Diálogo com o Diretor de Investimentos da Animoca: Onde está a próxima onda de cenários de aplicação de NFT?

Diálogo com o Diretor de Investimentos da Animoca: Onde está a próxima onda de cenários de aplicação de NFT?

No dia 9 de agosto, no momento da entrevista de registro do S2 para o All Things Creation Camp, dezenas de fundadores da comunidade All Things Island conversaram com Jenny, diretora de investimentos da Animoca.

Everything Island: Como avaliar projetos de jogos em cadeia? Incluindo Cronometragem, pista, equipe

**Jenny: **A visão da Animoca é atrair dezenas de milhões ou mesmo centenas de milhões de usuários com bom conteúdo e IP, juntar-se à Web3 e completar a popularização dos direitos de propriedade digital. O Grupo Animoca partiu de jogos tradicionais e descobriu que muitas empresas de jogos de pequeno e médio porte precisavam de suporte editorial e estavam severamente espremidas sob a estrutura tradicional existente, então, em 2017, começaram a se concentrar na ecologia de jogos em cadeia. Nossa equipe agora vê que o projeto ainda está muito ativo e estamos um pouco mais cautelosos no mercado de baixa. É difícil prever o momento da prosperidade da camada de aplicativos, pois ela será afetada pelo ciclo de alta-alta do capital e, mais importante, também será impulsionada por produtos explosivos.

Acreditamos que a principal competitividade dos aplicativos de jogos reside em produtos inovadores diferenciados, e escolher o caminho certo também é o mais importante, o que determina se o mercado é grande o suficiente. Quais comportamentos ou elementos do fundador me darão pontos especiais? O mais importante é prestar atenção aos detalhes do produto, é melhor ter seus próprios trabalhos conhecidos e os empreendedores contínuos são os melhores. Além disso, se a equipe fundadora tiver dinheiro real e ações de prata, será uma vantagem.Os investidores estão muito preocupados se a equipe fundadora está totalmente comprometida com a Allin.

A Ilha de Tudo: Que postura devemos adotar para enfrentar o ciclo de calha?

Jenny: Muito se tem falado sobre Web2.5/Gamefi recentemente. Acho que essas duas coisas não entram em conflito e podem se desenvolver paralelamente. Os primeiros grupos de usuários iniciais enfrentados pelos dois tipos são muito diferentes.

O jogo totalmente em cadeia (FOCG) será o cenário de aplicação central da tecnologia ZK no próximo ciclo. O ciclo de desenvolvimento do FOCG é relativamente curto. Devido à limitação de toda a cadeia em termos de riqueza de conteúdo e jogabilidade, pode não ser possível comparar com jogos tradicionais ou GAMEFI. Os primeiros usuários serão principalmente DefiOG e pessoas técnicas que buscam o espírito de geeks.Através deles Radiação para a população de generalização externa.

O grupo-alvo do Gamefi é relativamente mais amplo. Ele atrai usuários de jogos tradicionais com jogabilidade inovadora e modelos de monetização. Esse grupo de pessoas é muito grande. Ele capacita o conteúdo do jogo por meio de um modelo econômico aberto, fortalece os direitos de propriedade digital e pode aumentar a adesão do usuário . Claro, essa premissa deve ser que o jogo em si é divertido, caso contrário, não importa o quão bom seja o design do token, não há como fazer um produto que não seja divertido. Além disso, o sistema econômico aberto da Gamefi também pode atrair usuários nativos do Web3, que não são necessariamente usuários de jogos, mas também podem participar na forma de especulação ou jogo. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, pois mais liquidez pode ser fornecida aos ativos do jogo.

Wanwudao: Com quais subcategorias de jogos em cadeia você está mais otimista?

Jenny: Estou mais otimista com o jogo de estratégia SLG. Comparado com outros jogos, geralmente tem uma vida útil mais longa. Tem seu próprio sistema econômico. A diversão principal é a simulação de batalhas em equipe e a interação de transações. A tokenização até cria um economia aberta para permitir que os ativos do jogo circulem com mais eficiência. Também estamos cultivando profundamente a jogabilidade inovadora do jogo online FPS+. FPS é a maior categoria de jogos do mundo, com um grande número de jogadores e uma boa base de usuários. Além disso, também estamos muito interessados no cultivo de transações.

Wanwudao: O custo de desenvolvimento do jogo é relativamente alto e o ciclo é longo. O primeiro modelo NFT ainda funciona?

Jenny: Agora o mercado de NFT está muito frio. Não é viável vender NFT para financiamento e depois desenvolver jogos. Não consegue arrecadar dinheiro suficiente. O criador precisa fazer Alpha ou Beta primeiro, continuar melhorando os detalhes e, em seguida, contar com a inovação para atrair usuários para a comunidade e, em seguida, lançar as vendas NFT depois de ter uma certa base. Os fundos de desenvolvimento iniciais vêm principalmente de financiamento de VC e o NFT se tornará um produto de consumo de longo prazo. No momento, somos mais cautelosos com os jogos 3A de grande escala. Não há necessidade de Web3 competir com grandes fabricantes tradicionais na produção em larga escala. É aconselhável focar na inovação da jogabilidade, prestando atenção às capacidades de execução e entrega. As equipes empresariais asiáticas têm vantagens em termos de controle de custos de produção e pesquisa e eficiência de execução.

Wanwudao: Em quais cenários o NFT será aplicado na próxima onda?

Jenny: Depende de sua funcionalidade. Aliados aos direitos e interesses, os principais cenários estão nos campos dos games, redes sociais e transmissão ao vivo.

A Ilha de Tudo: Como os criadores de conteúdo atraem investidores como a Animoca?

Jenny: Quanto ao lado do capital, em primeiro lugar, depende de qual problema o próprio produto resolve; depois se é inovador; e de seus usuários, onde está sua disposição a pagar; finalmente, deve se basear no experiência da equipe e sua visão Grau correspondente e compreensão da equipe fundadora de toda a ecologia.

A Ilha de Tudo: Sugestões para empreendedores de jogos em cadeia?

Jenny: "O produto é rei", o jogo deve primeiro ser jogável. A seleção da categoria também é muito importante. Considere os jogos casuais tradicionais como um exemplo negativo. De fato, eles podem atingir uma alta atividade diária rapidamente, mas se seu modelo de monetização ainda depende de anunciantes, é mais adequado permanecer na trilha do jogo tradicional. Os jogos Web3 também precisam garantir que o ciclo de sua economia aberta seja sustentável, e o design dos tokens deve estar intimamente integrado à jogabilidade e aos valores. Isso estará diretamente relacionado ao sucesso ou fracasso do jogo, então é melhor não terceirizar. O último ponto é controlar o ritmo do financiamento, a avaliação deve corresponder ao estágio do produto e fazer um planejamento de fluxo de caixa de longo prazo.

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