Fonte da imagem: Gerada pela ferramenta Unbounded AI
Tencent Science and Technology News em 20 de julho, antes do lançamento do Apple Vision Pro, a empresa-mãe do Facebook Meta correu para lançar o Quest 3, o primeiro fone de ouvido MR para consumidores, e anunciou que mais detalhes serão anunciados na conferência Meta Connect em 27 de setembro. No entanto, devido a razões como a falta de tecnologia Micro LED e ser forçado a cortar custos, a Meta definiu a data de lançamento dos headsets AR em 2027. Isso significa que o headset Meta AR será lançado três anos depois do Vision Pro da Apple.
Em março de 2020, quando a nova epidemia de pneumonia da coroa começou a se espalhar pelo mundo, o Facebook, que ainda não havia se reorganizado na Meta na época, chegou a um acordo para comprar todos os displays de realidade aumentada fabricados pela empresa britânica Plessey. Na época, o acordo parecia uma maneira inteligente de derrotar a Apple na corrida para desenvolver headsets AR, já que Plessey é um dos poucos fabricantes de monitores AR. Mas três anos depois, o negócio levou à falência o que havia se tornado a Meta.
De acordo com pessoas com conhecimento da tecnologia da Plessey, o desenvolvimento da tecnologia da empresa cessou. Anteriormente, a Meta havia lutado para tornar a tela de Plessey brilhante o suficiente para os óculos AR que estava desenvolvendo e para reduzir os defeitos no processo de fabricação. No início deste ano, a Meta decidiu abandonar a tecnologia MicroLED da Plessey em favor de uma tecnologia de exibição mais antiga, cristal líquido em silício (LCoS). A decisão é uma das várias que a Meta tomou por motivos técnicos ou de economia de custos, mas reduzirá a vantagem do headset AR sobre os headsets AR existentes, como o HoloLens da Microsoft.
A decisão de abandonar a tecnologia MicroLED da Plessey significa que a Meta contará com a tecnologia de cristal líquido em silício para seus fones de ouvido de realidade aumentada. MicroLEDs contêm pixels minúsculos e são difíceis de produzir porque requerem processos complexos semelhantes à fabricação de semicondutores. Da mesma forma, a Apple tem trabalhado para incorporar essa tecnologia em versões futuras do Apple Watch por quase uma década. Em contraste, a tecnologia LCD-on-silício foi introduzida aos consumidores em projetores de filmes na década de 1990. A tecnologia não é conhecida por seu brilho, que é um requisito importante para produtos de realidade aumentada porque eles devem projetar imagens para que os usuários possam vê-las claramente, mesmo em uma sala bem iluminada.
A Meta passou algum tempo procurando melhorias na tecnologia LCD sobre silício. Mas pessoas familiarizadas com o assunto dizem que a tecnologia está perto de ser eliminada e as chances de grandes melhorias no futuro são pequenas. Os microLEDs, por outro lado, ainda estão engatinhando e podem melhorar com o tempo. Pessoas familiarizadas com o trabalho do MicroLED da Meta dizem que a empresa não desistiu da tecnologia e continuará trabalhando com o Plessey, apenas não sabe quando estará pronto para uso.
Ele destaca as reviravoltas pelas quais a Meta está passando enquanto tenta ficar à frente da Apple e de outros concorrentes nos mercados de realidade aumentada e realidade virtual ainda em desenvolvimento. A Meta foi uma das primeiras a entrar no mercado de realidade virtual com seu fone de ouvido Quest e tem trabalhado em um fone de ouvido de realidade aumentada para ficar à frente de rivais como o Snap, que estão tentando desenvolver produtos semelhantes. Agora ela enfrenta a concorrência da Apple, que no mês passado revelou seu headset de realidade mista Vision Pro, que estará disponível no início do ano que vem. Enquanto isso, a Meta está sob pressão dos investidores para limitar os gastos de mais de US$ 10 bilhões por ano no desenvolvimento de produtos de realidade aumentada e virtual em sua unidade Reality Labs.
Os contratempos tecnológicos forçaram a Meta a atrasar o cronograma de lançamento do headset AR várias vezes, e o headset AR não deve ser lançado ao público até pelo menos 2027. E a empresa teve que reduzir suas ambições em outros lugares. Por exemplo, a Meta disse aos fornecedores no início deste ano que não encomendaria nenhum novo componente para o Quest Pro após críticas ruins, vendas fracas e cortes de preço acentuados para o fone de ouvido Quest Pro VR, de acordo com pessoas familiarizadas com o assunto. Além disso, a Meta interrompeu o desenvolvimento do Quest Pro de segunda geração, sugerindo que a empresa está saindo do mercado de ponta em favor de dispositivos Quest mais baratos.
Foi relatado anteriormente que a Meta também encontrou contratempos no desenvolvimento de seus próprios chips para produtos de realidade aumentada e realidade virtual, em vez de confiar em seu fornecedor de chips existente, a Qualcomm. Até agora, a Meta se recusou a comentar o relatório.
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Planos de fone de ouvido Meta AR sofrem um sério revés, três anos atrás do Vision Pro da Apple
Tencent Science and Technology News em 20 de julho, antes do lançamento do Apple Vision Pro, a empresa-mãe do Facebook Meta correu para lançar o Quest 3, o primeiro fone de ouvido MR para consumidores, e anunciou que mais detalhes serão anunciados na conferência Meta Connect em 27 de setembro. No entanto, devido a razões como a falta de tecnologia Micro LED e ser forçado a cortar custos, a Meta definiu a data de lançamento dos headsets AR em 2027. Isso significa que o headset Meta AR será lançado três anos depois do Vision Pro da Apple.
Em março de 2020, quando a nova epidemia de pneumonia da coroa começou a se espalhar pelo mundo, o Facebook, que ainda não havia se reorganizado na Meta na época, chegou a um acordo para comprar todos os displays de realidade aumentada fabricados pela empresa britânica Plessey. Na época, o acordo parecia uma maneira inteligente de derrotar a Apple na corrida para desenvolver headsets AR, já que Plessey é um dos poucos fabricantes de monitores AR. Mas três anos depois, o negócio levou à falência o que havia se tornado a Meta.
De acordo com pessoas com conhecimento da tecnologia da Plessey, o desenvolvimento da tecnologia da empresa cessou. Anteriormente, a Meta havia lutado para tornar a tela de Plessey brilhante o suficiente para os óculos AR que estava desenvolvendo e para reduzir os defeitos no processo de fabricação. No início deste ano, a Meta decidiu abandonar a tecnologia MicroLED da Plessey em favor de uma tecnologia de exibição mais antiga, cristal líquido em silício (LCoS). A decisão é uma das várias que a Meta tomou por motivos técnicos ou de economia de custos, mas reduzirá a vantagem do headset AR sobre os headsets AR existentes, como o HoloLens da Microsoft.
A decisão de abandonar a tecnologia MicroLED da Plessey significa que a Meta contará com a tecnologia de cristal líquido em silício para seus fones de ouvido de realidade aumentada. MicroLEDs contêm pixels minúsculos e são difíceis de produzir porque requerem processos complexos semelhantes à fabricação de semicondutores. Da mesma forma, a Apple tem trabalhado para incorporar essa tecnologia em versões futuras do Apple Watch por quase uma década. Em contraste, a tecnologia LCD-on-silício foi introduzida aos consumidores em projetores de filmes na década de 1990. A tecnologia não é conhecida por seu brilho, que é um requisito importante para produtos de realidade aumentada porque eles devem projetar imagens para que os usuários possam vê-las claramente, mesmo em uma sala bem iluminada.
A Meta passou algum tempo procurando melhorias na tecnologia LCD sobre silício. Mas pessoas familiarizadas com o assunto dizem que a tecnologia está perto de ser eliminada e as chances de grandes melhorias no futuro são pequenas. Os microLEDs, por outro lado, ainda estão engatinhando e podem melhorar com o tempo. Pessoas familiarizadas com o trabalho do MicroLED da Meta dizem que a empresa não desistiu da tecnologia e continuará trabalhando com o Plessey, apenas não sabe quando estará pronto para uso.
Ele destaca as reviravoltas pelas quais a Meta está passando enquanto tenta ficar à frente da Apple e de outros concorrentes nos mercados de realidade aumentada e realidade virtual ainda em desenvolvimento. A Meta foi uma das primeiras a entrar no mercado de realidade virtual com seu fone de ouvido Quest e tem trabalhado em um fone de ouvido de realidade aumentada para ficar à frente de rivais como o Snap, que estão tentando desenvolver produtos semelhantes. Agora ela enfrenta a concorrência da Apple, que no mês passado revelou seu headset de realidade mista Vision Pro, que estará disponível no início do ano que vem. Enquanto isso, a Meta está sob pressão dos investidores para limitar os gastos de mais de US$ 10 bilhões por ano no desenvolvimento de produtos de realidade aumentada e virtual em sua unidade Reality Labs.
Os contratempos tecnológicos forçaram a Meta a atrasar o cronograma de lançamento do headset AR várias vezes, e o headset AR não deve ser lançado ao público até pelo menos 2027. E a empresa teve que reduzir suas ambições em outros lugares. Por exemplo, a Meta disse aos fornecedores no início deste ano que não encomendaria nenhum novo componente para o Quest Pro após críticas ruins, vendas fracas e cortes de preço acentuados para o fone de ouvido Quest Pro VR, de acordo com pessoas familiarizadas com o assunto. Além disso, a Meta interrompeu o desenvolvimento do Quest Pro de segunda geração, sugerindo que a empresa está saindo do mercado de ponta em favor de dispositivos Quest mais baratos.
Foi relatado anteriormente que a Meta também encontrou contratempos no desenvolvimento de seus próprios chips para produtos de realidade aumentada e realidade virtual, em vez de confiar em seu fornecedor de chips existente, a Qualcomm. Até agora, a Meta se recusou a comentar o relatório.