Espera-se que os custos de desenvolvimento caiam drasticamente e a criatividade dará início a uma grande explosão! A IA está remodelando a indústria de jogos

Autor: Rousseau

**Fonte: **Zhitong Finance

Fonte da imagem: Gerada pela ferramenta Unbounded AI, modelo de estilo (memórias de infância)

À medida que a IA assume os empregos, toda a indústria de jogos está sendo reconfigurada; a mudança é vista como dolorosa, mas necessária e inevitável.

Executivos e políticos de todo o mundo estão preocupados com o fato de que uma nova geração de tecnologia de inteligência artificial causará estragos em setores dos quais a sociedade depende, de finanças a saúde. No entanto, para a indústria de jogos de $ 200 bilhões, as grandes mudanças estão em pleno andamento.

A receita da indústria de jogos quase dobrou desde 2017

De San Francisco a Tóquio e Hong Kong, as empresas que impulsionam o entretenimento digital estão adotando e desenvolvendo freneticamente novas ferramentas de inteligência artificial em resposta a décadas de aumento dos custos de desenvolvimento de jogos e preços estagnados dos jogos. Milhares de empregos estão em risco. No entanto, alguns líderes da indústria e chefes de estúdio de jogos dizem que essas mudanças, embora inevitáveis e dolorosas, podem capacitar estúdios de jogos menores a executar com mais eficiência, aumentar a criatividade em toda a indústria e, finalmente, capacitar os jogadores em todo o mundo.

O chefe de um grande estúdio no Japão está planejando para o futuro, quando metade dos programadores e designers de sua empresa serão eliminados em cinco anos. Pode-se dizer que a indústria de videogames foi uma das primeiras a sentir todo o impacto da inteligência artificial, porque a indústria é basicamente uma forma digital do corpo principal - codificada na linguagem legível pela inteligência artificial e criada por engenheiros de software, alguns do corpo técnico do setor Totalmente preparado para utilizar, adaptar e aprimorar novas ferramentas de informática. Antes de conquistar o mundo com o ChatGPT em novembro passado, a OpenAI usou o Dota 2 da Valve Corp. como um campo de testes para seus bots de IA.

Tecnologias transformadoras de IA - O surgimento da IA generativa apresenta uma rara oportunidade para a indústria reformular os modelos de negócios que se tornaram inchados e estereotipados em alguns. As críticas de Hollywood, avessas ao risco, não são diferentes. O custo de produção de jogos está crescendo mais rápido do que as vendas, com os recentes sucessos de bilheteria "The Last of Us Part II" e "Horizon Forbidden West" da Sony Group Corp. Ambos custaram mais de US$ 200 milhões para serem produzidos e exigiu anos de trabalho árduo de centenas de funcionários. A IA poderia reduzir pela metade o dinheiro e o tempo gastos em tais projetos, disse Kenji Fukuyama, analista do UBS Securities.

"Nada pode reverter, parar ou desacelerar a atual tendência de IA", disse Masaaki Fukuda, que ajudou a desenvolver a PlayStation Network na Sony. Fukuda, 48, agora vice-presidente da Preferred Networks Inc., a maior startup de inteligência artificial do Japão, vê uma onda de mudança na forma como o conteúdo digital é criado, e sua empresa estabeleceu uma parceria com um criador de anime chamado Crypko.connect.

Crypko的角色创建界面(来源:Crypko)

A arte do personagem geralmente custa 100.000 ienes (cerca de US$ 720) para terceirizar, mas agora está disponível na Crypko por uma taxa fixa de 4.980 ienes por mês e uma licença comercial de 980 ienes por imagem. Ainda são necessários artistas humanos para fazer algum trabalho que a IA não consegue, disse Fukuda, mas a empresa está aprimorando a ferramenta todos os dias e espera corrigir a grande maioria das falhas dentro de alguns anos.

De acordo com o ex-produtor de Toukn Ranbu, Yuta Hanazawa, a escala de demanda por tal conteúdo continuou a se expandir nos últimos anos. O custo de fazer um jogo para celular há 15 anos era de cerca de 40 milhões de ienes e agora precisa de pelo menos 500 milhões ienes, principalmente porque o custo da imagem.

Para o veterano de 25 anos do setor, a nova tecnologia era atraente o suficiente para abrir uma nova empresa, a AI Works Inc., que vende ilustrações de jogos desenhadas por máquinas movidas a inteligência artificial. Como o Crypko, requer mãos humanas para completar o produto, mas é muito mais rápido e barato do que contratar artistas profissionais. Ele disse que a empresa forneceu obras de arte para vários projetos não anunciados pela metade do preço normal da indústria.

Imagens geradas por IA e versões modificadas por humanos (Fonte: AI Works Inc.)

"A IA é a virada de jogo que eu estava esperando", disse Hanazawa, 48. "Ao liberar os desenvolvedores do fardo de produzir gráficos em escala, ele promete revigorar a indústria. Os editores poderão assumir riscos maiores, os criadores de jogos poderão mais uma vez ser criativamente brilhantes e os usuários poderão escolher entre um maior variedade de jogos."

No entanto, a desvantagem de toda essa automação é a taxa de desemprego correspondente. Um executivo da indústria, que se recusou a falar publicamente sobre isso, previu uma perda em massa de empregos para os trabalhadores que eles conheciam. “A IA pode acabar com algumas categorias de trabalho na indústria de jogos, como controle de qualidade, depuração, suporte ao cliente ou tradução”, disse o analista da indústria Serkan Toto.

Este mês, a Morikatron Inc., com sede em Tóquio, exibiu um jogo completo feito por inteligência artificial. O simulador de mistério de assassinato Red Ram usa Stable Diffusion e ChatGPT para gerar conteúdo com base nas solicitações do jogador. “Sem o poder da IA, o jogo não teria sido possível porque você precisa de muita arte e recursos de texto”, disse o fundador da empresa, Yukihito Morikawa. Quatro engenheiros levaram três meses para montá-lo.

Jiro Ishii, mais conhecido por seu romance live-action 428: Shibuya Scramble, prevê que dentro de 10 ou 20 anos, todos serão capazes de criar seus próprios jogos. Isso representa uma ameaça ao modelo "freemium" empregado por jogos como Dota 2 e Fortnite da Epic, que são gratuitos, mas exigem pagamento por cosméticos no jogo e serviços extras.

A maioria também vê uma grande oportunidade. Yosuke Shiokawa se interessou por ambos, o ex-produtor do jogo de sucesso da Sony, Fate/Grand Order, e o fundador da Fahrenheit 213 Inc., de dois anos. Ele começou a experimentar a criação de IA em trailers de vídeo, depois a usou como uma ajuda na criação de objetos e planos de fundo do jogo e adicionou conteúdo extra que sua equipe de quatro pessoas não havia conseguido experimentar antes devido aos recursos limitados. "Em breve, não será o orçamento que determinará o valor de um jogo, mas sua criatividade", disse Shiokawa.

No final de maio, Huang Renxun, CEO da Nvidia, líder em chips de IA, anunciou no Taipei International Computer Show 2023 que a Nvidia voltou ao campo de jogos com seu serviço de grande sucesso "Nvidia ACE for Games". O serviço abordará problemas e melhorará as experiências de jogo relacionadas aos NPCs (personagens não-jogadores), os personagens de fundo dos videogames. Os NPCs costumam dar respostas repetitivas com diálogos roteirizados, e esse alcance limitado os tornou objeto de alguns memes e até mesmo da zombaria do filme "Free Guy" de Ryan Reynolds.

O novo Nvidia ACE da Nvidia vai ouvir o que os jogadores dizem a um personagem, convertê-lo em texto e depois despejá-lo em um aplicativo de IA generativo para criar respostas e respostas mais naturais e improvisadas, o que será extremamente útil. Melhora muito a experiência do jogador. A gigante da tecnologia está atualmente testando o serviço e adicionará algumas "guarda-corpos" para garantir que as respostas não se tornem inapropriadas ou ofensivas aos jogadores. O novo serviço de jogos da Nvidia usará inteligência artificial para ativar alguns personagens de fundo ou personagens especiais, dando-lhes mais personalidade.

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