Por que é necessário um “Mundo Autônomo”?

Autor: @guiltygyoza; Tradução: MetaCat

*P: Não estamos tentando fazer obras-primas de jogos campeões de vendas, nem estamos tentando fazer jogos artísticos independentes funcionarem. Então, o que estamos fazendo? *

**Queremos criar um mundo autônomo e também projetar o sistema operacional subjacente do mundo autônomo. **

*P: O que é um mundo autônomo? Qual é a diferença entre um mundo autônomo e jogos na cognição atual? *

A composição de um mundo inclui: regras, sistemas operacionais subjacentes (código, blockchain, nós, computadores), todas as coisas criadas de acordo com as regras, residentes humanos e residentes não humanos (ou seja, IA, que pode ser o próprio sistema gerado, também pode ser criado por habitantes humanos, e o processo de criação deste último também deve obedecer a leis).

A diferença entre um mundo autónomo e um jogo é que este funciona de forma autónoma e não num servidor controlado centralmente; o código não pode ser adulterado, ou seja, as leis do mundo não podem ser adulteradas.

A diferença entre um mundo autônomo e um jogo é que as regras são “mais básicas” em vez de superficiais e forçadas a permanecer nos limites unilaterais do jogo; A maioria das coisas no mundo pode ser criada “obedecendo às regras” .

Exemplo: Crie um feitiço que possa ser lançado e melhore todos os detalhes do feitiço (quadros para frente, quadros para trás, alcance de ataque, força, custo de lançamento, etc.). Seja um "artesão mágico" em um mundo independente, e todos devem obedecer às regras mágicas incontroláveis no fundo do mundo, assim como as leis do universo em nosso mundo. Em contraste, as árvores de habilidades no jogo atual são fixas e com conteúdo definido oficialmente.

Exemplo: Crie um veículo dirigível. Como “engenheiro de transportes” e “designer” num mundo autónomo, todos os meios criativos e resultados de design devem cumprir as leis subjacentes do mundo.

*P: Será que o "mundo autônomo" não pode ser realizado usando jogos tradicionais como meio? *

É difícil, porque num mundo autónomo não pode haver uma empresa, estúdio ou editora que tenha o poder absoluto de alterar as configurações, leis ou qualquer linha de código no sistema operativo subjacente no mundo. O desenvolvimento, atualização, participação e manutenção do mundo autônomo deverá estar próximo do modelo Ethereum. No entanto, os actuais métodos de desenvolvimento de jogos, métodos de marketing, estruturas de produtores e consumidores de conteúdos, etc. foram estabelecidos, e é difícil realizar inovação no sentido essencial no contexto dos "jogos" e da estrutura industrial.

Quantas obras-primas de jogos clássicos perderam jogadores porque editores, agentes e estúdios adicionaram conteúdo arbitrariamente ou alteraram regras que iam contra a vontade dos jogadores?

Em outras palavras, o mundo autônomo é autônomo. Todas as regras, códigos, etc., a menos que o código subjacente tenha um mecanismo de consenso específico projetado (parte das configurações pode ser alterada através do consenso dos residentes do mundo), todo o sistema não pode ser adulterado **. É um mundo democrático, um mundo com leis estáveis e um mundo regido pela lei (lei, isto é, leis mundiais definidas e aplicadas através de códigos inalteráveis).

A aplicação sólida das leis pode apoiar direitos de propriedade estáveis. As coisas criadas (usando os jogos online como uma simples analogia, ou seja, os equipamentos obtidos e construídos) não podem ser arbitrariamente privadas pela gestão backend, e porque as leis do mundo não podem ser adulteradas, as propriedades, usos, etc. são premissas as coisas estabelecidas com base nas leis. Nenhuma deterioração inesperada**. Para usar um jogo online como uma simples analogia, o funcionário não introduzirá um novo sistema de valores sem autorização devido à nova versão, fazendo com que os valores ou efeitos do equipamento antigo percam valor em comparação.

Como o mundo autônomo funciona em uma plataforma de computação descentralizada (ou seja, blockchain) e não em um servidor centralizado geral, ele pode, teoricamente, existir para sempre. Em contrapartida, os jogos online executados em servidores centralizados estão sujeitos ao encerramento unilateral do serviço pelo operador e à interrupção da operação. Explicação complementar, isto aborda a filosofia central do blockchain: ser capaz de apoiar um sistema financeiro que não esteja sujeito à interferência política centralizada provocada pelo homem e que não seja encerrado. Quando aplicado ao design de jogos, torna-se necessário ser capaz de apoiar um sistema financeiro que não está sujeito à centralização. Um mundo que pode sobreviver permanentemente sem interferência política provocada pelo homem é um mundo autónomo**.

Possui direitos de propriedade sólidos porque não pode ser adulterado e tem o atributo de existência permanente porque funciona em cadeia (não pode ser desligado).Além disso, pode ser criado de forma flexível respeitando as regras, portanto pode ser usado por pessoas com diferentes conhecimentos e interesses., os jogadores de fundo estão dispostos a investir e participar na criação do mundo por um longo tempo. Portanto, pode haver uma divisão especializada do trabalho e, portanto, várias “cadeias industriais” podem ser formadas organicamente no mundo.

E porque permite que jogadores com diferentes conhecimentos, interesses e experiências participem no trabalho criativo no mundo e alcancem a autorrealização (expressão criativa de autoestima), tornou-se o foco da vida dos jogadores. Porque pode criar valor de vida para os jogadores, juntamente com a manipulação não centralizada das entidades por trás do mundo, o sistema económico mundial pode crescer e operar organicamente, ou seja, uma economia livre em vez de uma economia planificada.Os operadores definem com força o sistema de tokens. , sistema de recompensa em dinheiro, queima dinheiro em troca de tráfego de usuários de curto prazo.

Em outras palavras, o mundo autônomo é uma existência mais séria e sustentável do que os jogos em termos de atributos. Comparado com o conteúdo desenvolvido por empresas de consumo unidirecional, o mundo autônomo está mais inclinado a encorajar os jogadores a se envolverem em comportamentos criativos de divisão de trabalho e cooperação.Envolvimento mais profundo.

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