Resumo: Este artigo discute principalmente o uso e o impacto dos efeitos de rede em jogos Web3, e aponta como plataformas emergentes de jogos criptografados criam e utilizam efeitos de rede através de seus próprios tokens e outros projetos interconectados; A possibilidade de estratégias de incentivo de token para melhorar os efeitos de rede também sublinha a importância da força da comunidade e dos incentivos adequados no percurso estratégico que vai dos efeitos de rede de pequena escala aos efeitos de rede de grande escala.
introduzir
Trabalhamos com a equipe de pesquisa da Animoca Brands para estudar os efeitos de rede em jogos Web3. O objetivo é propor hipóteses mais específicas sobre os efeitos de rede dos produtos Web3, tomando como ponto de partida a estreita relação entre a economia do produto e do token encontrada em nosso artigo anterior.
No geral, um problema enfrentado pelos produtos Web3 são os desafios estruturais que limitam os efeitos de rede. Além disso, é particularmente importante notar que os jogos DeFi e Web3 têm regras diferentes em termos de efeitos de rede e economia de tokens para apoiar o seu desenvolvimento.
Os jogos Blockchain evoluem longe dos efeitos de rede
Os jogos baseados em blockchain (doravante denominados GameFi) existem há apenas cerca de cinco anos, mas alcançaram várias inovações, incluindo o uso de NFTs, mecanismos de redistribuição de recompensas para criar demanda especulativa e mecanismos de desenvolvimento mais sustentáveis.
Axie Infinity e STEPN tiveram um crescimento explosivo no número de usuários devido à sua interface e experiência de usuário fácil e amigável, bem como aos incentivos financeiros. No entanto, devido a problemas com a sustentabilidade de produtos que dependem exclusivamente do apoio à procura especulativa, os seus produtos subsequentes tentam eliminar ao máximo a dependência especulativa para alcançar uma economia simbólica mais saudável.
Não entraremos aqui nos prós e contras desta mudança, mas a eliminação completa da sua natureza especulativa diminuiu um dos maiores pontos fortes da GameFi: a sua ligação à rede global através de uma cadeia pública. A especulação não produz efeitos de rede e não é sustentável, mas já é um fenómeno global. Além disso, ao contrário do DeFi, a maioria dos jogos existentes não são combináveis e as interações entre as pessoas são alcançadas principalmente através do conteúdo do jogo. Portanto, GameFi pode facilmente se tornar uma versão rebaixada dos jogos Web2.
Como criar um produto que distribua tokens sem comprometer a experiência do usuário, mas que atinja um custo de aquisição do cliente (CAC) inferior ao valor da vida útil do usuário (LTV) e cresça de forma autônoma após exceder um limite? A resposta são efeitos de rede.
Efeitos de Rede (Nfx) são fenômenos em que o valor de um produto ou serviço aumenta à medida que aumenta o número de pessoas que o utilizam. Quanto mais usuários um produto tiver, maior será seu valor.
Ao discutir os efeitos de rede, é importante notar que existem muitos tipos de efeitos de rede, como efeitos físicos, efeitos de protocolo, efeitos de plataforma, efeitos de desempenho, etc. Consulte este artigo para obter mais informações. Diferentes efeitos de rede têm características diferentes em termos de tipos, categorias e estágios. Os telefones antigos, por exemplo, são um exemplo que se beneficiam dos efeitos da rede física, onde os usuários só podem ligar para outras pessoas na mesma rede. Duas redes telefônicas são inúteis se uma pessoa puder alcançar todos que quiser através de uma única rede, porque o aumento do uso de uma única rede telefônica aumenta diretamente seu valor para os usuários. Como sua utilidade é direta, terminais e linhas físicas são necessários quando as pessoas o utilizam no dia a dia, resultando em altos custos de mudança. Os concorrentes devem fornecer a mesma ou melhor utilidade com eficiência 10 vezes ou maior para substituí-la.
Tomando como exemplo os jogos, à medida que o número de usuários aumenta, o tempo necessário para a correspondência diminui e os tópicos comuns de comunicação aumentam.Uma sociedade virtual é criada no espaço digital e a diversão de cada usuário aumenta proporcionalmente.
Quais fatores impulsionam os efeitos de rede (Nfx) em jogos Web2?
Nos campos tradicionais de jogos e tecnologia e na era Web2, os principais fatores que afetam os efeitos de rede (Nfx) incluem facilidade de uso do produto (facilidade de uso), qualidade (qualidade), reconhecimento da marca (reconhecimento da marca), escala crítica (massa crítica) , bens complementares e custos de mudança:
A facilidade de uso e a alta qualidade de um produto ou serviço atrairão e reterão naturalmente mais usuários porque esses benefícios podem se espalhar mais rapidamente pelo boca a boca.
A contribuição do reconhecimento da marca para os efeitos de rede é que os usuários são mais propensos a usar e falar sobre produtos ou serviços de marcas com as quais estão familiarizados e nas quais confiam. A marca forte da Coca-Cola contribui para o seu sucesso porque os consumidores têm naturalmente melhor conhecimento e memória dos seus produtos, o que ajuda a divulgar os seus produtos com mais rapidez.
Tamanho crítico – O número de usuários que uma rede precisa para atingir um certo nível de atividade para torná-la atraente para outros usuários potenciais, criando assim um ciclo de feedback positivo. Depois de atingir a massa crítica, a rede provavelmente crescerá rapidamente e será amplamente adotada à medida que mais usuários aderirem. Por exemplo, plataformas de mídia social como Facebook e Twitter são mais valiosas e interessantes para os usuários se um número suficiente de amigos e familiares já as utilizar.
Produtos complementares - Refere-se a produtos ou serviços que funcionam com uma determinada rede ou plataforma para tornar a rede mais atrativa e levar os usuários a ingressar ou permanecer nela, assim como os desenvolvedores de software desenvolvem aplicativos projetados para um sistema operacional específico. O sistema agrega mais valor .
Custos de mudança – Refere-se aos custos financeiros ou não financeiros que um usuário incorre ao mudar de uma rede para outra, o que tornaria o usuário menos propenso a mudar para uma rede concorrente, ajudando assim a prender os usuários nessa rede porque eles se tornam cada vez mais relutantes em desistir dos seus investimentos tangíveis e intangíveis numa determinada rede.
Como os jogos Web3 devem aproveitar os efeitos de rede?
Os jogos Web3 geralmente têm orçamentos limitados e interfaces e experiências de usuário imperfeitas, portanto, eles devem aproveitar ao máximo os recursos exclusivos das cadeias públicas para atrair usuários. Portanto, embora pertençam à mesma categoria, os modelos de negócios dos jogos Web2 e dos jogos Web3 são diferentes.
Para explorar essa direção com mais profundidade, vamos considerar um rollup específico de aplicativo/domínio para jogos que suporta jogos on-chain com mecânica discreta (todos os jogos digitais são tecnicamente discretos, mas aqui nos concentramos em "jogos realmente discretos, como jogos de cartas e jogos de tabuleiro, em oposição aos jogos de tiro e de estratégia em tempo real).
Os jogos full-chain armazenam toda a lógica do jogo no blockchain. A razão pela qual a lógica do jogo é processada na cadeia não é apenas porque aumenta a transparência das informações e a justiça da plataforma, mas também porque o armazenamento dos componentes principais na cadeia torna a lógica combinável e interoperável. Nós nos concentramos aqui em jogos com mecânica discreta porque o número de transações em cadeia necessárias para representar o comportamento do jogo é limitado e controlável. Além disso, graças à tecnologia zk, agora podemos oferecer suporte a jogos como o pôquer, que exigem a ocultação de certas informações.
Esta solução cumulativa possui recursos integrados para ajudar os criadores de jogos, incluindo geração de números aleatórios, ocultação de informações, classificações baseadas no desempenho do usuário e visibilidade da atividade na rede. Depois que um jogo ganha um número suficiente de usuários em uma determinada região, um efeito de rede se forma nessa região, e o número de usuários pode ser aumentado através da expansão para outras regiões. De referir que no caso dos jogos síncronos, apenas os utilizadores no mesmo fuso horário terão impacto no efeito de rede, mas não existe qualquer restrição geográfica para os criadores de jogos que obtêm maiores benefícios ao aumentar o número de utilizadores.
Produtores de jogos, emissoras ao vivo e organizadores de competições recebem tokens nativos cumulativos com base em seu desempenho. Devem ser incentivados pela sua contribuição para os efeitos de rede e não apenas para jogar.
A importância de incorporar muitos efeitos de rede diferentes em seu produto
A principal razão pela qual os projetos Web3, especialmente aplicativos não DeFi, não conseguem escalar ou se autossustentam (ou ambos) está no lado do produto. Muitas pessoas se concentram em modelos econômicos simbólicos sustentáveis, mas o que realmente importa é o produto em si. Embora os jogos Web3 possam atingir a maioria das funções dos jogos Web2, eles são em grande parte "enfraquecidos" devido a enormes diferenças de orçamento, interface do usuário e restrições de experiência, além de design irracional de integração de tokens.
nerf = enfraquecer (geralmente usado para equilibrar o jogo)
Muitos jogos Web3 não possuem efeitos de rede ou possuem apenas a linha verde no gráfico acima. A linha verde representa efeitos de rede convergentes. Este efeito produz inicialmente um aumento notável na utilidade, mas logo diminui até um certo valor. Por exemplo, aumentar o número de usuários em uma região pode reduzir o tempo necessário para a correspondência. O aumento da utilidade de 10 segundos para 1 segundo é significativo, mas a diminuição de 1 segundo para 0,1 segundos não resulta em um grande aumento na utilidade. O valor de um produto é determinado pelo limite superior de sua utilidade.
A linha azul, por outro lado, representa efeitos de rede formados por ofertas geograficamente escaláveis, padrões de token e formatos de transação necessários para criar um ecossistema abrangente que abrange vários jogos, ferramentas para construir lógica de jogo on-chain e um novo tipo de carteira que fornece uma experiência de usuário perfeita. Estas medidas não conduzirão a um crescimento explosivo no curto prazo, mas funcionarão de forma agravada.
O lançamento inicial e o crescimento a longo prazo podem ser alcançados através da combinação de múltiplos efeitos de rede num único produto. Por exemplo, os operadores de rollup específicos da indústria para os jogos acima mencionados tiveram inicialmente de criar os seus próprios jogos e organizar torneios. No entanto, à medida que o número de utilizadores cresce, uma comunidade será formada. Não só o tempo de espera pelos jogos será reduzido, mas também mais utilizadores estarão dispostos a criar jogos e organizar competições em vez de operadores.
O caso dos efeitos de rede em jogos Web3
O poder mágico de $MAGIC no ecossistema TreasureDAO
Os jogos atuais da Web3 têm dificuldade em aproveitar os efeitos de rede por meio de suas plataformas, e jogos populares como Axie Infinity e STEPN têm exposição muito limitada aos efeitos de rede. No entanto, as coisas estão começando a mudar à medida que as plataformas de jogos criptográficos avançam para a criação de vários portais e visando vários grupos de jogadores com um único token.
TreasureDAO é um bom exemplo, seu token $ MAGIC permite que os usuários participem de uma série de projetos do Metaverso no ecossistema descentralizado do Arbitrum. Como todos os diferentes projetos da plataforma utilizam e estão economicamente conectados ao $MAGIC, cada jogo atua como um produto complementar que agrega valor ao ecossistema TreasureDAO para que os efeitos de rede possam começar a surgir.
TreasureDAO adota uma abordagem de baixo para cima para criar o Metaverso, fornecendo aos usuários ativos de jogos gratuitos para ajudar a construir a comunidade, atrair mais jogadores e, por fim, alcançar a massa crítica necessária. Ao desenvolver jogos, os desenvolvedores também atribuem grande importância ao desenvolvimento cultural.
Artistas e desenvolvedores podem aproveitar os recursos da comunidade, enquanto os jogadores desfrutam de uma experiência de jogo aprimorada. O design do $MAGIC também pode conectar jogadores de jogos diferentes à mesma comunidade. Os jogadores podem usar o $MAGIC para trocar ativos entre jogos diferentes. Essa interoperabilidade também desempenha um poderoso efeito de rede. Além disso, uma experiência aprimorada do Metaverso atrai mais usuários, o que por sua vez leva a mais desenvolvedores, que por sua vez fornecem uma experiência melhor, etc. Com o tempo, este ciclo contribui para o desenvolvimento de todo o ecossistema.
Os protocolos do ecossistema $MAGIC incluem: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise e Realm.
Conforme mostrado na figura acima, o ecossistema do TreasureDAO mostrou um bom potencial em termos de "estrutura multijogo de um token", mas o fluxo de DAU (usuários ativos diários) trazido por novos jogos é apenas suficiente para compensar a diminuição em usuários de jogos antigos e não podem garantir o autodesenvolvimento e o crescimento, o que significa que o ecossistema ainda não é totalmente autossustentável.
A Animoca Brands aproveita seus próprios efeitos de rede para conectar os vários projetos de seu portfólio entre si por meio de pools de liquidez compartilhados e recompensas simbólicas entre projetos. Entre eles, a primeira série NFT “Mocaverse” apoiada pela Animoca Brands demonstra esta sinergia, que aumenta o seu valor ao integrar múltiplas comunidades de outros projetos e subsidiárias no ecossistema Animoca.
Além dos exemplos acima, os efeitos de rede também podem ser vistos em áreas e ferramentas do modelo econômico EVM, como linguagens de programação, kits de ferramentas de desenvolvimento, serviços de nós, padrões de tokens, emissão e ferramentas de tokens, etc. A criação de uma nova cadeia EVM formará um ecossistema interoperável descentralizado e conectado, que produzirá uma série de efeitos positivos, como a implantação de produtos em várias cadeias, a utilização de infraestrutura em outras cadeias e o aumento de clientes potenciais para desenvolvedores em diferentes cadeias.
Ao contrário da Camada 1 compatível com EVM, que implementa expansão horizontal, a Camada 2 compatível com EVM baseada em roll-up implementa expansão vertical. Embora os modelos económicos sejam diferentes ao nível do protocolo, são igualmente válidos para camadas de aplicação, como jogos. Além disso, uma vez que cada cadeia e roll-up têm uma forte influência em regiões específicas e diferentes percepções dos utilizadores, a mesma estratégia que a Uber utilizou para expandir a sua rede atómica para o mesmo serviço a outras regiões pode ser usada para melhorar os efeitos de rede.
Suposições sobre o futuro modelo econômico simbólico
Incentivos simbólicos para etapas ou objetivos específicos
À medida que os produtos DeFi e GameFi inundam o mercado, as equipas de gestão precisam de encontrar oportunidades para construir uma base de utilizadores, a fim de beneficiarem do crescente efeito de rede. Uma abordagem comum é usar incentivos simbólicos periódicos para atrair a participação do grupo inicial de usuários.
Nestes esquemas de incentivos, é crucial manter o equilíbrio certo para motivar plenamente os primeiros utilizadores até que o produto amadureça e atinja uma fase em que possa atrair um público mais vasto. Durante este período, os incentivos simbólicos devem ser cuidadosamente geridos para evitar problemas relacionados com um modelo económico insustentável.
Embora muitos possam discordar, certas categorias de produtos não precisam ser excessivamente descentralizadas e os designs de tokens não devem ser imutáveis. Por exemplo, um cronograma fixo de emissão de tokens significa que a equipe de gestão não pode mudar sua estratégia em resposta às mudanças nas circunstâncias. Ao contrário de alguns produtos DeFi emergentes, esses produtos atraem usuários ao alocar um orçamento fixo como incentivos simbólicos na fase inicial, exigindo o pagamento de taxas ou a compra de itens como condição para a obtenção de tokens e, em seguida, transferindo os rendimentos para o tesouro.
Para plataformas de jogos, em comparação com DeFi, fornece uma maior variedade de ferramentas práticas, pelo que o mecanismo de incentivo simbólico precisa de ser ajustado de acordo com o desenvolvimento da plataforma. Inicialmente, a jogabilidade e a cooperação da comunidade podem ser incentivadas através de recompensas em tokens de liquidez. À medida que a plataforma cresce, torna-se fundamental regular estas recompensas para manter um ecossistema estável.
Ao encontrar estratégias alternativas em fases posteriores do ciclo de vida do jogo, os gestores podem encorajar a participação em torneios, o desenvolvimento de jogos inovadores e a competição intensa na tabela de classificação através de recompensas simbólicas de tamanhos variados (ou não depender de recompensas baseadas em fichas).
A evolução dos efeitos de rede de pequena para grande escala
Como o título diz, explorar efeitos de rede em menor escala requer o desenvolvimento de uma estratégia. Por exemplo, depois que o Uber tem um certo número de motoristas em uma cidade, o benefício de adicionar motoristas é pequeno. Portanto, é necessário compreender como primeiro expandir a rede para alcançar efeitos de rede de pequena escala e, em seguida, promover efeitos de rede de maior escala através de vários efeitos de rede de pequena escala para garantir o desenvolvimento sustentável do projecto.
Vimos esta tendência emergir tanto em modelos de escala horizontal para múltiplas redes pequenas (por exemplo, Uber, Tinder) como em modelos de escala vertical para uma única grande rede (por exemplo, telefonia, identidade).
Essas tendências também são evidentes no espaço GameFi, como Axie Infinity e STEPN tentaram, primeiro impulsionando efeitos de rede progressivos por meio de incentivos simbólicos personalizados para cada jogo. A TreasureDAO, por outro lado, aproveita uma pequena rede de jogos individuais dentro da plataforma para facilitar a expansão do ecossistema de tokens de toda a plataforma ($MAGIC).
Para a indústria de criptomoedas, existe outra alternativa para desencadear efeitos de rede em estágio inicial dentro de sua comunidade. À medida que as empresas usam incentivos simbólicos para aumentar a base de jogadores principais de um jogo, surge um plano para que as empresas da GameFi aproveitem as comunidades existentes e cresçam de pequeno a grande porte ao longo do tempo. Isso dá à GameFi um novo caminho para acumular rapidamente vantagens de efeito de rede e, em última análise, dimensionar suas ofertas.
Isso está bem refletido no próximo jogo Legends of Mara do Yuga Labs, onde eles usam a série Otherside de NFTs. Anteriormente, o Yuga Labs já tinha muito apoio da comunidade por meio do Bored Ape Yacht Club e das séries subsequentes, e eles usaram isso para levar Legends of Mara a construir uma base de usuários inicial e, eventualmente, expandir sua influência por meio de efeitos de rede.
Portanto, para criar um produto de sucesso, temos de pensar na escala dos efeitos de rede que queremos alcançar. Para um produto sustentável, a governança e a emissão de tokens devem ser flexíveis e diferenciadas do antigo paradigma de design de tokens imutáveis.
Resumir
Nem é preciso dizer que os jogos Web3 têm um enorme potencial. No entanto, os gestores devem aproveitar ao máximo os efeitos de rede para alcançar um crescimento eficiente, sem ignorar a importância da economia simbólica sustentável para o sucesso a longo prazo. As histórias de sucesso de projetos Web2 existentes e como eles aproveitaram de forma inteligente os efeitos de rede para dimensionar as operações fornecem lições e lições valiosas. À medida que o GameFi continua a evoluir, ele proporcionará aos usuários benefícios substanciais se executado corretamente.
Portanto, é fundamental que os proprietários de produtos projetem jogos que sejam apoiados por uma comunidade forte e incentivos adequados, a fim de alcançar uma escala superior através de efeitos de rede.
Ver original
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Efeitos de rede em jogos Web3: Como as plataformas de jogos melhoram os efeitos de rede através de incentivos simbólicos?
Autor original: HIRAYAMA SHO
Tradução original: Estrada Lulu
Fonte original: The SeeDAO
Resumo: Este artigo discute principalmente o uso e o impacto dos efeitos de rede em jogos Web3, e aponta como plataformas emergentes de jogos criptografados criam e utilizam efeitos de rede através de seus próprios tokens e outros projetos interconectados; A possibilidade de estratégias de incentivo de token para melhorar os efeitos de rede também sublinha a importância da força da comunidade e dos incentivos adequados no percurso estratégico que vai dos efeitos de rede de pequena escala aos efeitos de rede de grande escala.
introduzir
Trabalhamos com a equipe de pesquisa da Animoca Brands para estudar os efeitos de rede em jogos Web3. O objetivo é propor hipóteses mais específicas sobre os efeitos de rede dos produtos Web3, tomando como ponto de partida a estreita relação entre a economia do produto e do token encontrada em nosso artigo anterior.
No geral, um problema enfrentado pelos produtos Web3 são os desafios estruturais que limitam os efeitos de rede. Além disso, é particularmente importante notar que os jogos DeFi e Web3 têm regras diferentes em termos de efeitos de rede e economia de tokens para apoiar o seu desenvolvimento.
Os jogos Blockchain evoluem longe dos efeitos de rede
Os jogos baseados em blockchain (doravante denominados GameFi) existem há apenas cerca de cinco anos, mas alcançaram várias inovações, incluindo o uso de NFTs, mecanismos de redistribuição de recompensas para criar demanda especulativa e mecanismos de desenvolvimento mais sustentáveis.
Axie Infinity e STEPN tiveram um crescimento explosivo no número de usuários devido à sua interface e experiência de usuário fácil e amigável, bem como aos incentivos financeiros. No entanto, devido a problemas com a sustentabilidade de produtos que dependem exclusivamente do apoio à procura especulativa, os seus produtos subsequentes tentam eliminar ao máximo a dependência especulativa para alcançar uma economia simbólica mais saudável.
Não entraremos aqui nos prós e contras desta mudança, mas a eliminação completa da sua natureza especulativa diminuiu um dos maiores pontos fortes da GameFi: a sua ligação à rede global através de uma cadeia pública. A especulação não produz efeitos de rede e não é sustentável, mas já é um fenómeno global. Além disso, ao contrário do DeFi, a maioria dos jogos existentes não são combináveis e as interações entre as pessoas são alcançadas principalmente através do conteúdo do jogo. Portanto, GameFi pode facilmente se tornar uma versão rebaixada dos jogos Web2.
Como criar um produto que distribua tokens sem comprometer a experiência do usuário, mas que atinja um custo de aquisição do cliente (CAC) inferior ao valor da vida útil do usuário (LTV) e cresça de forma autônoma após exceder um limite? A resposta são efeitos de rede.
Efeitos de Rede (Nfx) são fenômenos em que o valor de um produto ou serviço aumenta à medida que aumenta o número de pessoas que o utilizam. Quanto mais usuários um produto tiver, maior será seu valor.
Ao discutir os efeitos de rede, é importante notar que existem muitos tipos de efeitos de rede, como efeitos físicos, efeitos de protocolo, efeitos de plataforma, efeitos de desempenho, etc. Consulte este artigo para obter mais informações. Diferentes efeitos de rede têm características diferentes em termos de tipos, categorias e estágios. Os telefones antigos, por exemplo, são um exemplo que se beneficiam dos efeitos da rede física, onde os usuários só podem ligar para outras pessoas na mesma rede. Duas redes telefônicas são inúteis se uma pessoa puder alcançar todos que quiser através de uma única rede, porque o aumento do uso de uma única rede telefônica aumenta diretamente seu valor para os usuários. Como sua utilidade é direta, terminais e linhas físicas são necessários quando as pessoas o utilizam no dia a dia, resultando em altos custos de mudança. Os concorrentes devem fornecer a mesma ou melhor utilidade com eficiência 10 vezes ou maior para substituí-la.
Tomando como exemplo os jogos, à medida que o número de usuários aumenta, o tempo necessário para a correspondência diminui e os tópicos comuns de comunicação aumentam.Uma sociedade virtual é criada no espaço digital e a diversão de cada usuário aumenta proporcionalmente.
Quais fatores impulsionam os efeitos de rede (Nfx) em jogos Web2?
Nos campos tradicionais de jogos e tecnologia e na era Web2, os principais fatores que afetam os efeitos de rede (Nfx) incluem facilidade de uso do produto (facilidade de uso), qualidade (qualidade), reconhecimento da marca (reconhecimento da marca), escala crítica (massa crítica) , bens complementares e custos de mudança:
Como os jogos Web3 devem aproveitar os efeitos de rede?
Os jogos Web3 geralmente têm orçamentos limitados e interfaces e experiências de usuário imperfeitas, portanto, eles devem aproveitar ao máximo os recursos exclusivos das cadeias públicas para atrair usuários. Portanto, embora pertençam à mesma categoria, os modelos de negócios dos jogos Web2 e dos jogos Web3 são diferentes.
Para explorar essa direção com mais profundidade, vamos considerar um rollup específico de aplicativo/domínio para jogos que suporta jogos on-chain com mecânica discreta (todos os jogos digitais são tecnicamente discretos, mas aqui nos concentramos em "jogos realmente discretos, como jogos de cartas e jogos de tabuleiro, em oposição aos jogos de tiro e de estratégia em tempo real).
Os jogos full-chain armazenam toda a lógica do jogo no blockchain. A razão pela qual a lógica do jogo é processada na cadeia não é apenas porque aumenta a transparência das informações e a justiça da plataforma, mas também porque o armazenamento dos componentes principais na cadeia torna a lógica combinável e interoperável. Nós nos concentramos aqui em jogos com mecânica discreta porque o número de transações em cadeia necessárias para representar o comportamento do jogo é limitado e controlável. Além disso, graças à tecnologia zk, agora podemos oferecer suporte a jogos como o pôquer, que exigem a ocultação de certas informações.
Esta solução cumulativa possui recursos integrados para ajudar os criadores de jogos, incluindo geração de números aleatórios, ocultação de informações, classificações baseadas no desempenho do usuário e visibilidade da atividade na rede. Depois que um jogo ganha um número suficiente de usuários em uma determinada região, um efeito de rede se forma nessa região, e o número de usuários pode ser aumentado através da expansão para outras regiões. De referir que no caso dos jogos síncronos, apenas os utilizadores no mesmo fuso horário terão impacto no efeito de rede, mas não existe qualquer restrição geográfica para os criadores de jogos que obtêm maiores benefícios ao aumentar o número de utilizadores.
Produtores de jogos, emissoras ao vivo e organizadores de competições recebem tokens nativos cumulativos com base em seu desempenho. Devem ser incentivados pela sua contribuição para os efeitos de rede e não apenas para jogar.
A importância de incorporar muitos efeitos de rede diferentes em seu produto
A principal razão pela qual os projetos Web3, especialmente aplicativos não DeFi, não conseguem escalar ou se autossustentam (ou ambos) está no lado do produto. Muitas pessoas se concentram em modelos econômicos simbólicos sustentáveis, mas o que realmente importa é o produto em si. Embora os jogos Web3 possam atingir a maioria das funções dos jogos Web2, eles são em grande parte "enfraquecidos" devido a enormes diferenças de orçamento, interface do usuário e restrições de experiência, além de design irracional de integração de tokens.
nerf = enfraquecer (geralmente usado para equilibrar o jogo)
Muitos jogos Web3 não possuem efeitos de rede ou possuem apenas a linha verde no gráfico acima. A linha verde representa efeitos de rede convergentes. Este efeito produz inicialmente um aumento notável na utilidade, mas logo diminui até um certo valor. Por exemplo, aumentar o número de usuários em uma região pode reduzir o tempo necessário para a correspondência. O aumento da utilidade de 10 segundos para 1 segundo é significativo, mas a diminuição de 1 segundo para 0,1 segundos não resulta em um grande aumento na utilidade. O valor de um produto é determinado pelo limite superior de sua utilidade.
A linha azul, por outro lado, representa efeitos de rede formados por ofertas geograficamente escaláveis, padrões de token e formatos de transação necessários para criar um ecossistema abrangente que abrange vários jogos, ferramentas para construir lógica de jogo on-chain e um novo tipo de carteira que fornece uma experiência de usuário perfeita. Estas medidas não conduzirão a um crescimento explosivo no curto prazo, mas funcionarão de forma agravada.
O lançamento inicial e o crescimento a longo prazo podem ser alcançados através da combinação de múltiplos efeitos de rede num único produto. Por exemplo, os operadores de rollup específicos da indústria para os jogos acima mencionados tiveram inicialmente de criar os seus próprios jogos e organizar torneios. No entanto, à medida que o número de utilizadores cresce, uma comunidade será formada. Não só o tempo de espera pelos jogos será reduzido, mas também mais utilizadores estarão dispostos a criar jogos e organizar competições em vez de operadores.
O caso dos efeitos de rede em jogos Web3
O poder mágico de $MAGIC no ecossistema TreasureDAO
Os jogos atuais da Web3 têm dificuldade em aproveitar os efeitos de rede por meio de suas plataformas, e jogos populares como Axie Infinity e STEPN têm exposição muito limitada aos efeitos de rede. No entanto, as coisas estão começando a mudar à medida que as plataformas de jogos criptográficos avançam para a criação de vários portais e visando vários grupos de jogadores com um único token.
TreasureDAO é um bom exemplo, seu token $ MAGIC permite que os usuários participem de uma série de projetos do Metaverso no ecossistema descentralizado do Arbitrum. Como todos os diferentes projetos da plataforma utilizam e estão economicamente conectados ao $MAGIC, cada jogo atua como um produto complementar que agrega valor ao ecossistema TreasureDAO para que os efeitos de rede possam começar a surgir.
TreasureDAO adota uma abordagem de baixo para cima para criar o Metaverso, fornecendo aos usuários ativos de jogos gratuitos para ajudar a construir a comunidade, atrair mais jogadores e, por fim, alcançar a massa crítica necessária. Ao desenvolver jogos, os desenvolvedores também atribuem grande importância ao desenvolvimento cultural.
Artistas e desenvolvedores podem aproveitar os recursos da comunidade, enquanto os jogadores desfrutam de uma experiência de jogo aprimorada. O design do $MAGIC também pode conectar jogadores de jogos diferentes à mesma comunidade. Os jogadores podem usar o $MAGIC para trocar ativos entre jogos diferentes. Essa interoperabilidade também desempenha um poderoso efeito de rede. Além disso, uma experiência aprimorada do Metaverso atrai mais usuários, o que por sua vez leva a mais desenvolvedores, que por sua vez fornecem uma experiência melhor, etc. Com o tempo, este ciclo contribui para o desenvolvimento de todo o ecossistema.
Os protocolos do ecossistema $MAGIC incluem: Bridgeworld, Smolverse, Tales of Elleria, The Beacon, Battlefly, The Lost Donkey, Toadstool, Knights of the Ether, LifeVerse, Lost Samurise e Realm.
Conforme mostrado na figura acima, o ecossistema do TreasureDAO mostrou um bom potencial em termos de "estrutura multijogo de um token", mas o fluxo de DAU (usuários ativos diários) trazido por novos jogos é apenas suficiente para compensar a diminuição em usuários de jogos antigos e não podem garantir o autodesenvolvimento e o crescimento, o que significa que o ecossistema ainda não é totalmente autossustentável.
A Animoca Brands aproveita seus próprios efeitos de rede para conectar os vários projetos de seu portfólio entre si por meio de pools de liquidez compartilhados e recompensas simbólicas entre projetos. Entre eles, a primeira série NFT “Mocaverse” apoiada pela Animoca Brands demonstra esta sinergia, que aumenta o seu valor ao integrar múltiplas comunidades de outros projetos e subsidiárias no ecossistema Animoca.
Além dos exemplos acima, os efeitos de rede também podem ser vistos em áreas e ferramentas do modelo econômico EVM, como linguagens de programação, kits de ferramentas de desenvolvimento, serviços de nós, padrões de tokens, emissão e ferramentas de tokens, etc. A criação de uma nova cadeia EVM formará um ecossistema interoperável descentralizado e conectado, que produzirá uma série de efeitos positivos, como a implantação de produtos em várias cadeias, a utilização de infraestrutura em outras cadeias e o aumento de clientes potenciais para desenvolvedores em diferentes cadeias.
Ao contrário da Camada 1 compatível com EVM, que implementa expansão horizontal, a Camada 2 compatível com EVM baseada em roll-up implementa expansão vertical. Embora os modelos económicos sejam diferentes ao nível do protocolo, são igualmente válidos para camadas de aplicação, como jogos. Além disso, uma vez que cada cadeia e roll-up têm uma forte influência em regiões específicas e diferentes percepções dos utilizadores, a mesma estratégia que a Uber utilizou para expandir a sua rede atómica para o mesmo serviço a outras regiões pode ser usada para melhorar os efeitos de rede.
Suposições sobre o futuro modelo econômico simbólico
Incentivos simbólicos para etapas ou objetivos específicos
À medida que os produtos DeFi e GameFi inundam o mercado, as equipas de gestão precisam de encontrar oportunidades para construir uma base de utilizadores, a fim de beneficiarem do crescente efeito de rede. Uma abordagem comum é usar incentivos simbólicos periódicos para atrair a participação do grupo inicial de usuários.
Nestes esquemas de incentivos, é crucial manter o equilíbrio certo para motivar plenamente os primeiros utilizadores até que o produto amadureça e atinja uma fase em que possa atrair um público mais vasto. Durante este período, os incentivos simbólicos devem ser cuidadosamente geridos para evitar problemas relacionados com um modelo económico insustentável.
Embora muitos possam discordar, certas categorias de produtos não precisam ser excessivamente descentralizadas e os designs de tokens não devem ser imutáveis. Por exemplo, um cronograma fixo de emissão de tokens significa que a equipe de gestão não pode mudar sua estratégia em resposta às mudanças nas circunstâncias. Ao contrário de alguns produtos DeFi emergentes, esses produtos atraem usuários ao alocar um orçamento fixo como incentivos simbólicos na fase inicial, exigindo o pagamento de taxas ou a compra de itens como condição para a obtenção de tokens e, em seguida, transferindo os rendimentos para o tesouro.
Para plataformas de jogos, em comparação com DeFi, fornece uma maior variedade de ferramentas práticas, pelo que o mecanismo de incentivo simbólico precisa de ser ajustado de acordo com o desenvolvimento da plataforma. Inicialmente, a jogabilidade e a cooperação da comunidade podem ser incentivadas através de recompensas em tokens de liquidez. À medida que a plataforma cresce, torna-se fundamental regular estas recompensas para manter um ecossistema estável.
Ao encontrar estratégias alternativas em fases posteriores do ciclo de vida do jogo, os gestores podem encorajar a participação em torneios, o desenvolvimento de jogos inovadores e a competição intensa na tabela de classificação através de recompensas simbólicas de tamanhos variados (ou não depender de recompensas baseadas em fichas).
A evolução dos efeitos de rede de pequena para grande escala
Como o título diz, explorar efeitos de rede em menor escala requer o desenvolvimento de uma estratégia. Por exemplo, depois que o Uber tem um certo número de motoristas em uma cidade, o benefício de adicionar motoristas é pequeno. Portanto, é necessário compreender como primeiro expandir a rede para alcançar efeitos de rede de pequena escala e, em seguida, promover efeitos de rede de maior escala através de vários efeitos de rede de pequena escala para garantir o desenvolvimento sustentável do projecto.
Vimos esta tendência emergir tanto em modelos de escala horizontal para múltiplas redes pequenas (por exemplo, Uber, Tinder) como em modelos de escala vertical para uma única grande rede (por exemplo, telefonia, identidade).
Essas tendências também são evidentes no espaço GameFi, como Axie Infinity e STEPN tentaram, primeiro impulsionando efeitos de rede progressivos por meio de incentivos simbólicos personalizados para cada jogo. A TreasureDAO, por outro lado, aproveita uma pequena rede de jogos individuais dentro da plataforma para facilitar a expansão do ecossistema de tokens de toda a plataforma ($MAGIC).
Para a indústria de criptomoedas, existe outra alternativa para desencadear efeitos de rede em estágio inicial dentro de sua comunidade. À medida que as empresas usam incentivos simbólicos para aumentar a base de jogadores principais de um jogo, surge um plano para que as empresas da GameFi aproveitem as comunidades existentes e cresçam de pequeno a grande porte ao longo do tempo. Isso dá à GameFi um novo caminho para acumular rapidamente vantagens de efeito de rede e, em última análise, dimensionar suas ofertas.
Isso está bem refletido no próximo jogo Legends of Mara do Yuga Labs, onde eles usam a série Otherside de NFTs. Anteriormente, o Yuga Labs já tinha muito apoio da comunidade por meio do Bored Ape Yacht Club e das séries subsequentes, e eles usaram isso para levar Legends of Mara a construir uma base de usuários inicial e, eventualmente, expandir sua influência por meio de efeitos de rede.
Portanto, para criar um produto de sucesso, temos de pensar na escala dos efeitos de rede que queremos alcançar. Para um produto sustentável, a governança e a emissão de tokens devem ser flexíveis e diferenciadas do antigo paradigma de design de tokens imutáveis.
Resumir
Nem é preciso dizer que os jogos Web3 têm um enorme potencial. No entanto, os gestores devem aproveitar ao máximo os efeitos de rede para alcançar um crescimento eficiente, sem ignorar a importância da economia simbólica sustentável para o sucesso a longo prazo. As histórias de sucesso de projetos Web2 existentes e como eles aproveitaram de forma inteligente os efeitos de rede para dimensionar as operações fornecem lições e lições valiosas. À medida que o GameFi continua a evoluir, ele proporcionará aos usuários benefícios substanciais se executado corretamente.
Portanto, é fundamental que os proprietários de produtos projetem jogos que sejam apoiados por uma comunidade forte e incentivos adequados, a fim de alcançar uma escala superior através de efeitos de rede.