A nova tendência das coleções digitais NFT, quais são os riscos legais dos jogos blockchain?

Recentemente, muitas plataformas Shuzang convencionais começaram a implantar ou lançaram jogos blockchain baseados em suas próprias coleções de plataforma, como HOTDOG, Shiba Shuzang, etc. Parece que os jogos em cadeia se tornaram a próxima tendência de Shuzang. Para desenvolver e operar jogos blockchain no meu país, você precisa compreender a situação regulatória nacional atual e os riscos legais que pode enfrentar.

01A situação atual da supervisão de jogos em cadeia no meu país

Até agora, embora o nosso país ainda não tenha estabelecido um sistema especial de supervisão legal para jogos blockchain, a sua atitude regulatória em relação aos elementos actualmente incluídos nos jogos blockchain nacionais, nomeadamente a tecnologia blockchain e os jogos online, é relativamente clara.

1. Supervisão da tecnologia blockchain do meu país

Em primeiro lugar, o meu país tem actualmente uma atitude relativamente positiva em relação à tecnologia blockchain em geral.Por exemplo, em Junho de 2021, o Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação e a Administração do Ciberespaço da China emitiram conjuntamente a "Operação para Acelerar a Aplicação da Tecnologia Blockchain e Desenvolvimento Industrial" As Opiniões Orientadoras também apontaram que é necessário promover o desenvolvimento integrado de blockchain e tecnologias de informação de nova geração, como a Internet, big data e inteligência artificial, e construir um sistema avançado da indústria de blockchain.

Em segundo lugar, a China adoptou medidas regulamentares relativamente rigorosas sobre moedas virtuais e NFTs**.Em 4 de Setembro de 2017, sete ministérios e comissões, incluindo o banco central, emitiram o "Anúncio sobre a Prevenção de Riscos de Financiamento da Emissão de Tokens", que definiu ICO como um não especificado entidade. Após a aprovação do financiamento público ilegal, os atributos não monetários dos tokens são esclarecidos e os serviços de troca, negociação, preços e intermediários de informações de várias trocas de tokens são proibidos; em 24 de agosto de 2018, cinco departamentos, incluindo o China Banking e A Comissão Reguladora de Seguros promulgou as " "Dicas de risco para prevenir a arrecadação ilegal de fundos em nome de "moeda virtual" e "Blockchain" enfatiza que alguns criminosos usam a bandeira de "inovação financeira" e "blockchain" para emitir os chamados "virtual moeda "e" ativos virtuais "" Ativos digitais "e outros métodos absorvem fundos e infringem os direitos e interesses legítimos do público; em 18 de maio de 2021, a China Internet Finance Association, a China Banking Association e a China Securities Association emitiu o "Anúncio sobre Prevenção de Riscos de Especulação em Transações de Moeda Virtual", esclarecendo que é necessário compreender corretamente os atributos essenciais da moeda virtual e atividades comerciais relacionadas. O uso de moeda virtual para se envolver em atividades ilegais também será suspeito de ilegal arrecadação de fundos, emissão ilegal de títulos, venda ilegal de tokens e outras atividades criminosas; em 13 de abril de 2022, a China Internet Finance Association A China Banking Association e a Securities Association of China emitiram a "Iniciativa para Prevenir Riscos Financeiros Relacionados a NFTs" , que listou o investimento direto ou indireto em NFTs e a prestação de apoio financeiro para investimento em NFTs como assuntos proibidos.

Resumindo, se você deseja se envolver na indústria de jogos blockchain em meu país, a emissão de moeda virtual, o uso de moeda virtual e NFT para especulação ou outras atividades financeiras são expressamente proibidos.

2. Supervisão de jogos online do meu país

Do “Aviso sobre Regulamentação da Ordem de Operações de Jogos Online e Proibição do Uso de Jogos Online” emitido pelo Ministério da Cultura e Ministério da Segurança Pública em 2007, ao “Aviso sobre Fortalecimento da Gestão de Moeda Virtual em Jogos Online "emitido pelo Banco Popular da China e outros departamentos em 2009, em seguida, em 2016, o" Aviso sobre a regulamentação das operações de jogos online e o fortalecimento da supervisão provisória e pós-saída "emitido sob a liderança do Ministério da Cultura enfatizou que" serviços em que a moeda virtual do jogo online pode ser trocada por moeda legal ou objetos físicos não devem ser fornecidos aos usuários."

Pode-se perceber a partir disso que a supervisão dos jogos online no meu país está em constante fortalecimento, especialmente quando se trata de moedas virtuais, que é o que precisa ser focado ao desenvolver jogos em cadeia no meu país.

02Risco Legal

Riscos jurídicos administrativos

De acordo com o artigo 7 do "Regulamento Administrativo sobre Serviços de Edição Online" (doravante denominado "Regulamento Administrativo") emitido pela Administração Estatal de Imprensa, Publicação, Rádio, Cinema e Televisão e pelo Ministério da Indústria e Tecnologia da Informação, online as obras de jogos pertencem a publicações on-line, e as empresas envolvidas na publicação e distribuição de jogos on-line devem obter serviços de publicação on-line. Licença**; **De acordo com o artigo 11 do "Regulamento Administrativo", antes de os jogos on-line serem publicados on-line, um aplicativo devem ser submetidos à administração editorial da província, região autónoma ou município onde se encontram. Após análise e aprovação, serão reportados à Administração Estatal de Imprensa, Publicação, Rádio, Cinema e Televisão para aprovação. **Esta é a pré-aprovação para publicação de jogos online, geralmente também conhecida como número de versão de jogos online. Publicações sem números de versão podem ser consideradas publicações ilegais, uma vez que uma taxa é cobrada. **Se o volume de negócios ilegais for superior a 10.000 yuans, pode ser Se o volume de negócios ilegais for inferior a 10.000 yuans, uma multa não superior a 50.000 yuans poderá ser imposta.Em casos graves, a responsabilidade criminal pode ser violada.

De acordo com as "Medidas Administrativas para Serviços de Informação na Internet", aqueles envolvidos em serviços comerciais de informação na Internet devem solicitar uma licença comercial de telecomunicações de valor agregado para serviços de informação na Internet junto à agência de gestão de telecomunicações da província, região autônoma ou município diretamente subordinado ao Centro Governo ou o departamento da indústria da informação do Conselho de Estado**, caso contrário As agências de gestão de telecomunicações das províncias, regiões autónomas e municípios directamente subordinados ao Governo Central podem ordenar correcções dentro de um prazo. Se houver ganhos ilegais, os ganhos ilegais serão confiscado e será imposta uma multa não inferior a 3 vezes, mas não superior a 5 vezes dos ganhos ilegais; se não houver ganhos ilegais ou se os ganhos ilegais forem inferiores a 50.000 yuans, uma multa de 10 Uma multa não inferior a 10.000 yuans, mas não mais de 1 milhão de yuans, podem ser impostos; se as circunstâncias forem graves, o site poderá ser fechado.

Resumindo, no que diz respeito aos desenvolvedores de jogos em cadeia e aos operadores de plataformas de jogos em cadeia, para operar jogos em cadeia na Internet de forma legal e compatível, eles precisam obter uma licença de serviço de publicação online, um **número de versão do jogo online ** e **Licença de operação de negócio de telecomunicações de valor agregado para serviços de informações de Internet, caso contrário você poderá estar sujeito a penalidades administrativas. **

Risco Legal Criminal

  • fraude

Em 2021, o CCTV Financial Channel relatou uma notícia sobre "Cuidado com o golpe do" Metaverso ". No relatório, uma empresa de Fuzhou que se autodenomina Metaverse Research Institute afirmou que os jogadores que participaram do jogo em cadeia da empresa "Farmers' World" , Contanto que você gaste dinheiro para comprar equipamentos, poderá investir e administrar o dinheiro. Para participar deste jogo em cadeia, primeiro você precisa trocar RMB pela moeda virtual USDT e, em seguida, trocá-lo pela moeda virtual usada neste jogo em cadeia. Jogar o jogo pode atingir quase 100% de renda mensal de investimento. A equipe disse que a receita diária deste jogo chega a 3.000 yuans a 4.000 yuans e disse que nenhum cliente perdeu dinheiro neste jogo. Além disso, se quiser investir, você deve seguir as orientações da empresa: primeiro você precisa pagar uma taxa de serviço de mais de 6.000 yuans e, em segundo lugar, precisa dividir 20% da renda mensal. Na verdade, este é um novo tipo de golpe sob a bandeira do Metaverso. É essencialmente um pequeno jogo da web com custos de desenvolvimento muito baixos. É promovido para o mundo exterior como uma forma de administrar e ganhar dinheiro. Na verdade, ele só é preenchido com fundos pagos por pessoas que entram no jogo mais tarde. Os jogadores não apenas não podem ganhar dinheiro, mas a taxa de serviço também causará uma enorme perda. Em essência, é um esquema clássico de Ponzi.

A coleção digital NFT é uma nova tendência, quais são os riscos legais dos jogos blockchain?Crime de organização e liderança de esquemas de pirâmide Muitos projetos de jogos em cadeia exigem a compra de tokens de plataforma, adereços, etc. para participar do jogo.Neste momento, se a parte do projeto usar esquemas de pirâmide para desenvolver jogadores, é muito provável que seja suspeita de organizar e liderar esquemas de pirâmide. Existem tais casos na prática (2021 Shanghai 0110 Xingchu No. 1158).

Desde 2020, Mou Mou (tratado em outro caso) tem operado a Champion Company, Leibei Company e outras empresas no distrito de Yangpu de uma determinada cidade, cidade de Haikou da província de Hainan e outros lugares, recrutando funcionários, desenvolvendo e operando em conjunto o "Boll World " APP to " Em nome de projetos de jogos como "Million Crocodile" e "Digging Dinosaurs Together", altos lucros são usados como isca para atrair outros para se registrarem como membros. O APP "Bol World" exige que os participantes recomendem através do código de convite online antes de baixar e se registrar como membro. Os membros formam níveis superiores e inferiores na ordem de adesão de acordo com o desenvolvimento recomendado, e compram e trocam a moeda digital no APP como um limite para participar dos jogos acima para ganhar moeda digital de valor agregado. O APP "Bol World" estabeleceu três métodos principais de receita para descontos, incluindo renda estática, renda dinâmica e prêmios de equipe. O desconto é direta ou indiretamente baseado no número de desenvolvedores e na quantidade de moeda digital adquirida. Após a identificação, o número total de níveis de adesão ao "Boll World" ultrapassa 3, com mais de 10.000 participantes. Durante este período, o réu Zhou atuou como diretor do departamento de atendimento ao cliente e do departamento comunitário da Leibei Company, responsável pelo atendimento ao cliente e ancoragem comunitária da empresa. O réu Jiang trabalhava como programador na Champion Company e era responsável pelo desenvolvimento e manutenção de alguns programas backend. O tribunal considerou que os réus Zhou, Jiang e outros organizaram e lideraram, em nome da promoção de bens e outras atividades comerciais, exigindo que os participantes obtivessem qualificações de adesão através da compra de bens, e formassem hierarquias em uma determinada ordem, direta ou indiretamente com base em o número de pessoal de desenvolvimento. A base para calcular a remuneração ou descontos induz os participantes a continuarem a desenvolver a participação de outras pessoas em atividades de MLM, fraudando propriedades e perturbando a ordem econômica e social. As circunstâncias são graves e suas ações constituíram o crime de organização e liderando atividades de MLM.

  • Crime de jogo/crime de abertura de casino

Se um desenvolvedor e operador de jogos blockchain desenvolver moeda virtual de jogo blockchain para aceitar apostas, participar de sorteios de loteria e abrir jogos de xadrez e cartas ou caixas cegas com jogo de tiro sortudo, os jogadores não poderão usá-lo apenas para comprar equipamentos e adereços neste jogo; As moedas de ouro ou adereços obtidos podem ser trocados por RMB, que é semelhante em essência às fichas de jogo. Existe uma grande possibilidade de que tais jogos em cadeia sejam suspeitos de crimes de jogo/abertura de cassinos. Da mesma forma, também existem casos reais (2018 Gan 0102 Xingchu Nº 585).

No processo de operação e gerenciamento da plataforma de jogos Chenlong da Pangu Company, os réus He e Li usaram os jogos de "pesca" e "gamão" da plataforma para fornecer atividades de jogo aos jogadores. No jogo de "pesca", os "jogadores" (participantes do jogo) consomem moedas virtuais do jogo atirando em peixes com armas. Cada tiro consome de 10 a 9.900 moedas do jogo. Se o peixe for bem-sucedido, as moedas do jogo serão obtidas de 2 a 100 vezes A moeda do jogo é devolvida e, em seguida, no jogo "Go Back", a moeda do jogo é trocada por RMB através de um "comerciante bancário" (uma pessoa envolvida em vendas on-line e recompra de moeda do jogo).

O tribunal considerou que os arguidos He e Li utilizaram uma plataforma de jogos na Internet para abrir um casino.As circunstâncias eram graves e o seu comportamento constituía crime de abertura de casino.

  • Crimes comerciais ilegais/lavagem de dinheiro

Se o desenvolvedor ou operador de um determinado jogo em cadeia construir uma plataforma de jogo em cadeia para abrir um canal para depósito e retirada de moeda virtual ou moeda legal no jogo em cadeia e coletar ou transferir fundos para atividades de lavagem de dinheiro ou ajudar lavadores de dinheiro, ele irá facilmente envolvidos em negócios ilegais e crimes de lavagem de dinheiro. , há muitos casos reais na prática.

Em junho de 2022, quando o Corpo de Investigação Econômica do Departamento de Segurança Pública de Xangai, juntamente com a Filial de Baoshan, conduziram um estudo geral e julgamento no campo do comércio de commodities virtuais de jogos online, descobriu-se que uma grande quantidade de fundos estrangeiros havia sido transferido para as contas bancárias de alguns comerciantes, e foi determinado que algumas pessoas eram suspeitas de atividades ilegais.Negócio de câmbio de RMB. **

A polícia rapidamente criou uma força-tarefa conjunta para iniciar uma investigação. Eles começaram com contas de fundos suspeitas, rastrearam camada por camada e desenterraram vários sites suspeitos no exterior. Eles identificaram o verdadeiro operador do site, Shi, e assim descobriram vários redes ilegais.Plataforma de câmbio.

A coleção digital NFT é uma nova tendência, quais são os riscos legais dos jogos blockchain? Após investigação, a fim de obter benefícios ilegais, a gangue criminosa liderada pelo suspeito criminoso Shi criou servidores estrangeiros por conta própria.Sem obter a aprovação dos departamentos nacionais relevantes, criou privadamente uma plataforma ilegal de câmbio on-line para recrutar moeda estrangeira nacional. clientes de câmbio. ** Fornecer serviços de câmbio de moeda local e estrangeira a terceiros, reciclando e recarregando vários tokens de jogos online. **

Segundo a polícia, a gangue tem uma divisão clara de trabalho e vários vínculos, incluindo gestão, operações, finanças e atendimento ao cliente. Depois de coletar a moeda local do cliente, a gangue converte a moeda local em moeda estrangeira exigida pelo cliente por meio de múltiplas recargas e transações de aceitação por meio de aceitadores de tokens de jogos nacionais e estrangeiros**. Após cobrar uma taxa de manuseio que varia de 5% a 15%, Em seguida, transfira-o para a conta designada do cliente para fornecer serviços de câmbio ilegais entre moedas nacionais e estrangeiras. **

Em Setembro de 2022, a polícia de Xangai, em conjunto com o departamento de gestão cambial, e com a forte cooperação da polícia de outras províncias e cidades, prendeu 19 suspeitos e destruiu 4 plataformas ilegais de câmbio online, com o montante de dinheiro envolvido a atingir 14 mil milhões. yuan.

Outros riscos legais

Alguns jogos em cadeia coletarão informações pessoais dos jogadores durante o registro ou jogo. Nesse sentido, os desenvolvedores e operadores de jogos em cadeia devem prestar atenção às disposições da Lei de Segurança de Dados, da Lei de Segurança de Rede e da Lei de Proteção de Informações Pessoais. Cumprir para evitar o risco de vazamento de informações pessoais de jogadores;

Na maioria dos jogos em cadeia, quando os jogadores copiam os ativos virtuais na forma de NFTs que compram, como personagens, equipamentos, etc., eles podem infringir os direitos do proprietário dos direitos autorais. Portanto, os desenvolvedores e operadores de jogos em cadeia também precisam prestar atenção se o NFT no jogo foi autorizado ou licenciado pelo proprietário dos direitos autorais e se há algum risco legal de violação dos direitos autorais, direitos de marca registrada de outras pessoas, etc.

03 está escrito no final

Em resumo, vale a pena defender que os desenvolvedores e operadores de jogos em cadeia utilizem a tecnologia blockchain para promover a transformação dos jogos tradicionais e explorar novas formas de jogar; no entanto, os riscos legais enfrentados pelo desenvolvimento e operação de jogos em cadeia no meu país também são relativamente grave.Portanto, os desenvolvedores ou operadores de jogos em cadeia devem definir cuidadosamente as regras e modelos do jogo, ter um conhecimento profundo das políticas regulatórias e regulamentações legais do meu país sobre jogos em cadeia e evitar cair inadvertidamente na linha vermelha da lei.

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