De acordo com o entendimento atual da GameFi, como quebrar o jogo na cadeia não pode ser resolvido apenas por modelos econômicos.
As pessoas muitas vezes falam sobre mover jogos relativamente lucrativos como "Fantasy Westward Journey" diretamente para a cadeia.Na verdade, há muitos mal-entendidos aqui:
Os jogos tradicionais não continuam a atrair dinheiro porque os seus modelos económicos são suficientemente bons, mas porque a economia produzida pelo próprio jogo é difícil de converter em dinheiro, ou a conversão é muito assimétrica. Se os jogos tradicionais puderem jogar e retirar ouro numa base de 1:1, surgirão problemas semelhantes.
A base de usuários de jogos on-chain e jogos tradicionais difere em mais de uma ordem de grandeza.
Os jogos tradicionais podem ser difundidos em termos de promoção, experiência, exposição, etc. Você pode ocupar seu tempo fragmentado a qualquer momento quando quiser jogar, mas os jogos em cadeia não podem fazer isso devido a vários motivos, como limites e políticas .
Jogabilidade > modelo econômico, deixar de lado a jogabilidade para falar sobre o modelo econômico é um propósito para te matar.
De volta ao estágio atual do mercado, o ponto central de como medir um GameFi é que, sob a premissa de operação contínua, se o token não entrar em colapso e a jogabilidade não diminuir, já é um bom começo. As pinturas do bolo são muito grandes e é difícil que obras tão grandiosas apareçam neste período.
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Opinião: O desafio da GameFi não é apenas o modelo econômico
Autor: CM; Fonte: Autor Twitter @cmdefi
De acordo com o entendimento atual da GameFi, como quebrar o jogo na cadeia não pode ser resolvido apenas por modelos econômicos.
As pessoas muitas vezes falam sobre mover jogos relativamente lucrativos como "Fantasy Westward Journey" diretamente para a cadeia.Na verdade, há muitos mal-entendidos aqui:
Os jogos tradicionais não continuam a atrair dinheiro porque os seus modelos económicos são suficientemente bons, mas porque a economia produzida pelo próprio jogo é difícil de converter em dinheiro, ou a conversão é muito assimétrica. Se os jogos tradicionais puderem jogar e retirar ouro numa base de 1:1, surgirão problemas semelhantes.
A base de usuários de jogos on-chain e jogos tradicionais difere em mais de uma ordem de grandeza.
Os jogos tradicionais podem ser difundidos em termos de promoção, experiência, exposição, etc. Você pode ocupar seu tempo fragmentado a qualquer momento quando quiser jogar, mas os jogos em cadeia não podem fazer isso devido a vários motivos, como limites e políticas .
Jogabilidade > modelo econômico, deixar de lado a jogabilidade para falar sobre o modelo econômico é um propósito para te matar.
De volta ao estágio atual do mercado, o ponto central de como medir um GameFi é que, sob a premissa de operação contínua, se o token não entrar em colapso e a jogabilidade não diminuir, já é um bom começo. As pinturas do bolo são muito grandes e é difícil que obras tão grandiosas apareçam neste período.