Diretor de produto de jogo da Mysten Labs: Como a propriedade de ativos Sui melhora a experiência do jogo?

Recentemente, entrevistamos Bill Allred, diretor de produtos de jogos da **Mysten Labs, para discutir por que Sui é muito adequado para jogos.

Ele compartilhou seus pensamentos sobre as principais inovações de Sui, que ajudam os desenvolvedores a tornar realidade os jogos que imaginaram e o valor que eles agregam aos desenvolvedores de jogos.

O seguinte é o conteúdo desta entrevista:

**Q1、****Você pode falar sobre as características de certos jogos que são particularmente atraentes para os jogadores? **

**R:**Os designers de jogos geralmente se referem a uma estrutura chamada Taxonomia de Bartle. Este artigo foi publicado há muitos anos e descreve quatro tipos de jogadores. Este é um ótimo ponto de partida para pensar sobre o que torna um jogo divertido ou o que atrai os jogadores para jogá-lo. Esses quatro tipos de jogadores são empreendedores, exploradores, socializadores e uma quarta categoria chamada assassinos no jornal. O nome matador é um pouco agressivo demais, então as pessoas às vezes o chamam de competitivo.

** Os empreendedores são motivados principalmente pela progressão, competindo consigo mesmos e com o mundo do jogo para obter conquistas e aumentar o nível de seus personagens. Os exploradores são motivados principalmente por explorar o mundo do jogo, então eles gastam muito tempo querendo explorar tudo o que o jogo tem a oferecer. Eles gravitam em torno de jogos de mundo aberto, ou jogos que não têm um caminho definido e são mais abertos. Social é mais sobre interagir com outros jogadores, e muitos jogos casuais se enquadram nessa categoria, mas você também verá alguns jogos competitivos com coordenação social se enquadrarem nessa categoria. A última categoria são aqueles que só querem vencer, querem vencer os outros jogadores. **

Obviamente, jogos e jogadores são complexos, então nenhum jogo ou jogador se encaixa exatamente em nenhuma dessas quatro categorias. Mas a maioria dos jogos, especialmente aqueles com grandes audiências, tem vários modos ou jogabilidade que acomodam esses diferentes tipos de jogadores e têm maneiras inteligentes para os diferentes tipos de jogadores interagirem uns com os outros.

Q2、** Quais são os benefícios e desafios da aplicação da tecnologia blockchain aos jogos? Isso ajuda a melhorar a capacidade de projetar esses quatro personagens? **

**R: Não acho que a infraestrutura seja específica para uma determinada função, a infraestrutura é realmente aplicável a produtos como jogos. **A forma mais antiga de jogo era quando as pessoas compravam cartuchos de jogos físicos nas lojas. Eles jogarão o jogo e, quando tiverem o suficiente, poderão trocar cartuchos de jogos com amigos ou entregá-los na loja para obter um reembolso parcial para comprar um novo jogo. Depois de consumir todo o conteúdo do jogo, você também pode usá-lo para ganhar dinheiro. Isso faz parte do jogo e é uma parte importante da experiência social do jogador.

**A indústria de jogos gradualmente mudou para downloads digitais e free-to-play. **Normalmente falamos sobre free-to-play no celular, mas o free-to-play já existe há muito tempo. Não é apenas um modelo de negócios, é um modelo de distribuição. Esse modelo permite que os jogadores experimentem o jogo e depois cobrem quando quiserem consumir mais conteúdo, o que é um bom modelo para distribuição de conteúdo digital. Como resultado, o free-to-play se tornou o modelo de negócios de jogos dominante nos últimos anos. As empresas de jogos fornecem jogos gratuitamente e, em seguida, fornecem recursos e experiências digitais específicos dentro do jogo por uma taxa.

**Em igualdade de condições, os ativos digitais que você possui são melhores do que os que você não possui. ** Isso é realmente muito simples, na minha opinião. Comecei na indústria de jogos na Zynga. Observamos pessoas se divertindo muito jogando jogos casuais simples, comprando ativos digitais para expressar sua personalidade, interagir com amigos e aprimorar sua experiência de jogo quando escolhem uma estrutura de jogo. Mas todo jogo tem um ciclo de vida. Quando o ciclo de vida do jogo termina, os jogadores realmente não têm nada para justificar seus esforços e não podem manter os ativos digitais que ganharam. Acho que a infraestrutura blockchain é apenas uma evolução do modelo de negócios gratuito. Ele usa o mesmo modelo de fornecimento de conteúdo digital gratuitamente e cobra por outro conteúdo digital, e o aprimora adicionando os benefícios dos direitos de propriedade e propriedade de ativos.

Para os desenvolvedores, acho que também há benefícios potenciais. Qualquer jogo que atinge um certo nível de atividade econômica cria seu próprio mercado cinza. O mercado de ativos do jogo é um mercado sobre o qual os desenvolvedores não têm controle direto. **Blockchain pode permitir que os desenvolvedores participem de atividades econômicas que ocorrem fora dos jogos que eles próprios criam. Esta é uma forma interessante para os desenvolvedores redefinirem a troca de valor entre eles e os jogadores. **

**T3、****Há algum outro recurso que você gostaria de destacar para melhorar a experiência do usuário e/ou do desenvolvedor? **

R: Se o desenvolvimento do blockchain for dividido em vários estágios principais, o Sui pode ser chamado de blockchain da próxima geração. **Bitcoin inventou o conceito de moeda digital. Antes do Bitcoin, havia vários problemas no envio de dinheiro online. **A inovação básica do Bitcoin é resolver o problema do gasto duplo e outros problemas básicos de criptografia, o que é uma invenção incrível! Ethereum apareceu, popularizando o conceito de "quão bom seria se os programas de software pudessem guardar dinheiro como os usuários fazem"? **Portanto, se o Bitcoin permite que os usuários guardem dinheiro, o Ethereum populariza os contratos inteligentes, permitindo que os programas guardem dinheiro. **Isso abre todo um novo mundo de aplicativos blockchain. E para Sui, o conceito é "se os ativos são o principal primitivo de uma blockchain, o que acontece se você construir uma blockchain que priorize não apenas moeda ou contas, mas os próprios ativos?"

Vimos a troca de ativos digitais se tornar um caso de uso importante para blockchains, no entanto, essas cadeias não foram projetadas para ativos não fungíveis. **Sui foi pensado desde o início para priorizar a troca de ativos. No Sui, tudo é orientado a objetos. Ele foi desenvolvido para aplicativos modernos, como jogos com recursos complexos e relacionamentos em vários níveis. No Sui, um objeto pode possuir outros objetos. **Digamos que você esteja jogando um jogo que tem um personagem herói que tem um inventário com outros ativos digitais que pertencem ao personagem. A Sui pode modelar com precisão essas hierarquias de dados, o que outras blockchains ainda não conseguiram fazer. Como tal, oferece uma oportunidade para os desenvolvedores expressarem os aplicativos que desejam criar sem contornar as limitações fundamentais do blockchain.

**Q4、****O que você acha que o mercado pensa sobre os jogos Web3? Qual é a direção futura do desenvolvimento? **

R: Acho que jogos excelentes são jogos excelentes, independentemente da infraestrutura em que foram construídos. Quando você pega seu telefone e abre seu jogo favorito, não pensa se o jogo está hospedado na AWS ou no Google Cloud. Para os jogadores, isso realmente não deveria fazer diferença e, historicamente, nunca fez. Portanto, eu não distinguiria jogos Web3 de jogos construídos em outras infraestruturas. Tudo o que me importa é criar uma ótima experiência de entretenimento na categoria de jogos. ** E acho que o cenário em que estamos agora, e para onde estamos indo no futuro, é que alguns dos melhores talentos de desenvolvimento de jogos estão entrando em campo. **Os desenvolvedores de jogos que construíram jogos incrivelmente grandes em outras plataformas optam por criar jogos na infraestrutura blockchain por seus próprios motivos, porque eles veem a capacidade de dar aos jogadores o que eles desejam experimentar.

Acho que realmente houve alguns falsos começos no mundo dos jogos da Web3, mostrando como os jogos são superfinanciados. ** Os jogadores não vêm ao jogo para trabalhar, os jogadores vêm ao jogo para fugir da realidade, para mergulhar em outro mundo, para ser um personagem diferente. Tudo se resume a entretenimento que compete com outras formas de entretenimento. **Portanto, o que realmente importa é criar ótimos jogos, e a infraestrutura é apenas uma tecnologia capacitadora para oferecer essa experiência.

**Q5、****O comportamento ou a psicologia do jogador mudará em jogos Web3, especialmente quando houver recursos no jogo? **

R: Essa é uma das suposições de que a infraestrutura blockchain torna os jogos melhores. Para desenvolvedores móveis em particular, os últimos anos têm enfrentado dificuldades reais devido a algumas mudanças fundamentais na tecnologia de rastreamento de anúncios para plataformas móveis. Essas mudanças dificultam sua capacidade de segmentar jogadores elegíveis. Para muitos jogos móveis gratuitos, a aquisição de usuários tornou-se inacessível. Um benefício do blockchain para os jogadores é dar a eles um senso de propriedade mais forte, potencialmente levando a um maior engajamento e/ou retenção mais longa. Do ponto de vista do desenvolvedor, isso afeta seu modelo de negócios. Aumenta o valor vitalício dos jogadores, mudando assim o modelo econômico de engajamento do usuário.

**A principal suposição é que os jogadores se envolvem de maneira diferente com os ativos que realmente possuem, que se tornam uma extensão de seus eus mais autênticos no mundo do jogo. Isso muda seu comportamento e muda a própria natureza da experiência de participar do jogo. ** Parece mais uma comunidade que você possui e pertence ao invés de apenas um turista.

**Q6、****A infraestrutura Blockchain tem muitos conceitos novos, como abrir carteiras ou assinar transações, que podem se tornar barreiras para a entrada de novos usuários. Como o Sui ajuda os desenvolvedores a criar um jogo que possa atender aos usuários que desejam apenas jogar um ótimo jogo sem ter que lidar com os detalhes técnicos do Web3? **

R: O design da Sui permite um novo fluxo de integração para aplicativos Web3. Desde a criação de carteiras com logins sociais (por exemplo, usando um ID do Google ou ID do Facebook), até transações de patrocínio muito simples que permitem que uma conta pague pelo combustível em nome de outra. Por exemplo, um desenvolvedor pode patrocinar as primeiras transações de um usuário e permitir que o usuário pule processos tediosos, como KYC em trocas e conversão de moeda fiduciária em tokens de jogo. Alguns de nós já passamos por esse processo e sabemos como pode ser difícil. **Sui fornece ferramentas para desenvolvedores abstrair a complexidade para os usuários. **

**Q7、****Para jogos no Sui, qual é a sua visão de longo prazo? **

**R: Minha visão de longo prazo é que todos os jogadores do mundo tenham ativos digitais mantidos com segurança no Sui. **

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