Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Jogos em Blockchain - Novembro de 2024
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta um crescimento significativo, mas ainda enfrenta desafios em termos de estratégias de adoção em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos disparou 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Apesar de o número de usuários ativos diários ter alcançado 5,5 milhões, a indústria ainda enfrenta alguns problemas em relação à integração e aplicação ampla do Blockchain.
Visão geral do mercado de criptomoedas
Em novembro, o mercado de criptomoedas atingiu um novo recorde histórico. O Bitcoin disparou de 69.386 dólares para 96.427 dólares, com um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu logo atrás, subindo 47,8% de 2.511 dólares para 3.711 dólares. O desempenho do Bitcoin foi excecional, com uma capitalização de mercado superando a da prata e da Saudi Aramco, mantendo-se firme na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições norte-americanas tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo afetar a legislação e a regulamentação das criptomoedas no futuro. A reação do mercado foi positiva, refletindo-se especialmente em áreas populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Visão Geral do Mercado de Jogos Web3
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos em blockchain disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume médio de transações diárias aumentou 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um novo recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro, principalmente graças ao desempenho do ecossistema opBNB e Ronin.
No entanto, o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810, indicando que a intensidade de uso das funcionalidades da Blockchain pelos novos usuários diminuiu. O volume total de transações mensal manteve-se em um nível estável de 460,4 milhões.
A estratégia de aplicação de tecnologia Blockchain adotada por alguns jogos pode representar um ponto de viragem crucial para a indústria. Ao posicionar-se como jogos tradicionais com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogos NFT", reflete que a adoção em massa pode exigir uma integração de tecnologia Blockchain mais sutil.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos significativos. A infraestrutura de blockchain existente tem dificuldade em atender à demanda de alta taxa de transferência para jogos em tempo real, correspondência competitiva e jogos modernos. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos especializados estejam a surgir continuamente, a lacuna entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain ainda afeta as estratégias de desenvolvimento.
Análise da Blockchain de Jogos Públicos
Em novembro, o número de jogos ativos atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A cadeia BNB, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
A tendência de crescimento do opBNB continua, com um aumento de 46,1% no número médio de usuários ativos diários em comparação com outubro. O Ronin mostra uma recuperação significativa, com usuários ativos diários em novembro a dobrar de 600.000 para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% nos usuários ativos diários para 116.400. A média de usuários ativos diários do Sui em novembro foi de 233.300, com um crescimento de 23,1% em relação ao mês anterior.
O setor está ativamente envolvido na construção de infraestrutura para jogos em blockchain. Uma grande guilda de jogos Web3 lançou sua própria infraestrutura de jogos, a Studio Chain. Ao mesmo tempo, a B3 lançou a camada de jogos aberta, onde a Prime Chain fornecerá suporte de infraestrutura para o jogo de cartas de ficção científica Parallel.
Blockchain jogos visão geral
Até o final de novembro, havia um total de 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos têm mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
A análise dos indicadores de jogos no Telegram mostra que há uma discrepância significativa entre os usuários da plataforma e o envolvimento na Blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat ocupa o segundo lugar em termos de usuários ativos mensais no Telegram, com 26,16 milhões de usuários ativos mensais, mas apenas 736 usuários na cadeia. Mesmo o MemeFi, que apresenta a maior taxa de conversão, tem uma taxa de participação dos usuários na cadeia de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a inspirar a imitação por parte de plataformas de redes sociais. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao final do primeiro trimestre de 2025, principalmente focados em aplicações de jogos. Ao mesmo tempo, o projeto Sonic X, baseado na Solana, ultrapassou os 1 milhão de utilizadores KYC verificados através da integração com o TikTok, demonstrando o potencial do TikTok como entrada para jogos Web3.
Situação de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 receberam 18 financiamentos, totalizando 73,6 milhões de dólares, uma queda de 22,3% em relação a outubro. Monkey Tilt liderou com um financiamento de 30 milhões de dólares na rodada A, plataforma que combina funções de jogo, entretenimento e apostas. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de apostas continua a atrair atenção.
Uma conhecida empresa de jogos de Blockchain investiu mais 10 milhões de dólares na Mocaverse, apoiando o desenvolvimento de infraestrutura interoperável para promover a adoção de criptomoedas mainstream.
No geral, a indústria de jogos Web3 mostra um forte crescimento em novembro de 2024, mas ainda enfrenta desafios na integração tecnológica e na conversão de usuários. A indústria está em uma fase crítica para manter o apelo nativo das criptomoedas e alcançar a adoção em larga escala, e o desenvolvimento futuro precisa equilibrar essas duas áreas, além de exigir uma melhoria contínua da infraestrutura tecnológica para atender às ambições dos projetos.
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A capitalização de mercado da indústria de jogos Web3 subiu 79% em novembro, com um recorde de 5,5 milhões de usuários ativos diários.
Relatório de Desenvolvimento da Indústria de Jogos em Blockchain - Novembro de 2024
Em novembro de 2024, a indústria de jogos Web3 apresenta um crescimento significativo, mas ainda enfrenta desafios em termos de estratégias de adoção em larga escala. Com o preço do Bitcoin se aproximando da marca de 100 mil dólares, a capitalização de mercado do setor de jogos disparou 79,1% para 35,1 bilhões de dólares. Apesar de o número de usuários ativos diários ter alcançado 5,5 milhões, a indústria ainda enfrenta alguns problemas em relação à integração e aplicação ampla do Blockchain.
Visão geral do mercado de criptomoedas
Em novembro, o mercado de criptomoedas atingiu um novo recorde histórico. O Bitcoin disparou de 69.386 dólares para 96.427 dólares, com um aumento de 39,0%. O Ethereum seguiu logo atrás, subindo 47,8% de 2.511 dólares para 3.711 dólares. O desempenho do Bitcoin foi excecional, com uma capitalização de mercado superando a da prata e da Saudi Aramco, mantendo-se firme na sétima posição entre os ativos globais.
Os resultados das eleições norte-americanas tornaram-se um catalisador para o crescimento do mercado de criptomoedas, podendo afetar a legislação e a regulamentação das criptomoedas no futuro. A reação do mercado foi positiva, refletindo-se especialmente em áreas populares como memecoins, inteligência artificial descentralizada e ciência descentralizada.
Visão Geral do Mercado de Jogos Web3
Em novembro, o valor de mercado dos tokens de jogos em blockchain disparou de 19,6 bilhões de dólares para 35,1 bilhões de dólares. O volume médio de transações diárias aumentou 79,4%, atingindo 11,9 milhões de dólares. O número de usuários ativos diários atingiu um novo recorde, chegando a 5,5 milhões, um aumento de 15,7% em relação a outubro, principalmente graças ao desempenho do ecossistema opBNB e Ronin.
No entanto, o número médio de transações por usuário por dia caiu de 3,131 para 2,810, indicando que a intensidade de uso das funcionalidades da Blockchain pelos novos usuários diminuiu. O volume total de transações mensal manteve-se em um nível estável de 460,4 milhões.
A estratégia de aplicação de tecnologia Blockchain adotada por alguns jogos pode representar um ponto de viragem crucial para a indústria. Ao posicionar-se como jogos tradicionais com elementos de Blockchain opcionais, em vez de "jogos NFT", reflete que a adoção em massa pode exigir uma integração de tecnologia Blockchain mais sutil.
Os jogos em toda a cadeia ainda enfrentam desafios técnicos significativos. A infraestrutura de blockchain existente tem dificuldade em atender à demanda de alta taxa de transferência para jogos em tempo real, correspondência competitiva e jogos modernos. Embora soluções Layer 2 e blockchains de jogos especializados estejam a surgir continuamente, a lacuna entre as expectativas de desempenho dos jogos tradicionais e as capacidades da blockchain ainda afeta as estratégias de desenvolvimento.
Análise da Blockchain de Jogos Públicos
Em novembro, o número de jogos ativos atingiu 1.696, um aumento de 4,6% em relação a outubro. A cadeia BNB, Polygon e Ethereum continuam a ser os líderes de mercado, com quotas de 20,9%, 15,4% e 13,4%, respetivamente.
A tendência de crescimento do opBNB continua, com um aumento de 46,1% no número médio de usuários ativos diários em comparação com outubro. O Ronin mostra uma recuperação significativa, com usuários ativos diários em novembro a dobrar de 600.000 para 1,2 milhão. O ecossistema de jogos TON enfrenta desafios, com uma queda de 41,9% nos usuários ativos diários para 116.400. A média de usuários ativos diários do Sui em novembro foi de 233.300, com um crescimento de 23,1% em relação ao mês anterior.
O setor está ativamente envolvido na construção de infraestrutura para jogos em blockchain. Uma grande guilda de jogos Web3 lançou sua própria infraestrutura de jogos, a Studio Chain. Ao mesmo tempo, a B3 lançou a camada de jogos aberta, onde a Prime Chain fornecerá suporte de infraestrutura para o jogo de cartas de ficção científica Parallel.
Blockchain jogos visão geral
Até o final de novembro, havia um total de 3.602 jogos de Blockchain na indústria, dos quais 1.361 permanecem ativos. 298 jogos têm mais de 1.000 usuários ativos mensais, representando 21,9% dos jogos ativos.
A análise dos indicadores de jogos no Telegram mostra que há uma discrepância significativa entre os usuários da plataforma e o envolvimento na Blockchain. Por exemplo, o Hamster Kombat ocupa o segundo lugar em termos de usuários ativos mensais no Telegram, com 26,16 milhões de usuários ativos mensais, mas apenas 736 usuários na cadeia. Mesmo o MemeFi, que apresenta a maior taxa de conversão, tem uma taxa de participação dos usuários na cadeia de apenas 7,96%.
Apesar dos desafios de conversão, o sucesso do ecossistema de jogos do Telegram está a inspirar a imitação por parte de plataformas de redes sociais. A Line planeia lançar 150 mini dApps até ao final do primeiro trimestre de 2025, principalmente focados em aplicações de jogos. Ao mesmo tempo, o projeto Sonic X, baseado na Solana, ultrapassou os 1 milhão de utilizadores KYC verificados através da integração com o TikTok, demonstrando o potencial do TikTok como entrada para jogos Web3.
Situação de Investimento e Financiamento
Em novembro, os jogos Web3 receberam 18 financiamentos, totalizando 73,6 milhões de dólares, uma queda de 22,3% em relação a outubro. Monkey Tilt liderou com um financiamento de 30 milhões de dólares na rodada A, plataforma que combina funções de jogo, entretenimento e apostas. Apesar dos desafios regulatórios, o setor de apostas continua a atrair atenção.
Uma conhecida empresa de jogos de Blockchain investiu mais 10 milhões de dólares na Mocaverse, apoiando o desenvolvimento de infraestrutura interoperável para promover a adoção de criptomoedas mainstream.
No geral, a indústria de jogos Web3 mostra um forte crescimento em novembro de 2024, mas ainda enfrenta desafios na integração tecnológica e na conversão de usuários. A indústria está em uma fase crítica para manter o apelo nativo das criptomoedas e alcançar a adoção em larga escala, e o desenvolvimento futuro precisa equilibrar essas duas áreas, além de exigir uma melhoria contínua da infraestrutura tecnológica para atender às ambições dos projetos.