Classificação do arquétipo de jogador Web3

Autor: Vader Research; Fonte: Medium; Compilador: Shoto San, Translation Association, SeeDAO

Que tipo de jogadores você quer no seu jogo?

JogoO jogo Web3 permite que itens do jogo sejam negociados em um mercado descentralizado e sem permissão por dinheiro real dinheiro. Isto cria oportunidades de especulação e de ganho de dinheiro para os participantes motivados financeiramente, ao mesmo tempo que permite aos criadores de jogos incentivar determinados comportamentos dos jogadores através de recompensas financeiras. Economias de jogos complexas e abertas levam ao surgimento de novas categorias de atores, cada um com motivações e comportamentos diferentes – este artigo visa classificar esses papéis de ator juntamente com os papéis de ator F2P (free-to-play) existentes.

Jogo

# Jogador F2P (grátis para jogar)

JogoOs jogadores F2P são jogadores de vídeo tradicionais - eles jogam porque gostam deles, e não com o expectativa de recompensa financeira. Alguns jogadores F2P são mais valiosos para os desenvolvedores de jogos do que outros porque gastam mais tempo e energia em microtransações no jogo ou porque sua atenção é mais valiosa para os anunciantes.

Baleia F2P

As baleias F2P são o crème de la crème - muitas vezes gastam grandes somas de dinheiro no jogo. As baleias gostam de pagar por poder, interação social e experiências relacionadas. A maior parte da receita dos jogos F2P pode ser contribuída por essas pessoas.Devido ao seu comportamento de consumo extravagante, os anunciantes estão dispostos a gastar muito dinheiro para atrair seus olhares e vender-lhes vários produtos e serviços. Eles podem gastar entre US$ 500 e US$ 100.000 por mês.

Jogadores F2P com gastos médios

Os jogadores F2P com gastos médios são o tipo de jogador que a saúde da economia do jogo deseja a longo prazo. Embora não gastem tanto dinheiro quanto os jogadores do Whale, eles provavelmente passam relativamente mais tempo jogando do que os jogadores do Whale e ainda gastam bastante dinheiro. Esse dinheiro provavelmente será gasto em passes de batalha, microtransações no jogo e cosméticos. Eles podem gastar de US$ 5 a US$ 100 por mês.

Jogadores F2P não pagantes de países desenvolvidos

Este tipo de jogadores F2P não pagantes são jogadores que não gastam dinheiro no jogo, mas não estão limitados pelo seu rendimento disponível. A atenção deles é valiosa para os anunciantes e eles podem ser convertidos em jogadores pagantes. A receita total de publicidade do jogo proveniente de jogadores não pagantes de países desenvolvidos pode ser de US$ 5 a 20 por mês.

Jogadores F2P não pagantes de países em desenvolvimento

Este tipo de jogadores F2P não pagantes são aqueles que nunca gastam dinheiro no jogo. Além disso, os seus olhos não são muito valiosos para os anunciantes, uma vez que o jogador não pagante médio dos países em desenvolvimento é visto como tendo pouco rendimento disponível e a probabilidade de se converter num jogador pagante é relativamente baixa. A receita total de publicidade gerada pelo jogo pelo jogador médio não pagante em um país em desenvolvimento pode ser de US$ 1 por mês.

Resumindo, o impacto que a maioria dos jogadores F2P tem na economia do jogo é deflacionário líquido. Porque eles estão dispostos a gastar mais no jogo do que o jogo lhes paga. (Se o jogo lhes pagar alguma coisa).

#Provedor de Capital#

Jogo Vamos primeiro esclarecer um fato. Qualquer organização com fins lucrativos existe para ganhar dinheiro – uma organização não tem emoções (nem ética). Fundadores, executivos e alguns acionistas podem ter emoções, mas também têm um dever fiduciário para com seus detentores de ações/tokens de maximizar o valor da franquia. Portanto, eles sempre têm que priorizar decisões que maximizem o lucro/valor em detrimento do apoio a causas éticas.

Uma marca pode parecer apoiar uma causa moral (meio ambiente, paz, igualdade racial/de género, etc.), mas na realidade, pode ser uma elaborada campanha de relações públicas. Porque os executivos concluem que os custos financeiros e sociais gastos no apoio a uma causa ética específica gerarão um retorno positivo sobre o investimento, levando a uma maior retenção e lucratividade de clientes/funcionários, resultando em maior valor operacional das franquias.

Guilda de jogos Web3

As Web3 Gaming Guilds têm incentivos financeiros e são projetadas para maximizar a receita e o valor da franquia por meio da alocação de fundos, tempo e mão de obra. As guildas compram NFTs no jogo e os emprestam aos produtores de ouro para obter renda e, para obter valorização de capital, investem em tokens/NFTs no início do jogo. Embora as guildas gastem tanto quanto as baleias F2P, ao contrário das baleias F2P, elas não têm motivação física e não podem gastar dinheiro em itens cosméticos, provedores de banda larga ou passes de batalha, a menos que possam provar que seu investimento pode gerá-los.

A razão é simples: uma associação com suporte de VC e cujos tokens foram listados e negociados tem uma responsabilidade fiduciária para com os detentores de tokens institucionais e de varejo. Ela precisa maximizar a receita e completar a tarefa de diluir completamente o valor de mercado no longo prazo. Portanto, não pode desperdiçar fundos fiduciários comprando cosméticos no jogo para motivações biológicas pessoais do executivo.

Uma guilda que lucra milhões de dólares com um jogo P2E pode comprar itens do jogo - mas esta é uma estratégia de relações públicas para mostrar apoio ao jogo e provar que ele não é apenas "de arrepiar os cabelos". oportunidades em tokens de início de jogo ou NFTs.

Como exceção, existem algumas guildas que não extraem valor e têm um impacto deflacionário na economia do jogo, e esse é o modelo de apostas de soma zero. Por exemplo, a Guilda A e a Guilda B apostam US$ 10 cada; a guilda vencedora ganha US$ 18, o desenvolvedor do jogo recebe US$ 2 e a guilda perdedora não ganha nada. Com a ajuda de vários projetos de tokens, a popularidade deste modelo cresceu, fazendo com que várias guildas investissem pesadamente em suas equipes de esportes eletrônicos.

Outra exceção é que as guildas podem servir como canais de aquisição para usuários deflacionários (tradução: jogadores cujo consumo no jogo é maior que sua renda).Essas guildas têm características deflacionárias e propriedades de extração de valor - semelhantes às celebridades da Internet. Desta forma, a receita que uma guilda extrai do jogo pode ser razoavelmente vista como receita que ela importa através de sua própria marca e canais de distribuição. Há uma exceção, conforme discutido por Carlos Perreira, onde uma guilda pode se tornar criadora/agência de desenvolvimento/bootcamp de UGC.

Normalmente, as guildas geram menos valor publicitário para o jogo. Porque, embora os proprietários de guildas tenham rendimentos disponíveis elevados, aqueles que jogam e veem anúncios são membros de académicos de guildas, que tendem a ter rendimentos disponíveis mais baixos e vêm de países em desenvolvimento.

Instituições de capital de risco criptográfico e fundos de hedge

O capital de risco criptográfico e os fundos de cobertura são investidores institucionais; têm um incentivo financeiro para procurar um preço de saída mais elevado do que o preço de entrada. Os horizontes temporais e as preferências de ativos podem variar; os VCs podem preferir tokens/ações privados em estágio inicial com vencimentos de 2 a 3 anos, enquanto os fundos de hedge podem preferir tokens/NFTs negociáveis com vencimentos de 1 a 180 dias. Muitas vezes, as próprias instituições não são muito ativas no jogo. Simplificando, são instituições que fornecem capital ao mercado e procuram oportunidades de investimento e imperfeições do mercado.

Especulador de Varejo

As motivações económicas dos especuladores retalhistas são semelhantes às das instituições mencionadas anteriormente. Como parte de grupos de bate-papo, comunidades/fóruns, DAOs, os especuladores de varejo agem coletivamente ou tornam-se lobos solitários.

Os caçadores de listas brancas de NFT e IDO estão sempre em busca de grandes oportunidades de investimento na área de GameFi. Eles realizam extensas pesquisas sobre vários projetos e passam horas no canal Discord apenas para obter a lista branca do primeiro NFT para jogos populares.

Os apoiadores do Ponzi descobrem onde podem obter enormes retornos de investimento e participam alegremente dele; os projetos em que investiram podem ser Axie Infinity, Thetan Arena, OHM, Luna e STEPN. Eles parecem saber de onde virão os lucros. Enquanto desfrutam da emoção e dos altos retornos, estão convencidos de que o mercado vai correr e dançar.

Traders ambiciosos apostam em diversos tokens e NFTs, prometendo fazer fortuna com a diferença de preço entre entrar e sair do mercado.

Embora principalmente motivados financeiramente, os indivíduos podem não ser os investidores mais racionais. Como já estão dispostos a investir grandes somas de dinheiro em projetos criptográficos arriscados, também podem ter uma grande propensão para jogos de azar. Um jogo com um modelo económico bem concebido pode transformar especuladores retalhistas economicamente motivados em jogadores que trazem deflação à economia do jogo.

#jogador lucrativo#

Jogo Fazendeiro Dourado

As motivações financeiras dos produtores de ouro são puras – eles jogam para ganhar dinheiro. Seu processo de tomada de decisão sobre jogar determinado jogo é uma fórmula: quanto dinheiro eles podem ganhar por hora, quanto esforço é necessário e qual é a probabilidade de ganhar dinheiro. Se eles têm a garantia de ganhar US$ 5 por hora abrindo o Didi, mas não é certo que possam ganhar US$ 3 por hora jogando Axie – eles podem optar por abrir o Didi. Os jogadores F2P vencerão os níveis básicos do jogo e estarão dispostos a devolver as recompensas físicas/financeiras ao jogo durante todo o jogo. Os produtores de ouro são diferentes: o seu interesse é obter recompensas financeiras o mais rapidamente possível para retirar dinheiro, extraindo assim valor do modelo económico.

Os grupos institucionais de produtores de ouro são um problema maior para o sistema económico do jogo porque são mais organizados e eficientes do que os produtores de ouro individuais. Podem pagar salários fixos a crianças trabalhadoras em países de baixos rendimentos ou implementar bots sofisticados. Eles continuarão a extrair valor da economia do jogo até que esta deixe de ser lucrativa.

Jogo Fonte: O que matou os jogos MMO?

Jogador competitivo

Os jogadores competitivos são altamente qualificados e estão consistentemente no topo das tabelas de classificação do jogo. Eles não têm necessariamente uma motivação financeira, nem estão apenas jogando para ganhar dinheiro. A maioria deles começa como jogadores F2P, mas à medida que melhoram suas habilidades e têm um bom desempenho no jogo, sobem na classificação e começam a ganhar dinheiro ganhando torneios ou sendo streamers de jogos.

À medida que começam a construir uma reputação, esses indivíduos podem ser caçados por equipes de esportes eletrônicos e começar a trabalhar para elas em troca de um salário estável e benefícios adicionais. No entanto, como acontece com qualquer desporto profissional, a receita média de tal jogador será limitada pelo tamanho do público e pelo comportamento do consumidor disposto a assistir ao evento.

Os jogadores da NBA e de futebol ganham milhões de dólares todos os anos porque há um grande público disposto a gastar centenas de dólares por mês na televisão por satélite para assisti-los. No entanto, a escala de gastos dos espectadores em uma partida de badminton ou squash é diferente - portanto, os jogadores profissionais de badminton ganham muito menos do que os jogadores profissionais de futebol.

O mesmo se aplica aos eSports - embora os principais torneios de eSports possam ter mais espectadores do que a Copa do Mundo FIFA, o consumo médio por espectador de eSports é muito inferior ao de um espectador de futebol.

Dito isto, os jogadores competitivos não têm necessariamente um impacto inflacionário na economia do jogo, uma vez que a sua presença atrai novos jogadores e envolvimento adicional dos jogadores existentes (seja através de streaming ou jogando juntos). Um modelo que permite aos jogadores competitivos trazer verdadeiramente deflação à economia do jogo é o modelo de apostas de soma zero, no qual os jogadores competitivos estão dispostos a manter-se no jogo e a apostar com base nas suas capacidades de jogo.

Microinfluenciadores e criadores de conteúdo

Microinfluenciadores e criadores de conteúdo representam canais poderosos de distribuição de jogos. As celebridades da Internet atraem e retêm jogadores através de inúmeras atividades. Eles constroem comunidades cujos membros estão confiantes e engajados em seus líderes. O resultado é que os influenciadores promovem novos jogos/produtos para seu público, resultando em taxas de conversão muito altas. Ao contrário dos jogadores de esports que obtêm rendimentos principalmente através de torneios financiados por criadores de jogos, os influenciadores normalmente obtêm rendimentos através da publicidade de novos jogos/produtos/serviços. O desempenho dos influenciadores que promovem jogos é relativamente fácil de medir, pelo que o mercado continuará a recompensar os influenciadores que têm um impacto positivo (deflacionário) na economia dos jogos.

Jogadores pagantes premium

Os jogadores pagantes de colarinho branco são um novo tipo de jogador que descrevemos em detalhes no artigo "Boates e jogos Web3". Eles são altamente sociais e sua presença aumenta a retenção e os gastos dos jogadores que interagem com eles. É por isso que, embora possam ser pagos, o seu impacto global é deflacionário.

Jogo

Fonte: Boate e Web3 Games

# para concluir#

Além de criar um jogo divertido com níveis básicos fortes, excelente arte e regras equilibradas, o maior desafio para os jogos Web3 será manter uma economia aberta e otimizar a distribuição de incentivos econômicos, mantendo os jogadores/comunidade satisfeitos em maximizar o LTV (usuário). valor vitalício).

Uma economia aberta e sem permissão atrairá inevitavelmente jogadores motivados financeiramente que pretendem ganhar mais investindo menos no jogo. Os desenvolvedores de jogos Web3 devem avaliar cuidadosamente e considerar o tipo de jogadores para os quais seus jogos serão direcionados. Portanto, a economia e as regras do jogo devem ser concebidas para recompensar ou punir certos tipos de jogadores e comportamentos.

  • Este método de classificação é baseado em análise qualitativa, observação e pesquisa de usuários. À medida que mais dados comportamentais dentro e fora da cadeia de jogadores ou especuladores forem coletados de jogos Web3 existentes e futuros, seremos capazes de compreender e classificar melhor os diferentes arquétipos de jogadores.
  • Deflação significa que esta classe de jogadores traz mais dinheiro para a economia do jogo do que capta. A inflação significa que esta classe de jogadores extrai mais dinheiro da economia do jogo do que traz.
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