Entrevista exclusiva com o CEO da Xingda, Li Qiang: O ponto de inflexão da explosão da indústria de AR está se aproximando

Jessy, repórter financeira dourada

O desenvolvimento da Internet passou pela Web1.0, Web2.0 e agora está em processo de transição para a Web3.0. O desenvolvimento de hardware correspondente a este caminho de desenvolvimento de rede também evoluiu dos PCs para os smartphones. Qual deveria ser o hardware correspondente à forma de rede Web3.0?

Atualmente, as pessoas geralmente pensam nisso como VR, AR ou MR, etc. Li Qiang, CEO da Huijingxingda, disse em uma entrevista à Golden Finance no "FMIF2023 Future Metaverse Innovation Forum" que, no momento, a maturidade da tecnologia atingiu o estágio final e dará início a uma explosão em grande escala quando o chega a hora certa. Na sua opinião, numa perspectiva global, os níveis de desenvolvimento tecnológico e as fases de desenvolvimento na China e noutros países ao redor do mundo no domínio da RA estão a avançar ao mesmo ritmo, e há uma oportunidade de alcançar a liderança global neste campo. Huijing Xingda (e seu antecessor: Yashi Xingda) está profundamente envolvido neste campo há 9 anos e passou por muitas rodadas de altos e baixos da indústria, está envolvido neste campo desde 2014 e está confiante na explosão da indústria.

A seguir está a transcrição da conversa:

Golden Finance: Por favor, dê ao Sr. Li uma breve introdução sobre Huijingxingda e o que estamos fazendo atualmente.

Li Qiang: Somos um fabricante de hardware inteligente localizado em Shenzhen com foco na área de AR e VR. Nosso antecessor foi fundado em 2014 e é um dos primeiros fornecedores domésticos de soluções VR AR. Nos últimos 9 anos, desenvolvemos mais de 50 tipos de hardware AR e VR e produzimos em massa mais de 200.000 unidades. Atualmente, temos três direções de linha de produtos exclusivas: uma são óculos AR divididos sem fio, uma é solução de visualização para banho de pássaros e a outra são óculos AR multifuncionais de tamanho pequeno.

Golden Finance: Huijingxingda está envolvida nos campos de AR e VR. Observamos que as marcas de VR passaram de mais de 100 empresas há 10 anos para mais de 10 empresas agora. Que tipo de mudanças ocorreram durante esse período "Qual é a sua experiência? O que é observação?"

Li Qiang: Huijingxingda, como uma das primeiras empresas na China a se dedicar ao desenvolvimento de hardware AR VR, passou por muitos altos e baixos na indústria nos últimos 9 anos e testemunhou a era em que centenas de flores estão desabrochando e centenas de empresas concorrentes estão competindo na indústria de VR.O processo de empresas de VR excepcionais se destacando gradualmente.

As empresas de VR cresceram gradualmente de 100-150 marcas em 2014 para cerca de 10 marcas atualmente. Acho que é um desenvolvimento saudável, um processo em que marcas, recursos, fundos, tecnologia, talentos e até mesmo participação de mercado são reunidos em algumas empresas de destaque. Este é um processo muito benigno e saudável. Do meu ponto de vista pessoal, este processo ainda não terminou completamente, no futuro, mais de 10 empresas serão reunidas e integradas e, finalmente, haverá 3-5 gigantes da indústria no campo da VR. Uma vez que esses gigantes de VR tomem forma, eles também serão de grande benefício para o desenvolvimento do campo doméstico de VR.Em primeiro lugar, eles reunirão ainda mais talentos e recursos técnicos superiores, o que ajudará a melhorar ainda mais a tecnologia da indústria, e também ajudará no crescimento de empresas líderes de destaque.Isso ajudará as empresas nacionais de VR e os gigantes globais de VR a obter maiores vantagens competitivas no processo de competição.

Golden Finance: Os setores de VR e AR são frequentemente chamados coletivamente de indústria ARVR, ou os dois são comparados, indicando que os setores de AR e VR são altamente semelhantes. Actualmente, parece que a indústria VR está a desenvolver-se mais rapidamente do que a indústria AR. Quais são as suas observações? O desenvolvimento da indústria de VR tem algum significado de referência para a indústria de AR?

Li Qiang: Acho que os produtos AR e os produtos VR são novos tipos de plataformas de exibição perto do olho. Como plataformas de computação espacial, eles são os portadores da plataforma de computação geral da próxima geração e da cadeia industrial, forma de produto, estrutura do produto e base de ambos As tecnologias têm muitas semelhanças, por isso é razoável ver a AR e a VR como uma grande indústria ou como duas indústrias separadas.

Ao mesmo tempo, as plataformas de produtos VR e AR seguem o seguinte caminho de desenvolvimento: componentes básicos (incluindo óptica, chips, sensores), plataforma de máquina completa, sistema operacional, ferramentas de conteúdo ou produtividade, fabricação de conteúdo, integração ecológica, etc. processo, VR A velocidade de desenvolvimento da indústria está um passo à frente, portanto, o caminho de desenvolvimento da indústria de VR tem grande importância de referência para a indústria de AR.

A indústria de AR e a indústria de VR começaram quase ao mesmo tempo, entre 2012 e 2013. O motivo pelo qual a indústria de VR se desenvolve mais rapidamente do que a indústria de AR é muito intrigante e, na verdade, instrutivo para o desenvolvimento subsequente da indústria de AR.

Uma das minhas observações pessoais é que a forma do produto e a direção do desenvolvimento tecnológico da indústria de VR são convergentes, enquanto a forma do produto e a direção do desenvolvimento tecnológico da indústria AR são mais divergentes. Esta é a razão fundamental para a diferença na velocidade de desenvolvimento entre o dois.

Os produtos VR foram projetados inicialmente para visualização 0DOF, o que era muito rudimentar. Naquela época, a tela só podia ser vista através de um fone de ouvido VR, depois foi desenvolvida para 3DOF e a ótica eram lentes Fresnel. Agora, quase todas as marcas VR existentes são plataformas XR2 + óptica panqueca + Toushou 6DOF, a pilha de tecnologia do produto e os padrões técnicos são muito unificados e os produtos são muito semelhantes. Isto torna mais fácil para as grandes empresas obterem vantagens e utilizarem as suas próprias vantagens de capital, tecnologia, talento e recursos de mercado para ganharem uma maior quota de mercado e estabelecerem barreiras.Portanto, a indústria de VR desenvolve-se mais rapidamente e tem um maior grau de concentração.

Os produtos de AR são exatamente o oposto. Existem 8 soluções ópticas básicas de AR comumente usadas, 3 formas de produtos e 3 arquiteturas de produtos. 8 vezes 3 vezes 3 é igual a 72 tipos. E se há câmeras ou não, quantas câmeras existem? Sem outros sensores funcionais, tal combinação é muito diversificada, resultando em um mercado de AR muito fragmentado. É mais adequado para empresas de tecnologia start-up com fortes capacidades de inovação, velocidade de resposta rápida e processos e tomadas de decisão mais ágeis, mas é relativamente inadequado para grandes empresas. Amigável, isso levará a: primeiro, a indústria de AR é mais próspera do ponto de vista do corpo principal; em segundo lugar, devido à dispersão de tecnologia, recursos e talentos, a velocidade geral de desenvolvimento do AR A indústria será mais lenta do que a indústria de VR.No entanto, como um dispositivo vestível diariamente, a AR pode ser facilmente A partir dessa perspectiva, seu teto da indústria pode ser maior.

Outro ponto é que os caminhos de desenvolvimento da indústria de AR e da indústria de VR são muito semelhantes, ambos resolvem primeiro problemas básicos de desempenho de componentes, como miniaturização de chips e baixo consumo de energia, FOV óptico, clareza, brilho, melhoria de contraste e cardinalidade. Depois que os problemas de desempenho do dispositivo forem resolvidos, eles passarão por um longo processo iterativo de miniaturização do produto e melhoria da experiência homem-máquina e, em seguida, o processo de cálculo espacial de 0DOF a 3DOF a 6DOF, bem como a solução dos problemas de interação correspondentes, incluindo o interface interativa, ou seja, o launcher, e caminhos de tecnologia interativa como: botões, knobs, touchpads, alças ou anéis externos, reconhecimento de gestos, controle de voz, rastreamento ocular, etc. indivíduos e empresas para criar uma grande quantidade de conteúdo e, finalmente, o todo Com a melhoria da ecologia, toda a indústria de AR VR atingiu um estágio relativamente maduro nesta fase.As principais empresas de componentes incluem fábricas ópticas e fábricas de chips, e o fabricantes de máquinas completas AR VR de médio porte incluem proprietários de marcas e fábricas OEM/OEM. Bem como produtores de software e conteúdo downstream, todos criarão mercados de nível de trilhão em seus respectivos campos, bem como empresas líderes com um valor de mercado de dezenas de bilhões ou centenas de bilhões.

Golden Finance: Você pode apresentar em detalhes as direções atuais dos produtos de AR da Huijingxingda?

Li Qiang: Nossos principais segmentos de negócios atuais incluem: negócios AR VR ODM e subsequentes negócios OEM, bem como um segmento separado de cuidados médicos AR.

Nossa forma de negócios atual é se envolver em negócios de ponta B e não enfrentar diretamente os consumidores de ponta C. Temos três direções de linha de produtos: uma é óculos AR divididos sem fio, a outra é solução de visualização para banho de pássaros e a outra é AR de pequeno volume óculos tudo-em-um. . Há muitos cenários de negócios específicos para listar todos eles. Por exemplo, na área médica, desenvolvemos uma faixa de cabeça médica AR de tipo dividido sem fio para odontologia. Os médicos usam nossa faixa de cabeça AR ao implantar dentes em pacientes. O anel, não só pode você vê a cavidade oral real do paciente, mas também pode visualizar as imagens médicas correspondentes em tempo real, o que sem dúvida melhora muito a eficiência do diagnóstico.

Golden Finance: Qual é a comparação entre os níveis de desenvolvimento tecnológico no país e no exterior?

Li Qiang: As principais empresas globais de AR VR estão no mais alto nível, como APPLE ou META. Se você remover essas duas empresas principais, o nível técnico do hardware AR VR nacional e estrangeiro será praticamente o mesmo.

Mesmo em alguns aspectos, como maturidade de processos e inovação, as startups nacionais têm vantagens sobre as suas congéneres estrangeiras. Além disso, o consumo de electrónica na China é desenvolvido e podemos efectivamente partilhar uma cadeia de abastecimento completa com telemóveis. Quando se trata de alcançar os consumidores, temos a vantagem de sermos pioneiros.

Golden Finance: Pico vendeu quase 1 milhão de unidades no ano passado. A VR entrou em um estágio de promoção abrangente? Que gargalos você encontrou no atual processo orientado para o mercado?

Li Qiang: A realidade virtual entrou na fase de promoção em grande escala e agora ultrapassou 10 milhões de unidades globalmente e 1 milhão de unidades no mercado interno. É claro que também existem alguns problemas encontrados no desenvolvimento, como a falta de conteúdo de alta qualidade e a falta de lucros do desenvolvimento de conteúdo, resultando em investimento insuficiente no campo AR VR por parte de desenvolvedores de alta qualidade. No entanto, estes problemas serão gradualmente resolvidos à medida que o tempo passa e a indústria amadurece.

Golden Finance: Qual é a situação atual das empresas de conteúdo do setor?

Li Qiang: Atualmente, a indústria de AR como um todo ainda precisa de mais desenvolvimento. Atualmente, está às vésperas do ponto de inflexão da explosão da indústria. Enquanto houver uma oportunidade adequada, a indústria acabará por inaugurar em uma explosão. Especificamente, o actual negócio do lado B é relativamente estável e é uma tendência de estabilidade e melhoria.A actual quota de mercado do negócio do lado C ainda é relativamente baixa, mas será mais explosiva e terá maior potencial de desenvolvimento no futuro.

Golden Finance: Especificamente para AR, qual você acha que será sua direção de desenvolvimento futuro?

Li Qiang: As direções de desenvolvimento do lado B e do lado C são diferentes. O lado B certamente avançará para cenários mais profissionais e configurações mais flexíveis. O lado C deve primeiro usar funções simples para alcançar o desenvolvimento da miniaturização. No desenvolvimento de produtos de consumo, sempre houve dois caminhos: adição e subtração. Subtração é usar óculos como plataforma e depois continuar a reduzir o peso e torná-los menores. A Apple está seguindo esse caminho de subtração do pesado para o leve. o caminho. Para fazer acréscimos, durante o desenvolvimento do produto, primeiro garantimos que o produto seja pequeno, leve, bonito e confortável de usar e, em seguida, adicionamos funções aos poucos. A última direção é a direção sobre a qual estou pessoalmente mais otimista.

Golden Finance: vi algumas funções dos óculos AR. Por exemplo, as pessoas que usam esses óculos podem ver alguns objetos na realidade. Os óculos dirão ao usuário qual é o objeto e também têm a função de pesquisar objetos. , por exemplo, pode ajudá-lo a encontrar seu celular. O que você acha dessa função?

Li Qiang: Isso pode ser considerado uma melhoria em algumas funções do telefone celular. Atualmente, os usuários pesquisam plantas desconhecidas e similares em seus celulares, mas isso requer um processo de tirar fotos e carregá-las. O uso do conjunto de óculos AR ajuda os usuários a omitir esse processo.

Mas acho que essa cadeia deveria ser ampliada. Por exemplo, os óculos podem ajudar a identificar uma peça de roupa favorita usada por outras pessoas e ajudar diretamente os usuários a pesquisar links de compra em sites de compras.

Outro exemplo é quando você viaja para o exterior, o uso de óculos pode ajudá-lo diretamente a traduzir os sinais de trânsito. Isto também é uma melhoria na função de tradução dos telefones celulares.

Embora as funções de que falamos acima possam ser realizadas por telefones celulares, usar óculos é definitivamente mais conveniente e eficiente do que usar telefones celulares. Este também é o espaço potencial para o desenvolvimento de óculos AR.

Golden Finance: Quando a RA poderá realmente entrar na vida das pessoas?

Li Qiang: Penso na história de Jack Ma fazendo Alipay. Nos primeiros dias, a equipe inicial do Alibaba estava trabalhando no protótipo Alipay. Jack Ma perguntou à sua equipe na época: "Posso sair sem chaves ou carteira no futuro, apenas com um telefone celular?" Agora, o que ele imaginou naquele momento tempo O futuro já foi realizado.

Acho que quando a tecnologia AR realmente entrar na vida das pessoas, elas certamente poderão sair diretamente usando óculos. Abrir portas, pegar táxis, pegar metrô, pagar, fazer compras on-line e se comunicar com outras pessoas são coisas que os óculos podem resolver. Neste ponto, a AR está completamente integrada na vida das pessoas.

Este dia pode chegar em breve e a tecnologia atingiu o limite da maturidade, mas não sei quem um dia abrirá esta porta com um pontapé. Como praticantes, não podemos esperar que os outros abram a porta com um chute, devemos também ser nós a chutar a porta.

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