Conceitos básicos e significado dos jogos full-chain
Desmantelamento da cadeia de valor - cadeia de valor do jogo Web2 VS cadeia de valor do jogo Web3
Camada de infraestrutura - cadeia pública do jogo, mecanismo de jogo, estrutura de comunicação, camada de renderização, etc.
Middleware - integração SDK, integração de serviços, protocolos de comunicação, ferramentas de monitoramento, etc.
Distribuidor- Análise de diferentes estratégias de distribuição e introdução de casos
01 Visão geral
Jogo full on-chain (jogo full on-chain) refere-se a um jogo que armazena completamente a lógica e os dados do jogo no blockchain, e esse tipo de jogo depende de contratos inteligentes para implementar durante a execução e interação. Correspondente a isso está um jogo Parcial on-chain, ou seja, apenas parte dos elementos do jogo são armazenados no blockchain. Alguns jogos on-chain podem ser divididos em lógica central on-chain, ativos on-chain, conquistas on-chain e on-chain interativo de acordo com o conteúdo da on-chain.
A lógica central é carregada na cadeia, que geralmente armazena o algoritmo do jogo e os dados principais na blockchain. Por exemplo, em um jogo de xadrez, as regras básicas do xadrez são colocadas na cadeia, e o status do tabuleiro e todos os dados básicos relacionados ao processo do jogo são registrados na cadeia. Cada movimento de xadrez e vitória ou derrota são determinados no blockchain por meio de contratos inteligentes. Ativos na cadeia referem-se à colocação de itens virtuais, personagens ou outros recursos do jogo na cadeia, para que os jogadores possam possuir, negociar e gerenciar totalmente esses ativos, proporcionar aos jogadores benefícios econômicos, incentivar os jogadores a participarem na construção do jogo ecossistema, e também oferece oportunidades para os jogadores participarem na construção do ecossistema do jogo. Uma economia aberta oferece possibilidades.
O enrolamento de realização também é um conceito interessante. As conquistas dos jogadores no jogo podem ser registradas no blockchain como seu glorioso recorde no mundo do jogo. Isso permite que as conquistas do jogador não sejam apenas limitadas ao jogo, mas também sejam reconhecidas na cadeia.
Expandindo ainda mais, existe o encadeamento interativo. Não se trata apenas das conquistas do jogador, mas também do registro da interação do jogador na comunidade do jogo, como conversar com outros jogadores, participar de atividades da comunidade, etc. Tudo isso fica registrado na cadeia, como um interessante currículo de jogo, tornando significativa cada participação dos jogadores.
É claro que os jogos full-chain ainda são um conceito emergente e estão atualmente nos estágios iniciais de desenvolvimento. O que fica claro é que ao abstrair os vários módulos do jogo e colocá-los no blockchain, são criadas possibilidades mais inovadoras. No entanto, toda a indústria ainda está na fase de tentativa e erro quanto ao impacto específico que será produzido depois que o jogo estiver totalmente online. Do ponto de vista da análise qualitativa, as razões mais poderosas para migrar todo o jogo para o blockchain podem ser resumidas nos dois pontos a seguir:
Para aumentar a capacidade de composição:
Crie mais módulos de jogos por meio de contratos inteligentes, incluindo auditoria de segurança, controle de acesso e medição de recursos. Os jogos tradicionais têm dificuldade em se adaptar a esse ambiente e ainda mais difícil de reorganizar em torno de módulos combináveis. Ao mesmo tempo, os contratos inteligentes também podem ser usados para criar mais módulos UGC (conteúdo gerado pelo usuário), reduzindo assim o limite para a produção de conteúdo de jogos, promovendo a criação de UGC e, assim, melhorando a jogabilidade do jogo e a capacidade de composição do jogo. o conteúdo.
Economia aberta:
À medida que o número de jogadores Web3 aumenta e a interoperabilidade de vários ecossistemas aumenta, a economia do jogo torna-se mais aberta e os jogadores podem participar nas atividades económicas do jogo de uma forma mais flexível.
Os artigos subsequentes da PSE Trading na mesma série explorarão a racionalidade dos jogos on-chain com mais detalhes. Este artigo centra-se na combinação do conceito de jogos full-chain e na apresentação de um panorama da cadeia de valor, com o objetivo de dar aos leitores uma compreensão mais clara de todos os elos da cadeia da indústria de jogos full-chain.
02 Cadeia de Valor
Cadeia de valor do jogo 2.1Web2
Ao discutir a cadeia de valor da indústria de jogos Web3, podemos aprender com a experiência da indústria de jogos Web2. A indústria de jogos Web2 pode ser dividida em quatro camadas principais: camada de infraestrutura, camada de middleware, camada de serviço e camada de aplicativo.
A camada de infraestrutura é a base de todo o ecossistema do jogo e abrange a infraestrutura e as principais tecnologias necessárias para construir um ambiente operacional de jogo. Por exemplo, os jogos precisam ser executados em servidores, como Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, etc., que fornecem a base para a construção do servidor. Outro exemplo é a infraestrutura de rede, que é usada principalmente para funções online de jogos, como serviços de hospedagem de rede.
A camada de middleware concentra-se principalmente em resolver a complexidade técnica no processo de desenvolvimento e operação de jogos. Por exemplo, o motor gráfico é responsável por processar a renderização gráfica do jogo, apresentando telas de jogo requintadas aos jogadores. O mecanismo de física pode ser usado para simular o comportamento físico de objetos no jogo, adicionando uma experiência interativa mais realista ao jogo; por exemplo, Havok e PhysX são motores de física bem conhecidos que injetam elementos vívidos nos efeitos físicos do jogo .
A camada de serviço é responsável por vários processos-chave entre o jogo e o usuário final. Isso inclui distribuição de jogos, operações, suporte ao cliente e serviços de terminal. Tomando a distribuição como exemplo, os fornecedores de canais desempenham um papel importante na introdução de jogos no mercado e na garantia de que os jogos podem chegar a um grande número de jogadores. Operacionalmente, diversas estratégias de marketing e atividades promocionais são implementadas a este nível para garantir a visibilidade e apelo do jogo.
A camada de aplicação é o conteúdo central e a interação do usuário que o jogo apresenta aos jogadores. Nesse nível, são exibidos a jogabilidade central, a interface gráfica, os efeitos sonoros, a música e a interação social do jogo.
Em suma, a cadeia de valor dos jogos Web2 tradicionais está inter-relacionada desde a infra-estrutura, middleware tecnológico até ao design de aplicações de jogos. Mas, ao mesmo tempo, por ser uma faixa altamente industrializada, os jogos Web2 possuem uma divisão precisa de trabalho na cadeia de valor, e cada cenário/requisito possui ferramentas/equipes específicas para concluí-lo. Ao nos referirmos à cadeia de valor dos jogos Web2, podemos compreender melhor a composição da ecologia dos jogos Web3.
2.2 Cadeia de valor do jogo Web3
Comparado com a maturidade da trilha de jogos Web2, o campo dos jogos full-chain ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento. Portanto, a granularidade da cadeia completa da indústria de jogos não é tão boa quanto a dos jogos Web2. No entanto, a relação entre o upstream e o downstream da cadeia completa da indústria de jogos e a cadeia da indústria de jogos Web2 ainda tem uma lógica semelhante.
A cadeia industrial do jogo full-chain ainda pode ser dividida em quatro níveis principais, que ecoam os níveis do campo de jogos Web2: camada de infraestrutura, camada de middleware, camada de serviço/ferramenta e camada de aplicativo/jogo.
03 Camada de infraestrutura
No cenário da indústria de jogos, a camada de infraestrutura é como um pilar sólido. Da operação do servidor à conexão de rede e ao gerenciamento de dados do jogador, todos os componentes da camada de infraestrutura constroem em conjunto o mundo virtual do jogo.
Conforme mencionado anteriormente, a maior diferença entre os jogos Web3 e Web2 é que os jogos full-chain da Web3 envolvem on-chain. Ao mesmo tempo, no ecossistema de jogos da cadeia, o maior efeito de rede vem da capacidade de composição e escalabilidade do jogo, bem como da combinação de ativos de jogo e outros jogos baseados no mesmo ecossistema e motor. Portanto, na infraestrutura de jogos full-chain da Web3, duas partes muito importantes são a cadeia pública para jogos e o mecanismo de jogo on-chain para escalabilidade.
3.1 Cadeia pública do jogo
Atualmente, existem dois tipos principais de cadeias públicas relacionadas a jogos: uma é a Camada 2, construída especialmente para jogos, e a outra é a Camada 1, que incentiva a ecologia dos jogos. Este artigo lista alguns casos como segue:
Do ponto de vista dos dados, referindo-se aos dados da Footprint, atualmente os quatro ecossistemas de BNB Chain, Ethereum, Polygon e Wax ainda lideram o campo GameFi, com mais de 80% dos jogos on-chain implantados neles.
Referindo-se aos dados mensais de transações de jogos na cadeia Footprint (nota: os dados são de agosto de 2023), o volume de transações do ecossistema Wax estava em uma posição de liderança absoluta em 2023. Entre eles, no momento em que este artigo foi escrito, o número de transações Wax em 23 de agosto era de 429,24 milhões, representando 86,56% de todas as transações de jogos na rede.
Referindo-se aos dados anuais de transações de jogos na cadeia Footprint (nota: os dados são de 2023), Wax ocupou uma posição absoluta em volume de transações desde 2020. Durante este período, a classificação do volume de transações de jogos em cadeia pública não mudou. significativamente.
3.2 Motor de Jogo
Muitos códigos e materiais gráficos para desenvolvimento de jogos podem ser reutilizados, portanto, os desenvolvedores de jogos integram os códigos e ativos necessários para a maioria dos jogos em um conjunto de ferramentas de desenvolvimento (SDK) para melhorar a eficiência do desenvolvimento e otimizar o processo de desenvolvimento. Esse conjunto de SDK é chamado de SDK Motor do jogo.
Por exemplo, o Unity fornece aos desenvolvedores uma riqueza de ferramentas e recursos para permitir que os desenvolvedores criem jogos 2D e 3D; outro exemplo é o Unreal Engine (o Unreal Engine é) muito poderoso na renderização gráfica e efeitos especiais, e é amplamente usado para desenvolver jogos de alta qualidade. jogos AAA de qualidade.
Alguns estúdios de jogos Web 3, como Planetarium Labs e Lattice, também estão desenvolvendo seus próprios mecanismos de jogos Web 3, permitindo que desenvolvedores de jogos Web3 escrevam lógica de jogo complexa e conteúdo interativo.
Consulte IOSG Ventures - resumo de motores de jogo Web3 de Ishanee, onde Mud e Dojo são produtos públicos, enquanto Argus e Curio foram construídos por equipes comerciais anteriores que arrecadaram fundos:
Resumindo o resumo do Web3 Game Engine da IOSG Ventures - Ishanee, a comparação funcional dos quatro Game Engines é a seguinte:
Entre eles, o MUD é o pioneiro do mecanismo de jogo Web3, tem a vantagem de ser o pioneiro e possui uma enorme comunidade de jogadores. A pedra angular da Curio também é construir um mecanismo de design de jogos focado em adicionar ticks ao blockchain. Argus se concentra em várias soluções de dimensionamento e na construção de diferentes estruturas para projetar jogos. Dojo se concentra na construção de um jogo onde toda a lógica possa ser comprovadamente executada fora da cadeia.
Além do motor em si, existem também algumas ferramentas que focam na construção de módulos específicos, como:
Endless Quest: Uma narrativa consistente pode ser gerada em AW, como metadados e arte
MUDVRF: Módulo MUD que gera números aleatórios on-chain no jogo
DeFi Wonderland: Use o módulo de gerenciamento de conta da carteira por meio do cliente gravador
MUD Scan: Tabelas de classificação para jogos MUD
Argus: Também há planos para introduzir a camada 2 do EVM que se conecta à camada de disponibilidade de dados, com personalização em seu núcleo.
Entre eles, MUD v2 e Dojo são os dois motores com o progresso de desenvolvimento mais rápido. Atualmente, vários jogos full-chain usando MUD e DOJO foram lançados. Este artigo os resume. Consulte a tabela abaixo para obter detalhes:
Em geral, todos os motores estão agora tentando melhorar a taxa de ticks e expandir a rede, com o objetivo de permitir que o blockchain transporte interações de jogos mais complexas.
No entanto, o maior problema dos atuais motores de jogos de cadeia completa é a falta de padrões de construção unificados. Referindo-se ao desenvolvimento de jogos web2, os motores de jogos têm um forte efeito Matthew. No futuro, haverá apenas 1-2 empresas líderes e estabelecer padrões para a pista.
De acordo com a tendência geral de desenvolvimento da indústria, os primeiros a encontrar o motor Product-Market Fit (PMF) para os jogos mais populares de toda a cadeia ganharão vantagens significativas na competição.
3.3 Estrutura de comunicação
A estrutura modular de comunicação no desenvolvimento de jogos tradicionais apresenta um problema clássico, ou seja, o inter-relacionamento e hierarquia entre os diferentes personagens ou objetos do jogo.
Tomemos como exemplos “organismos aquáticos”, “organismos terrestres” e “anfíbios”. Para os organismos aquáticos, que existem diretamente na camada de água, as características e comportamentos relacionados ao ambiente aquático podem ser processados e implementados com relativa facilidade. Da mesma forma, os organismos terrestres podem ser colocados diretamente na camada terrestre, e as funções relacionadas às propriedades e ao comportamento do ambiente terrestre podem ser gerenciadas com relativa facilidade. Contudo, os anfíbios, como caso especial, necessitam de sobreviver e operar em dois ambientes diferentes, o que levanta dificuldades. Colocar um anfíbio na água ou em terra, ou como alternar entre os dois ambientes, envolve lógica e interações complexas. As estruturas convencionais de comunicação modular podem ter dificuldade em lidar com esta situação, pois precisam levar em conta as transições e transições entre diferentes ambientes, bem como o comportamento e as características dos anfíbios nesses ambientes.
Para resolver este problema, a Web2 Games desenvolveu um framework chamado ECS, que é Entity-Component-(Entity-Component-System).ECS é uma estrutura de comunicação de módulo mais flexível que separa dados (componente) e comportamento (sistema), tornando armazenamento e processamento de dados mais flexíveis e eficientes. Por exemplo, no exemplo acima, o uso da arquitetura ECS permite que os anfíbios alternem perfeitamente entre a água e a terra e ajustem automaticamente seu comportamento e atributos de acordo com o ambiente atual. Isso envolve tecnologias como gerenciamento de estado, detecção de ambiente e alterações dinâmicas de atributos.
O jogo Web3 refere-se à arquitetura ECS e desenvolve o Web3 Communication Infra-ARC, o nome completo é Action Registry Core. A tecnologia principal consiste em três partes:
O objeto é Ação; no ARC, a unidade central do jogo é considerada Ação. Isso significa que os personagens, eventos, decisões, etc. do jogo são abstraídos na forma de ações, tornando a interação e a lógica do jogo mais flexíveis e escaláveis.
Apenas os resultados do jogo são armazenados na cadeia;
Outros dados são armazenados off-line e são chamados por meio do indexador de dados e da infraestrutura de retransmissão de dados.
Resumindo, o ARC, como infraestrutura de comunicação em jogos Web3, baseia-se totalmente na ideia da arquitetura ECS e fornece aos jogos Web3 maior flexibilidade, escalabilidade e eficiência.
Atualmente não existe um projeto separado para desenvolver a estrutura de comunicação ARC, mas vários motores de jogos importantes e alguns Web3 Game Studio desenvolvidos de forma independente estão comprometidos com isso.
3.4 Camada de renderização
A infraestrutura de renderização mais famosa do Web2 é o Unreal Engine. O Web3 combina os recursos descentralizados para construir um protocolo de renderização distribuída - RNDR.
O projeto por trás do RNDR é o Render Network, um protocolo para renderização distribuída usando uma rede descentralizada. OTOY.Inc, a empresa por trás da Render Network, foi fundada em 2009 e seu software de renderização, OctaneRender, é otimizado para renderização em GPU. Para criadores comuns, a renderização local ocupa muitas máquinas, o que cria uma demanda por renderização em nuvem, mas se você alugar servidores da AWS, Azure e outros fornecedores para renderização, o custo também pode ser maior – assim nasceu a Render Network A renderização não se limita às condições de hardware. Ela conecta criadores e usuários comuns com GPUs ociosas, permitindo que os criadores renderizem de maneira barata, rápida e eficiente, e os usuários de nós podem usar GPUs ociosas para ganhar algum dinheiro.
Para Render Network, os participantes têm duas identidades:
•Criador: inicie uma tarefa de renderização e use moeda fiduciária para comprar Crédito ou RNDR para pagamento. (Octano
•Provedor de nó (proprietário de GPU ociosa): O proprietário de GPU ociosa pode se inscrever para se tornar um provedor de nó e determinar se receberá correspondência de prioridade com base na credibilidade de tarefas concluídas anteriormente. Quando o nó concluir a tarefa de renderização, o criador revisará o arquivo renderizado e fará o download dele. Assim que o download for concluído, as taxas bloqueadas no contrato inteligente serão enviadas para a carteira do provedor do nó. Esse arranjo permite que os provedores de nós utilizem totalmente suas GPUs ociosas para obter receita adicional e, ao mesmo tempo, aumentar a eficiência de toda a rede.
Resumindo, através de sua arquitetura única, a Render Network não apenas resolve problemas de desempenho durante o processo de renderização, mas também oferece oportunidades ganha-ganha para criadores e usuários com GPUs ociosas.
04 Camada de middleware
Integração 4.1SDK
Semelhante ao Game Engine, os SDKs são fornecidos para facilitar a implantação com um clique pelos desenvolvedores, mas esse tipo de SDK tem como alvo funções mais segmentadas.
A equipe do projeto aborda o caminho do SDK integrado de diferentes ângulos. A seguir, resume as três estratégias comuns de GTM:
Caso 01 – Loja SDK
O primeiro tipo é a loja SDK, que é semelhante a uma loja de aplicativos. A parte do projeto resume todos os SDKs do mercado e, em seguida, os desenvolvedores podem pesquisar diretamente o SDK que desejam na loja SDK sob demanda.
Por exemplo, o pacote Unity Asset StoreSDK fornece SDKs verificados de MetaMask, Magicblock (Solana), Tezos, Nefta, Immutable, etc. O Web3.Unity da Chainsafe Gaming também é uma opção popular de código aberto fora da Asset Store. Os desenvolvedores do Unreal Engine podem considerar Game7, Emergence ou Mirage's Web3.Unreal.
Caso 02 – Função de segmentação
SDK para funções específicas, como:
Mercado NFT:
Solução sem código: Altura ou Recur podem permitir que os desenvolvedores criem mercados NFT externos baseados na web sem código.
Mercado do jogo: O mercado do jogo tem uma demanda maior por customização. As soluções existentes geralmente fornecem APIs ou SDKs Unity/Unreal para simplificar funções comuns do mercado no blockchain. Esses recursos incluem ações como listar NFTs, visualizar inventário ou fazer compras.
Por exemplo: Nefta、Particle Network、Venly、Sequence、Mirror World、Fungies 和 Chainsafe Gaming。
Serviços no jogo:
Existem também empresas como a Aqua que fornecem mercados no jogo sem código/low-code como um serviço. Ao incorporar o sistema diretamente no cliente do jogo Unity, os jogadores podem acessar diretamente o mercado virtual dentro do jogo para comprar decorações, personagens aparências, etc. itens sem sair do jogo. Através de sua integração com o Unity, o Aqua oferece uma maneira mais fácil para os desenvolvedores de jogos criarem experiências ricas de transações no jogo para os jogadores.
SDK do sistema de loja no jogo:
Embora esta não seja estritamente uma faixa dramática, também existem alguns fornecedores, como Ready Games, MetaFab, etc., que fornecem SDK/soluções personalizadas de sistema de loja no jogo.
4.2 Provedor de serviços completo
Os provedores de serviços completos geralmente possuem a pilha de tecnologia de integração de blockchain mais abrangente e fornecem serviços relacionados para desenvolvedores e editores.
Case 01 - Forte
Forte é uma plataforma de jogos blockchain que fornece uma série de serviços para construir um ecossistema de jogos blockchain sem barreiras para desenvolvedores, comunidades e jogadores. Esses serviços cobrem todo o ciclo de vida do desenvolvimento de jogos, incluindo criação de mercado, conformidade, desenvolvimento de ferramentas, serviços aos jogadores, criação de jogos e design de modelos econômicos. Forte também fornece fundos para criadores de jogos para incentivar a criação de jogos.
Além disso, Forte também introduziu Defi e NFT para criar novos fluxos de receita para criadores de jogos. A plataforma Forte cria serviços de mercado e de câmbio, simplifica a experiência de carteira de ativos digitais e fornece componentes de conformidade integrados, incluindo combate à lavagem de dinheiro (AML) e KYC. Por meio desses recursos, a Forte ajuda os jogos existentes a construir uma economia simbólica escalável, aumentando assim a sustentabilidade e a lucratividade do jogo.
Caso 02 – Consulta centralizada
Muitos estúdios de jogos, como Open Loot da Bigtime e Sequence da Horizon (skyweaver), oferecem serviços de consultoria/incubação. Eles usam sua vasta experiência para ajudar desenvolvedores e jogos Web 2 a chegar ao mercado.
Por exemplo, Open Loot oferece suporte de marketing, processamento de pagamentos e análises abrangentes de jogos, além de integração de tecnologia. A sequência da Horizon (skyweaver) ajuda os jogos Web 2 a se transformarem em Web 3, incluindo itens virtuais NFT e transações de propriedade no blockchain. Esses serviços não apenas expandem o mercado, mas também ajudam os desenvolvedores a obter novas oportunidades de negócios e crescimento no campo digital.
4.3 Protocolo de comunicação
Caso 01 - XMTP
XMTP é um projeto inicial de protocolo de comunicação Web3, seu objetivo é construir um sistema de recebimento descentralizado unificado para fornecer infraestrutura de comunicação para todos os Dapps. Pode ser simplesmente entendido como uma versão descentralizada do XMPP (ou seja, um protocolo extensível de comunicação e apresentação) no campo blockchain. Usando o cliente XMTP integrado, os usuários podem enviar e receber mensagens XMTP criptografadas dentro do aplicativo e autenticar-se com assinaturas de carteira. Através deste protocolo, as mensagens podem ser criptografadas de forma eficaz e também podem resistir a maus comportamentos, como spam. No entanto, atualmente o protocolo suporta apenas mensagens ponto a ponto, ou seja, apenas comunicação um-para-um. Mesmo assim, o XMTP ainda estabelece uma base preliminar para a comunicação Web3, tornando a comunicação descentralizada mais prática e possível.
Caso 02 - Web3MQ
Web3MQ é um protocolo de comunicação seguro descentralizado de código aberto dedicado a se tornar uma infraestrutura de comunicação criptográfica nativa. Ele amplia e melhora a forma do XMTP para fornecer uma solução de comunicação completa, incluindo funções push, chat e comunidade.
Ao mesmo tempo, o Web3MQ também é compatível com uma ampla gama de protocolos de identidade social e gráficos sociais, usa protocolos de comunicação como uma ponte para liberar o potencial de cada relacionamento social e também apresenta a ecologia Web3 existente, incluindo armazenamento web3 (como como IPFS) e computação (como computadores de Internet) Como complemento ao ecossistema de mensagens, os usuários podem obter níveis mais elevados de proteção de privacidade e outros recursos personalizados por meio de configurações personalizadas. Comparado com o atual protocolo de comunicação web3, o Web3MQ é um projeto de protocolo relativamente maduro e completo em termos de ideias e funções.
4.4 Ferramentas de monitoramento do sistema econômico
A maioria dos jogos Web3 terá um sistema económico integrado, pelo que o ciclo económico é muito importante para os jogos Web3. Assim, a demanda pela saúde do sistema gamefi é derivada por meio de simulação, testes e monitoramento.
Machinations fornece uma maneira visual para os desenvolvedores de jogos projetarem e otimizarem o ciclo econômico dos jogos; atualmente, mais de 20 jogos da Web 3 cooperaram com Machinations para melhorar o design econômico de seus jogos usando esta ferramenta.
Especificamente, imagine um jogo de estratégia Web 3 onde os jogadores coletam recursos, constroem cidades e recrutam tropas. Os recursos do jogo incluem madeira, pedra e moedas de ouro, e esses recursos interagem entre si no jogo, afetando a tomada de decisões e a estratégia do jogador. Usando Machinations, os desenvolvedores de jogos podem criar um gráfico que representa graficamente fatores como recursos, produção e consumo. Eles podem definir a taxa na qual os recursos são gerados, como os jogadores os utilizam e como os recursos são vinculados. Por exemplo, os desenvolvedores podem preparar madeira e pedra para construir cidades e moedas de ouro para recrutar tropas. Eles também podem definir o custo de diferentes ações, como a construção de novos edifícios, o recrutamento de tropas ou a realização de comércio.
Através do Machinations, os desenvolvedores podem simular a operação do sistema econômico do jogo e ver como o fluxo e as mudanças de recursos afetam toda a ecologia do jogo. Caso determinado link seja muito escasso ou excessivo, o desenvolvedor pode ajustar o valor para otimizar a alocação de recursos, tornando o ciclo econômico do jogo mais equilibrado e interessante.
4.5 Outros
Com o desenvolvimento da tecnologia web3 e blockchain, também existem alguns novos protocolos dedicados a derivar uma pequena seção do jogo ou certas funções do NFT e, em seguida, capacitar o token do jogo.
Por exemplo, Furion é usado principalmente para dividir tokens não fungíveis (NFTs) em tokens ERC20 correspondentes. Esses tokens podem ser livremente negociados e circular na plataforma Furion e apoiar várias operações financeiras, como empréstimos, empréstimos e alavancagem. longo e curto.
Para dar um exemplo, suponha que a arte digital de um artista seja convertida em um NFT, e a plataforma da Furion possa ajudar a dividir esse NFT em tokens ERC20 correspondentes. Esses tokens podem representar diferentes partes ou ações de uma obra de arte e podem ser negociados livremente na plataforma Furion. Os amantes da arte podem comprar uma parte desses tokens ERC20, compartilhando assim a propriedade de obras de arte digitais. Além disso, a Furion também oferece suporte a operações financeiras, como empréstimos, permitindo que os usuários invistam e negociem usando os tokens ERC20 que possuem.
Isso também oferece novas possibilidades para o modelo de token da Gamefi. Por exemplo, a Gamefi pode optar por não emitir moedas diretamente, mas primeiro emitir NFT e fornecer cenários de uso de NFT; depois usar NFT como ativo subjacente para emitir token, etc.
05 Canal/Distribuidor
Na indústria de jogos, canais e distribuidores desempenham um papel fundamental. Olhando para trás, para a distribuição de jogos na era da Web 2.0, ela pode ser dividida em dois tipos principais de modelos.
O primeiro são os distribuidores de plataformas de jogos, como Steam, Epic, Nintendo, etc., cujo principal fator de sucesso (KSF) é o tráfego da plataforma. Vários jogos e IPs exclusivos e conhecidos desses distribuidores explodiram no mercado. Os jogos de sucesso contínuo acumularam um grande número de usuários para eles, gradualmente se transformaram de uma editora de jogos em uma plataforma de distribuição e, em seguida, continuaram a expandir serviços, funções e interações sociais para se tornarem uma plataforma de jogos abrangente, melhorando ainda mais a aderência do usuário e construindo um fosso de marca.
A outra categoria são os fabricantes de hardware e terminais, como Huawei, Apple, etc., que ainda usam o tráfego de usuários como KSF. Eles atraem usuários lançando dispositivos de alta qualidade e aumentando a penetração de dispositivos. Quando os usuários compram e utilizam hardware, eles não apenas obtêm o hardware em si, mas também entram em contato com o ecossistema e os serviços prestados pela plataforma, tornando-a um canal de distribuição de jogos muito importante.
Quer sejam distribuidores de plataformas de jogos ou fabricantes de hardware/terminais, todos desempenham um papel importante na indústria de jogos. Através de estratégias como acumular tráfego de usuários, possuir IPs conhecidos e construir um ecossistema abrangente, esses distribuidores promoveram o desenvolvimento da indústria de jogos em diferentes níveis. Actualmente, o campo Web3 ainda não formou um sistema de canais de distribuição maduro.O que se segue resume várias estratégias de distribuição adoptadas na fase actual da pista de jogos Web3.
5.1 Estrada 1 - Rota clássica da Web2
Seu caminho geral é semelhante ao Steam/Nintendo/TapTap na era Web2. Seu objetivo é se tornar TapTap no campo Web3, contar com jogos de alta qualidade para obter tráfego de usuários e, em seguida, evoluir gradualmente para uma plataforma de distribuição.
A vantagem desta estratégia é que foi verificada no campo Web2, mas as desvantagens também são óbvias, porque a implementação deste modelo é bastante pesada e os requisitos de capital e capacidade da equipa são extremamente elevados. Além disso, ainda não está claro quem são os primeiros TAs para jogos Web3? O debate sobre se devemos nos concentrar mais nos usuários nativos da Web3 ou desviar o tráfego do tráfego da Web2 nunca parou. Isso também torna pouco claro o público-alvo da plataforma de distribuição, o que representa um desafio ao GTM e à matriz de produtos da equipe.
Caso 01 - XterioGames
A XterioGames recebeu investimento de US$ 15 milhões da Binance Labs em 23 de julho. A Xterio, uma plataforma e editora de jogos Web3, espera publicar uma variedade de jogos multiplataforma para PC e dispositivos móveis, e o ecossistema também distribuirá itens colecionáveis digitais por meio da plataforma web e do mercado da Xterio.
Para os jogadores, o Xterio será equipado com galeria de jogos, mercado NFT, interface de operação on-chain, sistema de identidade descentralizado, além de carteira e aplicativos comunitários. E para os desenvolvedores, o Xterio oferece uma solução para aliviar o fardo da programação on-chain. Ajude os desenvolvedores a obter financiamento e promoção e a criar um caminho contínuo desde o desenvolvimento, lançamento e ecossistema.
De modo geral, XterioGames também é um projeto em constante teste na estrada.Xterio tem vários jogos principais em desenvolvimento e também lançou vários jogos por meio de aquisições e cooperação. A imagem abaixo mostra alguns dos jogos publicados pela XterioGames.
Caso 02 – Cartucho
Cartridge é uma plataforma de integração de jogos ecológicos da Starknet, posicionada como Steam da Web3.
Para os desenvolvedores, a Cartridge lançou o Cartridge Controller e o Dojo Engine, que simplificam o processo de desenvolvimento e reduzem o limite de desenvolvimento por meio de uma estrutura unificada. Para os jogadores, encontrar jogos no Cartridge é muito fácil. O Cartridge já possui vários jogos disponíveis para jogar. A imagem abaixo mostra apenas alguns dos jogos que podem ser jogados.
Caso 03 - Createra
Createra é um mecanismo de metaverso de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) investido pela a16z que permite aos criadores criar, distribuir e jogos MetaFi. Createra oferece aos usuários um mundo autônomo cripto-nativo exclusivo com recursos que incluem jogo cruzado e acesso instantâneo. Além disso, tudo o que é construído em terra dentro da plataforma é negociável, incluindo modelos, jogos, APIs, etc. O projeto também se concentra na combinação do ERC-6551 com jogos, por exemplo na área de identidade descentralizada (DID).
No geral, o Createra pode ser considerado até certo ponto uma versão Web3 do Minecraft. Ao cooperar com IPs populares como o BAYC, os usuários do Web3 são incentivados a entrar no mundo do jogo, criar ambientes virtuais pessoais e interagir com todo o ecossistema. O projeto continua a adicionar mais recursos e serviços ao ecossistema, como mapear as conquistas dos jogadores para DIDs ou incorporar outros jogos no mundo, tornando-o uma plataforma de distribuição abrangente e gamificada.
5.2 Estrada 2 - Exploração de estradas criptográficas nativas
O segundo caminho é explorar mais o Crypto Native, reunindo usuários por meio dos comportamentos interativos dos jogadores e se tornando o foco do tráfego. Atualmente, existem muitas tentativas de explorar este campo, incluindo a construção de um sistema de conquistas, a agregação de lançamentos aéreos, a construção de um sistema educacional e a construção de uma identidade descentralizada (DID), etc.
Comparado com o Caminho 1, o Caminho 2 é mais cripto nativo, o modelo é mais leve e requer menos solidez financeira da equipe, mas requisitos mais elevados para as capacidades operacionais do usuário da equipe. Nesse caminho, a equipe precisa ser capaz de capturar rapidamente os métodos atuais de interação que mais interessam aos usuários da Web3 e incorporar essas tendências em sua própria plataforma em tempo hábil, de modo a obter uma drenagem eficaz de usuários.
Contudo, vale ressaltar que a atual exploração da Estrada 2 ainda não foi totalmente verificada pelo mercado. Entre os diferentes caminhos de desenvolvimento, qual método será a escolha final do mercado ainda é altamente incerto. Portanto, a equipe precisa manter uma visão aguçada do mercado, ajustar constantemente as estratégias para se adaptar às mudanças do mercado e prestar muita atenção às tendências de mudança nas necessidades dos usuários. A seguir resume alguns casos relacionados à escolha do caminho 2.
Caso 01 - Carv
Carv é uma plataforma GameID que parte do sistema de conquistas e é muito interessante que calculará a pontuação de reputação do usuário com base nos dados anteriores do usuário na cadeia. A apresentação do seu GameID geral também é apresentada com esta pontuação de reputação + recebida pelo SBT. A plataforma irá capturar os dados da cadeia para verificar as conquistas dos usuários e, se as condições forem atendidas, os tokens de alma (SBT) correspondentes poderão ser recebidos.
A plataforma fornece uma análise de dados sociais para projetos de lista, permitindo que os jogadores descubram rapidamente jogos potenciais e altamente populares. Ao mesmo tempo, eles também podem acompanhar as últimas dinâmicas sociais dos jogos de seu interesse, o que é muito útil para os jogadores. Ao mesmo tempo, a plataforma também possui uma seção INO, que permite que jogos lancem NFTs, mas esse conteúdo depende mais das capacidades BD do lado do projeto, e só foi lançado 10 vezes até agora.
Caso 02 - DeQuest
DeQuest é uma plataforma GameID recortada do sistema Quest, possui um design de gamificação, para que o GameID do usuário seja apresentado na forma de um avatar (esta imagem pode ser usada para entrar no sandbox no futuro), e equipamentos e habilidades podem ser desbloqueado no processo de conclusão de tarefas.
Caso 03 - Parami
O Protocolo Parami é um protocolo ERC5489 que pode revolucionar a economia criadora da Internet e transformar o NFT em um portal para descoberta de conteúdo Web3. Por exemplo, supondo que exista uma plataforma de mídia social, os usuários podem usar o Protocolo Parami para enviar seus dados sociais, postagens, fotos e outras informações para a rede. Os dados serão armazenados e criptografados com segurança, e os usuários poderão autorizá-los para permitir que outros usuários ou organizações acessem e usem os dados com permissão.
Além de aplicações nas áreas de compartilhamento de dados e proteção de privacidade, o Protocolo Parami também coopera ativamente com muitos projetos de jogos, criando possibilidades mais amplas para os usuários. Por exemplo, um jogo baseado no Protocolo Parami pode permitir aos jogadores mapear suas conquistas no jogo, propriedade de itens e outras informações para NFT, de modo a realizar uma transferência e interação de valor de ativo mais rica no ecossistema Web3. Esta colaboração leva a experiência dos jogadores a um nível totalmente novo, conectando mais estreitamente os mundos virtual e real.
Resumindo, o Protocolo Parami não apenas abre novos métodos de gerenciamento de dados e descoberta de conteúdo, mas também oferece a possibilidade de se tornar uma entrada de tráfego para a pista do jogo.
5.3 Estrada 3 - cadeia pública, incubação de câmbio
No ecossistema Web2, muitos provedores de conteúdo (CPs), como desenvolvedores de jogos, costumam pagar taxas às plataformas de distribuição para obter tráfego e exposição na plataforma. No entanto, atualmente no ecossistema Web3, devido à falta de conteúdo de alta qualidade, surgiu o fenômeno das plataformas que pagam por CP de alta qualidade. Mais especificamente, hackathons organizados por algumas redes e bolsas públicas são casos típicos. Nestas atividades, serão selecionados criadores de conteúdos de destaque e, em seguida, serão fornecidos recursos e apoio à formação para promover o surgimento de mais conteúdos de alta qualidade na sua própria cadeia pública/ecossistema de intercâmbio, promovendo assim o desenvolvimento de todo o ecossistema.
Por exemplo, Stepn, o líder da Gamefi há 21 anos, é um caso muito típico. Referindo-se ao discurso do Cofundador da Stepn no Espaço, seu passo muito crítico de 0 a 1 foi vencer o Solana Hackathon, que condensou o moral do equipe e obteve recursos iniciais.
Atualmente, muitas cadeias e bolsas públicas estão realizando hackathons, e há até cadeias e bolsas públicas cooperando para incubar projetos. Isso oferece grandes oportunidades para o desenvolvimento da indústria e projetos excepcionais.
Escreva no final
Este artigo se concentra em entender o conceito de jogos full-chain e apresentar uma visão panorâmica da cadeia de valor, com o objetivo de dar aos leitores uma compreensão mais clara de cada elo da cadeia da indústria de jogos full-chain. Os artigos subsequentes da PSE Trading na mesma série explorarão o jogo full-chain com mais detalhes de diferentes ângulos.
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Apocalipse de jogos de cadeia completa: comparação das cadeias de valor de jogos Web2 e Web3
Por @Minta, analista, PSE Trading
DR
Conceitos básicos e significado dos jogos full-chain
Desmantelamento da cadeia de valor - cadeia de valor do jogo Web2 VS cadeia de valor do jogo Web3
Camada de infraestrutura - cadeia pública do jogo, mecanismo de jogo, estrutura de comunicação, camada de renderização, etc.
Middleware - integração SDK, integração de serviços, protocolos de comunicação, ferramentas de monitoramento, etc.
Distribuidor- Análise de diferentes estratégias de distribuição e introdução de casos
01 Visão geral
Jogo full on-chain (jogo full on-chain) refere-se a um jogo que armazena completamente a lógica e os dados do jogo no blockchain, e esse tipo de jogo depende de contratos inteligentes para implementar durante a execução e interação. Correspondente a isso está um jogo Parcial on-chain, ou seja, apenas parte dos elementos do jogo são armazenados no blockchain. Alguns jogos on-chain podem ser divididos em lógica central on-chain, ativos on-chain, conquistas on-chain e on-chain interativo de acordo com o conteúdo da on-chain.
A lógica central é carregada na cadeia, que geralmente armazena o algoritmo do jogo e os dados principais na blockchain. Por exemplo, em um jogo de xadrez, as regras básicas do xadrez são colocadas na cadeia, e o status do tabuleiro e todos os dados básicos relacionados ao processo do jogo são registrados na cadeia. Cada movimento de xadrez e vitória ou derrota são determinados no blockchain por meio de contratos inteligentes. Ativos na cadeia referem-se à colocação de itens virtuais, personagens ou outros recursos do jogo na cadeia, para que os jogadores possam possuir, negociar e gerenciar totalmente esses ativos, proporcionar aos jogadores benefícios econômicos, incentivar os jogadores a participarem na construção do jogo ecossistema, e também oferece oportunidades para os jogadores participarem na construção do ecossistema do jogo. Uma economia aberta oferece possibilidades.
O enrolamento de realização também é um conceito interessante. As conquistas dos jogadores no jogo podem ser registradas no blockchain como seu glorioso recorde no mundo do jogo. Isso permite que as conquistas do jogador não sejam apenas limitadas ao jogo, mas também sejam reconhecidas na cadeia.
Expandindo ainda mais, existe o encadeamento interativo. Não se trata apenas das conquistas do jogador, mas também do registro da interação do jogador na comunidade do jogo, como conversar com outros jogadores, participar de atividades da comunidade, etc. Tudo isso fica registrado na cadeia, como um interessante currículo de jogo, tornando significativa cada participação dos jogadores.
É claro que os jogos full-chain ainda são um conceito emergente e estão atualmente nos estágios iniciais de desenvolvimento. O que fica claro é que ao abstrair os vários módulos do jogo e colocá-los no blockchain, são criadas possibilidades mais inovadoras. No entanto, toda a indústria ainda está na fase de tentativa e erro quanto ao impacto específico que será produzido depois que o jogo estiver totalmente online. Do ponto de vista da análise qualitativa, as razões mais poderosas para migrar todo o jogo para o blockchain podem ser resumidas nos dois pontos a seguir:
Para aumentar a capacidade de composição:
Crie mais módulos de jogos por meio de contratos inteligentes, incluindo auditoria de segurança, controle de acesso e medição de recursos. Os jogos tradicionais têm dificuldade em se adaptar a esse ambiente e ainda mais difícil de reorganizar em torno de módulos combináveis. Ao mesmo tempo, os contratos inteligentes também podem ser usados para criar mais módulos UGC (conteúdo gerado pelo usuário), reduzindo assim o limite para a produção de conteúdo de jogos, promovendo a criação de UGC e, assim, melhorando a jogabilidade do jogo e a capacidade de composição do jogo. o conteúdo.
Economia aberta:
À medida que o número de jogadores Web3 aumenta e a interoperabilidade de vários ecossistemas aumenta, a economia do jogo torna-se mais aberta e os jogadores podem participar nas atividades económicas do jogo de uma forma mais flexível.
Os artigos subsequentes da PSE Trading na mesma série explorarão a racionalidade dos jogos on-chain com mais detalhes. Este artigo centra-se na combinação do conceito de jogos full-chain e na apresentação de um panorama da cadeia de valor, com o objetivo de dar aos leitores uma compreensão mais clara de todos os elos da cadeia da indústria de jogos full-chain.
02 Cadeia de Valor
Cadeia de valor do jogo 2.1Web2
Ao discutir a cadeia de valor da indústria de jogos Web3, podemos aprender com a experiência da indústria de jogos Web2. A indústria de jogos Web2 pode ser dividida em quatro camadas principais: camada de infraestrutura, camada de middleware, camada de serviço e camada de aplicativo.
A camada de infraestrutura é a base de todo o ecossistema do jogo e abrange a infraestrutura e as principais tecnologias necessárias para construir um ambiente operacional de jogo. Por exemplo, os jogos precisam ser executados em servidores, como Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure, etc., que fornecem a base para a construção do servidor. Outro exemplo é a infraestrutura de rede, que é usada principalmente para funções online de jogos, como serviços de hospedagem de rede.
A camada de middleware concentra-se principalmente em resolver a complexidade técnica no processo de desenvolvimento e operação de jogos. Por exemplo, o motor gráfico é responsável por processar a renderização gráfica do jogo, apresentando telas de jogo requintadas aos jogadores. O mecanismo de física pode ser usado para simular o comportamento físico de objetos no jogo, adicionando uma experiência interativa mais realista ao jogo; por exemplo, Havok e PhysX são motores de física bem conhecidos que injetam elementos vívidos nos efeitos físicos do jogo .
A camada de serviço é responsável por vários processos-chave entre o jogo e o usuário final. Isso inclui distribuição de jogos, operações, suporte ao cliente e serviços de terminal. Tomando a distribuição como exemplo, os fornecedores de canais desempenham um papel importante na introdução de jogos no mercado e na garantia de que os jogos podem chegar a um grande número de jogadores. Operacionalmente, diversas estratégias de marketing e atividades promocionais são implementadas a este nível para garantir a visibilidade e apelo do jogo.
A camada de aplicação é o conteúdo central e a interação do usuário que o jogo apresenta aos jogadores. Nesse nível, são exibidos a jogabilidade central, a interface gráfica, os efeitos sonoros, a música e a interação social do jogo.
Em suma, a cadeia de valor dos jogos Web2 tradicionais está inter-relacionada desde a infra-estrutura, middleware tecnológico até ao design de aplicações de jogos. Mas, ao mesmo tempo, por ser uma faixa altamente industrializada, os jogos Web2 possuem uma divisão precisa de trabalho na cadeia de valor, e cada cenário/requisito possui ferramentas/equipes específicas para concluí-lo. Ao nos referirmos à cadeia de valor dos jogos Web2, podemos compreender melhor a composição da ecologia dos jogos Web3.
2.2 Cadeia de valor do jogo Web3
Comparado com a maturidade da trilha de jogos Web2, o campo dos jogos full-chain ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento. Portanto, a granularidade da cadeia completa da indústria de jogos não é tão boa quanto a dos jogos Web2. No entanto, a relação entre o upstream e o downstream da cadeia completa da indústria de jogos e a cadeia da indústria de jogos Web2 ainda tem uma lógica semelhante.
A cadeia industrial do jogo full-chain ainda pode ser dividida em quatro níveis principais, que ecoam os níveis do campo de jogos Web2: camada de infraestrutura, camada de middleware, camada de serviço/ferramenta e camada de aplicativo/jogo.
03 Camada de infraestrutura
No cenário da indústria de jogos, a camada de infraestrutura é como um pilar sólido. Da operação do servidor à conexão de rede e ao gerenciamento de dados do jogador, todos os componentes da camada de infraestrutura constroem em conjunto o mundo virtual do jogo.
Conforme mencionado anteriormente, a maior diferença entre os jogos Web3 e Web2 é que os jogos full-chain da Web3 envolvem on-chain. Ao mesmo tempo, no ecossistema de jogos da cadeia, o maior efeito de rede vem da capacidade de composição e escalabilidade do jogo, bem como da combinação de ativos de jogo e outros jogos baseados no mesmo ecossistema e motor. Portanto, na infraestrutura de jogos full-chain da Web3, duas partes muito importantes são a cadeia pública para jogos e o mecanismo de jogo on-chain para escalabilidade.
3.1 Cadeia pública do jogo
Atualmente, existem dois tipos principais de cadeias públicas relacionadas a jogos: uma é a Camada 2, construída especialmente para jogos, e a outra é a Camada 1, que incentiva a ecologia dos jogos. Este artigo lista alguns casos como segue:
Do ponto de vista dos dados, referindo-se aos dados da Footprint, atualmente os quatro ecossistemas de BNB Chain, Ethereum, Polygon e Wax ainda lideram o campo GameFi, com mais de 80% dos jogos on-chain implantados neles.
Referindo-se aos dados mensais de transações de jogos na cadeia Footprint (nota: os dados são de agosto de 2023), o volume de transações do ecossistema Wax estava em uma posição de liderança absoluta em 2023. Entre eles, no momento em que este artigo foi escrito, o número de transações Wax em 23 de agosto era de 429,24 milhões, representando 86,56% de todas as transações de jogos na rede.
Referindo-se aos dados anuais de transações de jogos na cadeia Footprint (nota: os dados são de 2023), Wax ocupou uma posição absoluta em volume de transações desde 2020. Durante este período, a classificação do volume de transações de jogos em cadeia pública não mudou. significativamente.
3.2 Motor de Jogo
Muitos códigos e materiais gráficos para desenvolvimento de jogos podem ser reutilizados, portanto, os desenvolvedores de jogos integram os códigos e ativos necessários para a maioria dos jogos em um conjunto de ferramentas de desenvolvimento (SDK) para melhorar a eficiência do desenvolvimento e otimizar o processo de desenvolvimento. Esse conjunto de SDK é chamado de SDK Motor do jogo.
Por exemplo, o Unity fornece aos desenvolvedores uma riqueza de ferramentas e recursos para permitir que os desenvolvedores criem jogos 2D e 3D; outro exemplo é o Unreal Engine (o Unreal Engine é) muito poderoso na renderização gráfica e efeitos especiais, e é amplamente usado para desenvolver jogos de alta qualidade. jogos AAA de qualidade.
Alguns estúdios de jogos Web 3, como Planetarium Labs e Lattice, também estão desenvolvendo seus próprios mecanismos de jogos Web 3, permitindo que desenvolvedores de jogos Web3 escrevam lógica de jogo complexa e conteúdo interativo.
Consulte IOSG Ventures - resumo de motores de jogo Web3 de Ishanee, onde Mud e Dojo são produtos públicos, enquanto Argus e Curio foram construídos por equipes comerciais anteriores que arrecadaram fundos:
Resumindo o resumo do Web3 Game Engine da IOSG Ventures - Ishanee, a comparação funcional dos quatro Game Engines é a seguinte:
Entre eles, o MUD é o pioneiro do mecanismo de jogo Web3, tem a vantagem de ser o pioneiro e possui uma enorme comunidade de jogadores. A pedra angular da Curio também é construir um mecanismo de design de jogos focado em adicionar ticks ao blockchain. Argus se concentra em várias soluções de dimensionamento e na construção de diferentes estruturas para projetar jogos. Dojo se concentra na construção de um jogo onde toda a lógica possa ser comprovadamente executada fora da cadeia.
Além do motor em si, existem também algumas ferramentas que focam na construção de módulos específicos, como:
Endless Quest: Uma narrativa consistente pode ser gerada em AW, como metadados e arte
MUDVRF: Módulo MUD que gera números aleatórios on-chain no jogo
DeFi Wonderland: Use o módulo de gerenciamento de conta da carteira por meio do cliente gravador
MUD Scan: Tabelas de classificação para jogos MUD
Argus: Também há planos para introduzir a camada 2 do EVM que se conecta à camada de disponibilidade de dados, com personalização em seu núcleo.
Entre eles, MUD v2 e Dojo são os dois motores com o progresso de desenvolvimento mais rápido. Atualmente, vários jogos full-chain usando MUD e DOJO foram lançados. Este artigo os resume. Consulte a tabela abaixo para obter detalhes:
Em geral, todos os motores estão agora tentando melhorar a taxa de ticks e expandir a rede, com o objetivo de permitir que o blockchain transporte interações de jogos mais complexas.
No entanto, o maior problema dos atuais motores de jogos de cadeia completa é a falta de padrões de construção unificados. Referindo-se ao desenvolvimento de jogos web2, os motores de jogos têm um forte efeito Matthew. No futuro, haverá apenas 1-2 empresas líderes e estabelecer padrões para a pista.
De acordo com a tendência geral de desenvolvimento da indústria, os primeiros a encontrar o motor Product-Market Fit (PMF) para os jogos mais populares de toda a cadeia ganharão vantagens significativas na competição.
3.3 Estrutura de comunicação
A estrutura modular de comunicação no desenvolvimento de jogos tradicionais apresenta um problema clássico, ou seja, o inter-relacionamento e hierarquia entre os diferentes personagens ou objetos do jogo.
Tomemos como exemplos “organismos aquáticos”, “organismos terrestres” e “anfíbios”. Para os organismos aquáticos, que existem diretamente na camada de água, as características e comportamentos relacionados ao ambiente aquático podem ser processados e implementados com relativa facilidade. Da mesma forma, os organismos terrestres podem ser colocados diretamente na camada terrestre, e as funções relacionadas às propriedades e ao comportamento do ambiente terrestre podem ser gerenciadas com relativa facilidade. Contudo, os anfíbios, como caso especial, necessitam de sobreviver e operar em dois ambientes diferentes, o que levanta dificuldades. Colocar um anfíbio na água ou em terra, ou como alternar entre os dois ambientes, envolve lógica e interações complexas. As estruturas convencionais de comunicação modular podem ter dificuldade em lidar com esta situação, pois precisam levar em conta as transições e transições entre diferentes ambientes, bem como o comportamento e as características dos anfíbios nesses ambientes.
Para resolver este problema, a Web2 Games desenvolveu um framework chamado ECS, que é Entity-Component-(Entity-Component-System).ECS é uma estrutura de comunicação de módulo mais flexível que separa dados (componente) e comportamento (sistema), tornando armazenamento e processamento de dados mais flexíveis e eficientes. Por exemplo, no exemplo acima, o uso da arquitetura ECS permite que os anfíbios alternem perfeitamente entre a água e a terra e ajustem automaticamente seu comportamento e atributos de acordo com o ambiente atual. Isso envolve tecnologias como gerenciamento de estado, detecção de ambiente e alterações dinâmicas de atributos.
O jogo Web3 refere-se à arquitetura ECS e desenvolve o Web3 Communication Infra-ARC, o nome completo é Action Registry Core. A tecnologia principal consiste em três partes:
O objeto é Ação; no ARC, a unidade central do jogo é considerada Ação. Isso significa que os personagens, eventos, decisões, etc. do jogo são abstraídos na forma de ações, tornando a interação e a lógica do jogo mais flexíveis e escaláveis.
Apenas os resultados do jogo são armazenados na cadeia;
Outros dados são armazenados off-line e são chamados por meio do indexador de dados e da infraestrutura de retransmissão de dados.
Resumindo, o ARC, como infraestrutura de comunicação em jogos Web3, baseia-se totalmente na ideia da arquitetura ECS e fornece aos jogos Web3 maior flexibilidade, escalabilidade e eficiência.
Atualmente não existe um projeto separado para desenvolver a estrutura de comunicação ARC, mas vários motores de jogos importantes e alguns Web3 Game Studio desenvolvidos de forma independente estão comprometidos com isso.
3.4 Camada de renderização
A infraestrutura de renderização mais famosa do Web2 é o Unreal Engine. O Web3 combina os recursos descentralizados para construir um protocolo de renderização distribuída - RNDR.
O projeto por trás do RNDR é o Render Network, um protocolo para renderização distribuída usando uma rede descentralizada. OTOY.Inc, a empresa por trás da Render Network, foi fundada em 2009 e seu software de renderização, OctaneRender, é otimizado para renderização em GPU. Para criadores comuns, a renderização local ocupa muitas máquinas, o que cria uma demanda por renderização em nuvem, mas se você alugar servidores da AWS, Azure e outros fornecedores para renderização, o custo também pode ser maior – assim nasceu a Render Network A renderização não se limita às condições de hardware. Ela conecta criadores e usuários comuns com GPUs ociosas, permitindo que os criadores renderizem de maneira barata, rápida e eficiente, e os usuários de nós podem usar GPUs ociosas para ganhar algum dinheiro.
Para Render Network, os participantes têm duas identidades:
•Criador: inicie uma tarefa de renderização e use moeda fiduciária para comprar Crédito ou RNDR para pagamento. (Octano
•Provedor de nó (proprietário de GPU ociosa): O proprietário de GPU ociosa pode se inscrever para se tornar um provedor de nó e determinar se receberá correspondência de prioridade com base na credibilidade de tarefas concluídas anteriormente. Quando o nó concluir a tarefa de renderização, o criador revisará o arquivo renderizado e fará o download dele. Assim que o download for concluído, as taxas bloqueadas no contrato inteligente serão enviadas para a carteira do provedor do nó. Esse arranjo permite que os provedores de nós utilizem totalmente suas GPUs ociosas para obter receita adicional e, ao mesmo tempo, aumentar a eficiência de toda a rede.
Resumindo, através de sua arquitetura única, a Render Network não apenas resolve problemas de desempenho durante o processo de renderização, mas também oferece oportunidades ganha-ganha para criadores e usuários com GPUs ociosas.
04 Camada de middleware
Integração 4.1SDK
Semelhante ao Game Engine, os SDKs são fornecidos para facilitar a implantação com um clique pelos desenvolvedores, mas esse tipo de SDK tem como alvo funções mais segmentadas.
A equipe do projeto aborda o caminho do SDK integrado de diferentes ângulos. A seguir, resume as três estratégias comuns de GTM:
Caso 01 – Loja SDK
O primeiro tipo é a loja SDK, que é semelhante a uma loja de aplicativos. A parte do projeto resume todos os SDKs do mercado e, em seguida, os desenvolvedores podem pesquisar diretamente o SDK que desejam na loja SDK sob demanda.
Por exemplo, o pacote Unity Asset StoreSDK fornece SDKs verificados de MetaMask, Magicblock (Solana), Tezos, Nefta, Immutable, etc. O Web3.Unity da Chainsafe Gaming também é uma opção popular de código aberto fora da Asset Store. Os desenvolvedores do Unreal Engine podem considerar Game7, Emergence ou Mirage's Web3.Unreal.
Caso 02 – Função de segmentação
SDK para funções específicas, como:
Mercado NFT:
Solução sem código: Altura ou Recur podem permitir que os desenvolvedores criem mercados NFT externos baseados na web sem código.
Mercado do jogo: O mercado do jogo tem uma demanda maior por customização. As soluções existentes geralmente fornecem APIs ou SDKs Unity/Unreal para simplificar funções comuns do mercado no blockchain. Esses recursos incluem ações como listar NFTs, visualizar inventário ou fazer compras.
Por exemplo: Nefta、Particle Network、Venly、Sequence、Mirror World、Fungies 和 Chainsafe Gaming。
Serviços no jogo:
Existem também empresas como a Aqua que fornecem mercados no jogo sem código/low-code como um serviço. Ao incorporar o sistema diretamente no cliente do jogo Unity, os jogadores podem acessar diretamente o mercado virtual dentro do jogo para comprar decorações, personagens aparências, etc. itens sem sair do jogo. Através de sua integração com o Unity, o Aqua oferece uma maneira mais fácil para os desenvolvedores de jogos criarem experiências ricas de transações no jogo para os jogadores.
SDK do sistema de loja no jogo:
Embora esta não seja estritamente uma faixa dramática, também existem alguns fornecedores, como Ready Games, MetaFab, etc., que fornecem SDK/soluções personalizadas de sistema de loja no jogo.
4.2 Provedor de serviços completo
Os provedores de serviços completos geralmente possuem a pilha de tecnologia de integração de blockchain mais abrangente e fornecem serviços relacionados para desenvolvedores e editores.
Case 01 - Forte
Forte é uma plataforma de jogos blockchain que fornece uma série de serviços para construir um ecossistema de jogos blockchain sem barreiras para desenvolvedores, comunidades e jogadores. Esses serviços cobrem todo o ciclo de vida do desenvolvimento de jogos, incluindo criação de mercado, conformidade, desenvolvimento de ferramentas, serviços aos jogadores, criação de jogos e design de modelos econômicos. Forte também fornece fundos para criadores de jogos para incentivar a criação de jogos.
Além disso, Forte também introduziu Defi e NFT para criar novos fluxos de receita para criadores de jogos. A plataforma Forte cria serviços de mercado e de câmbio, simplifica a experiência de carteira de ativos digitais e fornece componentes de conformidade integrados, incluindo combate à lavagem de dinheiro (AML) e KYC. Por meio desses recursos, a Forte ajuda os jogos existentes a construir uma economia simbólica escalável, aumentando assim a sustentabilidade e a lucratividade do jogo.
Caso 02 – Consulta centralizada
Muitos estúdios de jogos, como Open Loot da Bigtime e Sequence da Horizon (skyweaver), oferecem serviços de consultoria/incubação. Eles usam sua vasta experiência para ajudar desenvolvedores e jogos Web 2 a chegar ao mercado.
Por exemplo, Open Loot oferece suporte de marketing, processamento de pagamentos e análises abrangentes de jogos, além de integração de tecnologia. A sequência da Horizon (skyweaver) ajuda os jogos Web 2 a se transformarem em Web 3, incluindo itens virtuais NFT e transações de propriedade no blockchain. Esses serviços não apenas expandem o mercado, mas também ajudam os desenvolvedores a obter novas oportunidades de negócios e crescimento no campo digital.
4.3 Protocolo de comunicação
Caso 01 - XMTP
XMTP é um projeto inicial de protocolo de comunicação Web3, seu objetivo é construir um sistema de recebimento descentralizado unificado para fornecer infraestrutura de comunicação para todos os Dapps. Pode ser simplesmente entendido como uma versão descentralizada do XMPP (ou seja, um protocolo extensível de comunicação e apresentação) no campo blockchain. Usando o cliente XMTP integrado, os usuários podem enviar e receber mensagens XMTP criptografadas dentro do aplicativo e autenticar-se com assinaturas de carteira. Através deste protocolo, as mensagens podem ser criptografadas de forma eficaz e também podem resistir a maus comportamentos, como spam. No entanto, atualmente o protocolo suporta apenas mensagens ponto a ponto, ou seja, apenas comunicação um-para-um. Mesmo assim, o XMTP ainda estabelece uma base preliminar para a comunicação Web3, tornando a comunicação descentralizada mais prática e possível.
Caso 02 - Web3MQ
Web3MQ é um protocolo de comunicação seguro descentralizado de código aberto dedicado a se tornar uma infraestrutura de comunicação criptográfica nativa. Ele amplia e melhora a forma do XMTP para fornecer uma solução de comunicação completa, incluindo funções push, chat e comunidade.
Ao mesmo tempo, o Web3MQ também é compatível com uma ampla gama de protocolos de identidade social e gráficos sociais, usa protocolos de comunicação como uma ponte para liberar o potencial de cada relacionamento social e também apresenta a ecologia Web3 existente, incluindo armazenamento web3 (como como IPFS) e computação (como computadores de Internet) Como complemento ao ecossistema de mensagens, os usuários podem obter níveis mais elevados de proteção de privacidade e outros recursos personalizados por meio de configurações personalizadas. Comparado com o atual protocolo de comunicação web3, o Web3MQ é um projeto de protocolo relativamente maduro e completo em termos de ideias e funções.
4.4 Ferramentas de monitoramento do sistema econômico
A maioria dos jogos Web3 terá um sistema económico integrado, pelo que o ciclo económico é muito importante para os jogos Web3. Assim, a demanda pela saúde do sistema gamefi é derivada por meio de simulação, testes e monitoramento.
Machinations fornece uma maneira visual para os desenvolvedores de jogos projetarem e otimizarem o ciclo econômico dos jogos; atualmente, mais de 20 jogos da Web 3 cooperaram com Machinations para melhorar o design econômico de seus jogos usando esta ferramenta.
Especificamente, imagine um jogo de estratégia Web 3 onde os jogadores coletam recursos, constroem cidades e recrutam tropas. Os recursos do jogo incluem madeira, pedra e moedas de ouro, e esses recursos interagem entre si no jogo, afetando a tomada de decisões e a estratégia do jogador. Usando Machinations, os desenvolvedores de jogos podem criar um gráfico que representa graficamente fatores como recursos, produção e consumo. Eles podem definir a taxa na qual os recursos são gerados, como os jogadores os utilizam e como os recursos são vinculados. Por exemplo, os desenvolvedores podem preparar madeira e pedra para construir cidades e moedas de ouro para recrutar tropas. Eles também podem definir o custo de diferentes ações, como a construção de novos edifícios, o recrutamento de tropas ou a realização de comércio.
Através do Machinations, os desenvolvedores podem simular a operação do sistema econômico do jogo e ver como o fluxo e as mudanças de recursos afetam toda a ecologia do jogo. Caso determinado link seja muito escasso ou excessivo, o desenvolvedor pode ajustar o valor para otimizar a alocação de recursos, tornando o ciclo econômico do jogo mais equilibrado e interessante.
4.5 Outros
Com o desenvolvimento da tecnologia web3 e blockchain, também existem alguns novos protocolos dedicados a derivar uma pequena seção do jogo ou certas funções do NFT e, em seguida, capacitar o token do jogo.
Por exemplo, Furion é usado principalmente para dividir tokens não fungíveis (NFTs) em tokens ERC20 correspondentes. Esses tokens podem ser livremente negociados e circular na plataforma Furion e apoiar várias operações financeiras, como empréstimos, empréstimos e alavancagem. longo e curto.
Para dar um exemplo, suponha que a arte digital de um artista seja convertida em um NFT, e a plataforma da Furion possa ajudar a dividir esse NFT em tokens ERC20 correspondentes. Esses tokens podem representar diferentes partes ou ações de uma obra de arte e podem ser negociados livremente na plataforma Furion. Os amantes da arte podem comprar uma parte desses tokens ERC20, compartilhando assim a propriedade de obras de arte digitais. Além disso, a Furion também oferece suporte a operações financeiras, como empréstimos, permitindo que os usuários invistam e negociem usando os tokens ERC20 que possuem.
Isso também oferece novas possibilidades para o modelo de token da Gamefi. Por exemplo, a Gamefi pode optar por não emitir moedas diretamente, mas primeiro emitir NFT e fornecer cenários de uso de NFT; depois usar NFT como ativo subjacente para emitir token, etc.
05 Canal/Distribuidor
Na indústria de jogos, canais e distribuidores desempenham um papel fundamental. Olhando para trás, para a distribuição de jogos na era da Web 2.0, ela pode ser dividida em dois tipos principais de modelos.
O primeiro são os distribuidores de plataformas de jogos, como Steam, Epic, Nintendo, etc., cujo principal fator de sucesso (KSF) é o tráfego da plataforma. Vários jogos e IPs exclusivos e conhecidos desses distribuidores explodiram no mercado. Os jogos de sucesso contínuo acumularam um grande número de usuários para eles, gradualmente se transformaram de uma editora de jogos em uma plataforma de distribuição e, em seguida, continuaram a expandir serviços, funções e interações sociais para se tornarem uma plataforma de jogos abrangente, melhorando ainda mais a aderência do usuário e construindo um fosso de marca.
A outra categoria são os fabricantes de hardware e terminais, como Huawei, Apple, etc., que ainda usam o tráfego de usuários como KSF. Eles atraem usuários lançando dispositivos de alta qualidade e aumentando a penetração de dispositivos. Quando os usuários compram e utilizam hardware, eles não apenas obtêm o hardware em si, mas também entram em contato com o ecossistema e os serviços prestados pela plataforma, tornando-a um canal de distribuição de jogos muito importante.
Quer sejam distribuidores de plataformas de jogos ou fabricantes de hardware/terminais, todos desempenham um papel importante na indústria de jogos. Através de estratégias como acumular tráfego de usuários, possuir IPs conhecidos e construir um ecossistema abrangente, esses distribuidores promoveram o desenvolvimento da indústria de jogos em diferentes níveis. Actualmente, o campo Web3 ainda não formou um sistema de canais de distribuição maduro.O que se segue resume várias estratégias de distribuição adoptadas na fase actual da pista de jogos Web3.
5.1 Estrada 1 - Rota clássica da Web2
Seu caminho geral é semelhante ao Steam/Nintendo/TapTap na era Web2. Seu objetivo é se tornar TapTap no campo Web3, contar com jogos de alta qualidade para obter tráfego de usuários e, em seguida, evoluir gradualmente para uma plataforma de distribuição.
A vantagem desta estratégia é que foi verificada no campo Web2, mas as desvantagens também são óbvias, porque a implementação deste modelo é bastante pesada e os requisitos de capital e capacidade da equipa são extremamente elevados. Além disso, ainda não está claro quem são os primeiros TAs para jogos Web3? O debate sobre se devemos nos concentrar mais nos usuários nativos da Web3 ou desviar o tráfego do tráfego da Web2 nunca parou. Isso também torna pouco claro o público-alvo da plataforma de distribuição, o que representa um desafio ao GTM e à matriz de produtos da equipe.
Caso 01 - XterioGames
A XterioGames recebeu investimento de US$ 15 milhões da Binance Labs em 23 de julho. A Xterio, uma plataforma e editora de jogos Web3, espera publicar uma variedade de jogos multiplataforma para PC e dispositivos móveis, e o ecossistema também distribuirá itens colecionáveis digitais por meio da plataforma web e do mercado da Xterio.
Para os jogadores, o Xterio será equipado com galeria de jogos, mercado NFT, interface de operação on-chain, sistema de identidade descentralizado, além de carteira e aplicativos comunitários. E para os desenvolvedores, o Xterio oferece uma solução para aliviar o fardo da programação on-chain. Ajude os desenvolvedores a obter financiamento e promoção e a criar um caminho contínuo desde o desenvolvimento, lançamento e ecossistema.
De modo geral, XterioGames também é um projeto em constante teste na estrada.Xterio tem vários jogos principais em desenvolvimento e também lançou vários jogos por meio de aquisições e cooperação. A imagem abaixo mostra alguns dos jogos publicados pela XterioGames.
Caso 02 – Cartucho
Cartridge é uma plataforma de integração de jogos ecológicos da Starknet, posicionada como Steam da Web3.
Para os desenvolvedores, a Cartridge lançou o Cartridge Controller e o Dojo Engine, que simplificam o processo de desenvolvimento e reduzem o limite de desenvolvimento por meio de uma estrutura unificada. Para os jogadores, encontrar jogos no Cartridge é muito fácil. O Cartridge já possui vários jogos disponíveis para jogar. A imagem abaixo mostra apenas alguns dos jogos que podem ser jogados.
Caso 03 - Createra
Createra é um mecanismo de metaverso de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) investido pela a16z que permite aos criadores criar, distribuir e jogos MetaFi. Createra oferece aos usuários um mundo autônomo cripto-nativo exclusivo com recursos que incluem jogo cruzado e acesso instantâneo. Além disso, tudo o que é construído em terra dentro da plataforma é negociável, incluindo modelos, jogos, APIs, etc. O projeto também se concentra na combinação do ERC-6551 com jogos, por exemplo na área de identidade descentralizada (DID).
No geral, o Createra pode ser considerado até certo ponto uma versão Web3 do Minecraft. Ao cooperar com IPs populares como o BAYC, os usuários do Web3 são incentivados a entrar no mundo do jogo, criar ambientes virtuais pessoais e interagir com todo o ecossistema. O projeto continua a adicionar mais recursos e serviços ao ecossistema, como mapear as conquistas dos jogadores para DIDs ou incorporar outros jogos no mundo, tornando-o uma plataforma de distribuição abrangente e gamificada.
5.2 Estrada 2 - Exploração de estradas criptográficas nativas
O segundo caminho é explorar mais o Crypto Native, reunindo usuários por meio dos comportamentos interativos dos jogadores e se tornando o foco do tráfego. Atualmente, existem muitas tentativas de explorar este campo, incluindo a construção de um sistema de conquistas, a agregação de lançamentos aéreos, a construção de um sistema educacional e a construção de uma identidade descentralizada (DID), etc.
Comparado com o Caminho 1, o Caminho 2 é mais cripto nativo, o modelo é mais leve e requer menos solidez financeira da equipe, mas requisitos mais elevados para as capacidades operacionais do usuário da equipe. Nesse caminho, a equipe precisa ser capaz de capturar rapidamente os métodos atuais de interação que mais interessam aos usuários da Web3 e incorporar essas tendências em sua própria plataforma em tempo hábil, de modo a obter uma drenagem eficaz de usuários.
Contudo, vale ressaltar que a atual exploração da Estrada 2 ainda não foi totalmente verificada pelo mercado. Entre os diferentes caminhos de desenvolvimento, qual método será a escolha final do mercado ainda é altamente incerto. Portanto, a equipe precisa manter uma visão aguçada do mercado, ajustar constantemente as estratégias para se adaptar às mudanças do mercado e prestar muita atenção às tendências de mudança nas necessidades dos usuários. A seguir resume alguns casos relacionados à escolha do caminho 2.
Caso 01 - Carv
Carv é uma plataforma GameID que parte do sistema de conquistas e é muito interessante que calculará a pontuação de reputação do usuário com base nos dados anteriores do usuário na cadeia. A apresentação do seu GameID geral também é apresentada com esta pontuação de reputação + recebida pelo SBT. A plataforma irá capturar os dados da cadeia para verificar as conquistas dos usuários e, se as condições forem atendidas, os tokens de alma (SBT) correspondentes poderão ser recebidos.
A plataforma fornece uma análise de dados sociais para projetos de lista, permitindo que os jogadores descubram rapidamente jogos potenciais e altamente populares. Ao mesmo tempo, eles também podem acompanhar as últimas dinâmicas sociais dos jogos de seu interesse, o que é muito útil para os jogadores. Ao mesmo tempo, a plataforma também possui uma seção INO, que permite que jogos lancem NFTs, mas esse conteúdo depende mais das capacidades BD do lado do projeto, e só foi lançado 10 vezes até agora.
Caso 02 - DeQuest
DeQuest é uma plataforma GameID recortada do sistema Quest, possui um design de gamificação, para que o GameID do usuário seja apresentado na forma de um avatar (esta imagem pode ser usada para entrar no sandbox no futuro), e equipamentos e habilidades podem ser desbloqueado no processo de conclusão de tarefas.
Caso 03 - Parami
O Protocolo Parami é um protocolo ERC5489 que pode revolucionar a economia criadora da Internet e transformar o NFT em um portal para descoberta de conteúdo Web3. Por exemplo, supondo que exista uma plataforma de mídia social, os usuários podem usar o Protocolo Parami para enviar seus dados sociais, postagens, fotos e outras informações para a rede. Os dados serão armazenados e criptografados com segurança, e os usuários poderão autorizá-los para permitir que outros usuários ou organizações acessem e usem os dados com permissão.
Além de aplicações nas áreas de compartilhamento de dados e proteção de privacidade, o Protocolo Parami também coopera ativamente com muitos projetos de jogos, criando possibilidades mais amplas para os usuários. Por exemplo, um jogo baseado no Protocolo Parami pode permitir aos jogadores mapear suas conquistas no jogo, propriedade de itens e outras informações para NFT, de modo a realizar uma transferência e interação de valor de ativo mais rica no ecossistema Web3. Esta colaboração leva a experiência dos jogadores a um nível totalmente novo, conectando mais estreitamente os mundos virtual e real.
Resumindo, o Protocolo Parami não apenas abre novos métodos de gerenciamento de dados e descoberta de conteúdo, mas também oferece a possibilidade de se tornar uma entrada de tráfego para a pista do jogo.
5.3 Estrada 3 - cadeia pública, incubação de câmbio
No ecossistema Web2, muitos provedores de conteúdo (CPs), como desenvolvedores de jogos, costumam pagar taxas às plataformas de distribuição para obter tráfego e exposição na plataforma. No entanto, atualmente no ecossistema Web3, devido à falta de conteúdo de alta qualidade, surgiu o fenômeno das plataformas que pagam por CP de alta qualidade. Mais especificamente, hackathons organizados por algumas redes e bolsas públicas são casos típicos. Nestas atividades, serão selecionados criadores de conteúdos de destaque e, em seguida, serão fornecidos recursos e apoio à formação para promover o surgimento de mais conteúdos de alta qualidade na sua própria cadeia pública/ecossistema de intercâmbio, promovendo assim o desenvolvimento de todo o ecossistema.
Por exemplo, Stepn, o líder da Gamefi há 21 anos, é um caso muito típico. Referindo-se ao discurso do Cofundador da Stepn no Espaço, seu passo muito crítico de 0 a 1 foi vencer o Solana Hackathon, que condensou o moral do equipe e obteve recursos iniciais.
Atualmente, muitas cadeias e bolsas públicas estão realizando hackathons, e há até cadeias e bolsas públicas cooperando para incubar projetos. Isso oferece grandes oportunidades para o desenvolvimento da indústria e projetos excepcionais.
Escreva no final
Este artigo se concentra em entender o conceito de jogos full-chain e apresentar uma visão panorâmica da cadeia de valor, com o objetivo de dar aos leitores uma compreensão mais clara de cada elo da cadeia da indústria de jogos full-chain. Os artigos subsequentes da PSE Trading na mesma série explorarão o jogo full-chain com mais detalhes de diferentes ângulos.