Nota do editor: Para muitos jogadores veteranos, a reforma mágica pode ser um dos elementos mais importantes que determinam sua experiência de jogo. Em minha própria carreira como jogador, a lembrança mais vívida é despejar todos os tipos de mods legais de veículos e armas no mundo do "GTA San Andreas" o dia todo. Modificação de jogo, a abreviação em inglês "MOD", refere-se principalmente à modificação das funções originais do videogame por fabricantes de jogos ou jogadores entusiastas. Qualquer parte do jogo, como adereços, personagens, modos e enredos, pode pertencer ao escopo da modificação. Casos famosos de jogos de modificação mágica incluem "Red Alert", "My World", "The Elder Scrolls" e o clássico Série "Grand Theft Auto".
Por causa da disponibilidade constante de mods de jogos gratuitos na web, sempre dou como certo que gosto de todos os tipos de mods feitos por fãs. Mas, na realidade, desenvolver e manter esses módulos requer diferentes aspectos e graus de entrada de custos. E como a maioria dos mods não é legal em termos de direitos autorais, é difícil para os desenvolvedores de mods obter a motivação para a criação contínua no nível econômico, o que também é uma razão importante pela qual ocorre frequentemente o esgotamento do mocha. Hoje, as discussões sobre jogos full-chain estão se tornando cada vez mais frequentes. A abertura e os atributos financeiros do blockchain podem fornecer uma solução confiável para o esgotamento da reforma mágica?
Os jogos são um meio de expressão
Como designer de jogos, criar jogos é uma forma de se expressar que não seria possível de outra forma, como escrever poesia ou ficção.
O cenário dos jogos de hoje é dominado por gigantes dos jogos. No entanto, a maioria de suas criações de jogos não são mais usadas como formas de arte expressivas. Em vez disso, eles supercommoditizaram a experiência online, e o design e o conteúdo do jogo tornaram-se gradualmente mais intercambiáveis. "Nada há de novo debaixo do sol." (Antigo Testamento Eclesiastes 1:9)
Então onde está o problema? O problema não é que os próprios designers de jogos não entendam como projetar jogos. De fato, muitos deles o fazem. O problema é que, à medida que as empresas de jogos crescem, elas se tornam cada vez menos avessas ao risco e, em vez disso, se concentram em gerar fluxos de receita seguros e previsíveis. Por exemplo, se custa mais de $ 200 milhões para fazer um jogo AAA, a empresa pode optar por fazer um jogo semelhante a um jogo de sucesso existente com alguns pequenos ajustes, porque acredita que essa abordagem garantirá pelo menos o mesmo nível de sucesso. Sucesso financeiro.
Mas e se a equipe de produção tentasse um caminho diferente? Eles teriam que arriscar todos os US$ 200 milhões pela ínfima chance de obter US$ 2 bilhões. As cenas independentes, por outro lado, estão mais dispostas a correr riscos devido aos menores custos de produção, possibilitando a descoberta de elementos inéditos. É como abrir uma porta aleatoriamente, você nunca sabe o que está escondido atrás dela.
Cena autônoma e cena do módulo
Os desenvolvedores de jogos autopublicados são aqueles que desenvolvem jogos sozinhos ou com grupos menores e têm mais liberdade de expressão do que grandes estúdios AAA. Eles geralmente não estão envolvidos em jogos independentes nem na cena de modding. Uma cena indie é um jogo independente construído do zero, geralmente mais simples na arte, mas mais criativo no design do jogo. A cena de modificação é o processo de substituição do conteúdo oficial do jogo existente. A maioria dos mods é gratuita, dando-lhe uma sensação de comunidade de código aberto. Modding é mais divertido e fácil do que o desenvolvimento independente - você não sente a pressão para lançar seu jogo e não precisa compilar a partir do código-fonte. No entanto, modificar é mais difícil e complicado do que parece, e há duas razões principais para altas taxas de esgotamento.
Duas razões pelas quais ocorre o esgotamento da reforma mágica
Primeiro, a falta de compensação pelos custos de retrofit torna-o economicamente insustentável.
Modders não são pagos por empresas ou organizações. Não importa o quão populares sejam os mods, eles são criados por fãs raivosos sem nenhum interesse financeiro. Mas manter mods requer esforço e tempo de longo prazo, especialmente quando você começa a acumular grandes comunidades. Se tiverem sorte, algumas pessoas podem obter algum apoio financeiro por meio de doações em plataformas como o Patreon. Embora um modelo baseado em doação possa funcionar para mods menores, para mods maiores, as doações não cobrem todos os custos. Surgem então argumentos quando esses modders maiores querem tirar mais proveito disso - eles estão se beneficiando do desenvolvimento anterior do "desenvolvedor oficial".
Infelizmente, é ilegal aceitar pagamentos de qualquer tipo que não sejam doações. A maioria dos jogos que eles constroem é protegida pela propriedade intelectual da empresa e acordos de licenciamento, e os modders enfrentam consequências legais se lucrar com eles. Como tal, é uma pena que a maioria dos modders esteja na posição incômoda de não ser totalmente reconhecido pela independência e propriedade de suas contribuições.
Em segundo lugar, as mudanças nas regras básicas do jogo podem ser perturbadoras, criando trabalho extra para os modders que precisam reescrever seus mods toda vez que a mecânica do jogo muda.
Conforme explicado por Tslat, líder da equipe de desenvolvimento da AdventOfAscension (um dos maiores mods do Minecraft), mudanças no jogo base podem resultar em uma quantidade exponencialmente maior de retrabalho para mods grandes em comparação com mods pequenos.
"Quando algo quebra, levamos mais tempo para consertar do que um pequeno mod equivalente devido ao tamanho do conteúdo e ao clichê extra (consulte a dívida preventiva de tecnologia acima), e você pode ver o quanto isso afeta nossos grandes mods." - Tslat
Os modders geralmente se encontram em uma posição passiva, tendo que se adaptar incondicionalmente a cada atualização do jogo base. Como esses jogos não foram projetados com mods em mente, os desenvolvedores não pensaram muito em manter a compatibilidade com cada atualização. Toda vez que um desenvolvedor de jogos faz uma grande modificação no código-fonte, isso faz com que os mods queimem devido a incompatibilidades. Isso ocorre mesmo em jogos mod-friendly como Stardew Valley e Minecraft, que tentam usar APIs construídas a partir da fonte, como SMAPI e Forge. Apesar desses esforços dos editores, o esgotamento do mod ainda acontece.
Gráfico de tendência de compatibilidade de mod SMAPI, que mostra como a compatibilidade de mod SMAPI para Stardew Valley mudou ao longo do tempo
Então, quais são as saídas possíveis?
Fazendo a transição para o campo dos jogos on-chain, a comunidade on-chain incentiva o modding experimental com uma gama mais ampla de conteúdo. Ao mesmo tempo, eles fornecem um ambiente economicamente sustentável e duradouro para a adaptação de cenários de maneira não confiável. Em um ambiente sem permissão, os modders não são apenas jogadores, mas poderosos influenciadores do jogo e modificadores do jogo. Tal é o poder da inovação sem permissão; os modders se tornam uma força integral na co-criação de um ecossistema on-chain, enquanto se sustentam totalmente on-chain de muitas maneiras diferentes.
Primeiro, os modders têm uma maneira mais flexível de distribuir lucros.
Eles agora têm o poder de governança para determinar suas próprias margens de lucro. Projetos on-chain de código aberto não são licenciados. Em vez disso, sua proteção vem da liquidez, que funciona como um fosso. Os mods podem ganhar dinheiro com base na quantidade de atividades na cadeia delineadas por seus contratos inteligentes. Eles podem transformar suas criações em bens públicos e obter uma soma positiva por meio de apostas e liquidez. A quantidade de liquidez que eles capturam os ajuda a evitar bifurcações desnecessárias. Portanto, apenas criações inovadoras e benéficas têm a capacidade de ser lucrativas na cadeia.
Em segundo lugar, o jogo na cadeia é imutável, o que faz com que o mod passe de uma mera extensão a um componente indispensável do jogo e gradualmente se torne parte da estrutura do jogo.
Os modders não terão mais que se preocupar em ficar sobrecarregados ou esgotados por constantes atualizações do jogo base. Devido à imutabilidade inerente, os modders podem criar mods com base na física subjacente sem se preocupar com a manutenção. Uma vez implantado, nenhuma manutenção futura é necessária. Mais importante ainda, dados públicos em tempo real on-chain abrem a possibilidade de um novo tipo de jogo, como Ronan descreve como um “meta-meta game”, um jogo modificado que roda em dados em tempo real de outro jogo infinito. Nesse contexto, o mecanismo de mod empilhado pode ser imaginado como mais do que um mercado de previsão em que mods de jogos táticos são executados em dados em tempo real de jogos/mods existentes. Isso, por sua vez, enriquece ainda mais o ecossistema.
para concluir
Uma vez que os cenários de modificação se tornem economicamente viáveis e permanentes por meio do blockchain, esperamos um influxo de conteúdo mod rico e extenso criado a partir de versões originais do jogo, transformando o ecossistema de jogos on-chain em um espaço hiperestruturado. No entanto, ainda estamos muito longe de testemunhar modificações e cocriações em larga escala nos ecossistemas on-chain. No entanto, estamos prontos e entusiasmados para promover produtos públicos de código aberto, superando obstáculos técnicos e de design neste caminho de aventura.
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Não mais "Game Over", por que a mudança mágica na corrente aumentou?
Por SerenaTaN5, analista de jogos do Smrti Lab
Tradução: Jack, BlockBeats
Nota do editor: Para muitos jogadores veteranos, a reforma mágica pode ser um dos elementos mais importantes que determinam sua experiência de jogo. Em minha própria carreira como jogador, a lembrança mais vívida é despejar todos os tipos de mods legais de veículos e armas no mundo do "GTA San Andreas" o dia todo. Modificação de jogo, a abreviação em inglês "MOD", refere-se principalmente à modificação das funções originais do videogame por fabricantes de jogos ou jogadores entusiastas. Qualquer parte do jogo, como adereços, personagens, modos e enredos, pode pertencer ao escopo da modificação. Casos famosos de jogos de modificação mágica incluem "Red Alert", "My World", "The Elder Scrolls" e o clássico Série "Grand Theft Auto".
Por causa da disponibilidade constante de mods de jogos gratuitos na web, sempre dou como certo que gosto de todos os tipos de mods feitos por fãs. Mas, na realidade, desenvolver e manter esses módulos requer diferentes aspectos e graus de entrada de custos. E como a maioria dos mods não é legal em termos de direitos autorais, é difícil para os desenvolvedores de mods obter a motivação para a criação contínua no nível econômico, o que também é uma razão importante pela qual ocorre frequentemente o esgotamento do mocha. Hoje, as discussões sobre jogos full-chain estão se tornando cada vez mais frequentes. A abertura e os atributos financeiros do blockchain podem fornecer uma solução confiável para o esgotamento da reforma mágica?
Os jogos são um meio de expressão
Como designer de jogos, criar jogos é uma forma de se expressar que não seria possível de outra forma, como escrever poesia ou ficção.
O cenário dos jogos de hoje é dominado por gigantes dos jogos. No entanto, a maioria de suas criações de jogos não são mais usadas como formas de arte expressivas. Em vez disso, eles supercommoditizaram a experiência online, e o design e o conteúdo do jogo tornaram-se gradualmente mais intercambiáveis. "Nada há de novo debaixo do sol." (Antigo Testamento Eclesiastes 1:9)
Então onde está o problema? O problema não é que os próprios designers de jogos não entendam como projetar jogos. De fato, muitos deles o fazem. O problema é que, à medida que as empresas de jogos crescem, elas se tornam cada vez menos avessas ao risco e, em vez disso, se concentram em gerar fluxos de receita seguros e previsíveis. Por exemplo, se custa mais de $ 200 milhões para fazer um jogo AAA, a empresa pode optar por fazer um jogo semelhante a um jogo de sucesso existente com alguns pequenos ajustes, porque acredita que essa abordagem garantirá pelo menos o mesmo nível de sucesso. Sucesso financeiro.
Mas e se a equipe de produção tentasse um caminho diferente? Eles teriam que arriscar todos os US$ 200 milhões pela ínfima chance de obter US$ 2 bilhões. As cenas independentes, por outro lado, estão mais dispostas a correr riscos devido aos menores custos de produção, possibilitando a descoberta de elementos inéditos. É como abrir uma porta aleatoriamente, você nunca sabe o que está escondido atrás dela.
Cena autônoma e cena do módulo
Os desenvolvedores de jogos autopublicados são aqueles que desenvolvem jogos sozinhos ou com grupos menores e têm mais liberdade de expressão do que grandes estúdios AAA. Eles geralmente não estão envolvidos em jogos independentes nem na cena de modding. Uma cena indie é um jogo independente construído do zero, geralmente mais simples na arte, mas mais criativo no design do jogo. A cena de modificação é o processo de substituição do conteúdo oficial do jogo existente. A maioria dos mods é gratuita, dando-lhe uma sensação de comunidade de código aberto. Modding é mais divertido e fácil do que o desenvolvimento independente - você não sente a pressão para lançar seu jogo e não precisa compilar a partir do código-fonte. No entanto, modificar é mais difícil e complicado do que parece, e há duas razões principais para altas taxas de esgotamento.
Duas razões pelas quais ocorre o esgotamento da reforma mágica
Primeiro, a falta de compensação pelos custos de retrofit torna-o economicamente insustentável.
Modders não são pagos por empresas ou organizações. Não importa o quão populares sejam os mods, eles são criados por fãs raivosos sem nenhum interesse financeiro. Mas manter mods requer esforço e tempo de longo prazo, especialmente quando você começa a acumular grandes comunidades. Se tiverem sorte, algumas pessoas podem obter algum apoio financeiro por meio de doações em plataformas como o Patreon. Embora um modelo baseado em doação possa funcionar para mods menores, para mods maiores, as doações não cobrem todos os custos. Surgem então argumentos quando esses modders maiores querem tirar mais proveito disso - eles estão se beneficiando do desenvolvimento anterior do "desenvolvedor oficial".
Infelizmente, é ilegal aceitar pagamentos de qualquer tipo que não sejam doações. A maioria dos jogos que eles constroem é protegida pela propriedade intelectual da empresa e acordos de licenciamento, e os modders enfrentam consequências legais se lucrar com eles. Como tal, é uma pena que a maioria dos modders esteja na posição incômoda de não ser totalmente reconhecido pela independência e propriedade de suas contribuições.
Em segundo lugar, as mudanças nas regras básicas do jogo podem ser perturbadoras, criando trabalho extra para os modders que precisam reescrever seus mods toda vez que a mecânica do jogo muda.
Conforme explicado por Tslat, líder da equipe de desenvolvimento da AdventOfAscension (um dos maiores mods do Minecraft), mudanças no jogo base podem resultar em uma quantidade exponencialmente maior de retrabalho para mods grandes em comparação com mods pequenos.
"Quando algo quebra, levamos mais tempo para consertar do que um pequeno mod equivalente devido ao tamanho do conteúdo e ao clichê extra (consulte a dívida preventiva de tecnologia acima), e você pode ver o quanto isso afeta nossos grandes mods." - Tslat
Os modders geralmente se encontram em uma posição passiva, tendo que se adaptar incondicionalmente a cada atualização do jogo base. Como esses jogos não foram projetados com mods em mente, os desenvolvedores não pensaram muito em manter a compatibilidade com cada atualização. Toda vez que um desenvolvedor de jogos faz uma grande modificação no código-fonte, isso faz com que os mods queimem devido a incompatibilidades. Isso ocorre mesmo em jogos mod-friendly como Stardew Valley e Minecraft, que tentam usar APIs construídas a partir da fonte, como SMAPI e Forge. Apesar desses esforços dos editores, o esgotamento do mod ainda acontece.
Gráfico de tendência de compatibilidade de mod SMAPI, que mostra como a compatibilidade de mod SMAPI para Stardew Valley mudou ao longo do tempo
Então, quais são as saídas possíveis?
Fazendo a transição para o campo dos jogos on-chain, a comunidade on-chain incentiva o modding experimental com uma gama mais ampla de conteúdo. Ao mesmo tempo, eles fornecem um ambiente economicamente sustentável e duradouro para a adaptação de cenários de maneira não confiável. Em um ambiente sem permissão, os modders não são apenas jogadores, mas poderosos influenciadores do jogo e modificadores do jogo. Tal é o poder da inovação sem permissão; os modders se tornam uma força integral na co-criação de um ecossistema on-chain, enquanto se sustentam totalmente on-chain de muitas maneiras diferentes.
Primeiro, os modders têm uma maneira mais flexível de distribuir lucros.
Eles agora têm o poder de governança para determinar suas próprias margens de lucro. Projetos on-chain de código aberto não são licenciados. Em vez disso, sua proteção vem da liquidez, que funciona como um fosso. Os mods podem ganhar dinheiro com base na quantidade de atividades na cadeia delineadas por seus contratos inteligentes. Eles podem transformar suas criações em bens públicos e obter uma soma positiva por meio de apostas e liquidez. A quantidade de liquidez que eles capturam os ajuda a evitar bifurcações desnecessárias. Portanto, apenas criações inovadoras e benéficas têm a capacidade de ser lucrativas na cadeia.
Em segundo lugar, o jogo na cadeia é imutável, o que faz com que o mod passe de uma mera extensão a um componente indispensável do jogo e gradualmente se torne parte da estrutura do jogo.
Os modders não terão mais que se preocupar em ficar sobrecarregados ou esgotados por constantes atualizações do jogo base. Devido à imutabilidade inerente, os modders podem criar mods com base na física subjacente sem se preocupar com a manutenção. Uma vez implantado, nenhuma manutenção futura é necessária. Mais importante ainda, dados públicos em tempo real on-chain abrem a possibilidade de um novo tipo de jogo, como Ronan descreve como um “meta-meta game”, um jogo modificado que roda em dados em tempo real de outro jogo infinito. Nesse contexto, o mecanismo de mod empilhado pode ser imaginado como mais do que um mercado de previsão em que mods de jogos táticos são executados em dados em tempo real de jogos/mods existentes. Isso, por sua vez, enriquece ainda mais o ecossistema.
para concluir
Uma vez que os cenários de modificação se tornem economicamente viáveis e permanentes por meio do blockchain, esperamos um influxo de conteúdo mod rico e extenso criado a partir de versões originais do jogo, transformando o ecossistema de jogos on-chain em um espaço hiperestruturado. No entanto, ainda estamos muito longe de testemunhar modificações e cocriações em larga escala nos ecossistemas on-chain. No entanto, estamos prontos e entusiasmados para promover produtos públicos de código aberto, superando obstáculos técnicos e de design neste caminho de aventura.