Imprensa: A empresa de jogos on-chain Proof of Play anunciou em 21 de setembro que concluiu uma rodada inicial de financiamento de US$ 33 milhões, com a16z e Greenoaks co-liderando o investimento. Amitt Mahajan, CEO e cofundador da Proof of Play, publicou um artigo para compartilhar por que a Proof of Play foi fundada, o futuro do desenvolvimento de jogos e o papel da tecnologia descentralizada no futuro. Tradução Golden Finance 0xjs.
A Proof of Play é um estúdio de jogos e uma empresa de tecnologia. Sua missão é criar jogos on-chain divertidos e acessíveis e, no processo, desenvolver novas tecnologias para tornar o desenvolvimento de jogos on-chain mais fácil para todos.
Diversão é a coisa mais importante
Os jogadores só querem jogar jogos divertidos. Eles não se importam se seu jogo favorito está na AWS ou no Ethereum. Infelizmente, muitos produtos blockchain são atualmente considerados complexos ou exigem compras caras para começar.
Com isto em mente, o objetivo do Proof of Play é criar jogos divertidos e acessíveis onde a tecnologia subjacente seja invisível para os jogadores. Ao fornecer uma experiência de jogo gratuita e tranquila, acreditamos que os jogadores irão gostar do jogo inicialmente. Com o tempo, à medida que exploram mais profundamente o universo que jogam e criam, descobrirão os benefícios dos jogos on-chain.
Atualmente estamos focados em construir e aprimorar nosso primeiro jogo, Pirate Nation. Pirate Nation é um RPG (RPG) totalmente on-line onde os jogadores podem montar sua própria tripulação pirata, lutar contra criaturas fantásticas e competir com outros jogadores para chegar ao topo das tabelas de classificação. Recentemente, tornamos o jogo gratuito para que mais pessoas possam experimentar facilmente os jogos on-chain. Pirate Nation também é nossa sandbox; é nosso projeto de pesquisa para resolver os problemas difíceis que precisamos resolver para levar jogos on-chain para todos em todos os dispositivos.
Por que é um jogo on-chain?
Jogos on-chain são jogos executados inteiramente em um blockchain descentralizado e possuem todos os dados. Os jogos full-chain não usam servidores centralizados. Em vez disso, uma rede descentralizada de nós lida com a lógica e a história do jogo e garante que os jogadores realizem ações válidas. Como resultado, os jogos on-chain são mais seguros, mais resilientes (durarão enquanto a blockchain existir) e podem ser infinitamente escalonáveis por qualquer pessoa.
Também vale a pena distinguir entre jogos on-chain e outros tipos de jogos blockchain. Muitos outros jogos blockchain são jogos padrão com NFTs substituindo seu conteúdo opcional para download (DLC) ou compras no aplicativo. Portanto, os jogadores não usam mais cartões de crédito para comprar itens no banco de dados, mas sim comprar NFTs armazenados no blockchain. Nestes jogos, o funcionamento contínuo do servidor e do jogo ainda depende do criador do jogo, uma entidade centralizada. É como se um jogador pagasse e possuísse um conjunto de peças de xadrez, mas ainda tivesse que usar o tabuleiro e o livro de regras do fabricante do tabuleiro. Isto não é um julgamento sobre esses projetos, muitos dos quais são excelentes jogos construídos por equipes talentosas, mas sim destaca as complexidades técnicas que os jogadores devem dominar ao decidir investir seu tempo em jogos que utilizam a tecnologia blockchain.
Os jogos on-chain são permanentes
Nos jogos tradicionais baseados em servidor, os jogadores não possuem seus itens no jogo ou a utilidade por trás deles; não importa se eles foram ganhos, pagos ou doados por outros jogadores. Assim que a empresa decide encerrar o jogo e parar de pagar taxas de servidor, os itens virtuais e a capacidade de usar esses itens no jogo desaparecem.
Como um dos criadores do jogo FarmVille, observei em primeira mão como 300 milhões de jogadores dedicam mais de um bilhão de horas às suas fazendas digitais. Em 2020, devido à mudança da tecnologia de jogos web para dispositivos móveis, o FarmVille foi encerrado e milhares de milhões de horas de investimento dos jogadores foram perdidas para sempre. Deve haver uma maneira melhor.
Minha jornada nos jogos on-chain começou com a observação de que quaisquer dados que não estejam no blockchain são inerentemente efêmeros. No entanto, os dados armazenados na blockchain Ethereum são replicados para milhares de nós em todo o mundo e são o mais próximo que temos de dados que podem durar milhares de anos. Qualquer pessoa pode gravar dados no Ethereum, desde que pague uma taxa. Em muitos aspectos, Ethereum é uma cápsula do tempo moderna que contém qualquer conhecimento coletivo e arte digital que alguém decida colocar lá.
Através de jogos on-chain, os jogadores podem continuar a executar nós de blockchain ou fazer cópias completas do jogo e continuar a operar e desenvolver por conta própria. Os jogos on-chain são jogos verdadeiramente permanentes: quando os jogadores aumentam o nível de seus personagens, criam mundos ou coletam itens, os resultados de seu jogo são armazenados para sempre no blockchain, disponíveis para eles sem o risco de perder seu progresso. Qualquer um pode escalar jogos on-chain
Desde os primeiros jogos de computador, os jogadores têm modificado os jogos (mod) de várias maneiras. Seja adicionando um novo mapa ao Doom ou criando um jogo totalmente novo (Counter-Strike do Half-Life, DoTA do Warcraft 3), o modding faz parte dos jogos e do desenvolvimento de jogos desde o início. Eu pessoalmente comecei o desenvolvimento do jogo modificando o Quake.
Ser capaz de desenvolver e remixar jogos existentes exige a difícil tarefa de criar um novo universo e simplificá-lo para que qualquer pessoa possa criar uma jogabilidade. No entanto, à medida que os jogos passaram de software descarregável para serviços, a capacidade dos jogadores de modificar os jogos foi limitada por bases de dados centralizadas e isoladas e pela falta de portabilidade de dados.
Os jogos on-chain revertem essa tendência e aprimoram o conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Por padrão, os jogos on-chain são de código aberto e dados abertos, o que significa que qualquer pessoa pode adicionar novos recursos ou componentes ao jogo. Eles podem obter dados do jogo e criar seu próprio site ou até mesmo seu próprio cliente de jogo. Isso é semelhante a como a web foi originalmente criada: um conjunto aberto e publicamente acessível de protocolos e conteúdo que qualquer pessoa pode publicar, vincular ou criar um novo navegador. Os jogos on-chain são um retorno à natureza aberta, descentralizada e colaborativa do desenvolvimento de jogos.
Desenvolvimento de jogos em evolução
Os jogos modernos geralmente consistem em algumas mecânicas de jogo comuns misturadas e equilibradas de maneiras únicas. Os desenvolvedores de jogos recriam a mesma mecânica continuamente em cada novo jogo que criam. A maior parte do código e da lógica são os mesmos, apenas ligeiramente ajustados para o jogo específico.
Ao colocar código-fonte e dados on-chain, estamos estabelecendo as bases sobre as quais futuros jogos e comunidades serão construídos. No ecossistema blockchain, isso é chamado de composibilidade, um conceito poderoso que permite que os aplicativos aproveitem uns aos outros para construir com mais rapidez. Nos jogos, isso pode aumentar a criatividade e criar um ambiente de soma positiva para os criadores remixarem ou aprimorarem rapidamente os jogos uns dos outros. Em escala, sua criatividade aumenta exponencialmente. Este é um novo paradigma no desenvolvimento de jogos.
Vamos fazer uma previsão ousada: acredito que eventualmente os jogos on-chain serão mais rápidos e eficientes do que os jogos off-chain. Economize tempo e dinheiro sem ter que executar seu próprio servidor ou se preocupar com segurança enquanto se beneficia de uma coleção coletiva de pacotes e módulos de código aberto que permitirá aos desenvolvedores entregar mais rápido do que nunca.
Além dos jogos para um mundo autônomo
Os jogos que são suficientemente complexos deixam de parecer jogos e começam a assemelhar-se a sociedades, incluindo economias, governação complexa e política. Hoje, os MMOs têm a seguinte dinâmica: O mercado de itens virtuais e os artesãos que os impulsionam assemelham-se aos mercados e comerciantes do mundo real. As guildas MMO têm estruturas de controle complexas para gerenciar seus ataques e determinar uma distribuição justa de saques.
O mundo físico é um jogo de soma zero, onde a energia e os recursos são escassos. Em contrapartida, o mundo digital não tem limitações. A escassez digital não existe a menos que seja introduzida por um criador ou designer de jogos. Um dos nossos objetivos na construção de ferramentas é capacitar todos para serem criadores e permitir que uma comunidade de criadores governe as regras do seu mundo. Se concebermos uma tecnologia que não limite os criadores e torne trivial a construção a partir das criações de outros, acreditamos que haverá uma explosão ilimitada de conteúdo orientado para o utilizador. Os melhores exemplos disso são jogos como Minecraft, onde operações simples de “colocar um bloco” e “remover um bloco” permitem que as pessoas construam universos inteiros, criem blocos pré-fabricados para outros usarem e até mesmo criem o computador dentro do jogo. em si.
Uma analogia: na ciência da computação, um computador Turing completo é uma máquina que pode realizar qualquer cálculo possível. Da mesma forma, é possível criar uma ferramenta de autoria Turing-completa que permite aos criadores criar qualquer tipo de mundo. Quando a criatividade ilimitada é combinada com a natureza permanente e combinável (soma diferente de zero) dos aplicativos on-chain, somos capazes de criar universos digitais ricos e autossuficientes.
Esses novos universos digitais totalmente descentralizados são chamados de mundos autônomos pelo ecossistema blockchain mais amplo. Acreditamos que os jogos on-chain são a porta de entrada para este novo reino digital de soma positiva e estamos entusiasmados em contribuir para a criação deste futuro.
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CEO da Proof of Play: Por que os jogos on-chain são o futuro do desenvolvimento de jogos
Imprensa: A empresa de jogos on-chain Proof of Play anunciou em 21 de setembro que concluiu uma rodada inicial de financiamento de US$ 33 milhões, com a16z e Greenoaks co-liderando o investimento. Amitt Mahajan, CEO e cofundador da Proof of Play, publicou um artigo para compartilhar por que a Proof of Play foi fundada, o futuro do desenvolvimento de jogos e o papel da tecnologia descentralizada no futuro. Tradução Golden Finance 0xjs.
A Proof of Play é um estúdio de jogos e uma empresa de tecnologia. Sua missão é criar jogos on-chain divertidos e acessíveis e, no processo, desenvolver novas tecnologias para tornar o desenvolvimento de jogos on-chain mais fácil para todos.
Diversão é a coisa mais importante
Os jogadores só querem jogar jogos divertidos. Eles não se importam se seu jogo favorito está na AWS ou no Ethereum. Infelizmente, muitos produtos blockchain são atualmente considerados complexos ou exigem compras caras para começar.
Com isto em mente, o objetivo do Proof of Play é criar jogos divertidos e acessíveis onde a tecnologia subjacente seja invisível para os jogadores. Ao fornecer uma experiência de jogo gratuita e tranquila, acreditamos que os jogadores irão gostar do jogo inicialmente. Com o tempo, à medida que exploram mais profundamente o universo que jogam e criam, descobrirão os benefícios dos jogos on-chain.
Atualmente estamos focados em construir e aprimorar nosso primeiro jogo, Pirate Nation. Pirate Nation é um RPG (RPG) totalmente on-line onde os jogadores podem montar sua própria tripulação pirata, lutar contra criaturas fantásticas e competir com outros jogadores para chegar ao topo das tabelas de classificação. Recentemente, tornamos o jogo gratuito para que mais pessoas possam experimentar facilmente os jogos on-chain. Pirate Nation também é nossa sandbox; é nosso projeto de pesquisa para resolver os problemas difíceis que precisamos resolver para levar jogos on-chain para todos em todos os dispositivos.
Por que é um jogo on-chain?
Jogos on-chain são jogos executados inteiramente em um blockchain descentralizado e possuem todos os dados. Os jogos full-chain não usam servidores centralizados. Em vez disso, uma rede descentralizada de nós lida com a lógica e a história do jogo e garante que os jogadores realizem ações válidas. Como resultado, os jogos on-chain são mais seguros, mais resilientes (durarão enquanto a blockchain existir) e podem ser infinitamente escalonáveis por qualquer pessoa.
Também vale a pena distinguir entre jogos on-chain e outros tipos de jogos blockchain. Muitos outros jogos blockchain são jogos padrão com NFTs substituindo seu conteúdo opcional para download (DLC) ou compras no aplicativo. Portanto, os jogadores não usam mais cartões de crédito para comprar itens no banco de dados, mas sim comprar NFTs armazenados no blockchain. Nestes jogos, o funcionamento contínuo do servidor e do jogo ainda depende do criador do jogo, uma entidade centralizada. É como se um jogador pagasse e possuísse um conjunto de peças de xadrez, mas ainda tivesse que usar o tabuleiro e o livro de regras do fabricante do tabuleiro. Isto não é um julgamento sobre esses projetos, muitos dos quais são excelentes jogos construídos por equipes talentosas, mas sim destaca as complexidades técnicas que os jogadores devem dominar ao decidir investir seu tempo em jogos que utilizam a tecnologia blockchain.
Os jogos on-chain são permanentes
Nos jogos tradicionais baseados em servidor, os jogadores não possuem seus itens no jogo ou a utilidade por trás deles; não importa se eles foram ganhos, pagos ou doados por outros jogadores. Assim que a empresa decide encerrar o jogo e parar de pagar taxas de servidor, os itens virtuais e a capacidade de usar esses itens no jogo desaparecem.
Como um dos criadores do jogo FarmVille, observei em primeira mão como 300 milhões de jogadores dedicam mais de um bilhão de horas às suas fazendas digitais. Em 2020, devido à mudança da tecnologia de jogos web para dispositivos móveis, o FarmVille foi encerrado e milhares de milhões de horas de investimento dos jogadores foram perdidas para sempre. Deve haver uma maneira melhor.
Minha jornada nos jogos on-chain começou com a observação de que quaisquer dados que não estejam no blockchain são inerentemente efêmeros. No entanto, os dados armazenados na blockchain Ethereum são replicados para milhares de nós em todo o mundo e são o mais próximo que temos de dados que podem durar milhares de anos. Qualquer pessoa pode gravar dados no Ethereum, desde que pague uma taxa. Em muitos aspectos, Ethereum é uma cápsula do tempo moderna que contém qualquer conhecimento coletivo e arte digital que alguém decida colocar lá.
Através de jogos on-chain, os jogadores podem continuar a executar nós de blockchain ou fazer cópias completas do jogo e continuar a operar e desenvolver por conta própria. Os jogos on-chain são jogos verdadeiramente permanentes: quando os jogadores aumentam o nível de seus personagens, criam mundos ou coletam itens, os resultados de seu jogo são armazenados para sempre no blockchain, disponíveis para eles sem o risco de perder seu progresso. Qualquer um pode escalar jogos on-chain
Desde os primeiros jogos de computador, os jogadores têm modificado os jogos (mod) de várias maneiras. Seja adicionando um novo mapa ao Doom ou criando um jogo totalmente novo (Counter-Strike do Half-Life, DoTA do Warcraft 3), o modding faz parte dos jogos e do desenvolvimento de jogos desde o início. Eu pessoalmente comecei o desenvolvimento do jogo modificando o Quake.
Ser capaz de desenvolver e remixar jogos existentes exige a difícil tarefa de criar um novo universo e simplificá-lo para que qualquer pessoa possa criar uma jogabilidade. No entanto, à medida que os jogos passaram de software descarregável para serviços, a capacidade dos jogadores de modificar os jogos foi limitada por bases de dados centralizadas e isoladas e pela falta de portabilidade de dados.
Os jogos on-chain revertem essa tendência e aprimoram o conteúdo gerado pelo usuário (UGC). Por padrão, os jogos on-chain são de código aberto e dados abertos, o que significa que qualquer pessoa pode adicionar novos recursos ou componentes ao jogo. Eles podem obter dados do jogo e criar seu próprio site ou até mesmo seu próprio cliente de jogo. Isso é semelhante a como a web foi originalmente criada: um conjunto aberto e publicamente acessível de protocolos e conteúdo que qualquer pessoa pode publicar, vincular ou criar um novo navegador. Os jogos on-chain são um retorno à natureza aberta, descentralizada e colaborativa do desenvolvimento de jogos.
Desenvolvimento de jogos em evolução
Os jogos modernos geralmente consistem em algumas mecânicas de jogo comuns misturadas e equilibradas de maneiras únicas. Os desenvolvedores de jogos recriam a mesma mecânica continuamente em cada novo jogo que criam. A maior parte do código e da lógica são os mesmos, apenas ligeiramente ajustados para o jogo específico.
Ao colocar código-fonte e dados on-chain, estamos estabelecendo as bases sobre as quais futuros jogos e comunidades serão construídos. No ecossistema blockchain, isso é chamado de composibilidade, um conceito poderoso que permite que os aplicativos aproveitem uns aos outros para construir com mais rapidez. Nos jogos, isso pode aumentar a criatividade e criar um ambiente de soma positiva para os criadores remixarem ou aprimorarem rapidamente os jogos uns dos outros. Em escala, sua criatividade aumenta exponencialmente. Este é um novo paradigma no desenvolvimento de jogos.
Vamos fazer uma previsão ousada: acredito que eventualmente os jogos on-chain serão mais rápidos e eficientes do que os jogos off-chain. Economize tempo e dinheiro sem ter que executar seu próprio servidor ou se preocupar com segurança enquanto se beneficia de uma coleção coletiva de pacotes e módulos de código aberto que permitirá aos desenvolvedores entregar mais rápido do que nunca.
Além dos jogos para um mundo autônomo
Os jogos que são suficientemente complexos deixam de parecer jogos e começam a assemelhar-se a sociedades, incluindo economias, governação complexa e política. Hoje, os MMOs têm a seguinte dinâmica: O mercado de itens virtuais e os artesãos que os impulsionam assemelham-se aos mercados e comerciantes do mundo real. As guildas MMO têm estruturas de controle complexas para gerenciar seus ataques e determinar uma distribuição justa de saques.
O mundo físico é um jogo de soma zero, onde a energia e os recursos são escassos. Em contrapartida, o mundo digital não tem limitações. A escassez digital não existe a menos que seja introduzida por um criador ou designer de jogos. Um dos nossos objetivos na construção de ferramentas é capacitar todos para serem criadores e permitir que uma comunidade de criadores governe as regras do seu mundo. Se concebermos uma tecnologia que não limite os criadores e torne trivial a construção a partir das criações de outros, acreditamos que haverá uma explosão ilimitada de conteúdo orientado para o utilizador. Os melhores exemplos disso são jogos como Minecraft, onde operações simples de “colocar um bloco” e “remover um bloco” permitem que as pessoas construam universos inteiros, criem blocos pré-fabricados para outros usarem e até mesmo criem o computador dentro do jogo. em si.
Uma analogia: na ciência da computação, um computador Turing completo é uma máquina que pode realizar qualquer cálculo possível. Da mesma forma, é possível criar uma ferramenta de autoria Turing-completa que permite aos criadores criar qualquer tipo de mundo. Quando a criatividade ilimitada é combinada com a natureza permanente e combinável (soma diferente de zero) dos aplicativos on-chain, somos capazes de criar universos digitais ricos e autossuficientes.
Esses novos universos digitais totalmente descentralizados são chamados de mundos autônomos pelo ecossistema blockchain mais amplo. Acreditamos que os jogos on-chain são a porta de entrada para este novo reino digital de soma positiva e estamos entusiasmados em contribuir para a criação deste futuro.