Pensamentos e perspectivas dos empreendedores da Web3 em 2023

Autor: MapleLeafCap, Yiye Venture Capital Fonte: Twitter, @MapleLeafCap

Recentemente, estive em Xangai por quase 5 meses, durante os quais conheci muitos excelentes empreendedores de aplicativos Web2 para Web3. Aqui estão alguns de seus pensamentos e opiniões recentes, apenas para referência. Além disso, eles estão bastante chateados com a limitação do Thread de Elon, pois dificulta a leitura de textos longos.

  • O pagamento em USD se tornou o aplicativo mais poderoso do setor. Permitir que os usuários usem USDX para transações ainda é a melhor solução para expandir a base de usuários, porque a maioria das pessoas não consegue se adaptar aos seus próprios tokens de utilidade. Os problemas de depósito estão sendo gradualmente resolvidos, mas os saques de última milha ainda exigem mais esforço para serem bem-sucedidos. Fale com eles se tiver ideias, pois muitos aplicativos têm uma demanda enorme.

  • No momento, o sistema de conta halal puro é apenas autoindulgente no setor**, e uma solução semicentralizada semelhante a uma troca centralizada é mais adequada para quem deseja implementá-la rapidamente. Além disso, a maioria dos usuários realmente se preocupa apenas com algumas funções básicas e realmente não se importa muito com os recursos nativos do Web3. Somente depois que as necessidades básicas forem atendidas e uma base de usuários suficiente for acumulada, pode haver inovação e ideais elevados. Eu estimo que o campo estará bastante maduro em 12-24 meses. Quanto à questão halal, só posso esperar que algum gênio possa fazer um trabalho melhor em UI/UX para ofuscar o resto da concorrência.

  • **O modelo Ponzi é obtido por meio do efeito riqueza e do efeito escala durante um período de tempo, usando tokens gratuitos, multiplicadores de fluxo de caixa e circulação descasada no tempo. **Por fim, depende do limite inferior do produto e da demanda de consumo de entretenimento. Normalmente, muitas ofertas atuais da Web3 não têm escala nem efeitos de rede, e o grau de conclusão é uma bagunça. Adotar o modelo Ponzi sem estar preparado é um fracasso absoluto. Claro, o modelo Ponzi também é um excelente trunfo para projetos gerais para competir com os líderes da Web2, mas como jogar melhor em termos de não alterar muito os retratos do usuário, motivar continuamente novos usuários, vincular colaboradores contínuos e equilibrar a classe rentista, ainda não aprendemos, descubra. Pessoalmente, estou muito ansioso pelo surgimento do novo modelo.

  • Como eu disse antes, se você nem se atreve a tocar no limite da captura de valor, como ousa dizer que ama o Web3? **Existem muitas abordagens para captura de valor, não apenas recompras. **Ele pode aumentar a caixa cega e a taxa de explosão no jogo de lançamento aéreo após o Stake, e fornecer ao Staker uma recompra premium ou devolver o valor potencial do jogo. Para muitos projetos com cenários de extração de impostos, existem cortes substanciais de impostos ou mesmo descontos/subsídios? Isso está relacionado ao ponto anterior.Eu pessoalmente acho que uma equipe que é excelente tanto em produto quanto em mecanismo pode superar projetos Web2 semelhantes em termos de eficiência de aquisição de usuários, ARPU e retenção de usuários por um período de tempo.

  • Já é 2023, **pare de se gabar "nós somos um projeto NFT". **NFT, como FT, se tornará uma configuração padrão para projetos que incorporam recursos Web3. Portanto, mesmo que você diga "somos a marca de moda de luxo da Web3", deve ser mais realista. Em termos de jogos, o atual custo de produção da indústria não pode suportar as transações on-chain de itens de jogos em geral, portanto, por um período de tempo, as transações centralizadas ainda serão o mainstream. Todos os objetos de valor podem ser negociados na rede, e muitos deles podem ser gamificados (por exemplo, após serem negociados na rede, devolva-os ao jogo para obter buff/debuff), podemos pensar juntos sobre o propósito de colocar objetos de valor em a corrente.

  • No momento, não consideramos totalmente se a cadeia da indústria econômica do jogo deve pertencer ao oficial ou ao jogador** e como os bens duráveis devem ser consumidos no final. Nós mesmos não temos uma resposta para esta pergunta. Só pode ir passo a passo. Existem muitos especialistas nesta indústria que sabem melhor do que nós. Ansioso para interagir com eles.

  • **Existem apenas dois cenários reais de pagamento no aplicativo. ** Como mencionado anteriormente, o entretenimento determina o consumo, outra é que as pessoas que querem obter ROI fora do campo estão dispostas a pagar por determinados comportamentos no aplicativo, sendo o mais típico deles anunciar/conquistar a atenção do usuário. Realmente não é fácil criar entretenimento, então também estou ansioso para ver quaisquer aplicativos que transformem diretamente as necessidades externas e devolvam dinheiro aos usuários. O melhor é ser um aplicativo prático com alta frequência de uso diário, que já tem rentabilidade bastante forte na Web2, seja Strava, Chrome ou Toutiao. Se você tiver uma boa ideia, compartilhe-a diretamente conosco.

  • A grande maioria dos projetos vistos atualmente na Web3 não entendem os produtos 2C nem como alcançar o crescimento do usuário (embora o CEX geralmente faça um bom trabalho). A experiência da Web2 é realmente muito aplicável em muitos casos, então acho que as pessoas que tiveram uma experiência bem-sucedida de empreendedorismo na Web2 no passado realmente têm muitas vantagens. No entanto, em primeiro lugar, precisamos perceber que muitas pessoas na indústria não têm uma boa conexão entre Ren e Du. O TAM pronto é extremamente pequeno + muita infraestrutura é confusa. Em segundo lugar, devemos entender que adicionar o Web3 recurso é equivalente a começar a jogar um jogo financeiro; portanto, a incrível experiência inerente no passado é boa, mas ainda é fácil cometer erros se você seguir o grande TAM e não for sensível ao gerenciamento de expectativas e aos preços financeiros. podem estudar juntos.

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