Mundo autônomo: baseado em jogos full-chain, uma bela ideia de utopia digital

Se você perguntar "Por que precisamos de jogos blockchain?", "Mundo Autônomo" (Mundo Autônomo) é obviamente uma resposta perfeita. Como um novo gênero de jogo, a coisa mais emocionante sobre o “mundo autônomo” são as surpresas inesperadas que surgem naturalmente do jogo, que nem mesmo os desenvolvedores e editores originais podem prever, e o potencial para liberar a criatividade infinita dos jogadores, e A tecnologia blockchain é o pré-requisito para sua existência. Em outras palavras, o "mundo autônomo" só pode ser realizado com a tecnologia blockchain e desafiará as categorias de jogos tradicionais com novos modelos de design de jogos e jogabilidade.

O jogo full-chain OPcraft, que durou apenas duas semanas, provou-nos o potencial da nova categoria de jogo "Mundo Autônomo", que fornece apenas "realidade física" com regras mínimas e um sistema que pode ser usado para expandir a experiência de jogo e novas regras. O "sistema de componentes" sem permissão, este design de jogo minimalista pode mobilizar plenamente a criatividade e o entusiasmo dos jogadores, a partir dos quais cresce um conflito dramático de grande tensão, de um evento para outro, através do conflito, colaboração, governança e outros elementos continuam a impulsionar a trama.

Pode-se dizer que comparado a “ganhar dinheiro”, o “drama” é o elemento chave para manter o desenvolvimento do jogo a longo prazo, pois pode continuar a atrair a atenção dos jogadores humanos e levar os jogadores a investir e participar espontaneamente. no jogo. **Embora o objetivo do jogo não seja ganhar dinheiro, o drama gerado pelo jogo em si é suficiente para gerar outros métodos de receita suficientes para desbloquear um novo paradigma de negócios. **

Mundo Autônomo

A história nos diz que cada vez que surge um novo paradigma de computação, ele abre um novo caso de uso de jogos:

  • Com o surgimento dos transistores, microprocessadores e televisores, surgiram os jogos de computador
  • A popularidade do PC expandiu uma nova categoria de jogos - jogos de “estratégia e simulação”
  • O surgimento da Internet, a ascensão dos jogos multijogador
  • O surgimento das redes sociais, os jogos nas redes sociais começaram a crescer
  • O surgimento da Internet móvel levou ao surgimento dos jogos casuais.

Blockchain não é exceção e nos trouxe uma categoria totalmente nova de jogos - “Mundos Autônomos”.

De acordo com registros de rede bem documentados, o termo “mundo autônomo” veio pela primeira vez da Lattice, uma equipe conhecida por participar da construção do jogo full-chain “Dark Forest” e seu subsequente desenvolvimento do primeiro motor de jogo full-chain MUD. Em nome da Fundação 0xPARC, é conhecida por seu compromisso em incubar tecnologia e projetos de infraestrutura Ethereum.

Em agosto de 2022, Ludens, membro da Lattice, popularizou o conceito de "Mundo Autônomo" para o mundo pela primeira vez por meio de um artigo chamado "Mundo Autônomo (Parte 1)" e um discurso de abertura no DEFCON 2022.

Ludens mencionou neste artigo que para ir além do conceito de tokens, NFT e liquidez, e criar um mundo digital além do Ethereum, três condições precisam ser atendidas, ou seja, “criação autônoma e sem permissão e conformidade com o mundo digital”. "princípios físicos fundamentais” e inventou o termo “mundo autônomo”, que significa um reino digital de código aberto totalmente autossustentável (reino).

Mundo autônomo - não apenas jogos on-chain

O jogo na cadeia refere-se ao uso do blockchain para armazenar todos os dados e contratos inteligentes do jogo. Os ativos e o estado do jogo no jogo são armazenados na cadeia, e a lógica e as regras do jogo são formuladas de uma forma que tenha nada a ver com o cliente.

No artigo "The Strongest Crypto Gaming Thesis", Gubsheep (Brian - 0xPARC/Dark Forest) propôs uma definição amplamente reconhecida de jogos on-chain. Ele acredita que os jogos on-chain precisam atender às cinco condições a seguir:

“A verdadeira fonte de dados do jogo é o blockchain.”

"A lógica e as regras do jogo são implementadas através de contratos inteligentes."

“O jogo foi desenvolvido de acordo com os princípios de um ecossistema aberto.”

"Este jogo não tem nada a ver com o cliente."

“O jogo contém ativos digitais valiosos no mundo real.

“Mundo autônomo” é uma espécie de jogo da cadeia, mas o significado de “mundo autônomo” é muito mais do que isso.

"Mundo Autônomo" não tem tarefas e objetivos específicos definidos (por exemplo, os jogadores precisam "conquistar mais terras" ou "matar mais inimigos") e não há jogadores predefinidos (se você precisar para lutar e competir com outros jogadores), apenas estabelecerá uma das regras subjacentes mais simples - a "realidade física digital" como uma restrição, e ao fornecer uma interface programável acessível ao público, os jogadores poderão viver na fronteira deste digital realidade física Crie, aprimore e expanda livremente a experiência do jogo e expanda o enredo do jogo.

Nota: “Realidade física digital” refere-se ao sistema de leis fundamentais que existem no mundo da computação. Cada mundo tem o seu próprio conjunto de leis fundamentais que governam tudo o que acontece nesse mundo, e essas leis são a física desse mundo. Observe que a física aqui não se refere às leis físicas do mundo atômico em que os humanos vivem em sentido estrito, mas geralmente se refere ao sistema de leis básicas que existe em qualquer “mundo”.

As regras básicas absolutas no “Mundo Autônomo” são imutáveis. **

O “mundo autônomo” sempre funcionará de forma independente, de acordo com regras predefinidas, e não terá fim. Um mundo autogovernado é um mundo que existe e evolui sem dependências externas, mesmo que não tenha apoio externo, nenhum controle de ninguém, ou mesmo cidadãos que visitam ou vivem no mundo, ainda existe objetivamente, e, Isto world permite que qualquer pessoa entre a qualquer momento, e as expansões construídas no topo do jogo viverão com o jogo para sempre.

Blockchain é o pré-requisito para a existência de um mundo autônomo

As características únicas de "programabilidade", "composição sem permissão", "armazenamento persistente" e "imutabilidade" da tecnologia blockchain abriram novas possibilidades para a criação de um mundo virtual autônomo em toda a cadeia.

As "regras básicas" deste mundo autônomo serão definidas na forma de código no contrato inteligente Ethereum, e o mundo autônomo funcionará em total conformidade com esta regra, sem intervenção ou manutenção externa, e mesmo ataques maliciosos não podem ser fechados. Enquanto o Ethereum continuar a existir, este mundo virtual não desaparecerá. Mesmo que os desenvolvedores originais saiam, o mundo continuará a se desenvolver e evoluir, e os jogadores lançarão novas regras e sugestões de melhorias para apresentar uma forma de coexistência de múltiplas realidades.

A manutenção de um mundo autónomo requer um mecanismo de incentivo bem concebido que permita aos construtores criar e expandir espontaneamente novas realidades mundiais através de novos componentes e sistemas. O mundo autónomo construído sobre a blockchain, e a sua programabilidade financeira subjacente, podem estabelecer um mecanismo de incentivo suficiente para o jogo encorajar a operação a longo prazo de um mundo aberto. O próprio jogo pode tornar-se um sistema económico, que pode ter moeda, mercado e regras económicas, criando uma nova forma de organização económica que coexiste com a economia tradicional.

No entanto, precisamos estar cientes de que a motivação não precisa estar ligada ao dinheiro, pode ser status dentro da comunidade, um sentimento de realização, amor puro, fé e paixão**, **a história humana nos diz que estes podem inspire os humanos a criar coisas incríveis e milagrosas. **

OPCraft: o jogo full-chain que melhor incorpora o mundo autônomo

A maioria dos jogos atualmente no blockchain não tem nada a ver com mundos autônomos. Se você quiser entender melhor o “mundo autônomo” de um nível prático, provavelmente o OPcraft será a melhor interpretação. Esta é uma versão full-chain do jogo 3D com tema Minecraft criado pela Lattice, a equipe fundadora da Dark Forest em outubro de 2022. A intenção original era testar o desempenho do Mud, o primeiro motor de jogo full-chain desenvolvido por ele mesmo.

OPCraft define apenas regras simples, nas quais os jogadores só podem realizar 4 operações no jogo, incluindo destruir blocos de voxel, sintetizar blocos de voxel, colocar blocos de voxel e reivindicar um pedaço de terreno 16x16 (precisa ser o maior apostador de diamantes) Além disso, os jogadores podem personalizar o front-end e implantar componentes e sistemas personalizados por meio do sistema de plug-ins de acesso público fornecido oficialmente.

No entanto, em apenas duas semanas após o seu lançamento, este jogo com regras simples superou as expectativas dos desenvolvedores do jogo. Não só é muito bem sucedido em termos de estatísticas, como atraiu mais de 1.500 jogadores e mais de 3,5 milhões de registros na cadeia. Vários maravilhas de pixel geradas por usuários, alguns plug-ins feitos por jogadores para fins específicos, também produziram uma série de comportamentos de jogo e competição formados espontaneamente, comportamentos de governança de grupo e alguns comportamentos maliciosos e benignos dos jogadores.

Desbloqueie a criatividade de artistas, arquitetos, desenvolvedores

No "mundo autônomo", todos os jogadores podem participar da criação, incluindo artistas, arquitetos e desenvolvedores. OPCraft nos permite testemunhar isso.

OPCraft desbloqueia a criatividade de artistas e arquitetos. Desde a construção de simples casas e torres de madeira no início do jogo, até a construção de castelos em grande escala e monumentos de vários formatos após o amadurecimento das habilidades, como Mario e flores flamejantes, enormes estátuas de fênix abrangendo centenas de blocos, etc. .

Por outro lado, engenheiros e “cientistas” podem usar outra habilidade de código de arma para explorar outro limite do mundo OPCraft. Através da integração fácil de usar e sem licença do sistema de plug-in e do "sistema de componentes" do World1 fornecido pelo sistema, os jogadores começaram a usar sua engenhosidade e explorar as possibilidades da tecnologia. Por exemplo, alguns jogadores lançaram um número ilimitado coordenadas geográficas Um plug-in para mineração automática de materiais, e os jogadores lançaram uma ferramenta de perfuração que extrai diamantes automaticamente e uma ferramenta de plug-in de bate-papo que pode ser usada para comunicação de texto, etc.

Evolução: ferramentas e melhorias de produtividade

Basicamente, tudo o que acontece no jogo **OPcraft é um microcosmo do desenvolvimento da sociedade humana. **

No início da Idade Selvagem, os jogadores realizariam apenas algumas operações básicas, como colher flores, cortar árvores, minerar pedras, cavar buracos, construir casas de madeira e torres de um único quarteirão. e fazer um objeto digital de aparência grosseira que não tem forma.

Com o tempo, o jogador começa a entender o mundo e aprende a fazer itens com componentes mais complexos, como fazer vidro, tintas de lã e tijolos, e então esses materiais mais complexos** podem ser compostos usados para construir ( composição)** obras de arte e edifícios maiores. Por exemplo, blocos coloridos de lã podem ser usados para criar pixel art gigante, como a Union Jack (Union Jack), pandas gigantes e, claro, um anúncio que promove descaradamente seu próprio projeto NFT; Materiais sintéticos, incluindo madeira e rocha construída uma majestosa pirâmide aérea e um enorme planeta com tema espacial que presta homenagem à "Floresta Negra" foi feito por um jogador com 6.360 alicerces.

Mundo autônomo: baseado em jogos full-chain, uma bela ideia de utopia digital

As Torres do Conhecimento Humano são criadas pela composição do conhecimento: a reorganização do conhecimento existente para desbloquear novas possibilidades cognitivas e práticas. --guiltygyoza

Quando os jogadores sabem que existe um sistema de componentes que pode ser usado, eles começam a fazer mais ferramentas avançadas, incluindo as plataformas de perfuração mencionadas acima que escavam materiais automaticamente, ferramentas de bate-papo por texto e plug-ins de teletransporte. ins para atravessar a espera. Este sistema dota os humanos com a capacidade de criar ferramentas de produção, que podem maximizar a produtividade e a eficiência do trabalho. O sistema de componentes equivale a fornecer uma estrutura para os jogadores criarem novas ferramentas. **Assim como no mundo real, quando houver a capacidade de criar novas ferramentas, a civilização humana acelerará o avanço. **

Esta é exatamente a engenharia combinável mencionada por culpadogyoza no artigo "Engenharia combinável". Quando o mundo autônomo suporta a engenharia combinável, ele fornece ao mundo recursos infinitos. Ele permite a combinação recursiva de artefatos de engenharia, e a profundidade recursiva não tem limite.

Artefatos de engenharia combináveis no mundo autônomo permitem a composição inventiva, possibilitando a evolução do mundo da computação, semelhante ao processo de composição do conhecimento que impulsiona a história humana no mundo atômico.

A engenharia composable também permite o encapsulamento do conhecimento, o que significa: “Não preciso conhecer as especificidades de uma invenção para incorporá-la ao processo de invenção”. . Ao conseguir a separação de interesses, grandes tarefas de engenharia podem ser divididas em tarefas de engenharia menores e depois combinadas. Dado que diferentes tarefas exigem diferentes competências e tipos de recursos, existe um incentivo natural para especializar a força de trabalho. À medida que a força de trabalho se profissionaliza, o mundo torna-se mais inclusivo do que era antes – habitantes de diversas origens, competências e interesses podem encontrar o seu lugar no mundo como criadores e contribuidores.

Conflito e Drama

No artigo "Composable Engineering", o culpadogyoza também mencionou a importância do "drama" para manter a evolução a longo prazo do mundo autônomo:

O drama do mundo depende em parte da enumeração dos objetos que nele existem... Quando a enumeração dos objetos está parada, por mais componíveis que esses objetos possam ser, as possibilidades de composição acabam por saturar. A meta – a estratégia dominante para sair no mundo – tomou forma e tornou-se rígida. A distribuição de recursos e de poder entre os intervenientes humanos também tende a estagnar. Todas essas influências inibem um desenvolvimento dramático.

Na realidade atómica da vida humana, coisas novas aparecem constantemente através da evolução natural ou da descoberta/invenção humana, que perturbam a civilização e as normas sociais, causando acontecimentos dramáticos. A mutação adaptativa do vírus causou o colapso da cadeia de abastecimento global. A invenção da imprensa tornou possível formar comunidades imagináveis entre estranhos e, assim, começou a produzir estados-nação. Se tudo o que existe no mundo é feito por uma empresa, então o mundo pode ser limitado pelo ciclo de vida, capacidade e vontade de entrega dessa empresa, e assim atingir um estrangulamento, porque o mundo inteiro reduziu a autonomia.

OPcraft demonstra perfeitamente como o drama pode crescer naturalmente em um jogo independente, que por sua vez promove continuamente o desenvolvimento do enredo e a evolução futura.

Cavar e preencher buracos

Não sei se foi uma brincadeira, um mau gosto ou um comportamento de jogo do grupo. Alguns jogadores do OPcraft começaram a cavar buracos enormes e profundos e muitos jogadores desavisados caíram na armadilha.

No entanto, um incidente tão cruel mudou para melhor: quando alguém caiu na armadilha, alguns jogadores lançaram um plano de busca e resgate para resgatar a pessoa presa que caiu no buraco, preenchendo o buraco ou colocando escadas diretamente no buraco. Alguns jogadores até desenvolveram um plug-in de teletransporte que pode ser usado para evitar buracos.

Mundo autônomo: baseado em jogos full-chain, uma bela ideia de utopia digital

SupremeLeaderOP Republic: junte-se ou rebele-se

No dia 29 de outubro, dois dias antes do final do período de testes do OPcraft, aconteceu uma cena muito dramática. Neste dia, um jogador chamado SupremeLeaderOP apareceu no Discord e no Twitter, anunciando a criação de um Governo Mundial (Governo Mundial), e no ao mesmo tempo, ele também afirmou que ele (ou sua equipe) desenterrou 135.200 diamantes e obteve uma grande extensão de terra penhorando esses diamantes.

De acordo com as regras do jogo OPcraft, os jogadores precisam minerar e acumular diamantes. A função dos diamantes é receber um lote de tamanho de pixel (16x16x16) após a promessa. Quando um lote tem várias pessoas participando do compromisso, aquele com mais promessas os diamantes terão prioridade. Uma vez reivindicado, o terreno é propriedade do reclamante. A propriedade é exclusiva, o que significa que quando um terreno pertence a um determinado jogador, ninguém mais pode usá-lo, seja para minerar ou construir edifícios nele.

No entanto, SupremeLeaderOP oferece uma opção para os jogadores. Os jogadores podem usar o plugin apro-comrade para fazer um juramento (cerimônia) de adesão à República. Uma vez ingressados, eles têm o direito de usar a "propriedade pública" do governo. este contrato inteligente para extrair materiais para o governo, mas também em Os edifícios são construídos em terrenos de propriedade do governo, mas há um pré-requisito para o confisco de sua própria propriedade privada.

As atitudes dos jogadores em relação à República são confusas.

Alguns jogadores optam por ingressar na organização por considerações de "fé", tornam-se camaradas e tornam-se membros sob a liderança do Líder Supremo. Depois de ingressar no sistema, eles se esforçam para atualizar seu nível de camarada (pertencer é um governar neste subsistema) e começou a construir grandes estátuas e pinturas de vários temas do Líder Supremo em todo o mundo.

Existem também alguns participantes que optam por aderir à organização por razões de "benefícios económicos", a fim de obter mais direitos de mineração para materiais e direitos de construção no terreno.

No entanto, há outro tipo de actor que se opõe veementemente à adesão à república e condena veementemente as suas políticas controladoras e colectivistas, e mobiliza todos para se rebelarem e lutarem pela liberdade.

Outro jogador chamado PhiMarHal descobriu que a República apenas reivindicava e controlava as terras no solo, enquanto o espaço no céu ainda estava disponível**, então ele mobilizou os jogadores para voar para o céu e construir uma cidade no céu.

Não há enredo predefinido, o que significa possibilidades ilimitadas

O mais interessante do OPcraft é que esta república não foi desenhada antecipadamente, mas sim iniciada pelos próprios jogadores.

No OPcraft não existem cenários predefinidos, missões/objetivos definidos, ou mesmo um vilão final para derrotar. Em vez disso, uma série de ações iniciadas pelos jogadores surgiram espontaneamente, levando de um evento a outro e resultando em um desenvolvimento muito dramático de eventos.

Os jogadores podem implantar rapidamente contratos inteligentes sem licença por meio do mecanismo de jogo de cadeia completa MUD lançado oficialmente, adicionando novas regras ao jogo. Isso significa que as organizações sociais e outras "realidade aumentada" no Autonomous World são completamente ilimitadas; ao contrário do World of Warcraft, onde os jogadores têm que operar dentro dos limites do sistema de guilda predefinido, os jogadores no OPCraft podem implantar componentes espontaneamente através de MUDs Criar organizações sociais de em várias estruturas, assim como países, economias e grupos religiosos no mundo real, os jogadores podem optar por aderir espontaneamente e, após aderir, devem cumprir as regras de consenso da organização. (OPCraft jurou aderir por meio do plug-in apro-comrade. Após a adesão, todas as propriedades privadas serão confiscadas e o direito de explorar e construir recursos de terras do governo será obtido.)

O sucesso do OPcraft nos diz que, para obter a atenção e participação contínuas dos participantes humanos, os jogos on-chain não devem ganhar dinheiro como objetivo principal dos jogadores, mas precisam gerar continuamente drama e explorar outras possibilidades de renda com o drama como um ponto de contato sexo. ** Tal como a indústria do futebol, os jogos de futebol como "jogo" em si não visam ganhar dinheiro, mas o drama que produzem é suficiente para gerar métodos de receitas suficientes, como apostas e publicidade. **

As regras minimalistas do jogo subjacentes e os direitos de criação sem permissão são os pré-requisitos para a evolução contínua do “mundo autônomo” e a criação de um “drama não artificial”. Os desenvolvedores não sabem mais do que os jogadores sobre o que acontecerá a seguir em um mundo autônomo. O processo do jogo é totalmente controlado pelo próprio jogador, e o comportamento do jogador afetará o processo futuro do jogo.Tudo no jogo depende da criatividade do jogador.

Fonte de referência:

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