Mundo autônomo e jogos full-chain

Dois significados de "on-chain"

No mundo criptográfico, “on-chain” tem dois significados diferentes. De modo geral, refere-se ao uso do blockchain de uma forma mais ampla. Por exemplo, colocar música na cadeia (cunhar suas músicas em NFTs em sound.xyz, etc.) é uma operação rotineira. Observe, entretanto, que você está cunhando um NFT no Ethereum enquanto ainda armazena os arquivos de mídia desse NFT ou outros recursos fora da cadeia, como em um servidor centralizado ou no Sistema de Arquivos Interplanetário (IPFS).

Portanto, o segundo significado, mais antigo e mais técnico, de “on-chain” refere-se a um NFT ou projeto baseado em blockchain onde todo o conteúdo é armazenado diretamente no blockchain.

Embora esta forma de armazenamento em cadeia seja relativamente cara em comparação com alternativas fora da cadeia, oferece durabilidade e abertura consideráveis, uma vez que os projectos em cadeia existirão e serão construídos enquanto a cadeia de bloqueio existir.

Claro, isso também tem um alcance: alguns projetos dependem muito pouco do blockchain, alguns usam uma combinação de armazenamento off-chain + on-chain, e alguns são completamente on-chain. Este escopo também se aplica a cenários de jogos blockchain.

Jogo totalmente on-chain

Mundos independentes, então, aparecem no aspecto “totalmente on-chain” do espaço de jogo. Nesses projetos, a lógica e o estado dos jogos são inteiramente on-chain, o que significa que suas regras e progresso são feitos em contratos inteligentes, e** todos os dados do jogo estão na blockchain, abrindo caminho para a interoperabilidade. Nivelar a estrada** . Portanto, o mundo autônomo é independente do cliente, o que significa que qualquer pessoa pode criar sua própria interface para interagir com o jogo subjacente. Vamos falar sobre o sonho de um modder!

**Por que os Mundos Autônomos são importantes? **

Mundos autônomos podem ser jogos infinitos (executados independentemente do criador), abertos a qualquer pessoa e evoluem com o tempo. O próprio jogo se torna o protocolo e seu próprio mundo, permitindo que os usuários os desenvolvam de acordo.

A abordagem de sistema aberto + sempre online desses jogos é um grande benefício para a interoperabilidade e muda fundamentalmente os jogos tradicionais, que eram sistemas fechados controlados por seus criadores. Num mundo autónomo, os jogadores podem criar as suas próprias extensões à sua maneira, resultando num ecossistema ascendente em constante evolução.

Além disso, os jogos feitos desta forma totalmente on-chain podem tornar-se sistemas económicos por direito próprio. Podem ter as suas próprias moedas, mercados e regras económicas, criando novas formas de organização económica que podem coexistir com as economias tradicionais. Bem, esses jogos não são apenas entretenimento, mas representam o caminho para uma nova estrutura econômica + social no Metaverso.

Motor de jogo mundial autônomo

fonte:

O cenário mundial autónomo é actualmente pequeno, mas crescerá substancialmente durante a próxima década. Para esse fim, alguns dos trabalhos iniciais mais importantes em andamento no momento giram em torno do desenvolvimento de “motores de jogo on-chain”, ou seja, estruturas para lançar seus próprios ou construídos em torno de mundos autônomos. Por exemplo, esses motores de jogo on-chain são o que você deve prestar atenção agora:

MUD: Desenvolvido pela equipe Lattice, esta estrutura de "masmorra multiusuário" facilita a criação de aplicativos complexos em cadeia na rede Ethereum. Em 2022, o framework foi utilizado para criar o jogo voxel OPCraft na cadeia Optimism.

Keystone: Desenvolvido pela equipe Curio, esta estrutura é na verdade uma cadeia L2 baseada no Otimismo com um mecanismo de jogo integrado dedicado a atividades de jogos paralelas. A Curio está atualmente construindo seu próprio jogo de diplomacia em cadeia, e a Tratado está construindo sobre essa pilha.

Dojo: Um mecanismo de jogo on-chain e uma "cadeia de ferramentas" baseada em StarkNet, com suporte às linguagens de programação Rust e Cairo.

Argus: Argus é uma editora de jogos comprometida em desenvolver seu próprio estúdio de criação de jogos on-chain, World Engine, um L2 que suporta sharding para que os jogos possam ser construídos horizontalmente na rede.

Resumir

Em Zora Zine de dezembro de 2022, o autor e empresário Yancey Strickler previu que a era da rede havia começado, prevendo que este período será definido como “** Grande parte da produção cultural criativa do mundo, da história compartilhada e da infraestrutura de informação. de estabelecimento, armazenamento e acesso na cadeia**".

Concordo totalmente com Strickler, porém, acho que a ascensão do tipo de mundo autônomo faz parte da florescente era da rede. Esses tipos de jogos são óbvios quando olhamos para daqui a dez anos, mas agora que estamos no início do campo, é realmente emocionante!

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