Buscando “ultrapassar em curva”, a Comissão Europeia lançou a iniciativa estratégica Web 4.0 e mundo virtual

Fonte: Financial Associated Press

Editor Shi Zhengcheng

Na terça-feira, hora local, a Comissão Europeia divulgou uma série de documentos "Web 4.0 e a Iniciativa do Mundo Virtual: Assumindo a liderança na próxima transformação tecnológica", que mostra que a UE, que está ficando para trás na era da Internet, está tentando aproveitar a "flexão" durante o período de transformação tecnológica. Ideia de ultrapassagem".

(Fonte: Comissão Europeia)

Em primeiro lugar, é necessário explicar os conceitos mencionados neste documento.

A Comissão Européia afirmou que a Internet está se desenvolvendo em uma velocidade extremamente rápida. Além da Web 3.0, que está progredindo (as principais características são abertura, descentralização e empoderamento do usuário), **Web 4.0 permitirá que o mundo digital e real objetos, integração entre ambientes e maior interação entre humanos e máquinas. **Como tal, a Web 4.0 será a maior transformação tecnológica que trará um mundo totalmente conectado, inteligente e imersivo.

A União Europeia espera que, até 2030, o mercado global do mundo virtual cresça de 27 bilhões de euros em 2022 para mais de 800 bilhões de euros. ** Não há dúvida de que os mundos virtuais impactarão a maneira como as pessoas vivem, apresentando oportunidades e riscos potenciais que precisam ser abordados.

Diante de um conceito um tanto "virtual", a União Européia, que almeja ser a primeira, também propôs algumas ações pontuais no quadro estratégico.

A UE enfatizou que a Iniciativa Web 4.0 e Mundo Virtual consiste principalmente em quatro pilares. Os três primeiros alinham-se com os pilares do projeto Digital EU 2030: competências humanas, ambiente empresarial e serviços públicos. O quarto pilar inclui os objetivos de construção de infraestrutura, como poder de computação e nuvem, bem como a abertura e governança global da Web 4.0 e do mundo virtual.

Quatro pilares estratégicos principais da iniciativa Web 4.0 e mundos virtuais da UE:

  1. Capacite as pessoas e fortaleça as habilidades para aumentar a conscientização, acessar informações confiáveis e construir um banco de talentos de especialistas do mundo virtual. Até o final de 2023, o comitê promoverá os princípios orientadores para mundos virtuais e desenvolverá uma "caixa de ferramentas do cidadão" para uso do público em geral no 1º trimestre de 2024. Uma vez que os especialistas no mundo virtual são essenciais, a Comissão trabalhará com os Estados-Membros para criar uma reserva de talentos e apoiará o desenvolvimento de competências para criadores de conteúdos digitais através de projetos financiados pelo programa Europa Digital, bem como através do programa Europa Criativa** **.
  1. Negócios: apoiar o ecossistema industrial europeu da Web 4.0 para avançar em direção à excelência e resolver o problema da fragmentação. Atualmente, a UE não possui um ecossistema que reúna atores de diferentes cadeias de valor do mundo virtual e da Web 4.0**. A Comissão propôs um projeto candidato sobre mundos virtuais no âmbito do programa europeu de investigação científica (Horizonte Europa), possivelmente a partir de 2025, para impulsionar a investigação e desenvolver um roteiro industrial e tecnológico para mundos virtuais. Para promover a inovação, a Comissão também apoiará criadores e empresas de mídia na UE para testar novas ferramentas de autoria, reunir desenvolvedores e usuários industriais e trabalhar com os estados membros para desenvolver** a regulamentação da Web 4.0 e dos mundos virtuais Caixa de areia**.
  1. Governo: Apoiar o progresso social e os serviços públicos virtuais para aproveitar as oportunidades oferecidas pelo mundo virtual. A UE já está investindo em uma série de projetos de digitalização em grande escala para ajudar os pesquisadores a promover a ciência, a indústria a desenvolver aplicativos sofisticados e as instituições públicas a tomar decisões políticas informadas. A Comissão está lançando dois novos projetos públicos emblemáticos: o **CitiVerse, um ambiente urbano imersivo que pode ser usado para planejamento e gestão urbana; e um gêmeo humano virtual europeu que replicará o corpo humano para apoiar a tomada de decisões clínicas e a terapia individual . **
  1. Modele mundos virtuais abertos e colaborativos, padrões globais da Web 4.0, certifique-se de que não sejam dominados por alguns poucos grandes players.

Obviamente, como o conceito de "mundo virtual" no mundo exterior ainda é amplamente baseado nos óculos Vision Pro da Apple, muitos meios de comunicação se concentraram no último item ao relatar: **A União Européia está empenhada em impedir que grandes empresas de tecnologia dominem o futuro do "metaverso". **

No documento oficial, o vice-presidente da Comissão Europeia e comissário da Concorrência, Vestager, responsável pelo antitruste, também afirmou: "Queremos garantir que a Web 4.0 se torne um ambiente digital aberto, seguro, confiável, justo e inclusivo para todos. centro, moldando essas regras de acordo com os direitos e princípios digitais da UE para lidar com os riscos em torno da privacidade ou desinformação."

Vestager também mencionou na semana passada que a China atualmente não tem planos de legislar especificamente para o "metaverso", mas espera-se que uma série de leis seja introduzida nos últimos anos, como proteção de privacidade, antitruste e o "AI" em consideração. A lei pode ser aplicada a novos campos. **

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