! [Conquest.eth: Stake to Play, um jogo de estratégia diplomática perpétuo e sem permissão] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-eb32c8b844-dd1a6f-69ad2a.webp)
Conquest.eth é um jogo de cadeia completa com uma "longa história".
De acordo com o último blog deste mês, Conquest.eth agora é open-source! E há $1000 para agarrar no Espaço Sideral!》[1] [2], Conquest.eth tem código aberto todo o seu código [3], e a equipe de desenvolvimento desistiu voluntariamente da permissão de atualização do contrato do jogo 。 De certa forma, isso representa o fim oficial do cronograma de desenvolvimento deste jogo que não causou muita repercussão.
Então, qual é a jogabilidade única deste jogo que se parece com "Dark Forest", por que ele não ganhou a mesma influência que "Dark Forest", e que experiência vale a pena aprender com equipes posteriores?
01. Introdução à mecânica básica do jogo
De acordo com a definição oficial da equipe, Conquest.eth é um jogo de diplomacia onde o objetivo do jogador é lutar pelo controle de todo o universo. Tal como acontece com outros jogos de cadeia completa, toda a lógica e estado de Conquest.eth é escrito on-chain. No entanto, ao contrário de muitos projetos semelhantes no momento, Conquest.eth é projetado para funcionar de forma durável, portanto, enquanto a cadeia pública subjacente não parar de produzir blocos, o jogo Conquest.eth existirá para sempre.
Assim, Conquest.eth é ao mesmo tempo um jogo e um protocolo, ou, para usar o jargão mais comum de hoje, mais próximo de um mundo autônomo.
Jogabilidade básica
Atualmente rodando na Gnosis Chain (anteriormente xDai), os jogadores entram no jogo escolhendo um planeta sem dono e tomando posse do planeta apostando uma certa quantidade de tokens (xDai) (para evitar ataques de bruxas). Claro, se o seu planeta não for arrebatado por outro jogador no jogo, então esta parte dos tokens colateralizados poderá ser retirada novamente para a carteira do jogador quando o jogador sair do jogo, mas com mais três dias de tempo de espera.
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Depois de capturar seu primeiro planeta, o planeta irá gerar automaticamente naves (refletidas no número de naves no planeta) que os jogadores podem usar para defender e atacar. A jogabilidade básica é muito semelhante à da Dark Forest, então não vou entrar nisso aqui.
No mapa abaixo, um símbolo separado é exibido em cada planeta ocupado por jogadores reais (o mesmo endereço tem o mesmo símbolo de planeta). Se um jogador quiser saquear os fundos da Stake de outro jogador no planeta, ele deve atacar o planeta já ocupado primeiro, em vez de ocupar outras terras limítrofes (esses planetas sem dono podem ser obtidos diretamente através dos fundos da Stake e não precisam ser ocupados antecipadamente).
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Na verdade, você provavelmente pode entender por que este jogo é muito menos divertido do que Dark Forest, que usa mecânicas de jogo semelhantes. Sim, a introdução da mecânica Stake limita muito o espaço que os jogadores podem jogar no jogo, e faz pouco sentido capturar Ownerless Planet, e os jogadores só podem se divertir interagindo com outros jogadores. Talvez seja por isso que Conquest.eth é chamado de jogo de estratégia diplomática.
No entanto, na atual versão final do mapa do jogo, a equipe de desenvolvimento de Conquest.eth deixou um "tesouro" para todos os jogadores no mapa antes de partir. Um total de $1.000 em fundos foram transferidos antecipadamente para diferentes planetas do universo (o planeta coberto pelo símbolo do crânio na imagem acima). Os jogadores reais não precisam se preocupar com retaliações ao atacar esses planetas, e podem ocupar e retirar fundos com confiança.
02. Equipa de desenvolvimento
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Etherplay, a equipe de desenvolvimento por trás de Conquest.eth, também é uma equipe que vale a pena mencionar no espaço de jogos de cadeia completa. Com sede na Escócia, a Etherplay tem se concentrado em jogos blockchain (principalmente jogos de cadeia completa) desde seu estabelecimento oficial em 2016, e basicamente não ajustou sua direção após duas rodadas de ciclos de touro-urso.
A equipe foi fundada por Ronan Sandford (Twitter: @wighawag), de acordo com o GitHub para seu mais recente projeto, Stratagems[4] De acordo com as informações reveladas no , a atual equipe inclui apenas ele.
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A Etherplay desenvolveu o primeiro jogo para integrar Metamask após a sua fundação, e posteriormente começou a trabalhar em jogos sustentáveis e sem licença (agora também conhecido como Autonomous World). Incluindo "Cabo de Guerra"[5] [6]、《Ethernal》 [7]e Conquest.eth 。
Além disso, a Etherplay também está trabalhando em um novo projeto de jogo, Stratagems[8] 。 O jogo tentará principalmente explorar conceitos como composabilidade sem permissão e conjuntos de regras imutáveis, e está atualmente em versão beta.
03.Que lições Conquest.eth tem a aprender com os retardatários?
Como um produto de jogo de cadeia completa que começou antes da Floresta Negra e tem mecânicas de jogo muito semelhantes, Conquest.eth não só não desperta o entusiasmo da vasta comunidade de jogadores tanto quanto a Floresta Escura, mas até mesmo tem uma presença fina na comunidade de jogos de cadeia completa de hoje. Então, que erros cometeu no design das mecânicas principais do jogo e que lições vale a pena aprender?
Primeiro, Conquest.eth pode não ter realmente implementado o Permissionless como ele alegou. Seu mecanismo representativo Stake to Play aumenta muito a barreira de entrada para usuários comuns.
Podemos compará-lo com outros projetos de jogos de cadeia completa que usam o mecanismo Stake to Play. Tomando Rhascau (um jogo de xadrez voador de cadeia completa) como exemplo, o mecanismo de Stake projetado no jogo não é necessário para os jogadores, assim como podemos escolher livremente se queremos jogar com dinheiro ou sem dinheiro ao jogar cartas, o mecanismo de Stake é apenas um recurso opcional que proporciona aos jogadores maior diversão no jogo. Conquest.eth usa o Stake como um meio para evitar ataques de bruxas, o que sempre parece a ideia de design da cadeia de alianças, o que parece ser um pouco contrário ao espírito central do blockchain.
É claro que, nesta fase, podemos não ter um mecanismo maduro que possa prevenir ataques de bruxas e garantir o funcionamento duradouro do jogo. Talvez futuros jogos de cadeia completa possam explorar uma maneira de reduzir o impacto negativo dos ataques Sybil através do jogo da camada de protocolo, em vez de aumentar diretamente a barreira de entrada para os usuários através do Stake;
Ainda assim, acho que Conquest.eth ainda tem algum valor de referência em alguns dos principais conceitos de design do jogo. Por exemplo, acredita que os jogos de cadeia completa (ou mundos autônomos) devem ser tão persistentes quanto a cadeia pública subjacente, em vez do uso baseado em turnos de muitos jogos de cadeia completa (os mais bem-sucedidos Dark Forest, SkyStrife, etc. atualmente usam turn-based).
Afinal, as restrições de acesso e a "falta de confiabilidade" necessariamente incluídas na dimensão de tempo dos sistemas baseados em turnos não atendem aos requisitos básicos dos protocolos descentralizados. Esta "falta de confiança" inerente à dimensão temporal do sistema baseado em turnos também aumenta, em certa medida, a dificuldade de interoperabilidade entre protocolos subsequentes. É difícil imaginar como combinar um protocolo DeFi com limites de tempo de negociação.
Além disso, Conquest.eth também está explorando um sistema de aliança on-chain para jogos de cadeia completa. No entanto, não consegui experimentar os recursos corretamente porque não encontrei ninguém disposto a experimentá-lo juntos, mas acredito que o sistema de alianças também se tornará um must-have para futuros jogos de cadeia completa.
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No final do artigo, recomendo aos amigos que tenham tempo para experimentar Conquest.eth. Afinal, ainda há uma recompensa de US$ 1.000 da equipe, que ninguém recebe. Pelas minhas observações nos últimos dois dias, a competição por essas recompensas é atualmente bastante intensa, e você pode realmente experimentá-la se estiver interessado.
Link de referência:
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
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Conquest.eth: Stake to Play, um jogo de estratégia diplomático perpétuo e sem permissão
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Conquest.eth é um jogo de cadeia completa com uma "longa história".
De acordo com o último blog deste mês, Conquest.eth agora é open-source! E há $1000 para agarrar no Espaço Sideral!》[1] [2], Conquest.eth tem código aberto todo o seu código [3], e a equipe de desenvolvimento desistiu voluntariamente da permissão de atualização do contrato do jogo 。 De certa forma, isso representa o fim oficial do cronograma de desenvolvimento deste jogo que não causou muita repercussão.
Então, qual é a jogabilidade única deste jogo que se parece com "Dark Forest", por que ele não ganhou a mesma influência que "Dark Forest", e que experiência vale a pena aprender com equipes posteriores?
01. Introdução à mecânica básica do jogo
De acordo com a definição oficial da equipe, Conquest.eth é um jogo de diplomacia onde o objetivo do jogador é lutar pelo controle de todo o universo. Tal como acontece com outros jogos de cadeia completa, toda a lógica e estado de Conquest.eth é escrito on-chain. No entanto, ao contrário de muitos projetos semelhantes no momento, Conquest.eth é projetado para funcionar de forma durável, portanto, enquanto a cadeia pública subjacente não parar de produzir blocos, o jogo Conquest.eth existirá para sempre.
Assim, Conquest.eth é ao mesmo tempo um jogo e um protocolo, ou, para usar o jargão mais comum de hoje, mais próximo de um mundo autônomo.
Jogabilidade básica
Atualmente rodando na Gnosis Chain (anteriormente xDai), os jogadores entram no jogo escolhendo um planeta sem dono e tomando posse do planeta apostando uma certa quantidade de tokens (xDai) (para evitar ataques de bruxas). Claro, se o seu planeta não for arrebatado por outro jogador no jogo, então esta parte dos tokens colateralizados poderá ser retirada novamente para a carteira do jogador quando o jogador sair do jogo, mas com mais três dias de tempo de espera.
! [Conquest.eth: Stake to Play, um jogo de estratégia diplomática perpétuo e sem permissão] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-359c5645a4-dd1a6f-69ad2a.webp)
Depois de capturar seu primeiro planeta, o planeta irá gerar automaticamente naves (refletidas no número de naves no planeta) que os jogadores podem usar para defender e atacar. A jogabilidade básica é muito semelhante à da Dark Forest, então não vou entrar nisso aqui.
No mapa abaixo, um símbolo separado é exibido em cada planeta ocupado por jogadores reais (o mesmo endereço tem o mesmo símbolo de planeta). Se um jogador quiser saquear os fundos da Stake de outro jogador no planeta, ele deve atacar o planeta já ocupado primeiro, em vez de ocupar outras terras limítrofes (esses planetas sem dono podem ser obtidos diretamente através dos fundos da Stake e não precisam ser ocupados antecipadamente).
! [Conquest.eth: Stake to Play, um jogo de estratégia diplomática perpétuo e sem permissão] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-a479da17bd-dd1a6f-69ad2a.webp)
Na verdade, você provavelmente pode entender por que este jogo é muito menos divertido do que Dark Forest, que usa mecânicas de jogo semelhantes. Sim, a introdução da mecânica Stake limita muito o espaço que os jogadores podem jogar no jogo, e faz pouco sentido capturar Ownerless Planet, e os jogadores só podem se divertir interagindo com outros jogadores. Talvez seja por isso que Conquest.eth é chamado de jogo de estratégia diplomática.
No entanto, na atual versão final do mapa do jogo, a equipe de desenvolvimento de Conquest.eth deixou um "tesouro" para todos os jogadores no mapa antes de partir. Um total de $1.000 em fundos foram transferidos antecipadamente para diferentes planetas do universo (o planeta coberto pelo símbolo do crânio na imagem acima). Os jogadores reais não precisam se preocupar com retaliações ao atacar esses planetas, e podem ocupar e retirar fundos com confiança.
02. Equipa de desenvolvimento
! [Conquest.eth: Stake to Play, um jogo de estratégia diplomática perpétuo e sem permissão] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-3ad59c9672-dd1a6f-69ad2a.webp)
Etherplay, a equipe de desenvolvimento por trás de Conquest.eth, também é uma equipe que vale a pena mencionar no espaço de jogos de cadeia completa. Com sede na Escócia, a Etherplay tem se concentrado em jogos blockchain (principalmente jogos de cadeia completa) desde seu estabelecimento oficial em 2016, e basicamente não ajustou sua direção após duas rodadas de ciclos de touro-urso.
A equipe foi fundada por Ronan Sandford (Twitter: @wighawag), de acordo com o GitHub para seu mais recente projeto, Stratagems[4] De acordo com as informações reveladas no , a atual equipe inclui apenas ele.
! [Conquest.eth: Stake to Play, um jogo de estratégia diplomática perpétuo e sem permissão] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-2a1d198731-dd1a6f-69ad2a.webp)
A Etherplay desenvolveu o primeiro jogo para integrar Metamask após a sua fundação, e posteriormente começou a trabalhar em jogos sustentáveis e sem licença (agora também conhecido como Autonomous World). Incluindo "Cabo de Guerra"[5] [6]、《Ethernal》 [7]e Conquest.eth 。
Além disso, a Etherplay também está trabalhando em um novo projeto de jogo, Stratagems[8] 。 O jogo tentará principalmente explorar conceitos como composabilidade sem permissão e conjuntos de regras imutáveis, e está atualmente em versão beta.
03.Que lições Conquest.eth tem a aprender com os retardatários?
Como um produto de jogo de cadeia completa que começou antes da Floresta Negra e tem mecânicas de jogo muito semelhantes, Conquest.eth não só não desperta o entusiasmo da vasta comunidade de jogadores tanto quanto a Floresta Escura, mas até mesmo tem uma presença fina na comunidade de jogos de cadeia completa de hoje. Então, que erros cometeu no design das mecânicas principais do jogo e que lições vale a pena aprender?
Primeiro, Conquest.eth pode não ter realmente implementado o Permissionless como ele alegou. Seu mecanismo representativo Stake to Play aumenta muito a barreira de entrada para usuários comuns.
Podemos compará-lo com outros projetos de jogos de cadeia completa que usam o mecanismo Stake to Play. Tomando Rhascau (um jogo de xadrez voador de cadeia completa) como exemplo, o mecanismo de Stake projetado no jogo não é necessário para os jogadores, assim como podemos escolher livremente se queremos jogar com dinheiro ou sem dinheiro ao jogar cartas, o mecanismo de Stake é apenas um recurso opcional que proporciona aos jogadores maior diversão no jogo. Conquest.eth usa o Stake como um meio para evitar ataques de bruxas, o que sempre parece a ideia de design da cadeia de alianças, o que parece ser um pouco contrário ao espírito central do blockchain.
É claro que, nesta fase, podemos não ter um mecanismo maduro que possa prevenir ataques de bruxas e garantir o funcionamento duradouro do jogo. Talvez futuros jogos de cadeia completa possam explorar uma maneira de reduzir o impacto negativo dos ataques Sybil através do jogo da camada de protocolo, em vez de aumentar diretamente a barreira de entrada para os usuários através do Stake;
Ainda assim, acho que Conquest.eth ainda tem algum valor de referência em alguns dos principais conceitos de design do jogo. Por exemplo, acredita que os jogos de cadeia completa (ou mundos autônomos) devem ser tão persistentes quanto a cadeia pública subjacente, em vez do uso baseado em turnos de muitos jogos de cadeia completa (os mais bem-sucedidos Dark Forest, SkyStrife, etc. atualmente usam turn-based).
Afinal, as restrições de acesso e a "falta de confiabilidade" necessariamente incluídas na dimensão de tempo dos sistemas baseados em turnos não atendem aos requisitos básicos dos protocolos descentralizados. Esta "falta de confiança" inerente à dimensão temporal do sistema baseado em turnos também aumenta, em certa medida, a dificuldade de interoperabilidade entre protocolos subsequentes. É difícil imaginar como combinar um protocolo DeFi com limites de tempo de negociação.
Além disso, Conquest.eth também está explorando um sistema de aliança on-chain para jogos de cadeia completa. No entanto, não consegui experimentar os recursos corretamente porque não encontrei ninguém disposto a experimentá-lo juntos, mas acredito que o sistema de alianças também se tornará um must-have para futuros jogos de cadeia completa.
! [Conquest.eth: Stake to Play, um jogo de estratégia diplomática perpétuo e sem permissão] (https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-69a80767fe-8d1a6f0535-dd1a6f-69ad2a.webp)
No final do artigo, recomendo aos amigos que tenham tempo para experimentar Conquest.eth. Afinal, ainda há uma recompensa de US$ 1.000 da equipe, que ninguém recebe. Pelas minhas observações nos últimos dois dias, a competição por essas recompensas é atualmente bastante intensa, e você pode realmente experimentá-la se estiver interessado.
Link de referência:
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