mais Há uma chance.
As demandas dos fabricantes de médio porte também são muito diretas. Eles esperam que modelos ou produtos de geração 3D de código aberto apareçam no mercado para uso ou que provedores de serviços terceirizados possam fornecer produtos comerciais personalizáveis de geração 3D. Contanto que o efeito é bom, eles estão dispostos a pagar por isso.
Portanto, a expectativa anterior de que a IA pode ajudar equipes de pequeno e médio porte a competir com grandes empresas ou mesmo a afirmação de que "a era AIGC pode comandar o próximo Mihayou" é difícil de alcançar agora.
Mas, a curto prazo, a IA pode ajudar pequenas equipes a realizar tarefas que exigiam um grande número de pessoas para serem concluídas no passado, para que a melhor apresentação das ideias dos desenvolvedores possa ser alcançada. Embora seja difícil recriar o "Deus Original", ser capaz de recriar o "Vampire Survivor" não é um pequeno sucesso.
O autor entende que, além da produção de arte, alguns fabricantes também estão tentando usar a IA para explorar um pouco da jogabilidade nativa da IA, tornando a IA o verdadeiro núcleo da jogabilidade, mas quase todos eles ainda estão no estágio de protótipo. Se você pode ficar sem um sistema de jogo mais maduro, não é impossível criar uma nova categoria de jogo.
Talvez, sob a onda da IA, esse seja o verdadeiro dividendo tecnológico da indústria de jogos.