"Leva apenas 60 segundos para completar um jogo", o que explode todo o círculo do jogo! "
"Contar com a IA por seis horas para desenvolver a demo do jogo, pintura do roteiro e dublagem estão incluídos, internautas: novo conceito 3A obra-prima."
"Concluído em 60 horas e ganhando mais de 10.000 yuans, o jogo "Cell Defense" feito por IA é emocionante demais."
Por um lado, as notícias da IA "resgatando" produtores de jogos independentes chegaram repetidamente às manchetes e, por outro lado, o alto custo de produção de jogos desencorajou muitas pessoas.
O desenvolvimento de um jogo independente requer múltiplas posições, como produtor, planejamento numérico, arte, interface do usuário, efeitos especiais, etc. Grandes empresas de jogos construíram um fosso indestrutível gastando dinheiro para sustentar a equipe. Os custos comuns de produção de jogos comerciais domésticos começam em dezenas de milhões. Por exemplo, o custo da equipe de projeto de milhares de pessoas em "Yuan Shen" excede um bilhão, e "Glória do Rei" supera até mesmo toda a indústria com seu incentivo de bônus de fim de ano de "82 meses".
Medido pelo custo de recuperação, a taxa de sobrevivência de jogos independentes na plataforma Steam em 2021 é de 2,9%. Nos noticiários, são frequentes os incidentes em que um produtor com ideais vende uma casa para desenvolver um jogo e perde todo o seu dinheiro.
Hoje, a IA parece estar mudando tudo isso.
Como um conteúdo puramente digital e uma indústria de alta margem, a produção de jogos alternativos é a especialidade da IA. Na onda de IA substituindo os trabalhadores, os praticantes de jogos são o primeiro e mais afetado grupo de pessoas. Além de reduzir custos e aumentar a eficiência, a IA também trará muitas mudanças na forma de conteúdo e no modelo de negócios do jogo. Por exemplo, empresas de viagens independentes entraram no mercado global chinês indo para o exterior.
Aproveitando a oportunidade da ChinaJoy para sediar o fórum AIGC, o profeta visitou a empresa de viagens independente Big Fish Kuaiyou e entrevistou vários produtores de viagens independentes. Descobrimos que o impacto da IA nas viagens independentes não é tão onipotente quanto o público imaginava, mas A mudança também está acontecendo.
**Lado A: O que a IA pode ajudar os praticantes de jogos a fazer? **
Em março deste ano, Midjourney, um produto de Wenchengtu, pode encurtar o desenho original de personagens e o design de desenhos de conceito de cena em minutos. A ferramenta MetaHuman da Epic pode simular vídeos de ação ao vivo em 2 minutos e transformá-los em animações. Em 1º de julho, a Moonlander lançou o MoonlanderAI, uma plataforma de pesquisa e desenvolvimento para jogos de geração de texto. Os novatos podem usar a tecnologia AI para gerar jogos 3D com descrições de texto.
De scripts de produção de jogos, trilhas sonoras à construção de ativos 3D, as ferramentas de IA podem fornecer um serviço "one-stop", e os fabricantes de jogos também estão implantando:
Superman, um pipeline de ferramentas de processo completo liderado pela Tencent Games, gerencia o link de geração de dados de personagens DCC para animações em um modo industrializado; Ubisoft lançou a ferramenta AI "Ghostwriter" para ajudar os planejadores a gerar diálogos para NPCs; Blizzard's A ferramenta de imagem AI "Blizzard Diffusion" pode ajudar os desenvolvedores a criar rapidamente conceitos de arte para ambientes de jogos, personagens e acessórios.
Em 2021, um designer de jogos com apenas ensino médio técnico, o jogo de tiro "Bright Memory" produzido por ele explodiu após ser lançado no Steam, e seu nível de produção é comparável às obras-primas 3A de alto orçamento.
Em setembro do ano passado, Wei Xinyu, um Ph.D. sem experiência em jogos e envolvido na indústria de IA, desenvolveu um jogo de quebra-cabeça chamado "Mountain and Sea Traveler" e o lançou no Steam.
Em fevereiro deste ano, no jogo para celular "Naishuihan" da Netease, os NPCs sob a tecnologia AI podem conversar livremente com os jogadores e fornecer feedback comportamental.
No mesmo mês, Chen Liufang, sócio da DYU Kuaiyou, utilizou todo o processo de IA, incluindo o script ChatGPT, a tela Stable Diffusion, o modelo Counterfeit-V2.5, a animação Deforum, o auxiliar ControlNet, a música Mubert, e a narração Elevenlabs, para criar o curta-metragem "Love on Earth" em 24 horas. Finale".
Falando do motivo pelo qual DYU Kuaiyou está determinado a estudar IA, isso também está intimamente relacionado à sua experiência anterior: em 2017, DYU Kuaiyou participou do desenvolvimento do primeiro jogo narrativo interativo "Invisible Guardian" na China. O volume de produção de jogos narrativos interativos é comparável ao de dramas de cinema e televisão. "The Invisible Guardian" produziu 900.000 peças de material de imagem em 2 anos de desenvolvimento. O período de pós-produção de 16 meses exigiu altos custos. O processo do projeto é muito difícil.
Mas a IA está mudando tudo isso.
Chen Liufang apresentou ao Profeta Viajante: "A empresa aplicou IA a projetos específicos. Tentamos usar a ferramenta de escrita de roteiro interativa Dramatron para melhorar os enredos ramificados e usar MusicLM, MusicGen, Mubert e outras ferramentas de som para gerar trilhas sonoras. Recentemente , por meio da IA Realize a reconstrução facial 3D, gere performances de personagens com o MetaHuman Animator, execute automaticamente a vinculação do corpo e, em seguida, ajuste o cabelo e os materiais, etc. As principais áreas de aplicação são treinar e conduzir ídolos virtuais e NPCs virtuais. Além de reduzir custos e aumentar eficiência, aprimora ainda mais a experiência de jogo."
Quando o processo de produção do jogo é AIizado, espera-se que o custo do jogo seja reduzido para 70% a 80% do nível atual. No entanto, na prática de projetos específicos de jogos independentes, muitas pessoas disseram que a tecnologia de IA não foi usada.
Lado B: IA não me ajudou em nada
O produtor He Chaoba está desenvolvendo o jogo independente "Silver Shield", com uma grande quantidade de engenharia e muito trabalho, mas ele não usa tecnologia AI. "O jogo de aventura e ação em perspectiva vertical 2D que fiz é um estilo vetorial desenhado à mão no Anos 1990. Agora AI O conteúdo gerado tende a ser no estilo de mangá japonês bidimensional, e o tom não combina. Além disso, é um tema de detetive policial, com muitos gameplays, altos requisitos para os detalhes do rosto do personagem e roupas e a IA não é capaz o suficiente em termos de finura."
He Chaoba disse ao profeta: "Atualmente, na produção de jogos, a IA só pode existir como uma ferramenta de comunicação, e não como parte do processo de produção. Uma delas é que a IA precisa de um grande número de materiais de pintores humanos para treinamento, a fim de produzir estilos semelhantes. Coisas, o limite é alto. A segunda é porque o uso de IA para desenho tem altos requisitos e baixa estabilidade. Em comparação com o trabalho manual, a melhoria da eficiência é limitada."
O produtor Mu You também disse que a IA não melhora muito seu trabalho. "Embora a tecnologia de geração de IA possa criar muito material, o conteúdo que ela produz agora é fácil de ser homogêneo com outros jogos. Adaptar e domesticar a IA também leva tempo e energia. , nosso projeto está dentro do cronograma e usamos menos.”
Além disso, vários editores de jogos de IA lançados na China (como o Xinghuo Editor lançado pela Xindong Network) ainda têm uma certa distância das principais plataformas estrangeiras. O atraso da IA na aplicação também atrasou o processo de desenvolvimento de desenvolvedores domésticos de pequeno e médio porte.
Em contraste, Zhang Qian, que trabalha como planejador em uma grande empresa de jogos, está muito entusiasmado com o desenvolvimento da tecnologia de IA. Quando ela se comunicou com o artista antes, ela precisou descrever o cenário e a textura do personagem em palavras, o que muitas vezes exigia revisões repetidas. Agora, Zhang Qian pode usar diretamente ferramentas de IA para gerar imagens com estilos semelhantes para comunicação.
Die Nongzuo, um produtor de jogos independente, tem sentimentos semelhantes sobre IA. Por gostar da série de jogos Xianjian quando era jovem, Die Nongzuo escolheu a indústria de jogos após a formatura. Por um tempo, a falta de experiência em arte foi seu maior obstáculo ao fazer jogos independentes. "Outros trabalhos na indústria de jogos são fáceis de aprender, mas a arte é um trabalho muito profissional. Não posso passar mais alguns anos aprendendo o O custo da comunicação entre pintores e revisões também é alto, e a pintura com IA desempenha um grande papel nesse aspecto.”
Atualmente, Die Nongzu está desenvolvendo um jogo independente "Keken Drunk Sleeping". A tecnologia AI é usada na fase de teste de estilo, o que melhorou significativamente o efeito, mas na aplicação específica do projeto, a AI tem efeitos limitados. também treinou alguns modelos, mas o conteúdo orientado a CG baseado em IA será mais realista e não adequado para conteúdo bidimensional.” Mas na fase de investimento, Die Nongzu disse que os investidores atribuem grande importância à aplicação da tecnologia AI em jogos. Afinal, isso significa menores custos e riscos e maiores retornos.
Novo modelo de negócios para jogos independentes
A história de desenvolvimento da produção de jogos está intimamente relacionada à tecnologia, e o limite está diminuindo constantemente. No século passado, se as pessoas comuns quisessem fazer jogos, precisavam ser capazes de escrever programas e códigos, agora Unity pode fazer um "Super Mario" em uma tarde. He Chaoba, que está envolvido no ensino de jogos, disse: "Em termos de produção de jogos, a IA pode atender às necessidades básicas de produção. Se você não tiver altos requisitos para jogos, a IA é uma escolha econômica. Espero que os alunos não precisa aprender tecnologias difíceis, mas pode usar ferramentas simples para concluir o trabalho.”
Além disso, tornou-se um fato indiscutível que a IA pode reduzir o custo e aumentar a eficiência da produção de jogos. A Big Fish Kuaiyou está explorando a IA para abrir mais caminhos de negócios. No momento, DYU Kuaiyou está desenvolvendo o jogo otome totalmente AIGC "Fantasy Lovers". um processo de liberação dinâmica. Este é um tipo de estratégia psicológica. De um modo geral, os jogos Otome enfatizam o texto sobre a interação e buscam belas imagens, histórias de personagens maravilhosas e mais canais de monetização. Estamos explorando como fazer imagens 2D se moverem e atualizar a produção .”
Hao Longxiao, o fundador da DYU Kuaiyou, disse ao profeta: "Haverá muitos desses produtos no mercado no futuro, e um pode ser lançado em dois ou três meses. O núcleo de seu modelo de negócios tornou-se como entender completamente IP. Não temos pressa de esgotar agora. Em vez de um único produto, é necessário fazer um bom trabalho de conteúdo e colocá-lo nos mercados interno e externo para rápida iteração e verificação.”
O uso da tecnologia AI para reduzir custos e aumentar a eficiência também pode trazer novos modelos de negócios para toda a indústria de jogos independentes. Nos últimos anos, a maior dor de cabeça do produtor de viagens solo Zhao Jiajun é a escassez de números de licença, dificuldade de inscrição e supervisão rigorosa. Não vale a pena explorar mercados estrangeiros porque o custo é muito alto. Agora, o surgimento da IA permitiu que ele visse um novo modelo de negócios para ir para o exterior: "Posso usar a tecnologia de IA para reduzir os custos de produção, lançar mais jogos independentes para usuários chineses no exterior e abrir o mercado chinês global. Você pode jogar, o que antes não era possível”.
Sem dúvida, quando o custo é reduzido, as empresas de jogos independentes também têm mais oportunidades e formas de desenvolvimento.
"Em algum trabalho repetitivo, jogos independentes podem substituir o trabalho, como o texto ou ações de personagens NPC sem importância no jogo. Depois que o custo cai, os produtores de jogos independentes não precisam considerar muito custo, e a arte também será fortalecida , isso também permitirá que os jogos independentes retornem à arte e tenham mais perspectivas de desenvolvimento." espera-se que o mercado de jogos se torne o número um do mundo, assim como o mercado de literatura online."
Além disso, a IA também está subvertendo completamente a forma de jogos narrativos interativos.
"A interação não coloca tanta ênfase nas habilidades operacionais do nível e depende mais do avanço do enredo e da história." Antes da IA, a interação era na verdade uma proposição falsa e a tecnologia subjacente foi projetada com conteúdo limitado . "Hao Longxiao disse.
Quanto maior a interação no jogo, mais ela está relacionada aos desejos de nível inferior das pessoas, e o modelo de negócios de cobrança é melhor. "Os usuários participam da história, têm percepção e feedback, e essa é uma interação completa. O charme de narrativa interativa é que os usuários podem vivenciar seu próprio enredo”, disse Li Mobai, co-fundador e diretor da Big Fish Kuaiyou.
De amantes de jogos a entusiastas de cinema e televisão, os jogos de narrativa interativa têm um público muito amplo. O modelo de negócios de jogos interativos é basicamente uma compra única. Pelo preço de 60 lugares, não é difícil para obras populares ganhar centenas de milhões de dólares, e o tamanho da pista é muito grande.
"Além disso, os 25 pequenos mundos compostos de IA construídos pela Universidade de Stanford, Fablestudio South Park e a empresa de jogos ChatDev lançada pela Universidade de Tsinghua são reunidos. Os futuros produtos de conteúdo devem ser mais inteligentes e a integração de videogames produzirá novos mídia. , A narrativa interativa pode ser uma das melhores operadoras de desenvolvimento para esse tipo de produto inteligente. Como fazer com que os recursos nativos de IA nativa tragam aos usuários uma melhor experiência de jogo é muito importante.", disse Chen Liufang.
No futuro, a IA pode trazer o mundo do jogo imaginado em "Runaway Player", e modelos, aplicativos e IP também podem formar um volante de crescimento que pode continuar a agregar valor comercial. Na verdade, o projeto "Hidden Detective" alcançou um relacionamento cooperativo com a veterana empresa de cinema e televisão Baina Qiancheng, e também há muitos IPs maduros de filmes e televisão que esperam ser desenvolvidos em produtos de jogos interativos.
Imagens do filme "Jogador em Fuga"
Como aproveitar o potencial da IA e trazer uma nova jogabilidade para a indústria de jogos também é uma das direções importantes de muitos produtores de jogos independentes.
No passado, os grandes fabricantes de jogos contavam com suas vantagens em capital e canais para esmagar desenvolvedores de jogos independentes em termos de volume de seus trabalhos, ganhar muito dinheiro e sentar-se na montanha como rei.
No futuro, quando o custo de produção do jogo for reduzido pela IA, os produtores de jogos independentes terão maior liberdade criativa e mais talentos de jogos criativos poderão exibir seus talentos. Naquela época, toda a indústria de jogos também daria início a novas mudanças.
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A situação dos jogos independentes chineses indo para o exterior foi resolvida pela IA
Fonte: Profeta Youbao (ID: yuyanjiayoubao)
Autor: Fu Mengzhen
"Leva apenas 60 segundos para completar um jogo", o que explode todo o círculo do jogo! "
"Contar com a IA por seis horas para desenvolver a demo do jogo, pintura do roteiro e dublagem estão incluídos, internautas: novo conceito 3A obra-prima."
"Concluído em 60 horas e ganhando mais de 10.000 yuans, o jogo "Cell Defense" feito por IA é emocionante demais."
Por um lado, as notícias da IA "resgatando" produtores de jogos independentes chegaram repetidamente às manchetes e, por outro lado, o alto custo de produção de jogos desencorajou muitas pessoas.
O desenvolvimento de um jogo independente requer múltiplas posições, como produtor, planejamento numérico, arte, interface do usuário, efeitos especiais, etc. Grandes empresas de jogos construíram um fosso indestrutível gastando dinheiro para sustentar a equipe. Os custos comuns de produção de jogos comerciais domésticos começam em dezenas de milhões. Por exemplo, o custo da equipe de projeto de milhares de pessoas em "Yuan Shen" excede um bilhão, e "Glória do Rei" supera até mesmo toda a indústria com seu incentivo de bônus de fim de ano de "82 meses".
Medido pelo custo de recuperação, a taxa de sobrevivência de jogos independentes na plataforma Steam em 2021 é de 2,9%. Nos noticiários, são frequentes os incidentes em que um produtor com ideais vende uma casa para desenvolver um jogo e perde todo o seu dinheiro.
Hoje, a IA parece estar mudando tudo isso.
Como um conteúdo puramente digital e uma indústria de alta margem, a produção de jogos alternativos é a especialidade da IA. Na onda de IA substituindo os trabalhadores, os praticantes de jogos são o primeiro e mais afetado grupo de pessoas. Além de reduzir custos e aumentar a eficiência, a IA também trará muitas mudanças na forma de conteúdo e no modelo de negócios do jogo. Por exemplo, empresas de viagens independentes entraram no mercado global chinês indo para o exterior.
Aproveitando a oportunidade da ChinaJoy para sediar o fórum AIGC, o profeta visitou a empresa de viagens independente Big Fish Kuaiyou e entrevistou vários produtores de viagens independentes. Descobrimos que o impacto da IA nas viagens independentes não é tão onipotente quanto o público imaginava, mas A mudança também está acontecendo.
**Lado A: O que a IA pode ajudar os praticantes de jogos a fazer? **
Em março deste ano, Midjourney, um produto de Wenchengtu, pode encurtar o desenho original de personagens e o design de desenhos de conceito de cena em minutos. A ferramenta MetaHuman da Epic pode simular vídeos de ação ao vivo em 2 minutos e transformá-los em animações. Em 1º de julho, a Moonlander lançou o MoonlanderAI, uma plataforma de pesquisa e desenvolvimento para jogos de geração de texto. Os novatos podem usar a tecnologia AI para gerar jogos 3D com descrições de texto.
De scripts de produção de jogos, trilhas sonoras à construção de ativos 3D, as ferramentas de IA podem fornecer um serviço "one-stop", e os fabricantes de jogos também estão implantando:
Superman, um pipeline de ferramentas de processo completo liderado pela Tencent Games, gerencia o link de geração de dados de personagens DCC para animações em um modo industrializado; Ubisoft lançou a ferramenta AI "Ghostwriter" para ajudar os planejadores a gerar diálogos para NPCs; Blizzard's A ferramenta de imagem AI "Blizzard Diffusion" pode ajudar os desenvolvedores a criar rapidamente conceitos de arte para ambientes de jogos, personagens e acessórios.
Em 2021, um designer de jogos com apenas ensino médio técnico, o jogo de tiro "Bright Memory" produzido por ele explodiu após ser lançado no Steam, e seu nível de produção é comparável às obras-primas 3A de alto orçamento.
Em setembro do ano passado, Wei Xinyu, um Ph.D. sem experiência em jogos e envolvido na indústria de IA, desenvolveu um jogo de quebra-cabeça chamado "Mountain and Sea Traveler" e o lançou no Steam.
Em fevereiro deste ano, no jogo para celular "Naishuihan" da Netease, os NPCs sob a tecnologia AI podem conversar livremente com os jogadores e fornecer feedback comportamental.
No mesmo mês, Chen Liufang, sócio da DYU Kuaiyou, utilizou todo o processo de IA, incluindo o script ChatGPT, a tela Stable Diffusion, o modelo Counterfeit-V2.5, a animação Deforum, o auxiliar ControlNet, a música Mubert, e a narração Elevenlabs, para criar o curta-metragem "Love on Earth" em 24 horas. Finale".
Chen Liufang apresentou ao Profeta Viajante: "A empresa aplicou IA a projetos específicos. Tentamos usar a ferramenta de escrita de roteiro interativa Dramatron para melhorar os enredos ramificados e usar MusicLM, MusicGen, Mubert e outras ferramentas de som para gerar trilhas sonoras. Recentemente , por meio da IA Realize a reconstrução facial 3D, gere performances de personagens com o MetaHuman Animator, execute automaticamente a vinculação do corpo e, em seguida, ajuste o cabelo e os materiais, etc. As principais áreas de aplicação são treinar e conduzir ídolos virtuais e NPCs virtuais. Além de reduzir custos e aumentar eficiência, aprimora ainda mais a experiência de jogo."
Quando o processo de produção do jogo é AIizado, espera-se que o custo do jogo seja reduzido para 70% a 80% do nível atual. No entanto, na prática de projetos específicos de jogos independentes, muitas pessoas disseram que a tecnologia de IA não foi usada.
Lado B: IA não me ajudou em nada
O produtor He Chaoba está desenvolvendo o jogo independente "Silver Shield", com uma grande quantidade de engenharia e muito trabalho, mas ele não usa tecnologia AI. "O jogo de aventura e ação em perspectiva vertical 2D que fiz é um estilo vetorial desenhado à mão no Anos 1990. Agora AI O conteúdo gerado tende a ser no estilo de mangá japonês bidimensional, e o tom não combina. Além disso, é um tema de detetive policial, com muitos gameplays, altos requisitos para os detalhes do rosto do personagem e roupas e a IA não é capaz o suficiente em termos de finura."
Além disso, vários editores de jogos de IA lançados na China (como o Xinghuo Editor lançado pela Xindong Network) ainda têm uma certa distância das principais plataformas estrangeiras. O atraso da IA na aplicação também atrasou o processo de desenvolvimento de desenvolvedores domésticos de pequeno e médio porte.
Em contraste, Zhang Qian, que trabalha como planejador em uma grande empresa de jogos, está muito entusiasmado com o desenvolvimento da tecnologia de IA. Quando ela se comunicou com o artista antes, ela precisou descrever o cenário e a textura do personagem em palavras, o que muitas vezes exigia revisões repetidas. Agora, Zhang Qian pode usar diretamente ferramentas de IA para gerar imagens com estilos semelhantes para comunicação.
Die Nongzuo, um produtor de jogos independente, tem sentimentos semelhantes sobre IA. Por gostar da série de jogos Xianjian quando era jovem, Die Nongzuo escolheu a indústria de jogos após a formatura. Por um tempo, a falta de experiência em arte foi seu maior obstáculo ao fazer jogos independentes. "Outros trabalhos na indústria de jogos são fáceis de aprender, mas a arte é um trabalho muito profissional. Não posso passar mais alguns anos aprendendo o O custo da comunicação entre pintores e revisões também é alto, e a pintura com IA desempenha um grande papel nesse aspecto.”
Atualmente, Die Nongzu está desenvolvendo um jogo independente "Keken Drunk Sleeping". A tecnologia AI é usada na fase de teste de estilo, o que melhorou significativamente o efeito, mas na aplicação específica do projeto, a AI tem efeitos limitados. também treinou alguns modelos, mas o conteúdo orientado a CG baseado em IA será mais realista e não adequado para conteúdo bidimensional.” Mas na fase de investimento, Die Nongzu disse que os investidores atribuem grande importância à aplicação da tecnologia AI em jogos. Afinal, isso significa menores custos e riscos e maiores retornos.
Novo modelo de negócios para jogos independentes
A história de desenvolvimento da produção de jogos está intimamente relacionada à tecnologia, e o limite está diminuindo constantemente. No século passado, se as pessoas comuns quisessem fazer jogos, precisavam ser capazes de escrever programas e códigos, agora Unity pode fazer um "Super Mario" em uma tarde. He Chaoba, que está envolvido no ensino de jogos, disse: "Em termos de produção de jogos, a IA pode atender às necessidades básicas de produção. Se você não tiver altos requisitos para jogos, a IA é uma escolha econômica. Espero que os alunos não precisa aprender tecnologias difíceis, mas pode usar ferramentas simples para concluir o trabalho.”
Além disso, tornou-se um fato indiscutível que a IA pode reduzir o custo e aumentar a eficiência da produção de jogos. A Big Fish Kuaiyou está explorando a IA para abrir mais caminhos de negócios. No momento, DYU Kuaiyou está desenvolvendo o jogo otome totalmente AIGC "Fantasy Lovers". um processo de liberação dinâmica. Este é um tipo de estratégia psicológica. De um modo geral, os jogos Otome enfatizam o texto sobre a interação e buscam belas imagens, histórias de personagens maravilhosas e mais canais de monetização. Estamos explorando como fazer imagens 2D se moverem e atualizar a produção .”
O uso da tecnologia AI para reduzir custos e aumentar a eficiência também pode trazer novos modelos de negócios para toda a indústria de jogos independentes. Nos últimos anos, a maior dor de cabeça do produtor de viagens solo Zhao Jiajun é a escassez de números de licença, dificuldade de inscrição e supervisão rigorosa. Não vale a pena explorar mercados estrangeiros porque o custo é muito alto. Agora, o surgimento da IA permitiu que ele visse um novo modelo de negócios para ir para o exterior: "Posso usar a tecnologia de IA para reduzir os custos de produção, lançar mais jogos independentes para usuários chineses no exterior e abrir o mercado chinês global. Você pode jogar, o que antes não era possível”.
Sem dúvida, quando o custo é reduzido, as empresas de jogos independentes também têm mais oportunidades e formas de desenvolvimento.
"Em algum trabalho repetitivo, jogos independentes podem substituir o trabalho, como o texto ou ações de personagens NPC sem importância no jogo. Depois que o custo cai, os produtores de jogos independentes não precisam considerar muito custo, e a arte também será fortalecida , isso também permitirá que os jogos independentes retornem à arte e tenham mais perspectivas de desenvolvimento." espera-se que o mercado de jogos se torne o número um do mundo, assim como o mercado de literatura online."
Além disso, a IA também está subvertendo completamente a forma de jogos narrativos interativos.
"A interação não coloca tanta ênfase nas habilidades operacionais do nível e depende mais do avanço do enredo e da história." Antes da IA, a interação era na verdade uma proposição falsa e a tecnologia subjacente foi projetada com conteúdo limitado . "Hao Longxiao disse.
Quanto maior a interação no jogo, mais ela está relacionada aos desejos de nível inferior das pessoas, e o modelo de negócios de cobrança é melhor. "Os usuários participam da história, têm percepção e feedback, e essa é uma interação completa. O charme de narrativa interativa é que os usuários podem vivenciar seu próprio enredo”, disse Li Mobai, co-fundador e diretor da Big Fish Kuaiyou.
De amantes de jogos a entusiastas de cinema e televisão, os jogos de narrativa interativa têm um público muito amplo. O modelo de negócios de jogos interativos é basicamente uma compra única. Pelo preço de 60 lugares, não é difícil para obras populares ganhar centenas de milhões de dólares, e o tamanho da pista é muito grande.
No futuro, a IA pode trazer o mundo do jogo imaginado em "Runaway Player", e modelos, aplicativos e IP também podem formar um volante de crescimento que pode continuar a agregar valor comercial. Na verdade, o projeto "Hidden Detective" alcançou um relacionamento cooperativo com a veterana empresa de cinema e televisão Baina Qiancheng, e também há muitos IPs maduros de filmes e televisão que esperam ser desenvolvidos em produtos de jogos interativos.
Como aproveitar o potencial da IA e trazer uma nova jogabilidade para a indústria de jogos também é uma das direções importantes de muitos produtores de jogos independentes.
No passado, os grandes fabricantes de jogos contavam com suas vantagens em capital e canais para esmagar desenvolvedores de jogos independentes em termos de volume de seus trabalhos, ganhar muito dinheiro e sentar-se na montanha como rei.
No futuro, quando o custo de produção do jogo for reduzido pela IA, os produtores de jogos independentes terão maior liberdade criativa e mais talentos de jogos criativos poderão exibir seus talentos. Naquela época, toda a indústria de jogos também daria início a novas mudanças.