Wreck League é um jogo de luta PVP em tempo real AAA da nWay em parceria com a Animoca Brands, apresentando jogo cruzado para celular e PC. Wreck League contará com diversos personagens de vários projetos Web3 (começando com Kodas e Bored Apes do ecossistema Yuga Labs), e batalhas PVP em tempo real, os jogadores poderão possuir partes mecânicas únicas na forma de NFTs, e eles podem ser Combine para construir personagens de batalha personalizados que podem ser usados em batalha.
autor
JUMPENG, pesquisador sênior do WJB. Mestre em Finanças, Huazhong University of Science and Technology, 7 anos de experiência na indústria, bom em Layer1, DeFi, NFT, Layer2, Gamefi e outros campos, projetos de pesquisa 2000+, produziu mais de 500 relatórios de pesquisa aprofundados.
1. Pontos de pesquisa
1.1. Lógica de investimento principal
A equipe de produção da Wreck League, nWay, desenvolveu este jogo de luta PVP em tempo real de nível AAA por mais de dois anos, usando a tecnologia e a experiência acumulada no desenvolvimento da série de jogos Power Rangers, combinada com a influência do Animoca Brands circle e Yuga Labs chegaram a uma cooperação e incluirão a série NFT da Yuga Labs na primeira temporada para apresentar o enredo do jogo. Na competição especial da Wreck League, os jogadores jogarão contra o próprio Yat Siu ou seu time selecionado . Também está planejado estabelecer um prêmio pessoal para esta competição, e as recompensas serão valiosas NFT.Combinado com as notícias da forte aliança, Wreck League rapidamente ganhou popularidade na comunidade Uma certa quantidade de atenção. A lógica básica de investimento deste projeto de jogo é a seguinte:
Força da equipe: Este projeto é desenvolvido em conjunto pelas marcas nWay e Animoca. Ambas as empresas têm vasta experiência e capacidades profissionais no desenvolvimento de jogos e operações comunitárias. A equipe não entende de jogos blockchain, a equipe Web3 não entende de produção de jogos, etc.) para formam uma complementaridade, que pode garantir a qualidade e inovação do jogo.
Desempenho do jogo: após mais de dois anos de ciclo de produção, o jogo pode ter prestado atenção ao polimento fino da mecânica do jogo, riqueza de conteúdo e experiência do usuário, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo de alto nível. Pode ser visto nas atividades de teste fechadas do jogo que Wreck League é notável em termos de desempenho de tela, configurações de habilidade, efeitos sonoros de ataque e sensação operacional, superando o desempenho do jogo da maioria dos jogos blockchain atuais.
Forte cooperação de marca: os parceiros da Wreck League são uma de suas vantagens mais poderosas. Além de sua equipe de desenvolvimento profissional e conhecida no setor, a equipe de distribuição Animoca Brands e o provedor de conteúdo autorizado Yuga Labs, etc., a parte do projeto planeja a segunda temporada e a terceira temporada apresenta mais cooperação de marca. Essa combinação de socos raramente é igualada por jogos em cadeia no círculo. Esses parceiros têm experiência, recursos e influência ricos e podem fornecer forte apoio à Wreck League e segurança. Ele também pode usar esses parceiros para expandir seu próprio mercado e usuários, como promoção, vinculação, co-construção etc., aumentando assim a popularidade e a atratividade do jogo.
Modos de jogo flexíveis: Wreck League está disponível nas versões Web3 e Web2, suportando funcionalidade multiplataforma entre plataformas móveis e PC. Este design permite que os jogadores escolham o modo de jogo apropriado de acordo com seus próprios dispositivos e preferências, e também pode expandir a base de usuários do jogo e a participação no mercado. A versão Web3 permite aos jogadores desfrutar da propriedade de ativos digitais, transações e recompensas trazidas pela tecnologia blockchain, enquanto a versão Web2 permite aos jogadores experimentar as funções básicas e a diversão do jogo gratuitamente. Este design não apenas resolve os pontos problemáticos dos jogos em cadeia 1.0, mas também aumenta o canal de renda do jogo.Quando os jogadores da Web2 no jogo sabem que há outro grupo de pessoas que podem ganhar dinheiro com este jogo, isso estimula seus entusiasmo pela Web3. O interesse e a curiosidade trarão mais jogadores para o mundo da Web3.
Conceito de jogo inovador: Wreck League permite aos jogadores combinar livremente mechs com 10 peças NFT, em vez de uma lista única fixa. Desta forma, existem mais de 1,5 trilhão de mechas possíveis na arena na primeira temporada, o que aumenta muito a composição, a jogabilidade e a imaginação do jogo, superando em muito os produtos concorrentes similares.
Em suma, de acordo com as informações atualmente disponíveis, pode-se dizer que Wreck League demonstrou excelente força abrangente em termos de jogabilidade e qualidade do jogo, produção de equipe e força de desenvolvimento, distribuição e recursos sociais e capacidades de cooperação de marca, tornando-o um Um projeto que tem atraído muita atenção no atual círculo de jogos blockchain. Wreck League tem a base para se destacar no círculo de jogos blockchain e merece nossa atenção por seu desenvolvimento e conquistas subsequentes. Claro, esta é apenas uma avaliação preliminar com base nas informações atualmente disponíveis, e o resultado final ainda depende dos esforços da equipe, resposta do mercado e outros fatores externos.
1.2. Avaliação
Actualmente, a Wreck League não anunciou os detalhes da sua emissão de tokens, nem realizou financiamento, pelo que é impossível fornecer um resultado de avaliação preciso.
2. Visão geral do projeto
2.1. Informações básicas do projeto
Wreck League é um jogo de luta mecânica baseado em blockchain que permite aos jogadores montar seus próprios mechs usando peças NFT e competir em batalhas PvP em tempo real. O jogo possui gráficos de alta qualidade, ações suaves, habilidades ricas e jogabilidade diversificada, que podem atender aos altos padrões e altas exigências dos jogadores em jogos de luta. A primeira temporada cooperou com o Yuga Labs para incorporar suas séries NFT, como Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club e Kodas, no enredo do jogo. Ao mesmo tempo, será lançada uma versão gratuita do Web2 que não requer NFT, permitindo que a comunidade Web3 e os jogadores Web2 joguem juntos, ao mesmo tempo que adiciona a função de compras no jogo, permitindo que titulares de NFT e jogadores tradicionais formem um relacionamento mutuamente benéfico.
2.2. Situação da equipe
2.2.1. Situação geral
Wreck League é um projeto desenvolvido em conjunto pela nWay e Animoca Brands, no qual a nWay é responsável pelo desenvolvimento e operação do jogo, e a Animoca Brands é responsável pelo investimento e promoção do jogo. nWay é uma empresa de jogos da Animoca Brands. A nWay foi fundada em 2011 e está sediada em São Francisco, Califórnia, com Taehoon Kim como CEO. De acordo com o site oficial, a nWay tem quase 100 funcionários, com escritórios em São Francisco e na Coreia do Sul, dos quais São Francisco tem 47 funcionários e Coreia do Sul. Existem 39 funcionários. Em dezembro de 2019, a Animoca Brands adquiriu todo o patrimônio da nWay por US$ 7,69 milhões em dinheiro e ações e manteve sua equipe de gestão original. Após ser adquirida pela Animoca, que tem foco em blockchain, NFT e Metaverso, a nWay se transformou em um estúdio de jogos em cadeia.
2.2.2. Introdução ao nWay
A nWay é uma desenvolvedora, editora e plataforma de tecnologia com sede em São Francisco, focada em jogos Web3 para dispositivos móveis, PC e consoles. A plataforma de jogos Web3 da nWay, nWayPlay, permite rápido desenvolvimento e operação de jogos Web3 e possui funções simples de entrada e saída. A empresa tem um histórico comprovado de desenvolvimento de jogos AAA para dispositivos móveis e consoles, como Power Rangers: Battle for the Grid, Power Rangers: Legacy Wars e ChronoBlade. A nWay é formada por desenvolvedores líderes e executivos seniores da Sony, LucasArts, EA, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Xbox, Warner Bros., Konami, Kabam, Pocket Gems, Zynga, Glu, Jam City e Machine Zone. A equipe é coautora de mais de uma dúzia de sucessos, incluindo Marvel Contest of Champions, a franquia Injustice, Star Wars: The Force Unleashed, Wargames e Harry Potter: Hogger The Watts Mystery.
2.2.3. nWayPlay
A plataforma nWayPlay é uma plataforma de jogos desenvolvida pela nWay, que permite aos desenvolvedores criar e operar rapidamente jogos competitivos multiplataforma multijogador e também permite que os jogadores ganhem recompensas por meio de NFT. A plataforma possui tecnologia multijogador avançada em tempo real, suporta contas e progresso entre plataformas, fornece servidores dedicados distribuídos globalmente e serviços de operação em tempo real personalizados pelo usuário. Ao mesmo tempo, também fornece ferramentas de atendimento ao cliente de classe mundial para garantir a estabilidade e a confiabilidade da plataforma.
Após ser adquirida pela Animoca, a plataforma nWayPlay também iniciou a transição para Web3, lançou o mercado NFT, cooperou sucessivamente com o Comitê Olímpico Internacional (COI), obteve a autorização NFT das Olimpíadas de Tóquio e das Olimpíadas de Pequim, e vendeu distintivos olímpicos e mascotes.NFT blind boxes, os usuários podem comprar e negociar no mercado nWayPlay ou ganhar gratuitamente jogando videogames competitivos com tema olímpico conectados à plataforma nWayPlay. Ao mesmo tempo, a plataforma também lançou o programa de parceria Alpha, buscando desenvolvedores que ainda estão nos estágios iniciais de desenvolvimento e acreditam que a plataforma nWayPlay pode melhorar sua experiência de jogo e estabelecer um relacionamento cooperativo próximo com eles.

2.2.4. Membros principais da nWay

Taehoon Kim é o cofundador e CEO da nWay, responsável pela estratégia e operações gerais da empresa. Taehoon Kim trabalhou como engenheiro de software sênior na EA e participou do desenvolvimento de The Sims Online, The Sims 2 e outros jogos. Taehoon Kim é bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Nacional de Seul, na Coréia, e mestre em Ciência da Computação pela Universidade de Stanford, nos EUA.

Steve Kuroki é o Diretor de Criação da nWay, responsável pelo design e desenvolvimento de produtos da empresa. Steve Kuroki trabalhou como produtor sênior na Sony e participou da produção de séries de jogos como God of War e SOCOM. Steve Kuroki é bacharel em Produção Cinematográfica pela University of Southern California.

Daniel Engelhardt é Diretor Comercial da nWay, responsável pelo desenvolvimento de negócios e parcerias da empresa. Daniel Engelhardt atuou como vice-presidente de entretenimento interativo e jogos da Lionsgate, responsável pela autorização e operação de marcas como Power Rangers na área de games. Formado em Relações Internacionais pela UCLA.
2.2.5. Introdução ao jogo nWay
A nWay desenvolveu e publicou três jogos antes de ser adquirida.
■ Power Rangers: Batalha pela Rede:
Este é um jogo de luta baseado na série de TV “Super Sentai”, que suporta batalhas online com até três jogadores, e possui uma variedade de papéis, modos e cenas. Lançado em diversas plataformas em março de 2019, o jogo foi bem recebido pelos jogadores e pela mídia, sendo considerado um jogo maravilhoso que restaura fielmente o Super Sentai. É o primeiro jogo de luta a apresentar cross-play em todas as quatro plataformas de console e PC. Jogadores no PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia e PC podem competir no mesmo pool, e a correspondência é facilitada.

■ Power Rangers: Guerras Legadas:
Este é um jogo de batalha de cartas baseado no filme "Super Power Rangers", suporta batalhas online de até duas pessoas e possui uma variedade de papéis, habilidades e estratégias. Lançado em plataformas móveis em março de 2017, o jogo já recebeu mais de 70 milhões de downloads e é considerado um jogo inovador e divertido.

■ Battlepalooza:
Este é um jogo Battle Royale baseado em um mapa do mundo real, que suporta confrontos online de até 24 jogadores, com uma variedade de armas, adereços e habilidades. Lançado em plataformas móveis em dezembro de 2020, o jogo atraiu a atenção dos jogadores e da mídia como um jogo único e desafiador.

2.3. Financiamento
A Wreck League ainda não divulgou sua situação de financiamento, mas podemos especular com referência à situação de financiamento de sua controladora Animoca Brands e nWay. De acordo com dados da Crunchbase, a Animoca Brands levantou um total de 9 rodadas de financiamento desde 2011, totalizando $ 263 milhões, sendo a rodada mais recente uma rodada da Série B em maio de 2021, com um valor de $ 88,88 milhões e uma avaliação de $ 1 bilhão de dólares, tornando-se um unicórnio na indústria de jogos blockchain. A nWay levantou 4 rodadas de financiamento desde 2011, totalizando $ 11,1 milhões, sendo a mais recente uma Série A em dezembro de 2016 por $ 5 milhões. Em dezembro de 2019, a Animoca Brands adquiriu uma participação na nWay e tornou-se sua holding.
2.4. Desenvolvimento passado e roteiro
2.4.1. Desenvolvimento passado
Evento temporal

2.4.2. Progresso atual
Wreck League está atualmente nos estágios iniciais da primeira temporada, e o trabalho principal inclui os seguintes aspectos:
■ Melhore a tecnologia e as funções do jogo, corrija possíveis brechas e erros e melhore a estabilidade e a segurança do jogo.
■ Continuar a manter estreita comunicação e colaboração com Yuga Labs e outros parceiros para garantir a qualidade e compatibilidade das peças mecânicas, bem como a consistência da imagem da marca.
■ Fortalecer o gerenciamento e a operação da comunidade, aumentar a participação e a fidelidade do usuário, solucionar problemas e feedback do usuário e melhorar a satisfação e a reputação do usuário.
■ Plano de vendas antecipado para Mint #1, instantâneo KYC completo e revelação de raridade da caixa, pronto para unboxing e abertura de acesso ao primeiro jogo.
2.4.2. Plano de desenvolvimento e roteiro
A Wreck League tem uma grande visão e ambição e planeja lançar continuamente novos conteúdos e recursos no futuro para fornecer aos jogadores mais diversão e valor. Aqui estão alguns planos de desenvolvimento e roteiros para Wreck League:
■ Agosto de 2023: Instantâneo KYC: Este é um passo importante para determinar a elegibilidade para fundição de peças de mecha para a primeira temporada. Somente jogadores que se registraram na lista de permissões antes do instantâneo KYC podem participar da atividade de cunhagem.
■ Agosto de 2023: MINT 1: Esta é a primeira oportunidade de comprar uma caixa contendo peças para construir e lançar mecanismos na Garagem. Essas caixas conterão peças mecânicas da linha Koda, bem como outras marcas de peças mecânicas.
■ Agosto de 2023: Reivindicação Koda: Esta é uma oportunidade para os detentores da série Koda obterem o Founder Mecha gratuitamente. Cada titular da Série Koda pode reivindicar uma Caixa do Fundador gratuita contendo um mecanismo do Fundador completo para cada Koda NFT que possuir.
■ Agosto de 2023: Revelada a raridade da Blind Box: é quando os jogadores sabem quais peças de raridade estão incluídas em uma Blind Box comprada ou negociada.
■ Setembro de 2023: Unboxing, acesso ao primeiro jogo aberto, torneio de classificação começa: os jogadores abrem caixas, reivindicam peças do mecanismo, montam o mecanismo e começam a exibir habilidades e estilo em partidas PvP em tempo real.
■ Q4 2023: Mint 2, High Stake, Mint 3 e Wreck League Champions: os jogadores podem participar de mais eventos de cunhagem, ganhar recompensas de maior valor, cooperar com mais marcas e competir com os oponentes mais fortes quando. A Wreck League Champions Cup é um torneio por convite de alto nível onde apenas os melhores jogadores competem pela glória e recompensas finais.
■ Início de 2024: a versão gratuita do Web2 e o sistema de lançamento NFT para IAP serão lançados, enquanto mais parceiros de marca Web3 e Web2 de alta qualidade serão introduzidos e os tipos e a criatividade de mechs e peças serão aumentados.
2.5. Dados de mídia social
A partir de 18 de agosto de 2023, Wreck League apresenta forte atuação nas plataformas de mídia social, mostrando que o projeto é muito popular. Atualmente, a conta do Twitter da Wreck League [@WreckLeague] atraiu mais de 25.000 seguidores, com mais de 3.000 interações diárias no tweet. Ao mesmo tempo, o grupo Discord também conta com atualizações e interações frequentes, atraindo mais de 41.900 jogadores e fãs, tornando-se um dos canais mais populares. Jogadores e fãs nessas plataformas demonstraram grande interesse e expectativas em relação ao jogo e participaram ativamente do registro na lista de permissões do jogo, das atividades da comunidade e da coleta de feedback.
A seguir estão os dados específicos de cada plataforma:
Twitter: o número de seguidores é 24.527, o número de interações diárias no tweet é 3.100 e a taxa de crescimento diária é de 5%;
Discord: 41.933 membros, 3.641 usuários online diários, com taxa de crescimento diário de 4%;

3. Análise do Projeto
3.1. Contexto da história do jogo
No mundo futuro, os seres humanos caíram no caos e na crise devido ao esgotamento dos recursos e à poluição ambiental. Para sobreviver, algumas pessoas optaram por fugir da terra e procurar novos lares. Outros escolheram ficar na terra, usando peças mecânicas e eletrônicas descartadas para criar uma variedade de mechs para se proteger ou conduzir competições clandestinas ilegais. Conhecidos como Wreck League, esses eventos são um esporte de combate mecânico extremo que atrai inúmeros espectadores e jogadores. Os participantes não apenas enfrentam ataques de outros mechas, mas também lidam com vários obstáculos e armadilhas no campo. , o vencedor pode obter enormes bônus e reputação , enquanto o perdedor pode perder tudo.
O pano de fundo da história do jogo Wreck League está intimamente relacionado à série NFT da Yuga Labs. O Bored Ape Yacht Club é um clube de macacos entediados com seus próprios iates e ilhas, vivendo uma vida de luxo e despreocupada na Terra. O Mutant Ape Yacht Club é uma organização composta por homens-macacos com mutações radioativas que realizam atividades secretas e perigosas na Terra. Bored Ape Kennel Club é um grupo de cães de estimação do Bored Ape Yacht Club, que desfrutam de uma vida confortável e feliz com seus donos. Os Otherside Kodas são um grupo de seres misteriosos de um universo paralelo dotados de habilidades e inteligência extraordinárias.
Em Wreck League, esses diferentes personagens e facções irão colidir e entrar em conflito entre si, resultando em inúmeras histórias e dramas.
3.2. Jogabilidade
Wreck League é um jogo de luta PvP em tempo real que suporta jogos multiplataforma para dispositivos móveis e PC e oferece versões Web3 e Web2.
■ A jogabilidade principal do jogo é permitir que os jogadores usem seus próprios mechs para lutar e derrotar os oponentes controlando o movimento, ataque, defesa, habilidades, etc. dos mechs.
■ Uma das funcionalidades do jogo é a customização e montagem de mechas, permitindo aos jogadores escolher diferentes peças NFT para construir mechas de acordo com suas preferências e estratégias. Cada mech é composto por 10 peças NFT diferentes que determinam a aparência e o desempenho do mech. Algumas seções oferecem ao jogador ataques básicos, enquanto outras oferecem habilidades especiais, medidores de energia aprimorados, melhores durações de bloqueio e muito mais. Juntos, eles determinam o estilo de jogo do mech. Isso significa que os jogadores podem projetar as combinações disponíveis de seus mechs selecionando peças que contenham ações que combinem, mas também significa que a maneira como os jogadores projetam seus mechs é tão importante quanto sua habilidade no jogo.
■ O jogo também oferece uma variedade de modos de competição e torneio, permitindo aos jogadores participar de desafios de diversos tipos e dificuldades, e obter recompensas de diversos valores e raridades. Torneios e torneios podem ser organizados e gerenciados por oficiais ou membros da comunidade, e alguns torneios podem exigir a participação de um número ou tipo específico de mechs. As recompensas para competições e torneios podem incluir tokens, NFTs, dinheiro ou outros itens. O jogo também contará com um modo de corrida especial chamado “High Stake”, que permitirá aos jogadores apostar em seus próprios mechs ou peças ou nos mechs de um oponente e ganhá-los ou perdê-los com base no resultado da corrida.
3.3. Núcleo do Jogo
3.3.1. Noções básicas de mecânica
Cada mecanismo consiste em 10 partes NFT: 5 partes do corpo e 5 anexos.

Cada parte do corpo e acessório é visualmente diferenciado por construtor e raridade. A Temporada 1 apresenta 5 Construtores, 5 Itens Raros e 8 Yuga Mechs que os jogadores podem misturar e combinar para personalização irreal.
Essas partes determinam a aparência visual do mech, capacidades de combate e estilo de jogo. Um jogador de ponta presta muita atenção em como as diversas partes funcionam juntas (ou não), porque a combinação certa pode dar ao seu mech uma vantagem competitiva sobre seus oponentes.
① Partes do corpo
As partes do corpo determinam as habilidades que o mech usa em combate, incluindo cabeça, tronco, classe de arma, pernas e S-Bot. Cada seção está associada a um tipo diferente de habilidade, proporcionando ao mecha um arsenal equilibrado de ataque, defesa e utilidade.

② Tipo de arma
A classe de arma tem maior influência no estilo de jogo, e existem 5 tipos de armas diferentes: Drillfist (broca), Gigablade (gigablade), Sawlance (lança de serra), Spikeball (bola de espinhos) e Starshot (estrela cadente).
③ Anexos
Os acessórios personalizam a aparência das partes do corpo e melhoram as estatísticas de desempenho do mecha em batalha, incluindo coroas, emblemas, ombreiras, joelheiras e antenas.
■ Cada acessório tem uma estatística de desempenho atribuída, como regeneração de energia, energia máxima, regeneração de bloco, chance crítica e super buffs.
■ Crista: Regeneração de Energia — Promove a regeneração de energia de mechs
■ Emblema: Energia Máxima - Mede a energia mecânica
■ Armadura de Ombro: Regeneração de Bloco — Aumento da regeneração do medidor de bloco mecânico após o esgotamento
■ Joelheiras: Chance de Acerto Crítico - medidas para aumentar a frequência de suas habilidades prejudiciais e não prejudiciais
■ Antena: Super Gain - Rastreia a rapidez com que o Super Meter recarrega ao lidar e receber dano
■ Cada acessório também tem duas estatísticas principais atribuídas aleatoriamente a ele com base nos atributos do construtor da parte, incluindo saúde, ataque, armadura, proficiência em bloqueio, superforça e poder de ataque crítico. Essas estatísticas determinam as capacidades básicas de combate do mecha.
■ Saúde - mostra o nível geral de saúde do mecanismo
■ Ofensa - rastreia o nível de dano que o mech causa com ataques básicos
■ Armadura - mede o dano causado pelo ataque básico desbloqueado de um mecha inimigo
■ Block Proficiency——Mede o dano causado pelo mech do oponente sendo bloqueado por um ataque básico
■ Superpoderes - Mostra o dano causado pelas habilidades especiais e finais do seu mech
■ Poder de ataque crítico — Mede o efeito do aumento do ataque crítico do mecha
Cada parte pertence a um conjunto mecânico, que é um grupo de peças com temas semelhantes determinados por uma combinação de construtor, conjunto de armas e estatísticas de raridade. Os trajes mecânicos afetam as habilidades e estatísticas associadas à peça. A 1ª temporada tem 80 peças mecânicas da classe Yuga, que serão as peças mais raras, e são ainda mais raras que as lendárias.
④ Construtor
Os construtores referem-se ao fabricante ou marca da peça, que determina o tema e o estilo da peça.
Na primeira temporada, existem nove tipos de construtores, a saber:
■ Prime-8: Uma organização humana da Terra, inspirada em macacos, para criar um mecha poderoso e flexível. Suas peças apresentam listras amarelas e pretas e rostos simiescos para uma variedade de cenários de combate.
■ Psycrane: Uma organização misteriosa do Oriente, simbolizada por guindastes, cria mecanismos elegantes e mortais. Suas partes têm coloração branca e vermelha e penas de guindaste para ataque à distância e velocidade.
■ Ironscale: Uma organização aristocrática da Europa que adora dragões e cria mechs lindos e poderosos. Suas partes apresentam tons de ouro e verde e escamas de dragão para ataque corpo a corpo e defesa.
■ Infestech: Uma organização rebelde das Américas, representada por demônios, cria mecanismos malignos e astutos. Suas partes apresentam coloração preta e vermelha e chifres, cauda e asas demoníacas para danos críticos e efeitos especiais.
■ Disponível nas tonalidades marrom e cinza e penas, bicos e garras de abutre, adequados para restauração e reciclagem.
■ Koda: Uma cultura avançada de uma colônia espacial com tecnologia além do tempo e do espaço. Eles são um dos parceiros do Yuga Labs, oferecendo as peças mecânicas mais raras e poderosas. Apresenta quatro efeitos especiais e tem a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ MAYC: A antiga civilização da Antártica dominou o poder do gelo e do fogo. Eles são um dos parceiros do Yuga Labs, oferecendo as peças mecânicas mais raras e poderosas. Apresenta quatro efeitos especiais e tem a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAKC: Uma organização selvagem da Austrália, simbolizada pelos cangurus, para criar mechs ágeis e fortes. Eles são um dos parceiros do Yuga Labs, oferecendo as peças mecânicas mais raras e poderosas. Apresenta quatro efeitos especiais e tem a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAYC: Uma organização de paz da América do Norte, com o urso como símbolo, cria um mecha forte e gentil. Eles são um dos parceiros do Yuga Labs, oferecendo as peças mecânicas mais raras e poderosas. Apresenta quatro efeitos especiais e tem a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
⑤ Raridade
Raridade refere-se à raridade e ao valor das peças, que determinam os valores dos atributos e efeitos especiais das peças.
Na primeira temporada, há nove raridades, a saber:
■ Comum: o widget mais comum sem efeitos especiais, mas que ainda fornece estatísticas básicas de desempenho.
■ Raro: Um componente relativamente raro com um efeito especial que pode melhorar um certo aspecto do mecanismo em batalha.
■ Épico: Uma peça muito rara com dois efeitos especiais que dão mais vantagens na batalha.
■ Legendary: Uma parte extremamente rara com três efeitos especiais que permitem ao mech ter um estilo de luta único.
■ Yuga: A parte mais rara e poderosa, que só pode ser obtida através da cooperação com o Yuga Labs. Eles têm quatro efeitos especiais e têm a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAKC: Peças que só podem ser obtidas através da cooperação com o Bored Ape Kennel Club, possuem quatro efeitos especiais e têm a aparência de um cachorro do Bored Ape Kennel Club.
■ MAYC: Peças que só podem ser obtidas através da cooperação com o Mutant Ape Yacht Club, possuem quatro efeitos especiais e têm a aparência de um dos macacos mutantes do Mutant Ape Yacht Club.
■ BAYC: Peças disponíveis apenas através da cooperação com o Bored Ape Yacht Club, elas têm quatro efeitos especiais e têm a aparência de um macaco chato do Bored Ape Yacht Club.
■ Otherside Kodas: Partes que só podem ser obtidas através da cooperação com Otherside Kodas, possuem quatro efeitos especiais, e têm a aparência de uma criatura misteriosa em Otherside Kodas.
3.3.2. Definir estilo de jogo
Cada Construtor tem um estilo de jogo específico, amplamente determinado por sua habilidade e distribuição de estatísticas. Ao misturar e combinar peças de diferentes construtores, os jogadores podem criar um mecanismo adequado exclusivamente ao seu estilo de jogo individual.

exemplo simples
Supondo que o jogador queira construir um mech que sacrifique a capacidade de sobrevivência para produzir alto dano de rajada e versatilidade de alcance de combate, ele pode ser combinado da seguinte forma:

A combinação braço + torso da arma Sawgun do mecha fornece 3 alcances diferentes de ataque, bem como uma maneira de desacelerar a produção de habilidade do oponente. Combine isso com o ataque de longo alcance do Prime-8 S-Bot e o versátil chute giratório da perna de Koda, e você será capaz de acertar oponentes em qualquer lugar da arena. Como nesta situação hipotética o oponente retalia com um ataque próprio, o mech precisa estar equipado com uma cabeça Prime-8 para que possa ser curado com recuperação do sistema caso seja atingido.
No que diz respeito às estatísticas básicas, este é um exemplo de um mecanismo orientado para o ataque, portanto, pode ser sensato focar no ataque e no poder crítico. Também é provavelmente uma boa ideia priorizar a saúde sobre a armadura e bloquear a proficiência, já que a estratégia é atacar primeiro, mas ter saúde suficiente para curar com a regeneração do sistema antes de sofrer danos significativos.
O acima é um exemplo de uma possível montagem mecânica fornecida. Claro, os jogadores também podem escolher diferentes combinações de peças de acordo com suas preferências e criatividade para criar seus próprios mechs. Há um total de 133 conjuntos de mecanismos na primeira temporada da Wreck League, para que os jogadores possam criar uma variedade quase infinita de combinações personalizadas de mecanismos.
3.3.3. Conjunto de Armadura
Os jogadores podem montar e desmontar mechs na seção Garagem do site da Wreck League. Para montar o mech, o jogador precisa de todas as 10 peças (corpo e acessórios). O processo de cunhagem bloqueia 10 partes NFT do jogador e concede ao jogador um novo mech NFT composto por essas partes. Assim que a transação for concluída, o jogador será redirecionado para a garagem para ver o mech recém-criado. Os jogadores podem escolher diferentes combinações de peças de acordo com suas próprias preferências e estratégias para criar um mecha que se adapte ao seu próprio estilo de jogo e habilidade de combate.
! [Relatório de pesquisa de investimentos da Wreck League: Boring Ape e Animoca unem forças para criar um jogo em cadeia de combate PVP de nível 3A] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. Desmontagem da blindagem
Os jogadores também podem desmontar o mecanismo para desbloquear 10 peças NFT. Fazer isso destruirá o Mech NFT. Na seção "Meus Mechs" da Garagem, selecione o mech que deseja desmontar. Uma vez selecionado, você será solicitado a pagar a taxa do gás. Assim que a troca for concluída, retorne à seção "Minhas peças" da Oficina para ver as peças desbloqueadas/recicladas. Desmontar um mech pode permitir que os jogadores reaproveitem ou troquem peças de que não precisam ou não desejam, ou fornecer-lhes mais flexibilidade e criatividade na construção de novos mechs.

3.4. Cooperação com YUGA Labs
A cooperação entre Wreck League e Yuga Labs na primeira temporada reflete-se principalmente nos seguintes aspectos:
Wreck League como parte da expansão Boring Ape/Otherside Yugaverse, em parceria com a Yuga Labs. O enredo foi cuidadosamente elaborado para integrar os personagens de Yuga ao universo da Wreck League, incluindo alguns personagens importantes de The Bored Ape, Kennel Club e Otherside.
Os jogadores recebem um Mech Fundador gratuito que contém um mech totalmente construído que não pode ser desmontado. O Founder Mech é personalizado com base em uma das quatro séries Yuga mantidas pelo jogador (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club e Kodas).
Um sistema Mech Maker é fornecido aos jogadores, permitindo que os jogadores montem e personalizem livremente seus próprios Mechs. A Wreck League projetou 20 peças Mech exclusivas para cada coleção Yuga, então um total de 80 peças podem ser misturadas e combinadas para criar uma variedade quase infinita de Yuga Mechs. Os jogadores também podem misturar e combinar peças mecânicas Yuga com peças mecânicas da Wreck League para criar criações originais na Wreck League Garage.
Uma Arena Mech é fornecida aos jogadores, permitindo que eles usem seus mechs para participar de diversas competições e desafios. Os jogadores podem usar mechs e peças de mech Yuga para aprimorar a jogabilidade e adicionar elementos exclusivos à sua coleção de mech.
3.5. Atividades de elenco na primeira temporada
Para dar aos jogadores a chance de ganhar peças mecânicas, o jogo também planeja hospedar três eventos de cunhagem na 1ª temporada, dando aos jogadores a chance de comprar e ganhar Genesis Coin Boxes e Founders Boxes. Essas caixas são um tipo especial de NFT que contém peças mecânicas aleatórias que os jogadores podem usar para criar seu próprio mecanismo.
Essas caixas vêm em diferentes níveis de raridade, de Comum a Lendário ou Ioga, que determinam a faixa de raridade de seu conteúdo. Juntas, essas caixas agregam surpresa e oportunidade à experiência de colecionar: a compra de uma ou mais caixas garante o acesso a um certo número de peças para fabricar um mech, mas não necessariamente as peças necessárias para montá-lo.
As peças do mech Yuga também serão distribuídas por meio de três MINTs, começando com o mech Koda no Mint 1, o mech Kennel Club e Mutant Ape no Mint 2 e, finalmente, o mech Bored Ape no Mint 3.
1) MINT 1, também conhecido como Genesis Mint
O primeiro evento de cunhagem (Mint 1) será realizado das 9h do dia 17 de agosto às 9h do dia 18 de agosto, e apenas jogadores que passaram na verificação KYC e ingressaram na lista de permissões poderão participar. Durante este evento de elenco, os jogadores podem comprar dois tipos de caixas: Majestic e Booster.

A caixa Majestic contém 10 peças aleatórias que podem ser usadas para montar um mecha completo. As caixas de reforço contêm 5 peças aleatórias que podem ser usadas para aprimorar mecanismos existentes ou para construir novos. Majestic tem 25.000 caixas e é vendido por 150 APE$, e Booster tem 5.000 caixas e é vendido por 50 APE$. Os jogadores só podem usar o Ape para comprar caixas, e é necessário algum ETH para pagar o GAS.

Durante este evento de cunhagem, os detentores de Koda NFTs poderão aumentar suas chances de obter mecanismos raros. Se optarem por entrar na lista de permissões e participar da cunhagem comprando uma ou mais caixas, terão automaticamente acesso a caixas de maior raridade. Além disso, os detentores do Koda NFT também poderão reivindicar uma Caixa do Fundador gratuita a partir de 31 de agosto (a raridade da caixa só será revelada uma semana após a cunhagem), que com certeza conterá o Mech do Fundador.
Durante este evento de cunhagem, os detentores de Koda NFTs poderão aumentar suas chances de obter mechs raros. Se optarem por entrar na lista de permissões e participar da cunhagem comprando uma ou mais caixas, terão automaticamente acesso a caixas de maior raridade. Além disso, os detentores do Koda NFT também poderão reivindicar uma Caixa do Fundador gratuita a partir de 31 de agosto (a raridade da caixa só será revelada uma semana após a cunhagem), que com certeza conterá o Mech do Fundador.

raridade
A. Faixa de raridade da caixa
As raridades na caixa Shipwreck Alliance variam dos níveis Comum a Incomum, Raro, Épico, Lendário e Ugga. A imagem abaixo lista as caixas disponíveis por nível de raridade.

B. Série de peças raras
A raridade de uma caixa determina o intervalo de raridade de seu conteúdo. Em outras palavras, o intervalo de raridade dessas peças corresponde à raridade da caixa aberta.
Por exemplo, se um jogador abrir uma Caixa Majestosa Lendária, ele poderá obter 5 peças Lendárias, 3 peças Épicas e 2 peças Raras. As únicas exceções são as caixas genéricas das caixas Majestic e Booster, que contêm todas as peças de raridades comuns. A tabela abaixo ilustra a composição de raridade das peças para cada tipo de raridade da caixa.

Cronograma de implementação (todas as datas em 2023)
As blind boxes compradas pelos jogadores serão reveladas na seguinte ordem: MINT—raridade anunciada—abertura da caixa—peças MINT

Construir Mecanismo
Uma vez que as peças são reivindicadas e aparecem na carteira, o mech pode ser montado na garagem e então batalhado com outros jogadores. Quanto mais partes mecânicas você tiver, mais poderá personalizar e criar mecanismos mais poderosos que combinem com o estilo de luta do jogador.

Participe do concurso
Depois de construir seu mech, prepare-se para competir em torneios e dominar as tabelas de classificação como um dos maiores Wrecks da liga. Ter mais mechs não apenas diversifica o conteúdo que os jogadores podem trazer para a batalha, mas também lhes dá mais acesso a eventos e arenas exclusivas no jogo, bem como vantagens relacionadas a futuras cunhagens e reivindicações.

2) Como 2
O segundo evento de cunhagem (Mint 2) será realizado no terceiro trimestre de 2023, os detentores do Mutant Ape Yacht Club (MAYC) e do Bored Ape Kennel Club (BAKC) NFT, durante este evento de cunhagem, aproveitarão os benefícios do grau de raridade e um Caixa do Fundador gratuita. Outras atividades são semelhantes ao MINT1.
3) MINT3
O terceiro evento de cunhagem (Mint 3) será realizado no quarto trimestre de 2023, os titulares do Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT, durante este evento de cunhagem, desfrutarão das vantagens de aumento de raridade e Caixa do Fundador gratuita. Outras atividades são semelhantes ao MINT1.
Sobre a Caixa do Fundador
A Founder's Box e o Founder's Mech são NFT especiais que apenas os detentores da série NFT do Yuga Labs (Koda, MAYC, BAKC e BAYC) podem reivindicar gratuitamente. Os titulares de cada série podem receber o mesmo número de Caixas do Fundador de acordo com o número de NFTs que possuem após o término da atividade de casting correspondente. As Caixas do Fundador vêm em 6 raridades (iguais aos Mechs).

Cada Caixa do Fundador contém um Mech do Fundador da mesma raridade da caixa. Cada Founder Mech é composto por 10 tipos diferentes de peças, mas não pode ser desmontado em partes. A raridade de cada parte é determinada pela raridade do mecanismo. Por exemplo, um mecanismo Fundador Lendário consiste em 2 partes Raras, 3 partes Épicas e 5 partes Lendárias. Cada nível de raridade também é dividido em dois tipos: conjuntos aleatórios e conjuntos selecionados. Um conjunto aleatório é uma colcha de retalhos aleatória de peças de diferentes séries e estilos, enquanto um conjunto com curadoria é um conjunto completo e coordenado de peças projetadas pelo desenvolvedor.

Bloqueio e desbloqueio de Founder Boxes e Founder Mechs: Quando os jogadores reivindicam Founder Boxes, elas serão bloqueadas e impedidas de negociar até a data especificada, quando serão automaticamente abertas e convertidas em Founder Mechs. Quando os jogadores adquirem Founder Mechs, eles também são bloqueados e impedidos de negociar até que o jogador vença pelo menos três batalhas no jogo usando-os. O objetivo do bloqueio e desbloqueio é proteger os interesses dos jogadores e impedi-los de vender ou negociar NFTs de alto valor sem o seu conhecimento.
3.6. Sistema de liberação de NFT para IAP
O sistema de publicação NFT para IAP é um sistema inovador chave (patente pendente) que preenche a lacuna entre as comunidades Web3 e Web2, unindo os dois grupos para uma experiência holística. O sistema será lançado junto com a versão gratuita Web2 da Wreck League no início de 2024.
1) Versão Web3: Proprietários de War of Mech
Exclusivamente para proprietários de Mech NFT, a versão Web3 do Wreck League oferece a oportunidade de lutar contra as criações dos próprios jogadores. Competir contra as criações exclusivas dos jogadores em um ambiente cara a cara ao vivo tem um impulso poderoso que aprimora a experiência de jogo competitivo e a torna mais gratificante.

2) VERSÃO GRATUITA: Jogadores e criadores se unem
A versão F2P do Wreck League foi projetada para oferecer maior rejogabilidade e diversão. Esta versão do jogo pode ser baixada e jogada por qualquer pessoa sem propriedade do Mech NFT e segue o modelo free-to-play comum em jogos para celular e PC.
Nesta versão, os jogadores podem comprar mechs criados por outros jogadores. Esses mechs não são NFTs, mas opções de IAP (compra no aplicativo). Quando um jogador compra um mech, uma parte da receita é compartilhada com o criador/proprietário do NFT, facilitando uma economia voltada para a comunidade.
O objetivo deste sistema é realizar a interação e integração do Web3 e Web2, para que mais jogadores possam desfrutar do conteúdo do jogo e da experiência do Wreck League. Por meio desse sistema, os jogadores do Web3 podem dar mais valor e significado às suas peças NFT, ao mesmo tempo em que obtêm fontes adicionais de renda. Os jogadores do Web2 podem obter mais componentes do jogo comprando itens IAP e também podem entrar em contato com o mundo do Web3.
O fluxo do sistema é o seguinte:
■ Os jogadores do Web3 podem selecionar as peças NFT que desejam publicar no editor oficial da Wreck League e definir a descrição e o preço do item IAP. O editor irá gerar um ID do projeto IAP e um código QR com base na marca, tipo, grau e outras condições das peças NFT fornecidas pelo jogador.
■ Os jogadores do Web3 podem compartilhar o ID e o código QR do projeto IAP com outros jogadores ou promovê-lo nas redes sociais. Os jogadores Web2 podem entrar na página de compra do item IAP digitalizando o código QR ou inserindo o ID.
■ Os jogadores do Web2 podem visualizar os detalhes e a avaliação dos itens IAP na página de compra de itens IAP e concluir a compra com moeda legal. Após a compra, os jogadores do Web2 receberão as peças correspondentes do jogo e poderão usá-las para montar seus próprios mechs.
■ Os jogadores do Web3 receberão uma determinada porcentagem da receita do IAP cada vez que alguém comprar um item do IAP que publicarem. A receita do IAP será emitida para as carteiras dos jogadores da Web3 na forma de tokens WRECK.
4. Espaço e potencial da indústria
4.1. Condições da pista
4.1.1. Classificação do item
Wreck League é um jogo de AÇÃO, que pertence à trilha do jogo em cadeia.
4.1.2. Tamanho do mercado
De acordo com os dados da Footprint.network, a trilha do jogo em cadeia mostrou alguns fenômenos e tendências interessantes recentemente. A partir dos quatro aspectos dos jogadores ativos diariamente na cadeia, volume de transações de jogos na cadeia, classificação dos jogadores e investimento na trilha do jogo em cadeia, é feita uma breve análise e resumo da trilha do jogo em cadeia.
Em primeiro lugar, do ponto de vista dos jogadores ativos diariamente na rede, os atuais jogadores ativos diariamente na rede são de cerca de 843.019, e o volume de transações GameFi na rede atingiu mais de 4,6 milhões de dólares americanos. Entre eles, Ethereum e BSC possuem o maior número de jogadores em cadeia, respondendo por mais de 25%. Como mostrado abaixo:

Embora Ethereum e BSC tenham atualmente o maior número de jogadores de jogos online, a atividade diária dos jogadores nas cadeias WAX e Hive é a melhor.A atividade diária dos jogadores dessas duas cadeias permaneceu acima de 200K por muito tempo, o que é maior do que a atividade diária de outros jogos em cadeia pública. Isso mostra que os jogos em cadeia nas cadeias WAX e Hive têm altas taxas de adesão e retenção de usuários, o que pode estar relacionado aos seus tipos de jogos e jogabilidade.

Em segundo lugar, do ponto de vista do volume de transações de jogos na cadeia, as transações Axie na cadeia Ronin representam atualmente a maior proporção, atingindo US$ 125.191. É seguido pelo Merit Circle com um volume diário de negociação de $ 795.320. Os detalhes são os seguintes:

Novamente, do ponto de vista da classificação dos jogadores, os dez principais projetos GameFi atualmente classificados pelos jogadores são os seguintes:

Pode-se ver que Alien Worlds e Farmers World têm mais de 120 mil jogadores, o que é muito maior do que o terceiro colocado SuperWalk (o número de jogadores é de cerca de 40 mil). Ambos os jogos são jogos de mundo virtual baseados em NFT, permitindo aos jogadores explorar, minerar, negociar, etc. Este tipo de jogo possui um forte senso de imersão e liberdade, podendo satisfazer a imaginação dos jogadores e a criação do mundo virtual.
Finalmente, do ponto de vista da situação de investimento da pista de jogo em cadeia, a quantidade de investimento e as rodadas de toda a pista de jogo em cadeia são as seguintes:

Pode-se observar que após o Mavericks de janeiro deste ano, o número de investimentos na pista de jogo blockchain também está diminuindo gradativamente, e as rodadas de financiamento estão nas primeiras rodadas de sementes ou rodadas estratégicas. Isto pode reflectir que o entusiasmo do mercado pelo jogo em cadeia arrefeceu, ou pode ser porque há menos projectos de alta qualidade ou ainda não foram tornados públicos. Mas é importante destacar que durante todo o período de setembro de 2021 a junho de 2022, a pista de jogos em cadeia recebeu um grande financiamento.Esses projetos podem ser lançados sucessivamente entre 2024 e 2025, o que pode desencadear uma nova onda de jogos em cadeia ... Ainda vale a pena esperar ansiosamente por toda a faixa.
Atualmente, a atividade de todo o mercado de jogos em cadeia ainda não é elevada. De acordo com o "Relatório Global da Indústria de Jogos Blockchain para o Segundo Trimestre de 2023", as três cadeias de jogos da geração mais antiga Alien Worlds, Farmers World e Splinterlands ainda ocupam 50% da participação de mercado na cadeia, e suas posições permaneceram estáveis por mais do que um ano. Os jogos blockchain lançados durante o mesmo período e posteriormente não constituíram uma competição efetiva para eles. Portanto, durante o processo de desenvolvimento, novos projetos de jogos em cadeia não precisam apenas se adaptar às novas tendências do mercado e às novas necessidades dos usuários, mas também precisam aprender com esses três casos de sucesso: inovar e otimizar.
4.1.3. Núcleo do jogo em cadeia
Em 2021, o sucesso de Axie Infinity desencadeou uma onda de Play to Earn. No segundo semestre de 2021, muitos projetos de jogos em cadeia surgiram como cogumelos, formando um forte contraste com os jogos tradicionais.
No entanto, o sistema econômico do Play to Earn não é perfeito. A maioria dos projetos de jogos em cadeia tem características óbvias do modelo Ponzi, incluindo Axie Infinity. O modelo Ponzi é uma estrutura financeira que transfere o valor fornecido pelos participantes posteriores para os participantes anteriores. Isso também significa que a continuidade do projeto GameFi requer a constante participação de novos usuários no projeto. No entanto, algumas equipes de desenvolvimento não se concentraram em projetar a racionalidade do modelo econômico Token, eles apenas queriam atrair rapidamente fundos do mercado e depois do Rug. Isso levou ao fim de alguns projetos da GameFi muito rapidamente.
De acordo com o "Global Blockchain Game Industry Report for the First Quarter of 2023", o ciclo de vida médio de um projeto GameFi não excede três meses. O desenvolvimento de projetos GameFi comuns é o seguinte: No estágio inicial de desenvolvimento, os especuladores entram no projeto -> A especulação do token é alta e o preço sobe -> Os especuladores vendem o token -> o preço do token cai -> O medo faz com que os usuários reais vendam o token -> Token O preço cai mais -> o preço cai abaixo do ponto crítico onde a taxa de retorno do usuário é menor que a taxa de custo -> devido ao pequeno retorno econômico, os usuários continuam saindo -> Game Over.
Se analisarmos estes projetos, podemos descobrir que além dos problemas do modelo económico, o atual jogo blockchain também tem os seguintes pontos problemáticos e a Wreck League propõe as suas próprias soluções:
1) Pontos de dor limiares
Atualmente, o método de entrada da maioria dos jogos em cadeia é que os usuários primeiro precisam comprar tokens ou NFT para participar de jogos em cadeia. Em segundo lugar, o usuário precisa registrar a carteira e recarregar para adquirir o token ou NFT correspondente. Em seguida, o usuário precisa transferir o token ou NFT para a carteira após comprar na exchange ou mercado, e conferir. Por fim, os usuários precisam manter uma certa quantidade de tokens na carteira para suportar o consumo das taxas do gás. Este método de entrada aumenta o custo operacional e o tempo do usuário, reduz o entusiasmo de novos usuários e um grande número de players da Web2 são rejeitados.
Soluções para Wreck League:
O método de entrada da Wreck League é diferente da maioria dos jogos em cadeia, pois oferece duas versões, nomeadamente versão Web3 e versão Web2. Ao fornecer duas versões, Wreck League não apenas atende às necessidades e hábitos dos usuários de criptografia, mas também reduz a barreira de entrada e a dificuldade de operação dos jogadores tradicionais. Ao mesmo tempo, através do sistema NFT para IAP, o NFT dos jogadores da Web3 é habilitado. Quando os jogadores da Web2 descobrem que há outro grupo de jogadores que ganham dinheiro com este jogo, eles podem guiá-los lentamente para o mundo da Web3.
2) Pontos problemáticos na jogabilidade
Em primeiro lugar, a jogabilidade da maioria dos jogos em cadeia é seriamente insuficiente em comparação com os jogos tradicionais. Eles geralmente carecem de elementos que atraem usuários, como gráficos requintados, jogabilidade rica e histórias interessantes. 70% dos usuários de jogos em cadeia não estão interessados no jogo em si ... Só aqui para especulação.
Em segundo lugar, a maioria dos jogadores do Web2 fica facilmente insatisfeita com a nova jogabilidade do Web3, que é altamente combinada com tokens nativos, e até tem uma forte resistência. Eles precisam se adaptar a métodos de entrada complexos, altas taxas de transação, rendimentos flutuantes e outros fatores. De acordo com o "Relatório de pesquisa global de usuários de jogos do primeiro trimestre de 2023", 80% dos jogadores da Web2 disseram que não estavam interessados ou não entendiam os jogos da Web3.
Finalmente, a maioria dos jogos Web3 adotou um modelo de propriedade perpétua, ou seja, os usuários têm propriedade total dos ativos do jogo. Embora tal modelo proteja os interesses dos utilizadores, também traz alguns riscos. Por exemplo, pode facilmente fazer com que os utilizadores de baleias gigantes acumulem e manipulem recursos no jogo, afetando assim a justiça e o equilíbrio do jogo. Ao mesmo tempo, falta um mecanismo de deflação para regular a economia do jogo, o que afecta a sustentabilidade e estabilidade do jogo.
Soluções para Wreck League:
A equipe de desenvolvimento da Wreck League, nWay, tem se concentrado em jogos de luta há 12 anos. Existem mais de 100 equipes de jogos. Eles têm bastante experiência nesse tipo de desenvolvimento de jogos. Acredito que eles tenham melhor controle sobre a jogabilidade de jogos que a maioria dos times da WEB3. .
Enquanto isso, Wreck League se enquadra na categoria Action, um dos gêneros favoritos dos jogadores da Web3. De acordo com o "Relatório Global de Análise do Comportamento do Usuário de Jogos Blockchain para o Primeiro Trimestre de 2023", os jogadores da Web3 têm uma preferência muito óbvia por tipos de jogos e gostam de jogos de ritmo rápido e de operação pesada. Ação (jogo de ação), Estratégia (jogo de estratégia), RPG (jogo de RPG) e Tiro (jogo de tiro) são os tipos de jogos mais populares, e os jogadores geralmente gastam de 10 a 15% do tempo total do jogo nesses jogos.

3) Pontos problemáticos no desenvolvimento, design e operação
Atualmente, a maioria dos jogos em cadeia no mercado adota o método de reforma em cadeia para entrar no campo dos jogos em cadeia, o que torna os jogos em cadeia não adequados para usuários de criptografia.No entanto, no geral, as capacidades de pesquisa e desenvolvimento de CP da equipe melhoraram, e a proporção de jogos autodesenvolvidos aumentou, mas para o mecanismo do jogo há menos designs inovadores. Em segundo lugar, a equipa tradicional carece de capacidades de mobilização comunitária de baixo para cima: o uso de contas de redes sociais como Discord/Twitter, a imagem da equipa fundadora e a exposição da comunidade, se o design do mecanismo do jogo pode satisfazer as necessidades dos utilizadores de criptografia e levar em consideração seus hábitos de uso; Finalmente, a equipe cripto nativa não tem experiência em design numérico de jogos e ajuste de modelo econômico de jogo, e não é proficiente em vários meios para manter a estabilidade do sistema econômico de jogo.
Soluções para Wreck League:
Wreck League é um jogo que a equipe nWay passou mais de dois anos construindo para se adaptar aos usuários nativos da Web 3. As capacidades de pesquisa e desenvolvimento do jogo e as capacidades dos mecanismos inovadores são indiscutíveis. Embora a nWay fosse uma equipe de jogos tradicional, após ser adquirida pela Animoca Brands, ela se transformou com sucesso em uma equipe de jogos Web3. Como líder no campo de jogos em cadeia, a Animoca Brands, com sua forte capacidade de recursos no campo de jogos em cadeia, será capaz de fornecer tecnologia poderosa e suporte operacional, que pode ser visto na cooperação com Yuga Labs na primeira temporada da Wreck League, que pode não apenas evitar as desvantagens das equipes cripto nativas puras, mas também evitar a capacidade de mobilização da comunidade que faltam equipes tradicionais.
4.1.4. Itens da Competição
Wreck League é um jogo em cadeia do tipo AÇÃO. Existem muitos jogos dessa categoria no mercado. Continuamos subdividindo-o em jogos de luta e de e-sports. Estritamente falando, Wreck League não tem concorrentes diretos. Escolhemos vários jogos de luta em cadeia de bom desempenho no mercado como concorrentes.
1) Arena Cibernética
Cyber Arena é o primeiro jogo de luta P2E multijogador Metaverse Web3 em tempo real construído em Dogechain. O jogo é compatível com todas as carteiras populares da web, pontes com os principais blockchains e já foi adotado por grandes instituições e marcas globais.
2) Legiões criptográficas
Crypto Legions é um jogo NFT baseado na cadeia BSC que se passa no mundo do século 31, permitindo aos jogadores coletar e cultivar diferentes guerreiros e feras e depois lutar com outros jogadores ou monstros para ganhar recompensas e honras. O jogo usa um inovador sistema Omni-Balanced Oracle para garantir a justiça e a sustentabilidade do jogo.
3) DexiCavaleiros
DexiKnights é um jogo NFT baseado em blockchain, que é o primeiro produto de jogo do Dexioprotocol e será lançado em outubro de 2021. O jogo é um jogo de luta de espadas estilo arcade que permite aos jogadores competir ferozmente com outros jogadores ou ambientes em diferentes cenários, usando NFTs (tokens não fungíveis) atualizáveis como armas e equipamentos.
4) Lendas da Luta
Fight Legends é um jogo de luta 2.5D baseado em blockchain que utiliza criptomoedas e NFTs para criar uma experiência de jogo de luta verdadeiramente única. Os jogadores podem coletar recursos do jogo enquanto lutam contra outros jogadores por fama e glória.
5) Comparação de produtos competitivos

Na comparação horizontal de múltiplas dimensões-chave, como participação da comunidade, status de financiamento, qualificações da equipe, efeitos visuais do jogo e status online, a Wreck League mostrou vantagens significativas. Além disso, a Wreck League também possui vantagens adicionais, como recursos sociais, o que aumenta ainda mais a sua competitividade no mercado. Portanto, do ponto de vista de uma análise abrangente, a Wreck League tem uma clara vantagem no campo correspondente.
Anexo: @TierMaker fez uma tabela de classificação de jogos Web3, do nível S ao nível C. A Wreck League está classificada na categoria de segundo nível, e o mundo exterior tem grandes expectativas e avaliações sobre ela.

4.2. Análise do modelo econômico de token
Os dirigentes da Wreck League ainda não anunciaram o modelo econômico.
4.2.1. Utilitário de token
A Wreck League ainda não emitiu um passe, mas pela análise de todo o jogo, se o passe for emitido, pode ter as seguintes funções:
■ Fundir peças: os jogadores podem usar fichas para fundir peças no jogo, e o custo de fundição de cada peça depende de sua escassez e da cooperação da marca. As peças fundidas são geradas aleatoriamente e os jogadores têm uma certa probabilidade de obter peças raras ou limitadas.
■ Compra de componentes: Os jogadores podem usar tokens para comprar componentes vendidos por outros jogadores no jogo ou em plataformas como OpenSea. O preço de cada componente é definido pelo vendedor e é afetado pela oferta e demanda do mercado.
■ Vender peças: Os jogadores podem usar tokens para vender peças que não precisam no jogo ou em plataformas como OpenSea. O preço de cada peça é definido pelo vendedor e é afetado pela oferta e demanda do mercado.
■ Participe de atividades e competições comunitárias: os jogadores podem usar tokens para participar de atividades e competições comunitárias, como votação, adivinhação, leilões, etc., para ganhar mais tokens e recompensas de componentes.
■ Direitos de governança: os detentores de tokens podem participar da governança da Wreck League e votar em decisões importantes do jogo, como adicionar ou modificar regras do jogo, aumentar ou reduzir as recompensas do jogo, introduzir ou cancelar a cooperação da marca, etc.
4.2.2. Avaliação do valor do token
A avaliação do valor do token é baseada principalmente nos seguintes aspectos:
■ Escala e atividade do usuário do jogo: A escala e a atividade do usuário do jogo são indicadores importantes para medir o sucesso de um projeto de jogo e também um fator importante que afeta o valor do token. De modo geral, quanto maior a escala e a atividade dos usuários do jogo, maior será o valor do token e vice-versa. De acordo com nossa previsão, Wreck League deve atrair e reter um grande número de jogadores nos próximos meses, especialmente jogadores que gostam de jogos de luta e coleções NFT, bem como investidores interessados em jogos Web3, aumentando assim a escala e atividade do grau dos usuários do jogo, aumentando assim o valor dos tokens.
■ Integralidade do conteúdo e das funções do jogo: A integridade do conteúdo e das funções do jogo é um fator importante que afeta a experiência e a satisfação do jogador e também é um fator importante que afeta o valor dos tokens. De modo geral, quanto mais completo for o conteúdo e as funções do jogo, maior será o valor do token e vice-versa. O Wreck League possui gráficos de alta qualidade, movimentos suaves, habilidades ricas e jogabilidade diversificada, que podem atender aos altos padrões e altos requisitos dos jogadores para jogos de luta. Ao mesmo tempo, Wreck League também é um projeto que está constantemente melhorando e inovando. Ele planeja introduzir mais parceiros de marca de alta qualidade e melhorar constantemente o conteúdo e as funções do jogo, para melhorar a experiência e a satisfação do jogador e, em seguida, aumentar o valor dos tokens.
■ Influência de parceiros de marca: A influência de parceiros de marca é um fator importante que afeta a popularidade e atratividade do jogo e também é um fator importante que afeta o valor do token. De modo geral, quanto maior a influência de uma marca parceira, maior será o valor do token e vice-versa. A Wreck League fez parceria com marcas conhecidas como Yuga Labs e oferece vantagens especiais aos detentores dessas marcas. Essas marcas têm alta popularidade e influência e contam com um grande número de fãs e apoiadores no mercado de NFT. Portanto, ao cooperar com essas marcas, você pode aumentar sua popularidade e atratividade no mercado NFT, aumentando assim o valor dos tokens.
5. Avaliação preliminar de valor
5.1. Questões Centrais
**Em qual ciclo operacional o projeto está? É um estágio maduro ou um estágio inicial e intermediário de desenvolvimento? **
Wreck League está atualmente nos estágios iniciais de desenvolvimento, o jogo ainda não foi lançado oficialmente, apenas o nome, o conceito e a jogabilidade do jogo foram anunciados e o registro da lista de permissões foi aberto. O jogo ainda precisa passar por mais testes, otimização e promoção para atrair mais usuários e capital e alcançar maior escala e influência.
**O projeto tem uma vantagem competitiva sólida? De onde vem essa vantagem competitiva? **
A Wreck League tem uma certa vantagem competitiva, que vem principalmente de sua excelente força de equipe, conceito de jogo inovador, forte cooperação de marca, modo de jogo flexível e sistema exclusivo de lançamento de NFT para IAP, etc. Esses aspectos tornam Wreck League diferente de outros jogos da rede, fornecendo produtos e serviços de jogos mais diversificados e de alta qualidade, além de mais valor e benefícios para os jogadores.
**Quais as principais variáveis na operação do projeto? Este fator é fácil de quantificar e medir? **
Número de usuários e atividade: O número de usuários e atividade são indicadores importantes para medir o sucesso do jogo e refletem a atração e retenção do jogo para os jogadores. O número de usuários e a atividade podem ser quantificados e medidos por alguns dados, como o número de players na cadeia, o número de usuários ativos diariamente, o número de usuários ativos mensais, taxa de retenção, taxa de rotatividade, etc.
Receita e gastos com jogos: A receita e os gastos com jogos são métricas importantes para medir a lucratividade e a sustentabilidade de um jogo e refletem a captura e distribuição de valor do jogo aos jogadores. A receita e a despesa do jogo podem ser quantificadas e medidas por meio de alguns dados, como vendas de caixas cegas, vendas de mech, downloads de plataformas de jogos, receita de publicidade, despesa total, despesa média, lucro líquido, margem de lucro etc.
Participação e satisfação da comunidade: A participação e a satisfação da comunidade são indicadores importantes para medir o efeito da construção e governação da comunidade do jogo e reflectem a confiança e a lealdade do jogo para com os jogadores. A participação e a satisfação da comunidade podem ser quantificadas e medidas através de alguns dados, como o número de eleitores, a taxa de participação, a quantidade de feedback, a qualidade do feedback, classificações, avaliações, etc.
**Como o projeto será gerenciado e governado? **
Os métodos de gerenciamento e governança de projetos mudaram gradualmente de operações oficiais no estágio inicial para governança DAO descentralizada.
6. Risco do projeto
A julgar pelo progresso oficial e pelo roteiro, Wreck League ainda está em seus estágios iniciais, o que traz muitas incertezas.
Risco do modelo econômico: Até o momento, a Wreck League não anunciou oficialmente seus tokens e modelo econômico do jogo. Devido aos problemas enfrentados pelos jogos em cadeia 1.0 no modelo espiral da morte, a estratégia de solução da Wreck League ainda não está clara. Se a Wreck League não conseguir apresentar um modelo económico inovador, o seu futuro poderá enfrentar grandes desafios. Este factor de incerteza aumenta substancialmente o risco do projecto, portanto, a trajectória de desenvolvimento futuro continua por ver.
**Pequena categoria de risco de jogo: **Na percepção da maioria dos jogadores, os jogos de luta sempre deram às pessoas um tipo de jogo de nicho com alto limiar, alta dificuldade e relativamente mais hardcore. Portanto, ainda é difícil concluir se Wreck League será bem-vindo por jogadores do Web3 ou mesmo por jogadores de jogos gratuitos.
**Risco de pressão competitiva:**De acordo com os dados de análise de pista, o número de jogadores reais no atual jogo em cadeia é relativamente pequeno, com cerca de 800.000 usuários ativos diariamente, e a proporção homem-máquina ainda não foi determinada. Além disso, são 3 jogos que respondem por quase 50% da atividade da rede, o que destaca ainda mais os desafios que a indústria de jogos em cadeia enfrenta. Nessas circunstâncias, se a Wreck League quiser chamar a atenção dos jogadores, superar a situação atual e até mesmo liderar o desenvolvimento de toda a indústria de jogos em cadeia, ela enfrentará grandes desafios.
**Risco de pressão de monetização: **Wreck League iniciará a produção em 2020 e, quando a pista do jogo em cadeia estiver quente em 2021, não há notícias de financiamento. Não está claro se isso se deve à confiança da equipe oficial no projeto ou a algumas dificuldades de financiamento. Considerando que o projeto já dura mais de dois anos, a equipe pode estar sob pressão para realizar caixa. Neste caso, não se sabe se o projeto será lançado às pressas. Existem muitos outros aspectos que precisamos ficar de olho.
7. Referências
Site oficial do projeto Wreck League
DOCS do Projeto Wreck League
Twitter oficial da Wreck League
Mídia oficial da Wreck League
Site oficial do nWayplay
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Relatório de pesquisa de investimento da Wreck League: Boring Ape e Animoca unem forças para criar um jogo em cadeia de combate PVP de nível 3A
Descrição do Projeto
Wreck League é um jogo de luta PVP em tempo real AAA da nWay em parceria com a Animoca Brands, apresentando jogo cruzado para celular e PC. Wreck League contará com diversos personagens de vários projetos Web3 (começando com Kodas e Bored Apes do ecossistema Yuga Labs), e batalhas PVP em tempo real, os jogadores poderão possuir partes mecânicas únicas na forma de NFTs, e eles podem ser Combine para construir personagens de batalha personalizados que podem ser usados em batalha.
autor
JUMPENG, pesquisador sênior do WJB. Mestre em Finanças, Huazhong University of Science and Technology, 7 anos de experiência na indústria, bom em Layer1, DeFi, NFT, Layer2, Gamefi e outros campos, projetos de pesquisa 2000+, produziu mais de 500 relatórios de pesquisa aprofundados.
1. Pontos de pesquisa
1.1. Lógica de investimento principal
A equipe de produção da Wreck League, nWay, desenvolveu este jogo de luta PVP em tempo real de nível AAA por mais de dois anos, usando a tecnologia e a experiência acumulada no desenvolvimento da série de jogos Power Rangers, combinada com a influência do Animoca Brands circle e Yuga Labs chegaram a uma cooperação e incluirão a série NFT da Yuga Labs na primeira temporada para apresentar o enredo do jogo. Na competição especial da Wreck League, os jogadores jogarão contra o próprio Yat Siu ou seu time selecionado . Também está planejado estabelecer um prêmio pessoal para esta competição, e as recompensas serão valiosas NFT.Combinado com as notícias da forte aliança, Wreck League rapidamente ganhou popularidade na comunidade Uma certa quantidade de atenção. A lógica básica de investimento deste projeto de jogo é a seguinte:
Força da equipe: Este projeto é desenvolvido em conjunto pelas marcas nWay e Animoca. Ambas as empresas têm vasta experiência e capacidades profissionais no desenvolvimento de jogos e operações comunitárias. A equipe não entende de jogos blockchain, a equipe Web3 não entende de produção de jogos, etc.) para formam uma complementaridade, que pode garantir a qualidade e inovação do jogo.
Desempenho do jogo: após mais de dois anos de ciclo de produção, o jogo pode ter prestado atenção ao polimento fino da mecânica do jogo, riqueza de conteúdo e experiência do usuário, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo de alto nível. Pode ser visto nas atividades de teste fechadas do jogo que Wreck League é notável em termos de desempenho de tela, configurações de habilidade, efeitos sonoros de ataque e sensação operacional, superando o desempenho do jogo da maioria dos jogos blockchain atuais.
Forte cooperação de marca: os parceiros da Wreck League são uma de suas vantagens mais poderosas. Além de sua equipe de desenvolvimento profissional e conhecida no setor, a equipe de distribuição Animoca Brands e o provedor de conteúdo autorizado Yuga Labs, etc., a parte do projeto planeja a segunda temporada e a terceira temporada apresenta mais cooperação de marca. Essa combinação de socos raramente é igualada por jogos em cadeia no círculo. Esses parceiros têm experiência, recursos e influência ricos e podem fornecer forte apoio à Wreck League e segurança. Ele também pode usar esses parceiros para expandir seu próprio mercado e usuários, como promoção, vinculação, co-construção etc., aumentando assim a popularidade e a atratividade do jogo.
Modos de jogo flexíveis: Wreck League está disponível nas versões Web3 e Web2, suportando funcionalidade multiplataforma entre plataformas móveis e PC. Este design permite que os jogadores escolham o modo de jogo apropriado de acordo com seus próprios dispositivos e preferências, e também pode expandir a base de usuários do jogo e a participação no mercado. A versão Web3 permite aos jogadores desfrutar da propriedade de ativos digitais, transações e recompensas trazidas pela tecnologia blockchain, enquanto a versão Web2 permite aos jogadores experimentar as funções básicas e a diversão do jogo gratuitamente. Este design não apenas resolve os pontos problemáticos dos jogos em cadeia 1.0, mas também aumenta o canal de renda do jogo.Quando os jogadores da Web2 no jogo sabem que há outro grupo de pessoas que podem ganhar dinheiro com este jogo, isso estimula seus entusiasmo pela Web3. O interesse e a curiosidade trarão mais jogadores para o mundo da Web3.
Conceito de jogo inovador: Wreck League permite aos jogadores combinar livremente mechs com 10 peças NFT, em vez de uma lista única fixa. Desta forma, existem mais de 1,5 trilhão de mechas possíveis na arena na primeira temporada, o que aumenta muito a composição, a jogabilidade e a imaginação do jogo, superando em muito os produtos concorrentes similares.
Em suma, de acordo com as informações atualmente disponíveis, pode-se dizer que Wreck League demonstrou excelente força abrangente em termos de jogabilidade e qualidade do jogo, produção de equipe e força de desenvolvimento, distribuição e recursos sociais e capacidades de cooperação de marca, tornando-o um Um projeto que tem atraído muita atenção no atual círculo de jogos blockchain. Wreck League tem a base para se destacar no círculo de jogos blockchain e merece nossa atenção por seu desenvolvimento e conquistas subsequentes. Claro, esta é apenas uma avaliação preliminar com base nas informações atualmente disponíveis, e o resultado final ainda depende dos esforços da equipe, resposta do mercado e outros fatores externos.
1.2. Avaliação
Actualmente, a Wreck League não anunciou os detalhes da sua emissão de tokens, nem realizou financiamento, pelo que é impossível fornecer um resultado de avaliação preciso.
2. Visão geral do projeto
2.1. Informações básicas do projeto
Wreck League é um jogo de luta mecânica baseado em blockchain que permite aos jogadores montar seus próprios mechs usando peças NFT e competir em batalhas PvP em tempo real. O jogo possui gráficos de alta qualidade, ações suaves, habilidades ricas e jogabilidade diversificada, que podem atender aos altos padrões e altas exigências dos jogadores em jogos de luta. A primeira temporada cooperou com o Yuga Labs para incorporar suas séries NFT, como Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club e Kodas, no enredo do jogo. Ao mesmo tempo, será lançada uma versão gratuita do Web2 que não requer NFT, permitindo que a comunidade Web3 e os jogadores Web2 joguem juntos, ao mesmo tempo que adiciona a função de compras no jogo, permitindo que titulares de NFT e jogadores tradicionais formem um relacionamento mutuamente benéfico.
2.2. Situação da equipe
2.2.1. Situação geral
Wreck League é um projeto desenvolvido em conjunto pela nWay e Animoca Brands, no qual a nWay é responsável pelo desenvolvimento e operação do jogo, e a Animoca Brands é responsável pelo investimento e promoção do jogo. nWay é uma empresa de jogos da Animoca Brands. A nWay foi fundada em 2011 e está sediada em São Francisco, Califórnia, com Taehoon Kim como CEO. De acordo com o site oficial, a nWay tem quase 100 funcionários, com escritórios em São Francisco e na Coreia do Sul, dos quais São Francisco tem 47 funcionários e Coreia do Sul. Existem 39 funcionários. Em dezembro de 2019, a Animoca Brands adquiriu todo o patrimônio da nWay por US$ 7,69 milhões em dinheiro e ações e manteve sua equipe de gestão original. Após ser adquirida pela Animoca, que tem foco em blockchain, NFT e Metaverso, a nWay se transformou em um estúdio de jogos em cadeia.
2.2.2. Introdução ao nWay
A nWay é uma desenvolvedora, editora e plataforma de tecnologia com sede em São Francisco, focada em jogos Web3 para dispositivos móveis, PC e consoles. A plataforma de jogos Web3 da nWay, nWayPlay, permite rápido desenvolvimento e operação de jogos Web3 e possui funções simples de entrada e saída. A empresa tem um histórico comprovado de desenvolvimento de jogos AAA para dispositivos móveis e consoles, como Power Rangers: Battle for the Grid, Power Rangers: Legacy Wars e ChronoBlade. A nWay é formada por desenvolvedores líderes e executivos seniores da Sony, LucasArts, EA, Ubisoft, Capcom, Bandai Namco, Xbox, Warner Bros., Konami, Kabam, Pocket Gems, Zynga, Glu, Jam City e Machine Zone. A equipe é coautora de mais de uma dúzia de sucessos, incluindo Marvel Contest of Champions, a franquia Injustice, Star Wars: The Force Unleashed, Wargames e Harry Potter: Hogger The Watts Mystery.
2.2.3. nWayPlay
A plataforma nWayPlay é uma plataforma de jogos desenvolvida pela nWay, que permite aos desenvolvedores criar e operar rapidamente jogos competitivos multiplataforma multijogador e também permite que os jogadores ganhem recompensas por meio de NFT. A plataforma possui tecnologia multijogador avançada em tempo real, suporta contas e progresso entre plataformas, fornece servidores dedicados distribuídos globalmente e serviços de operação em tempo real personalizados pelo usuário. Ao mesmo tempo, também fornece ferramentas de atendimento ao cliente de classe mundial para garantir a estabilidade e a confiabilidade da plataforma.
Após ser adquirida pela Animoca, a plataforma nWayPlay também iniciou a transição para Web3, lançou o mercado NFT, cooperou sucessivamente com o Comitê Olímpico Internacional (COI), obteve a autorização NFT das Olimpíadas de Tóquio e das Olimpíadas de Pequim, e vendeu distintivos olímpicos e mascotes.NFT blind boxes, os usuários podem comprar e negociar no mercado nWayPlay ou ganhar gratuitamente jogando videogames competitivos com tema olímpico conectados à plataforma nWayPlay. Ao mesmo tempo, a plataforma também lançou o programa de parceria Alpha, buscando desenvolvedores que ainda estão nos estágios iniciais de desenvolvimento e acreditam que a plataforma nWayPlay pode melhorar sua experiência de jogo e estabelecer um relacionamento cooperativo próximo com eles.

2.2.4. Membros principais da nWay

Taehoon Kim é o cofundador e CEO da nWay, responsável pela estratégia e operações gerais da empresa. Taehoon Kim trabalhou como engenheiro de software sênior na EA e participou do desenvolvimento de The Sims Online, The Sims 2 e outros jogos. Taehoon Kim é bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Nacional de Seul, na Coréia, e mestre em Ciência da Computação pela Universidade de Stanford, nos EUA.

Steve Kuroki é o Diretor de Criação da nWay, responsável pelo design e desenvolvimento de produtos da empresa. Steve Kuroki trabalhou como produtor sênior na Sony e participou da produção de séries de jogos como God of War e SOCOM. Steve Kuroki é bacharel em Produção Cinematográfica pela University of Southern California.

Daniel Engelhardt é Diretor Comercial da nWay, responsável pelo desenvolvimento de negócios e parcerias da empresa. Daniel Engelhardt atuou como vice-presidente de entretenimento interativo e jogos da Lionsgate, responsável pela autorização e operação de marcas como Power Rangers na área de games. Formado em Relações Internacionais pela UCLA.
2.2.5. Introdução ao jogo nWay
A nWay desenvolveu e publicou três jogos antes de ser adquirida.
■ Power Rangers: Batalha pela Rede:
Este é um jogo de luta baseado na série de TV “Super Sentai”, que suporta batalhas online com até três jogadores, e possui uma variedade de papéis, modos e cenas. Lançado em diversas plataformas em março de 2019, o jogo foi bem recebido pelos jogadores e pela mídia, sendo considerado um jogo maravilhoso que restaura fielmente o Super Sentai. É o primeiro jogo de luta a apresentar cross-play em todas as quatro plataformas de console e PC. Jogadores no PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Stadia e PC podem competir no mesmo pool, e a correspondência é facilitada.

■ Power Rangers: Guerras Legadas:
Este é um jogo de batalha de cartas baseado no filme "Super Power Rangers", suporta batalhas online de até duas pessoas e possui uma variedade de papéis, habilidades e estratégias. Lançado em plataformas móveis em março de 2017, o jogo já recebeu mais de 70 milhões de downloads e é considerado um jogo inovador e divertido.

■ Battlepalooza:
Este é um jogo Battle Royale baseado em um mapa do mundo real, que suporta confrontos online de até 24 jogadores, com uma variedade de armas, adereços e habilidades. Lançado em plataformas móveis em dezembro de 2020, o jogo atraiu a atenção dos jogadores e da mídia como um jogo único e desafiador.

2.3. Financiamento
A Wreck League ainda não divulgou sua situação de financiamento, mas podemos especular com referência à situação de financiamento de sua controladora Animoca Brands e nWay. De acordo com dados da Crunchbase, a Animoca Brands levantou um total de 9 rodadas de financiamento desde 2011, totalizando $ 263 milhões, sendo a rodada mais recente uma rodada da Série B em maio de 2021, com um valor de $ 88,88 milhões e uma avaliação de $ 1 bilhão de dólares, tornando-se um unicórnio na indústria de jogos blockchain. A nWay levantou 4 rodadas de financiamento desde 2011, totalizando $ 11,1 milhões, sendo a mais recente uma Série A em dezembro de 2016 por $ 5 milhões. Em dezembro de 2019, a Animoca Brands adquiriu uma participação na nWay e tornou-se sua holding.
2.4. Desenvolvimento passado e roteiro
2.4.1. Desenvolvimento passado
Evento temporal

2.4.2. Progresso atual
Wreck League está atualmente nos estágios iniciais da primeira temporada, e o trabalho principal inclui os seguintes aspectos:
■ Melhore a tecnologia e as funções do jogo, corrija possíveis brechas e erros e melhore a estabilidade e a segurança do jogo.
■ Continuar a manter estreita comunicação e colaboração com Yuga Labs e outros parceiros para garantir a qualidade e compatibilidade das peças mecânicas, bem como a consistência da imagem da marca.
■ Fortalecer o gerenciamento e a operação da comunidade, aumentar a participação e a fidelidade do usuário, solucionar problemas e feedback do usuário e melhorar a satisfação e a reputação do usuário.
■ Plano de vendas antecipado para Mint #1, instantâneo KYC completo e revelação de raridade da caixa, pronto para unboxing e abertura de acesso ao primeiro jogo.
2.4.2. Plano de desenvolvimento e roteiro
A Wreck League tem uma grande visão e ambição e planeja lançar continuamente novos conteúdos e recursos no futuro para fornecer aos jogadores mais diversão e valor. Aqui estão alguns planos de desenvolvimento e roteiros para Wreck League:
■ Agosto de 2023: Instantâneo KYC: Este é um passo importante para determinar a elegibilidade para fundição de peças de mecha para a primeira temporada. Somente jogadores que se registraram na lista de permissões antes do instantâneo KYC podem participar da atividade de cunhagem.
■ Agosto de 2023: MINT 1: Esta é a primeira oportunidade de comprar uma caixa contendo peças para construir e lançar mecanismos na Garagem. Essas caixas conterão peças mecânicas da linha Koda, bem como outras marcas de peças mecânicas.
■ Agosto de 2023: Reivindicação Koda: Esta é uma oportunidade para os detentores da série Koda obterem o Founder Mecha gratuitamente. Cada titular da Série Koda pode reivindicar uma Caixa do Fundador gratuita contendo um mecanismo do Fundador completo para cada Koda NFT que possuir.
■ Agosto de 2023: Revelada a raridade da Blind Box: é quando os jogadores sabem quais peças de raridade estão incluídas em uma Blind Box comprada ou negociada.
■ Setembro de 2023: Unboxing, acesso ao primeiro jogo aberto, torneio de classificação começa: os jogadores abrem caixas, reivindicam peças do mecanismo, montam o mecanismo e começam a exibir habilidades e estilo em partidas PvP em tempo real.
■ Q4 2023: Mint 2, High Stake, Mint 3 e Wreck League Champions: os jogadores podem participar de mais eventos de cunhagem, ganhar recompensas de maior valor, cooperar com mais marcas e competir com os oponentes mais fortes quando. A Wreck League Champions Cup é um torneio por convite de alto nível onde apenas os melhores jogadores competem pela glória e recompensas finais.
■ Início de 2024: a versão gratuita do Web2 e o sistema de lançamento NFT para IAP serão lançados, enquanto mais parceiros de marca Web3 e Web2 de alta qualidade serão introduzidos e os tipos e a criatividade de mechs e peças serão aumentados.
2.5. Dados de mídia social
A partir de 18 de agosto de 2023, Wreck League apresenta forte atuação nas plataformas de mídia social, mostrando que o projeto é muito popular. Atualmente, a conta do Twitter da Wreck League [@WreckLeague] atraiu mais de 25.000 seguidores, com mais de 3.000 interações diárias no tweet. Ao mesmo tempo, o grupo Discord também conta com atualizações e interações frequentes, atraindo mais de 41.900 jogadores e fãs, tornando-se um dos canais mais populares. Jogadores e fãs nessas plataformas demonstraram grande interesse e expectativas em relação ao jogo e participaram ativamente do registro na lista de permissões do jogo, das atividades da comunidade e da coleta de feedback.
A seguir estão os dados específicos de cada plataforma:
Twitter: o número de seguidores é 24.527, o número de interações diárias no tweet é 3.100 e a taxa de crescimento diária é de 5%;
Discord: 41.933 membros, 3.641 usuários online diários, com taxa de crescimento diário de 4%;

3. Análise do Projeto
3.1. Contexto da história do jogo
No mundo futuro, os seres humanos caíram no caos e na crise devido ao esgotamento dos recursos e à poluição ambiental. Para sobreviver, algumas pessoas optaram por fugir da terra e procurar novos lares. Outros escolheram ficar na terra, usando peças mecânicas e eletrônicas descartadas para criar uma variedade de mechs para se proteger ou conduzir competições clandestinas ilegais. Conhecidos como Wreck League, esses eventos são um esporte de combate mecânico extremo que atrai inúmeros espectadores e jogadores. Os participantes não apenas enfrentam ataques de outros mechas, mas também lidam com vários obstáculos e armadilhas no campo. , o vencedor pode obter enormes bônus e reputação , enquanto o perdedor pode perder tudo.
O pano de fundo da história do jogo Wreck League está intimamente relacionado à série NFT da Yuga Labs. O Bored Ape Yacht Club é um clube de macacos entediados com seus próprios iates e ilhas, vivendo uma vida de luxo e despreocupada na Terra. O Mutant Ape Yacht Club é uma organização composta por homens-macacos com mutações radioativas que realizam atividades secretas e perigosas na Terra. Bored Ape Kennel Club é um grupo de cães de estimação do Bored Ape Yacht Club, que desfrutam de uma vida confortável e feliz com seus donos. Os Otherside Kodas são um grupo de seres misteriosos de um universo paralelo dotados de habilidades e inteligência extraordinárias.
Em Wreck League, esses diferentes personagens e facções irão colidir e entrar em conflito entre si, resultando em inúmeras histórias e dramas.
3.2. Jogabilidade
Wreck League é um jogo de luta PvP em tempo real que suporta jogos multiplataforma para dispositivos móveis e PC e oferece versões Web3 e Web2.
■ A jogabilidade principal do jogo é permitir que os jogadores usem seus próprios mechs para lutar e derrotar os oponentes controlando o movimento, ataque, defesa, habilidades, etc. dos mechs.
■ Uma das funcionalidades do jogo é a customização e montagem de mechas, permitindo aos jogadores escolher diferentes peças NFT para construir mechas de acordo com suas preferências e estratégias. Cada mech é composto por 10 peças NFT diferentes que determinam a aparência e o desempenho do mech. Algumas seções oferecem ao jogador ataques básicos, enquanto outras oferecem habilidades especiais, medidores de energia aprimorados, melhores durações de bloqueio e muito mais. Juntos, eles determinam o estilo de jogo do mech. Isso significa que os jogadores podem projetar as combinações disponíveis de seus mechs selecionando peças que contenham ações que combinem, mas também significa que a maneira como os jogadores projetam seus mechs é tão importante quanto sua habilidade no jogo.
■ O jogo também oferece uma variedade de modos de competição e torneio, permitindo aos jogadores participar de desafios de diversos tipos e dificuldades, e obter recompensas de diversos valores e raridades. Torneios e torneios podem ser organizados e gerenciados por oficiais ou membros da comunidade, e alguns torneios podem exigir a participação de um número ou tipo específico de mechs. As recompensas para competições e torneios podem incluir tokens, NFTs, dinheiro ou outros itens. O jogo também contará com um modo de corrida especial chamado “High Stake”, que permitirá aos jogadores apostar em seus próprios mechs ou peças ou nos mechs de um oponente e ganhá-los ou perdê-los com base no resultado da corrida.
3.3. Núcleo do Jogo
3.3.1. Noções básicas de mecânica
Cada mecanismo consiste em 10 partes NFT: 5 partes do corpo e 5 anexos.

Cada parte do corpo e acessório é visualmente diferenciado por construtor e raridade. A Temporada 1 apresenta 5 Construtores, 5 Itens Raros e 8 Yuga Mechs que os jogadores podem misturar e combinar para personalização irreal.
Essas partes determinam a aparência visual do mech, capacidades de combate e estilo de jogo. Um jogador de ponta presta muita atenção em como as diversas partes funcionam juntas (ou não), porque a combinação certa pode dar ao seu mech uma vantagem competitiva sobre seus oponentes.
① Partes do corpo
As partes do corpo determinam as habilidades que o mech usa em combate, incluindo cabeça, tronco, classe de arma, pernas e S-Bot. Cada seção está associada a um tipo diferente de habilidade, proporcionando ao mecha um arsenal equilibrado de ataque, defesa e utilidade.

② Tipo de arma
A classe de arma tem maior influência no estilo de jogo, e existem 5 tipos de armas diferentes: Drillfist (broca), Gigablade (gigablade), Sawlance (lança de serra), Spikeball (bola de espinhos) e Starshot (estrela cadente).
③ Anexos
Os acessórios personalizam a aparência das partes do corpo e melhoram as estatísticas de desempenho do mecha em batalha, incluindo coroas, emblemas, ombreiras, joelheiras e antenas.
■ Cada acessório tem uma estatística de desempenho atribuída, como regeneração de energia, energia máxima, regeneração de bloco, chance crítica e super buffs.
■ Crista: Regeneração de Energia — Promove a regeneração de energia de mechs
■ Emblema: Energia Máxima - Mede a energia mecânica
■ Armadura de Ombro: Regeneração de Bloco — Aumento da regeneração do medidor de bloco mecânico após o esgotamento
■ Joelheiras: Chance de Acerto Crítico - medidas para aumentar a frequência de suas habilidades prejudiciais e não prejudiciais
■ Antena: Super Gain - Rastreia a rapidez com que o Super Meter recarrega ao lidar e receber dano
■ Cada acessório também tem duas estatísticas principais atribuídas aleatoriamente a ele com base nos atributos do construtor da parte, incluindo saúde, ataque, armadura, proficiência em bloqueio, superforça e poder de ataque crítico. Essas estatísticas determinam as capacidades básicas de combate do mecha.
■ Saúde - mostra o nível geral de saúde do mecanismo
■ Ofensa - rastreia o nível de dano que o mech causa com ataques básicos
■ Armadura - mede o dano causado pelo ataque básico desbloqueado de um mecha inimigo
■ Block Proficiency——Mede o dano causado pelo mech do oponente sendo bloqueado por um ataque básico
■ Superpoderes - Mostra o dano causado pelas habilidades especiais e finais do seu mech
■ Poder de ataque crítico — Mede o efeito do aumento do ataque crítico do mecha
Cada parte pertence a um conjunto mecânico, que é um grupo de peças com temas semelhantes determinados por uma combinação de construtor, conjunto de armas e estatísticas de raridade. Os trajes mecânicos afetam as habilidades e estatísticas associadas à peça. A 1ª temporada tem 80 peças mecânicas da classe Yuga, que serão as peças mais raras, e são ainda mais raras que as lendárias.
④ Construtor
Os construtores referem-se ao fabricante ou marca da peça, que determina o tema e o estilo da peça.
Na primeira temporada, existem nove tipos de construtores, a saber:
■ Prime-8: Uma organização humana da Terra, inspirada em macacos, para criar um mecha poderoso e flexível. Suas peças apresentam listras amarelas e pretas e rostos simiescos para uma variedade de cenários de combate.
■ Psycrane: Uma organização misteriosa do Oriente, simbolizada por guindastes, cria mecanismos elegantes e mortais. Suas partes têm coloração branca e vermelha e penas de guindaste para ataque à distância e velocidade.
■ Ironscale: Uma organização aristocrática da Europa que adora dragões e cria mechs lindos e poderosos. Suas partes apresentam tons de ouro e verde e escamas de dragão para ataque corpo a corpo e defesa.
■ Infestech: Uma organização rebelde das Américas, representada por demônios, cria mecanismos malignos e astutos. Suas partes apresentam coloração preta e vermelha e chifres, cauda e asas demoníacas para danos críticos e efeitos especiais.
■ Disponível nas tonalidades marrom e cinza e penas, bicos e garras de abutre, adequados para restauração e reciclagem.
■ Koda: Uma cultura avançada de uma colônia espacial com tecnologia além do tempo e do espaço. Eles são um dos parceiros do Yuga Labs, oferecendo as peças mecânicas mais raras e poderosas. Apresenta quatro efeitos especiais e tem a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ MAYC: A antiga civilização da Antártica dominou o poder do gelo e do fogo. Eles são um dos parceiros do Yuga Labs, oferecendo as peças mecânicas mais raras e poderosas. Apresenta quatro efeitos especiais e tem a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAKC: Uma organização selvagem da Austrália, simbolizada pelos cangurus, para criar mechs ágeis e fortes. Eles são um dos parceiros do Yuga Labs, oferecendo as peças mecânicas mais raras e poderosas. Apresenta quatro efeitos especiais e tem a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAYC: Uma organização de paz da América do Norte, com o urso como símbolo, cria um mecha forte e gentil. Eles são um dos parceiros do Yuga Labs, oferecendo as peças mecânicas mais raras e poderosas. Apresenta quatro efeitos especiais e tem a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
⑤ Raridade
Raridade refere-se à raridade e ao valor das peças, que determinam os valores dos atributos e efeitos especiais das peças.
Na primeira temporada, há nove raridades, a saber:
■ Comum: o widget mais comum sem efeitos especiais, mas que ainda fornece estatísticas básicas de desempenho.
■ Raro: Um componente relativamente raro com um efeito especial que pode melhorar um certo aspecto do mecanismo em batalha.
■ Épico: Uma peça muito rara com dois efeitos especiais que dão mais vantagens na batalha.
■ Legendary: Uma parte extremamente rara com três efeitos especiais que permitem ao mech ter um estilo de luta único.
■ Yuga: A parte mais rara e poderosa, que só pode ser obtida através da cooperação com o Yuga Labs. Eles têm quatro efeitos especiais e têm a aparência de um personagem ou criatura da série Yuga (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club ou Otherside Kodas).
■ BAKC: Peças que só podem ser obtidas através da cooperação com o Bored Ape Kennel Club, possuem quatro efeitos especiais e têm a aparência de um cachorro do Bored Ape Kennel Club.
■ MAYC: Peças que só podem ser obtidas através da cooperação com o Mutant Ape Yacht Club, possuem quatro efeitos especiais e têm a aparência de um dos macacos mutantes do Mutant Ape Yacht Club.
■ BAYC: Peças disponíveis apenas através da cooperação com o Bored Ape Yacht Club, elas têm quatro efeitos especiais e têm a aparência de um macaco chato do Bored Ape Yacht Club.
■ Otherside Kodas: Partes que só podem ser obtidas através da cooperação com Otherside Kodas, possuem quatro efeitos especiais, e têm a aparência de uma criatura misteriosa em Otherside Kodas.
3.3.2. Definir estilo de jogo
Cada Construtor tem um estilo de jogo específico, amplamente determinado por sua habilidade e distribuição de estatísticas. Ao misturar e combinar peças de diferentes construtores, os jogadores podem criar um mecanismo adequado exclusivamente ao seu estilo de jogo individual.

exemplo simples
Supondo que o jogador queira construir um mech que sacrifique a capacidade de sobrevivência para produzir alto dano de rajada e versatilidade de alcance de combate, ele pode ser combinado da seguinte forma:

A combinação braço + torso da arma Sawgun do mecha fornece 3 alcances diferentes de ataque, bem como uma maneira de desacelerar a produção de habilidade do oponente. Combine isso com o ataque de longo alcance do Prime-8 S-Bot e o versátil chute giratório da perna de Koda, e você será capaz de acertar oponentes em qualquer lugar da arena. Como nesta situação hipotética o oponente retalia com um ataque próprio, o mech precisa estar equipado com uma cabeça Prime-8 para que possa ser curado com recuperação do sistema caso seja atingido.
No que diz respeito às estatísticas básicas, este é um exemplo de um mecanismo orientado para o ataque, portanto, pode ser sensato focar no ataque e no poder crítico. Também é provavelmente uma boa ideia priorizar a saúde sobre a armadura e bloquear a proficiência, já que a estratégia é atacar primeiro, mas ter saúde suficiente para curar com a regeneração do sistema antes de sofrer danos significativos.
O acima é um exemplo de uma possível montagem mecânica fornecida. Claro, os jogadores também podem escolher diferentes combinações de peças de acordo com suas preferências e criatividade para criar seus próprios mechs. Há um total de 133 conjuntos de mecanismos na primeira temporada da Wreck League, para que os jogadores possam criar uma variedade quase infinita de combinações personalizadas de mecanismos.
3.3.3. Conjunto de Armadura
Os jogadores podem montar e desmontar mechs na seção Garagem do site da Wreck League. Para montar o mech, o jogador precisa de todas as 10 peças (corpo e acessórios). O processo de cunhagem bloqueia 10 partes NFT do jogador e concede ao jogador um novo mech NFT composto por essas partes. Assim que a transação for concluída, o jogador será redirecionado para a garagem para ver o mech recém-criado. Os jogadores podem escolher diferentes combinações de peças de acordo com suas próprias preferências e estratégias para criar um mecha que se adapte ao seu próprio estilo de jogo e habilidade de combate.
! [Relatório de pesquisa de investimentos da Wreck League: Boring Ape e Animoca unem forças para criar um jogo em cadeia de combate PVP de nível 3A] (https://img-cdn.gateio.im/resized-social/moments-69a80767fe-093521ca2b- dd1a6f-1c6801)

3.3.4. Desmontagem da blindagem
Os jogadores também podem desmontar o mecanismo para desbloquear 10 peças NFT. Fazer isso destruirá o Mech NFT. Na seção "Meus Mechs" da Garagem, selecione o mech que deseja desmontar. Uma vez selecionado, você será solicitado a pagar a taxa do gás. Assim que a troca for concluída, retorne à seção "Minhas peças" da Oficina para ver as peças desbloqueadas/recicladas. Desmontar um mech pode permitir que os jogadores reaproveitem ou troquem peças de que não precisam ou não desejam, ou fornecer-lhes mais flexibilidade e criatividade na construção de novos mechs.

3.4. Cooperação com YUGA Labs
A cooperação entre Wreck League e Yuga Labs na primeira temporada reflete-se principalmente nos seguintes aspectos:
Wreck League como parte da expansão Boring Ape/Otherside Yugaverse, em parceria com a Yuga Labs. O enredo foi cuidadosamente elaborado para integrar os personagens de Yuga ao universo da Wreck League, incluindo alguns personagens importantes de The Bored Ape, Kennel Club e Otherside.
Os jogadores recebem um Mech Fundador gratuito que contém um mech totalmente construído que não pode ser desmontado. O Founder Mech é personalizado com base em uma das quatro séries Yuga mantidas pelo jogador (Bored Ape Yacht Club, Mutant Ape Yacht Club, Bored Ape Kennel Club e Kodas).
Um sistema Mech Maker é fornecido aos jogadores, permitindo que os jogadores montem e personalizem livremente seus próprios Mechs. A Wreck League projetou 20 peças Mech exclusivas para cada coleção Yuga, então um total de 80 peças podem ser misturadas e combinadas para criar uma variedade quase infinita de Yuga Mechs. Os jogadores também podem misturar e combinar peças mecânicas Yuga com peças mecânicas da Wreck League para criar criações originais na Wreck League Garage.
Uma Arena Mech é fornecida aos jogadores, permitindo que eles usem seus mechs para participar de diversas competições e desafios. Os jogadores podem usar mechs e peças de mech Yuga para aprimorar a jogabilidade e adicionar elementos exclusivos à sua coleção de mech.
3.5. Atividades de elenco na primeira temporada
Para dar aos jogadores a chance de ganhar peças mecânicas, o jogo também planeja hospedar três eventos de cunhagem na 1ª temporada, dando aos jogadores a chance de comprar e ganhar Genesis Coin Boxes e Founders Boxes. Essas caixas são um tipo especial de NFT que contém peças mecânicas aleatórias que os jogadores podem usar para criar seu próprio mecanismo.
Essas caixas vêm em diferentes níveis de raridade, de Comum a Lendário ou Ioga, que determinam a faixa de raridade de seu conteúdo. Juntas, essas caixas agregam surpresa e oportunidade à experiência de colecionar: a compra de uma ou mais caixas garante o acesso a um certo número de peças para fabricar um mech, mas não necessariamente as peças necessárias para montá-lo.
As peças do mech Yuga também serão distribuídas por meio de três MINTs, começando com o mech Koda no Mint 1, o mech Kennel Club e Mutant Ape no Mint 2 e, finalmente, o mech Bored Ape no Mint 3.
1) MINT 1, também conhecido como Genesis Mint
O primeiro evento de cunhagem (Mint 1) será realizado das 9h do dia 17 de agosto às 9h do dia 18 de agosto, e apenas jogadores que passaram na verificação KYC e ingressaram na lista de permissões poderão participar. Durante este evento de elenco, os jogadores podem comprar dois tipos de caixas: Majestic e Booster.

A caixa Majestic contém 10 peças aleatórias que podem ser usadas para montar um mecha completo. As caixas de reforço contêm 5 peças aleatórias que podem ser usadas para aprimorar mecanismos existentes ou para construir novos. Majestic tem 25.000 caixas e é vendido por 150 APE$, e Booster tem 5.000 caixas e é vendido por 50 APE$. Os jogadores só podem usar o Ape para comprar caixas, e é necessário algum ETH para pagar o GAS.

Durante este evento de cunhagem, os detentores de Koda NFTs poderão aumentar suas chances de obter mecanismos raros. Se optarem por entrar na lista de permissões e participar da cunhagem comprando uma ou mais caixas, terão automaticamente acesso a caixas de maior raridade. Além disso, os detentores do Koda NFT também poderão reivindicar uma Caixa do Fundador gratuita a partir de 31 de agosto (a raridade da caixa só será revelada uma semana após a cunhagem), que com certeza conterá o Mech do Fundador.
Durante este evento de cunhagem, os detentores de Koda NFTs poderão aumentar suas chances de obter mechs raros. Se optarem por entrar na lista de permissões e participar da cunhagem comprando uma ou mais caixas, terão automaticamente acesso a caixas de maior raridade. Além disso, os detentores do Koda NFT também poderão reivindicar uma Caixa do Fundador gratuita a partir de 31 de agosto (a raridade da caixa só será revelada uma semana após a cunhagem), que com certeza conterá o Mech do Fundador.

raridade
A. Faixa de raridade da caixa
As raridades na caixa Shipwreck Alliance variam dos níveis Comum a Incomum, Raro, Épico, Lendário e Ugga. A imagem abaixo lista as caixas disponíveis por nível de raridade.

B. Série de peças raras
A raridade de uma caixa determina o intervalo de raridade de seu conteúdo. Em outras palavras, o intervalo de raridade dessas peças corresponde à raridade da caixa aberta.
Por exemplo, se um jogador abrir uma Caixa Majestosa Lendária, ele poderá obter 5 peças Lendárias, 3 peças Épicas e 2 peças Raras. As únicas exceções são as caixas genéricas das caixas Majestic e Booster, que contêm todas as peças de raridades comuns. A tabela abaixo ilustra a composição de raridade das peças para cada tipo de raridade da caixa.

Cronograma de implementação (todas as datas em 2023)
As blind boxes compradas pelos jogadores serão reveladas na seguinte ordem: MINT—raridade anunciada—abertura da caixa—peças MINT

Construir Mecanismo
Uma vez que as peças são reivindicadas e aparecem na carteira, o mech pode ser montado na garagem e então batalhado com outros jogadores. Quanto mais partes mecânicas você tiver, mais poderá personalizar e criar mecanismos mais poderosos que combinem com o estilo de luta do jogador.

Participe do concurso
Depois de construir seu mech, prepare-se para competir em torneios e dominar as tabelas de classificação como um dos maiores Wrecks da liga. Ter mais mechs não apenas diversifica o conteúdo que os jogadores podem trazer para a batalha, mas também lhes dá mais acesso a eventos e arenas exclusivas no jogo, bem como vantagens relacionadas a futuras cunhagens e reivindicações.

2) Como 2
O segundo evento de cunhagem (Mint 2) será realizado no terceiro trimestre de 2023, os detentores do Mutant Ape Yacht Club (MAYC) e do Bored Ape Kennel Club (BAKC) NFT, durante este evento de cunhagem, aproveitarão os benefícios do grau de raridade e um Caixa do Fundador gratuita. Outras atividades são semelhantes ao MINT1.
3) MINT3
O terceiro evento de cunhagem (Mint 3) será realizado no quarto trimestre de 2023, os titulares do Bored Ape Yacht Club (BAYC) NFT, durante este evento de cunhagem, desfrutarão das vantagens de aumento de raridade e Caixa do Fundador gratuita. Outras atividades são semelhantes ao MINT1.
Sobre a Caixa do Fundador
A Founder's Box e o Founder's Mech são NFT especiais que apenas os detentores da série NFT do Yuga Labs (Koda, MAYC, BAKC e BAYC) podem reivindicar gratuitamente. Os titulares de cada série podem receber o mesmo número de Caixas do Fundador de acordo com o número de NFTs que possuem após o término da atividade de casting correspondente. As Caixas do Fundador vêm em 6 raridades (iguais aos Mechs).

Cada Caixa do Fundador contém um Mech do Fundador da mesma raridade da caixa. Cada Founder Mech é composto por 10 tipos diferentes de peças, mas não pode ser desmontado em partes. A raridade de cada parte é determinada pela raridade do mecanismo. Por exemplo, um mecanismo Fundador Lendário consiste em 2 partes Raras, 3 partes Épicas e 5 partes Lendárias. Cada nível de raridade também é dividido em dois tipos: conjuntos aleatórios e conjuntos selecionados. Um conjunto aleatório é uma colcha de retalhos aleatória de peças de diferentes séries e estilos, enquanto um conjunto com curadoria é um conjunto completo e coordenado de peças projetadas pelo desenvolvedor.

Bloqueio e desbloqueio de Founder Boxes e Founder Mechs: Quando os jogadores reivindicam Founder Boxes, elas serão bloqueadas e impedidas de negociar até a data especificada, quando serão automaticamente abertas e convertidas em Founder Mechs. Quando os jogadores adquirem Founder Mechs, eles também são bloqueados e impedidos de negociar até que o jogador vença pelo menos três batalhas no jogo usando-os. O objetivo do bloqueio e desbloqueio é proteger os interesses dos jogadores e impedi-los de vender ou negociar NFTs de alto valor sem o seu conhecimento.
3.6. Sistema de liberação de NFT para IAP
O sistema de publicação NFT para IAP é um sistema inovador chave (patente pendente) que preenche a lacuna entre as comunidades Web3 e Web2, unindo os dois grupos para uma experiência holística. O sistema será lançado junto com a versão gratuita Web2 da Wreck League no início de 2024.
1) Versão Web3: Proprietários de War of Mech
Exclusivamente para proprietários de Mech NFT, a versão Web3 do Wreck League oferece a oportunidade de lutar contra as criações dos próprios jogadores. Competir contra as criações exclusivas dos jogadores em um ambiente cara a cara ao vivo tem um impulso poderoso que aprimora a experiência de jogo competitivo e a torna mais gratificante.

2) VERSÃO GRATUITA: Jogadores e criadores se unem
A versão F2P do Wreck League foi projetada para oferecer maior rejogabilidade e diversão. Esta versão do jogo pode ser baixada e jogada por qualquer pessoa sem propriedade do Mech NFT e segue o modelo free-to-play comum em jogos para celular e PC.
Nesta versão, os jogadores podem comprar mechs criados por outros jogadores. Esses mechs não são NFTs, mas opções de IAP (compra no aplicativo). Quando um jogador compra um mech, uma parte da receita é compartilhada com o criador/proprietário do NFT, facilitando uma economia voltada para a comunidade.
O objetivo deste sistema é realizar a interação e integração do Web3 e Web2, para que mais jogadores possam desfrutar do conteúdo do jogo e da experiência do Wreck League. Por meio desse sistema, os jogadores do Web3 podem dar mais valor e significado às suas peças NFT, ao mesmo tempo em que obtêm fontes adicionais de renda. Os jogadores do Web2 podem obter mais componentes do jogo comprando itens IAP e também podem entrar em contato com o mundo do Web3.
O fluxo do sistema é o seguinte:
■ Os jogadores do Web3 podem selecionar as peças NFT que desejam publicar no editor oficial da Wreck League e definir a descrição e o preço do item IAP. O editor irá gerar um ID do projeto IAP e um código QR com base na marca, tipo, grau e outras condições das peças NFT fornecidas pelo jogador.
■ Os jogadores do Web3 podem compartilhar o ID e o código QR do projeto IAP com outros jogadores ou promovê-lo nas redes sociais. Os jogadores Web2 podem entrar na página de compra do item IAP digitalizando o código QR ou inserindo o ID.
■ Os jogadores do Web2 podem visualizar os detalhes e a avaliação dos itens IAP na página de compra de itens IAP e concluir a compra com moeda legal. Após a compra, os jogadores do Web2 receberão as peças correspondentes do jogo e poderão usá-las para montar seus próprios mechs.
■ Os jogadores do Web3 receberão uma determinada porcentagem da receita do IAP cada vez que alguém comprar um item do IAP que publicarem. A receita do IAP será emitida para as carteiras dos jogadores da Web3 na forma de tokens WRECK.
4. Espaço e potencial da indústria
4.1. Condições da pista
4.1.1. Classificação do item
Wreck League é um jogo de AÇÃO, que pertence à trilha do jogo em cadeia.
4.1.2. Tamanho do mercado
De acordo com os dados da Footprint.network, a trilha do jogo em cadeia mostrou alguns fenômenos e tendências interessantes recentemente. A partir dos quatro aspectos dos jogadores ativos diariamente na cadeia, volume de transações de jogos na cadeia, classificação dos jogadores e investimento na trilha do jogo em cadeia, é feita uma breve análise e resumo da trilha do jogo em cadeia.
Em primeiro lugar, do ponto de vista dos jogadores ativos diariamente na rede, os atuais jogadores ativos diariamente na rede são de cerca de 843.019, e o volume de transações GameFi na rede atingiu mais de 4,6 milhões de dólares americanos. Entre eles, Ethereum e BSC possuem o maior número de jogadores em cadeia, respondendo por mais de 25%. Como mostrado abaixo:

Embora Ethereum e BSC tenham atualmente o maior número de jogadores de jogos online, a atividade diária dos jogadores nas cadeias WAX e Hive é a melhor.A atividade diária dos jogadores dessas duas cadeias permaneceu acima de 200K por muito tempo, o que é maior do que a atividade diária de outros jogos em cadeia pública. Isso mostra que os jogos em cadeia nas cadeias WAX e Hive têm altas taxas de adesão e retenção de usuários, o que pode estar relacionado aos seus tipos de jogos e jogabilidade.

Em segundo lugar, do ponto de vista do volume de transações de jogos na cadeia, as transações Axie na cadeia Ronin representam atualmente a maior proporção, atingindo US$ 125.191. É seguido pelo Merit Circle com um volume diário de negociação de $ 795.320. Os detalhes são os seguintes:

Novamente, do ponto de vista da classificação dos jogadores, os dez principais projetos GameFi atualmente classificados pelos jogadores são os seguintes:

Pode-se ver que Alien Worlds e Farmers World têm mais de 120 mil jogadores, o que é muito maior do que o terceiro colocado SuperWalk (o número de jogadores é de cerca de 40 mil). Ambos os jogos são jogos de mundo virtual baseados em NFT, permitindo aos jogadores explorar, minerar, negociar, etc. Este tipo de jogo possui um forte senso de imersão e liberdade, podendo satisfazer a imaginação dos jogadores e a criação do mundo virtual.
Finalmente, do ponto de vista da situação de investimento da pista de jogo em cadeia, a quantidade de investimento e as rodadas de toda a pista de jogo em cadeia são as seguintes:

Pode-se observar que após o Mavericks de janeiro deste ano, o número de investimentos na pista de jogo blockchain também está diminuindo gradativamente, e as rodadas de financiamento estão nas primeiras rodadas de sementes ou rodadas estratégicas. Isto pode reflectir que o entusiasmo do mercado pelo jogo em cadeia arrefeceu, ou pode ser porque há menos projectos de alta qualidade ou ainda não foram tornados públicos. Mas é importante destacar que durante todo o período de setembro de 2021 a junho de 2022, a pista de jogos em cadeia recebeu um grande financiamento.Esses projetos podem ser lançados sucessivamente entre 2024 e 2025, o que pode desencadear uma nova onda de jogos em cadeia ... Ainda vale a pena esperar ansiosamente por toda a faixa.
Atualmente, a atividade de todo o mercado de jogos em cadeia ainda não é elevada. De acordo com o "Relatório Global da Indústria de Jogos Blockchain para o Segundo Trimestre de 2023", as três cadeias de jogos da geração mais antiga Alien Worlds, Farmers World e Splinterlands ainda ocupam 50% da participação de mercado na cadeia, e suas posições permaneceram estáveis por mais do que um ano. Os jogos blockchain lançados durante o mesmo período e posteriormente não constituíram uma competição efetiva para eles. Portanto, durante o processo de desenvolvimento, novos projetos de jogos em cadeia não precisam apenas se adaptar às novas tendências do mercado e às novas necessidades dos usuários, mas também precisam aprender com esses três casos de sucesso: inovar e otimizar.
4.1.3. Núcleo do jogo em cadeia
Em 2021, o sucesso de Axie Infinity desencadeou uma onda de Play to Earn. No segundo semestre de 2021, muitos projetos de jogos em cadeia surgiram como cogumelos, formando um forte contraste com os jogos tradicionais.
No entanto, o sistema econômico do Play to Earn não é perfeito. A maioria dos projetos de jogos em cadeia tem características óbvias do modelo Ponzi, incluindo Axie Infinity. O modelo Ponzi é uma estrutura financeira que transfere o valor fornecido pelos participantes posteriores para os participantes anteriores. Isso também significa que a continuidade do projeto GameFi requer a constante participação de novos usuários no projeto. No entanto, algumas equipes de desenvolvimento não se concentraram em projetar a racionalidade do modelo econômico Token, eles apenas queriam atrair rapidamente fundos do mercado e depois do Rug. Isso levou ao fim de alguns projetos da GameFi muito rapidamente.
De acordo com o "Global Blockchain Game Industry Report for the First Quarter of 2023", o ciclo de vida médio de um projeto GameFi não excede três meses. O desenvolvimento de projetos GameFi comuns é o seguinte: No estágio inicial de desenvolvimento, os especuladores entram no projeto -> A especulação do token é alta e o preço sobe -> Os especuladores vendem o token -> o preço do token cai -> O medo faz com que os usuários reais vendam o token -> Token O preço cai mais -> o preço cai abaixo do ponto crítico onde a taxa de retorno do usuário é menor que a taxa de custo -> devido ao pequeno retorno econômico, os usuários continuam saindo -> Game Over.
Se analisarmos estes projetos, podemos descobrir que além dos problemas do modelo económico, o atual jogo blockchain também tem os seguintes pontos problemáticos e a Wreck League propõe as suas próprias soluções:
1) Pontos de dor limiares
Atualmente, o método de entrada da maioria dos jogos em cadeia é que os usuários primeiro precisam comprar tokens ou NFT para participar de jogos em cadeia. Em segundo lugar, o usuário precisa registrar a carteira e recarregar para adquirir o token ou NFT correspondente. Em seguida, o usuário precisa transferir o token ou NFT para a carteira após comprar na exchange ou mercado, e conferir. Por fim, os usuários precisam manter uma certa quantidade de tokens na carteira para suportar o consumo das taxas do gás. Este método de entrada aumenta o custo operacional e o tempo do usuário, reduz o entusiasmo de novos usuários e um grande número de players da Web2 são rejeitados.
Soluções para Wreck League:
O método de entrada da Wreck League é diferente da maioria dos jogos em cadeia, pois oferece duas versões, nomeadamente versão Web3 e versão Web2. Ao fornecer duas versões, Wreck League não apenas atende às necessidades e hábitos dos usuários de criptografia, mas também reduz a barreira de entrada e a dificuldade de operação dos jogadores tradicionais. Ao mesmo tempo, através do sistema NFT para IAP, o NFT dos jogadores da Web3 é habilitado. Quando os jogadores da Web2 descobrem que há outro grupo de jogadores que ganham dinheiro com este jogo, eles podem guiá-los lentamente para o mundo da Web3.
2) Pontos problemáticos na jogabilidade
Em primeiro lugar, a jogabilidade da maioria dos jogos em cadeia é seriamente insuficiente em comparação com os jogos tradicionais. Eles geralmente carecem de elementos que atraem usuários, como gráficos requintados, jogabilidade rica e histórias interessantes. 70% dos usuários de jogos em cadeia não estão interessados no jogo em si ... Só aqui para especulação.
Em segundo lugar, a maioria dos jogadores do Web2 fica facilmente insatisfeita com a nova jogabilidade do Web3, que é altamente combinada com tokens nativos, e até tem uma forte resistência. Eles precisam se adaptar a métodos de entrada complexos, altas taxas de transação, rendimentos flutuantes e outros fatores. De acordo com o "Relatório de pesquisa global de usuários de jogos do primeiro trimestre de 2023", 80% dos jogadores da Web2 disseram que não estavam interessados ou não entendiam os jogos da Web3.
Finalmente, a maioria dos jogos Web3 adotou um modelo de propriedade perpétua, ou seja, os usuários têm propriedade total dos ativos do jogo. Embora tal modelo proteja os interesses dos utilizadores, também traz alguns riscos. Por exemplo, pode facilmente fazer com que os utilizadores de baleias gigantes acumulem e manipulem recursos no jogo, afetando assim a justiça e o equilíbrio do jogo. Ao mesmo tempo, falta um mecanismo de deflação para regular a economia do jogo, o que afecta a sustentabilidade e estabilidade do jogo.
Soluções para Wreck League:
A equipe de desenvolvimento da Wreck League, nWay, tem se concentrado em jogos de luta há 12 anos. Existem mais de 100 equipes de jogos. Eles têm bastante experiência nesse tipo de desenvolvimento de jogos. Acredito que eles tenham melhor controle sobre a jogabilidade de jogos que a maioria dos times da WEB3. .
Enquanto isso, Wreck League se enquadra na categoria Action, um dos gêneros favoritos dos jogadores da Web3. De acordo com o "Relatório Global de Análise do Comportamento do Usuário de Jogos Blockchain para o Primeiro Trimestre de 2023", os jogadores da Web3 têm uma preferência muito óbvia por tipos de jogos e gostam de jogos de ritmo rápido e de operação pesada. Ação (jogo de ação), Estratégia (jogo de estratégia), RPG (jogo de RPG) e Tiro (jogo de tiro) são os tipos de jogos mais populares, e os jogadores geralmente gastam de 10 a 15% do tempo total do jogo nesses jogos.

3) Pontos problemáticos no desenvolvimento, design e operação
Atualmente, a maioria dos jogos em cadeia no mercado adota o método de reforma em cadeia para entrar no campo dos jogos em cadeia, o que torna os jogos em cadeia não adequados para usuários de criptografia.No entanto, no geral, as capacidades de pesquisa e desenvolvimento de CP da equipe melhoraram, e a proporção de jogos autodesenvolvidos aumentou, mas para o mecanismo do jogo há menos designs inovadores. Em segundo lugar, a equipa tradicional carece de capacidades de mobilização comunitária de baixo para cima: o uso de contas de redes sociais como Discord/Twitter, a imagem da equipa fundadora e a exposição da comunidade, se o design do mecanismo do jogo pode satisfazer as necessidades dos utilizadores de criptografia e levar em consideração seus hábitos de uso; Finalmente, a equipe cripto nativa não tem experiência em design numérico de jogos e ajuste de modelo econômico de jogo, e não é proficiente em vários meios para manter a estabilidade do sistema econômico de jogo.
Soluções para Wreck League:
Wreck League é um jogo que a equipe nWay passou mais de dois anos construindo para se adaptar aos usuários nativos da Web 3. As capacidades de pesquisa e desenvolvimento do jogo e as capacidades dos mecanismos inovadores são indiscutíveis. Embora a nWay fosse uma equipe de jogos tradicional, após ser adquirida pela Animoca Brands, ela se transformou com sucesso em uma equipe de jogos Web3. Como líder no campo de jogos em cadeia, a Animoca Brands, com sua forte capacidade de recursos no campo de jogos em cadeia, será capaz de fornecer tecnologia poderosa e suporte operacional, que pode ser visto na cooperação com Yuga Labs na primeira temporada da Wreck League, que pode não apenas evitar as desvantagens das equipes cripto nativas puras, mas também evitar a capacidade de mobilização da comunidade que faltam equipes tradicionais.
4.1.4. Itens da Competição
Wreck League é um jogo em cadeia do tipo AÇÃO. Existem muitos jogos dessa categoria no mercado. Continuamos subdividindo-o em jogos de luta e de e-sports. Estritamente falando, Wreck League não tem concorrentes diretos. Escolhemos vários jogos de luta em cadeia de bom desempenho no mercado como concorrentes.
1) Arena Cibernética
Cyber Arena é o primeiro jogo de luta P2E multijogador Metaverse Web3 em tempo real construído em Dogechain. O jogo é compatível com todas as carteiras populares da web, pontes com os principais blockchains e já foi adotado por grandes instituições e marcas globais.
2) Legiões criptográficas
Crypto Legions é um jogo NFT baseado na cadeia BSC que se passa no mundo do século 31, permitindo aos jogadores coletar e cultivar diferentes guerreiros e feras e depois lutar com outros jogadores ou monstros para ganhar recompensas e honras. O jogo usa um inovador sistema Omni-Balanced Oracle para garantir a justiça e a sustentabilidade do jogo.
3) DexiCavaleiros
DexiKnights é um jogo NFT baseado em blockchain, que é o primeiro produto de jogo do Dexioprotocol e será lançado em outubro de 2021. O jogo é um jogo de luta de espadas estilo arcade que permite aos jogadores competir ferozmente com outros jogadores ou ambientes em diferentes cenários, usando NFTs (tokens não fungíveis) atualizáveis como armas e equipamentos.
4) Lendas da Luta
Fight Legends é um jogo de luta 2.5D baseado em blockchain que utiliza criptomoedas e NFTs para criar uma experiência de jogo de luta verdadeiramente única. Os jogadores podem coletar recursos do jogo enquanto lutam contra outros jogadores por fama e glória.
5) Comparação de produtos competitivos

Na comparação horizontal de múltiplas dimensões-chave, como participação da comunidade, status de financiamento, qualificações da equipe, efeitos visuais do jogo e status online, a Wreck League mostrou vantagens significativas. Além disso, a Wreck League também possui vantagens adicionais, como recursos sociais, o que aumenta ainda mais a sua competitividade no mercado. Portanto, do ponto de vista de uma análise abrangente, a Wreck League tem uma clara vantagem no campo correspondente.
Anexo: @TierMaker fez uma tabela de classificação de jogos Web3, do nível S ao nível C. A Wreck League está classificada na categoria de segundo nível, e o mundo exterior tem grandes expectativas e avaliações sobre ela.

4.2. Análise do modelo econômico de token
Os dirigentes da Wreck League ainda não anunciaram o modelo econômico.
4.2.1. Utilitário de token
A Wreck League ainda não emitiu um passe, mas pela análise de todo o jogo, se o passe for emitido, pode ter as seguintes funções:
■ Fundir peças: os jogadores podem usar fichas para fundir peças no jogo, e o custo de fundição de cada peça depende de sua escassez e da cooperação da marca. As peças fundidas são geradas aleatoriamente e os jogadores têm uma certa probabilidade de obter peças raras ou limitadas.
■ Compra de componentes: Os jogadores podem usar tokens para comprar componentes vendidos por outros jogadores no jogo ou em plataformas como OpenSea. O preço de cada componente é definido pelo vendedor e é afetado pela oferta e demanda do mercado.
■ Vender peças: Os jogadores podem usar tokens para vender peças que não precisam no jogo ou em plataformas como OpenSea. O preço de cada peça é definido pelo vendedor e é afetado pela oferta e demanda do mercado.
■ Participe de atividades e competições comunitárias: os jogadores podem usar tokens para participar de atividades e competições comunitárias, como votação, adivinhação, leilões, etc., para ganhar mais tokens e recompensas de componentes.
■ Direitos de governança: os detentores de tokens podem participar da governança da Wreck League e votar em decisões importantes do jogo, como adicionar ou modificar regras do jogo, aumentar ou reduzir as recompensas do jogo, introduzir ou cancelar a cooperação da marca, etc.
4.2.2. Avaliação do valor do token
A avaliação do valor do token é baseada principalmente nos seguintes aspectos:
■ Escala e atividade do usuário do jogo: A escala e a atividade do usuário do jogo são indicadores importantes para medir o sucesso de um projeto de jogo e também um fator importante que afeta o valor do token. De modo geral, quanto maior a escala e a atividade dos usuários do jogo, maior será o valor do token e vice-versa. De acordo com nossa previsão, Wreck League deve atrair e reter um grande número de jogadores nos próximos meses, especialmente jogadores que gostam de jogos de luta e coleções NFT, bem como investidores interessados em jogos Web3, aumentando assim a escala e atividade do grau dos usuários do jogo, aumentando assim o valor dos tokens.
■ Integralidade do conteúdo e das funções do jogo: A integridade do conteúdo e das funções do jogo é um fator importante que afeta a experiência e a satisfação do jogador e também é um fator importante que afeta o valor dos tokens. De modo geral, quanto mais completo for o conteúdo e as funções do jogo, maior será o valor do token e vice-versa. O Wreck League possui gráficos de alta qualidade, movimentos suaves, habilidades ricas e jogabilidade diversificada, que podem atender aos altos padrões e altos requisitos dos jogadores para jogos de luta. Ao mesmo tempo, Wreck League também é um projeto que está constantemente melhorando e inovando. Ele planeja introduzir mais parceiros de marca de alta qualidade e melhorar constantemente o conteúdo e as funções do jogo, para melhorar a experiência e a satisfação do jogador e, em seguida, aumentar o valor dos tokens.
■ Influência de parceiros de marca: A influência de parceiros de marca é um fator importante que afeta a popularidade e atratividade do jogo e também é um fator importante que afeta o valor do token. De modo geral, quanto maior a influência de uma marca parceira, maior será o valor do token e vice-versa. A Wreck League fez parceria com marcas conhecidas como Yuga Labs e oferece vantagens especiais aos detentores dessas marcas. Essas marcas têm alta popularidade e influência e contam com um grande número de fãs e apoiadores no mercado de NFT. Portanto, ao cooperar com essas marcas, você pode aumentar sua popularidade e atratividade no mercado NFT, aumentando assim o valor dos tokens.
5. Avaliação preliminar de valor
5.1. Questões Centrais
**Em qual ciclo operacional o projeto está? É um estágio maduro ou um estágio inicial e intermediário de desenvolvimento? **
Wreck League está atualmente nos estágios iniciais de desenvolvimento, o jogo ainda não foi lançado oficialmente, apenas o nome, o conceito e a jogabilidade do jogo foram anunciados e o registro da lista de permissões foi aberto. O jogo ainda precisa passar por mais testes, otimização e promoção para atrair mais usuários e capital e alcançar maior escala e influência.
**O projeto tem uma vantagem competitiva sólida? De onde vem essa vantagem competitiva? **
A Wreck League tem uma certa vantagem competitiva, que vem principalmente de sua excelente força de equipe, conceito de jogo inovador, forte cooperação de marca, modo de jogo flexível e sistema exclusivo de lançamento de NFT para IAP, etc. Esses aspectos tornam Wreck League diferente de outros jogos da rede, fornecendo produtos e serviços de jogos mais diversificados e de alta qualidade, além de mais valor e benefícios para os jogadores.
**Quais as principais variáveis na operação do projeto? Este fator é fácil de quantificar e medir? **
Número de usuários e atividade: O número de usuários e atividade são indicadores importantes para medir o sucesso do jogo e refletem a atração e retenção do jogo para os jogadores. O número de usuários e a atividade podem ser quantificados e medidos por alguns dados, como o número de players na cadeia, o número de usuários ativos diariamente, o número de usuários ativos mensais, taxa de retenção, taxa de rotatividade, etc.
Receita e gastos com jogos: A receita e os gastos com jogos são métricas importantes para medir a lucratividade e a sustentabilidade de um jogo e refletem a captura e distribuição de valor do jogo aos jogadores. A receita e a despesa do jogo podem ser quantificadas e medidas por meio de alguns dados, como vendas de caixas cegas, vendas de mech, downloads de plataformas de jogos, receita de publicidade, despesa total, despesa média, lucro líquido, margem de lucro etc.
Participação e satisfação da comunidade: A participação e a satisfação da comunidade são indicadores importantes para medir o efeito da construção e governação da comunidade do jogo e reflectem a confiança e a lealdade do jogo para com os jogadores. A participação e a satisfação da comunidade podem ser quantificadas e medidas através de alguns dados, como o número de eleitores, a taxa de participação, a quantidade de feedback, a qualidade do feedback, classificações, avaliações, etc.
**Como o projeto será gerenciado e governado? **
Os métodos de gerenciamento e governança de projetos mudaram gradualmente de operações oficiais no estágio inicial para governança DAO descentralizada.
6. Risco do projeto
A julgar pelo progresso oficial e pelo roteiro, Wreck League ainda está em seus estágios iniciais, o que traz muitas incertezas.
Risco do modelo econômico: Até o momento, a Wreck League não anunciou oficialmente seus tokens e modelo econômico do jogo. Devido aos problemas enfrentados pelos jogos em cadeia 1.0 no modelo espiral da morte, a estratégia de solução da Wreck League ainda não está clara. Se a Wreck League não conseguir apresentar um modelo económico inovador, o seu futuro poderá enfrentar grandes desafios. Este factor de incerteza aumenta substancialmente o risco do projecto, portanto, a trajectória de desenvolvimento futuro continua por ver.
**Pequena categoria de risco de jogo: **Na percepção da maioria dos jogadores, os jogos de luta sempre deram às pessoas um tipo de jogo de nicho com alto limiar, alta dificuldade e relativamente mais hardcore. Portanto, ainda é difícil concluir se Wreck League será bem-vindo por jogadores do Web3 ou mesmo por jogadores de jogos gratuitos.
**Risco de pressão competitiva:**De acordo com os dados de análise de pista, o número de jogadores reais no atual jogo em cadeia é relativamente pequeno, com cerca de 800.000 usuários ativos diariamente, e a proporção homem-máquina ainda não foi determinada. Além disso, são 3 jogos que respondem por quase 50% da atividade da rede, o que destaca ainda mais os desafios que a indústria de jogos em cadeia enfrenta. Nessas circunstâncias, se a Wreck League quiser chamar a atenção dos jogadores, superar a situação atual e até mesmo liderar o desenvolvimento de toda a indústria de jogos em cadeia, ela enfrentará grandes desafios.
**Risco de pressão de monetização: **Wreck League iniciará a produção em 2020 e, quando a pista do jogo em cadeia estiver quente em 2021, não há notícias de financiamento. Não está claro se isso se deve à confiança da equipe oficial no projeto ou a algumas dificuldades de financiamento. Considerando que o projeto já dura mais de dois anos, a equipe pode estar sob pressão para realizar caixa. Neste caso, não se sabe se o projeto será lançado às pressas. Existem muitos outros aspectos que precisamos ficar de olho.
7. Referências
Site oficial do projeto Wreck League
DOCS do Projeto Wreck League
Twitter oficial da Wreck League
Mídia oficial da Wreck League
Site oficial do nWayplay