AIGC dá início à indústria de jogos

Fonte original: Zhengjian TrueView

Fonte da imagem: gerada por Unbounded AI

A indústria de jogos é atualmente a indústria com a realização mais clara do AIGC.

Do ponto de vista do produto do jogo em si, os materiais de conteúdo podem ser entregues à tecnologia AIGC, e a construção dos ativos de conteúdo do jogo pode ser concluída em um curto período de tempo por meio de diagramas de Vincent e meios técnicos de geração de texto. Quando a tecnologia AIGC é integrada ao pipeline de produção de jogos, os custos de produção de conteúdo também podem ser reduzidos. Segundo os dados, 60% dos fabricantes de jogos já aproveitaram as capacidades do AIGC.

Porém, quando falamos de jogos AIGC+, se nos concentrarmos mais na dimensão da redução de custos e aumento de eficiência, pode parecer que o AIGC não é suficientemente atraente.

**O lado realmente atraente do AIGC é a imprevisibilidade da geração de IA. **Com base na criação de palavras rápidas, o AIGC usa a imaginação da máquina para quebrar as amarras dos pensamentos do produtor e fornecer um fluxo constante de inspiração. Esse tipo de criatividade explosiva de conteúdo é a chave para promover mudanças no jogo no longo prazo.

Conforme mencionado no "Relatório de tendências de inovação e desenvolvimento de jogos na China em 2020", a falta de criatividade se tornou o maior gargalo na indústria de jogos. Quando a falta de criatividade se tornar um fenômeno normal na indústria, haverá homogeneização dos produtos e o fenômeno de que será difícil produzir produtos de alta qualidade na indústria. E **A tecnologia AIGC pode agitar o atoleiro da homogeneização até certo ponto. **

Pode-se observar que, em comparação com os dados financeiros explícitos, a ajuda da AIGC para acumular ativos criativos na indústria de jogos merece mais atenção. À medida que esse benefício aumenta exponencialmente, que mudanças veremos na indústria de jogos?

Parte 1 Quebrando o Triângulo Impossível

Custo, eficiência e qualidade são chamados de “triângulo impossível”. A maioria das indústrias não consegue equilibrar estes três factores e é necessário fazer compromissos. O mesmo se aplica à indústria de jogos.

Tomemos como exemplo o jogo bidimensional “Genshin Impact”, que vem ganhando força nos últimos anos. Por se passar em um mundo aberto, o maior problema durante o processo de desenvolvimento são os grandes requisitos de conteúdo e os altos custos. Não só foram necessários cinco anos desde o estabelecimento do projeto até o anúncio, mas a equipe de produção inicial tinha mais de 300 funcionários, 70% dos quais estavam no departamento de arte; o custo de pesquisa e desenvolvimento foi próximo a 700 milhões de yuans, e o subsequente anual os custos de manutenção foram de 700 a 1,4 bilhão de yuans, um dos jogos mais caros da história.

Embora “Genshin Impact” não tenha divulgado os custos de produção de cada link, podemos ter uma ideia disso em “Onmyoji”, que também é um jogo bidimensional. Naquela época, a NetEase gastou enormes somas de dinheiro para contratar designers conhecidos para desenhar pinturas originais. O preço de uma pintura original era de 150.000, e o salário médio dos novos designers na indústria também era de cerca de 10.000.

Pode-se observar que em produtos de jogos, gráficos e designs de personagens mais requintados requerem mais tempo para serem polidos, o que por sua vez leva a custos totais mais elevados. **Esta é também a principal razão pela qual tem sido difícil para a indústria de jogos encontrar soluções que possam coexistir com qualidade, custo e eficiência há muito tempo. **

A tecnologia AIGC pode ajudar a indústria de jogos a quebrar esse “triângulo impossível”.

Atualmente, algumas ferramentas de criação de IA foram implementadas na indústria. Entre elas, Ziva Dynamics pode ser usado para produzir músculos, expressões e outros elementos de personagens em jogos. Speedtree pode gerar rapidamente vegetação em imagens 3D de jogos em tempo real. Tencent's Solução de geração automática de cenas virtuais 3D O programa é utilizado para criar cidades virtuais com estilos diversos e próximas da realidade.

O presidente da Unity China, Zhang Junbo, disse uma vez que as ferramentas de criação de IA economizam muito tempo na produção manual de animação. O mesmo desenho pode levar vários dias ou até mais para ser concluído manualmente. Usando IA, ele pode ser gerado em poucos segundos, e o artista original só precisa fazer pequenas modificações. Desta forma, a eficiência foi melhorada centenas de vezes.

O relatório financeiro trimestral do segundo trimestre da NetEase também revelou que, usando IA e outras tecnologias autodesenvolvidas, a NetEase alcançou um aumento de eficiência de 90% nos principais elos de produção de conteúdo digital.

Além de capacitar um único link, a atual tecnologia AIGC já pode assumir todo o pipeline de produção de jogos.

Tomando como exemplo MoonlanderAI, uma plataforma de desenvolvimento de jogos 3D baseada em tecnologia de IA, seu processo de produção pode ser entendido como uma plataforma "Winson Game". De acordo com a introdução do Moonlander, os usuários que não possuem nenhuma habilidade em arte, programação ou planejamento só precisam de uma simples interação de descrição de texto, e a plataforma pode gerar um jogo 3D por meio da estrutura de raciocínio do programa, e os desenvolvedores podem economizar até 95% de tempo de desenvolvimento.

Com a ajuda da AIGC, os produtores de jogos não só economizarão custos de produção artística, mas também ganharão nova inspiração de produção. Cheng Zhujiang, o responsável pelo “Reino Lingyue”, disse certa vez: “No passado, tudo o que fosse projetado acabaria sendo produzido de acordo com um design estrito, mas agora não sabemos o que acontecerá com a coisa projetada”.

Os resultados do design são entregues à IA na forma de palavras de alerta. Talvez a IA não satisfaça 100% a equipe de produção, mas certamente aumentará a imaginação da equipe de produção.

Simplificando, o AIGC pode trazer surpresas mais criativas, ao mesmo tempo que reduz custos e aumenta a eficiência. No entanto, esta surpresa não substitui de forma alguma os profissionais criativos, mas serve como uma “biblioteca de inspiração” exclusiva para os profissionais fornecerem ajuda quando lhes falta inspiração criativa.

**Este é o maior “ativo oculto” para os produtores quando a AIGC se integra à indústria de jogos. **

Part.2 Era da "História Infinita"

Além da aplicação de links artísticos, a aplicação de grandes modelos baseados na tecnologia AIGC também pode auxiliar a interação dos NPCs na produção de jogos.

O NPC é frequentemente considerado uma ponte que puxa os jogadores do mundo real para o mundo do jogo.Quando o jogador abre a página do jogo, a aparência e o diálogo do NPC são a primeira cena para o jogador explorar o mundo do jogo. A interação tradicional do NPC é baseada principalmente na interação de diálogo fixo. O processo de recebimento de tarefas pelos jogadores por meio de perguntas e respostas é relativamente simples e enfadonho.

Durante muito tempo, o papel do NPC foi apenas promover o processo do jogo, e a jogabilidade não é alta. Além disso, como as respostas do NPC são escritas pela equipe de produção, elas serão, até certo ponto, afetadas pela perspectiva da equipe de produção. Uma vez que o nível profissional da equipe de produção é limitado, as respostas que eles projetam ao NPC também irão “arruinar as três visões”, afetando ainda mais a reputação do jogo. Certa vez, um NPC de um determinado jogo descreveu os jogadores como “cachorros loucos”.

**Com a bênção tecnológica da AIGC, o NPC não está mais limitado a modelos fixos de perguntas e respostas, mas usa IA para conduzir vários métodos de perguntas e respostas dentro das regras do mundo do jogo. O conteúdo da interação entre cada jogador e o NPC será diferente, dar ao NPC um grande grau de liberdade, o que aprofunda a impressão do jogador e melhora a jogabilidade do jogo. **

A NetEase anunciou em fevereiro deste ano que o GPT foi instalado no jogo para celular "Backwater Cold". Os jogadores podem "provocar" os NPCs no jogo. Ao enfrentar NPCs que podem acionar tarefas, eles também podem desbloquear mais maneiras de concluí-las.

Por exemplo, se um jogador disser a um NPC inimigo: “Sua casa está pegando fogo”, o NPC correrá para casa e o jogador não precisará mais lutar. Ou, se o jogador estendeu a mão amiga a um NPC, quando o jogador encontrar o BOSS, o NPC resgatado também virá para ajudar o jogador a derrotar monstros e atualizar.

Há uma cena em "Lingyue Realm" onde o jogador e a heroína NPC precisam lutar com inteligência e coragem para sair do supermercado. A equipe de produção apenas define o status de liberação, e o método específico a ser usado para sair é deixado para o jogador a explorar.

Pode-se ver nessas cenas que, com a ajuda das capacidades do AIGC, o jogo pode abrir a era da "história infinita" na parte do enredo.O enredo da história pode derivar diferentes enredos ramificados dentro de uma grande faixa de configuração. O NPC não é mais apenas uma mudança para empreender a trama, mas uma atuação em grupo com alma, que fortalece a conexão entre os jogadores e o jogo.

O CEO da Kunlun Wanwei, Fang Han, disse que um jogo pode ter milhares de rostos, e os NPCs não são mais bonecos restritos por regras simples, eles podem fazer suas próprias reações às ações dos jogadores, e a jogabilidade dos produtos do jogo será muito melhorada. Dessa forma, a expansão do mercado de games apoiada pela AIGC também espremerá o espaço de outras formas de entretenimento. **

Os jogadores também estão mais receptivos a este modo de interação. Após o lançamento do "Star Rail" do miHoYo, o NPC de diálogo de IA foi altamente elogiado e os dados de vídeo relevantes da Estação B são consideráveis. O jogador sênior Xiao Di disse ao Zhengjian TrueView que diálogos mais distintos dos NPCs podem tornar a experiência mais envolvente.

**Tornar os NPCs “vivos” é o aspecto mais óbvio da atual criatividade do jogo da AIGC. **De uma perspectiva micro, a interatividade e a jogabilidade do jogador foram melhoradas; de uma perspectiva macro, as interações que não se limitam a detalhes fixos de diálogo promoverão o desenvolvimento da indústria de jogos e poderão se tornar populares.

Parte 3 Oportunidade de se destacar

A discussão acima mencionada em torno da integração do AIGC na indústria de jogos, que traz mudanças na produtividade e nos ativos criativos, alude essencialmente a uma verdade: **A tecnologia AIGC irá acelerar a transformação da indústria de jogos e fornecer oportunidades a mais novos participantes para se destacar do cerco. **

Já faz muito tempo que a indústria de jogos tem sido difícil para novos azarões surgirem. A indústria tem sido monopolizada por grandes fabricantes durante todo o ano. Tencent e NetEase ocupam mais da metade da participação de mercado. Mihayou, que alcançou o topo do jogo bidimensional com "Yuan Shen", tornou-se a "única" exceção. MiHoYo só teve a oportunidade de entrar na mesa de pôquer depois de ter estado inativo na indústria por muitos anos e encontrar áreas de jogo nas quais grandes empresas ainda não haviam pisado.

Quando houver um gigante absoluto no setor, haverá uma situação competitiva de “peixes grandes comendo peixes pequenos”. No passado, quando equipes de pequeno e médio porte e desenvolvedores de jogos independentes competiam com grandes empresas, muitas vezes enfrentavam o fim de serem sobrecarregados pelo enorme tamanho e fundos de grandes empresas ou serem adquiridos.

Além dos fortes intervenientes na indústria, outro factor restritivo é que o limiar de entrada é demasiado elevado e os custos de produção extremamente elevados de programação, arte, etc., impedem um grupo de novos intervenientes criativos que queiram entrar na indústria.

**O surgimento da AIGC reduziu o limiar de entrada na indústria e proporcionou uma oportunidade para a entrada de novos participantes. **

Em outubro do ano passado, "Strange RPG" foi lançado no Steam, em apenas dois meses suas vendas ultrapassaram 100 mil e recebeu 94% de críticas positivas no Steam. É difícil imaginar que exista apenas uma equipe criativa por trás da requintada produção do jogo. Também está surgindo no Steam "Mountain and Sea Traveller" produzido pelo Yunshan Xiaoyu Studio. O estúdio não tem mais de 10 funcionários, e o criador principal é um médico de IA repatriado sem experiência de trabalho.

Dando às equipes de pequeno e médio porte e aos desenvolvedores de jogos independentes uma vantagem para quebrar o jogo, trazendo os desenvolvedores de jogos para a era UGC, o que o AIGC traz é uma revolução de paradigma na indústria de jogos.

** Na perspectiva dos grandes fabricantes, diante do ataque de novas tecnologias, além de integrar, os grandes fabricantes têm que vender pás para garimpeiros e aproveitar os dividendos da era AIGC. ** Quando a Tencent divulgou seu relatório financeiro do segundo trimestre, afirmou que, atualmente, o grande modelo autodesenvolvido começou a realizar testes internos em diferentes negócios, como testes de modelo em jogos e outros negócios, e iniciou o trabalho de migração.

Não muito tempo atrás, na conferência de imprensa TapTap, a Xindong Games anunciou que a ferramenta de criação de jogos "Spark Editor" também adicionou funções AIGC para ajudar os desenvolvedores a gerar rapidamente recursos artísticos e direitos autorais. Atualmente, mais de 20 jogos foram lançados com sucesso com a ajuda do Spark Editor.

Além disso, os gigantes dos jogos nacionais Tencent e NetEase fizeram planos para desenvolver editores de jogos com limite zero.

Em suma, a liberação e o estímulo da imaginação da indústria de jogos pela AIGC, bem como a redução e a quebra de barreiras, parecem ter levado as grandes empresas de jogos e as iniciantes a uma nova linha de partida.

**AIGC é como uma mão invisível, abrindo a “Caixa de Pandora” da indústria de jogos. **

Ver original
Esta página pode conter conteúdo de terceiros, que é fornecido apenas para fins informativos (não para representações/garantias) e não deve ser considerada como um endosso de suas opiniões pela Gate nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Isenção de responsabilidade para obter detalhes.
  • Recompensa
  • Comentário
  • Compartilhar
Comentário
0/400
Sem comentários
Faça trade de criptomoedas em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Escaneie o código para baixar o app da Gate
Comunidade
Português (Brasil)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)