Por que comprar volume é tão difícil para jogos Web3?
As plataformas de distribuição de tráfego (por exemplo, mercados, agregadores, redes sociais) continuarão a controlar os seus mecanismos de atribuição de utilizadores? Ou será que a abertura e a natureza sem permissão dos dados Web3 permitirão que protocolos de atribuição de terceiros forneçam rastreamento e análise do comportamento do usuário mais poderosos?
Quais modelos exclusivos de economia de atenção a Web3 terá? Quais são as formas de combiná-lo com a publicidade?
Parte 1: UA para Web3Games
Os especialistas em UA/marketing de jogos tradicionais devem estar familiarizados com os seguintes cálculos:
O LTV (Life-Time Value) de 180 dias de um usuário IOS é de US$ 5, nosso CAC (custo de aquisição de clientes) no Facebook na América do Norte é de US$ 4 e o consumo diário é de 80 mil. Matematicamente, este é um curso que pode alcançar " ROI positivo" (Retorno do Investimento) Negócio?
As compras tradicionais de aplicativos móveis são mais parecidas com ciência do que com arte, e cada etapa do processo é quantificável. Os profissionais de marketing e especialistas em UA podem inserir as informações acima em uma tabela usada há muito tempo e, em seguida, prever a relação LTV-CAC para prever se o modelo de negócios de um determinado aplicativo/jogo móvel é lucrativo.
No entanto, se quisermos obter usuários com tanta precisão, precisamos entendê-los profundamente.
No contexto dos jogos tradicionais, é relativamente fácil identificar e obter informações sobre os usuários – muitas vezes eles podem ser rastreados até um dispositivo móvel específico. Portanto, mesmo que ainda haja algum erro (como um usuário usando vários dispositivos ao mesmo tempo), ainda podemos vincular um determinado dispositivo móvel a uma série de comportamentos dentro e fora do jogo. Isso pode ajudar os especialistas em UA a identificar os canais pelos quais esses usuários entram em nossos jogos, calcular o ROI de cada canal e ajustar a estratégia de entrega correspondente.
No entanto, no mundo da Web3, não podemos mais considerar que podemos rastrear e atribuir o comportamento do usuário.
Embora os jogos distribuídos de forma tradicional (lojas de aplicativos, plataformas de jogos para PC, lojas de jogos de console) aproveitem o pipeline de dados maduro dos canais de distribuição tradicionais, e os editores tenham uma visão completa do comportamento e das preferências do usuário, o rastreamento de carteira e as políticas de plataforma fornecem à web3 Aquisição de usuários para jogos apresenta muitos desafios.
Atribuição de carteira
Como os jogos Web3 exigem conexões de carteira, as empresas de jogos precisam ser capazes de direcionar carteiras diretamente para jogadores específicos. No entanto, no mundo web3, as carteiras muitas vezes não correspondem individualmente a usuários específicos.
Além disso, o conteúdo de qualquer carteira muda ao longo do tempo - NFTs e outros tokens podem ser negociados dentro e fora a qualquer momento, os valores dos ativos podem flutuar e alguns ativos podem nem pertencer ao titular da carteira. Isto torna muito difícil estimar corretamente o LTV com base apenas no conteúdo da carteira.
As carteiras também obscurecem a identidade real do usuário, tornando mais difícil direcionar anúncios de maneira eficaz. Algumas carteiras podem não ser operadas por humanos, mas por bots ou IA. As carteiras controladas por bots podem até ter LTV negativo, já que os bots tendem a ser máquinas de retirada econômica em jogos Web3.
Da mesma forma, esse problema também oferece oportunidades para a entrada de projetos de criação de perfil de carteira, como Thirdwave e Slise. Esses projetos dependem de algoritmos ou indexação manual para classificar informações na cadeia e encontrar os retratos dos usuários por trás da carteira, estabelecendo uma base sólida para publicidade direcionada.
Política da plataforma
As plataformas tradicionais de distribuição de jogos são limitadas pelos modelos de compartilhamento do Google e da Apple, e sua atitude em relação aos jogos Web3 sempre foi muito hesitante e ambígua. Agora, qualquer compra de NFT em dispositivos iOS e Android deve passar por IAP (compra no APP) Embora Google e Apple continuem com 30% do bolo, os cenários de uso de NFT também são bastante restritos.
Embora os desenvolvedores de console estejam promovendo discretamente o investimento, a pesquisa e o desenvolvimento de jogos Web3, eles ainda são muito cautelosos em sua atitude externa.
Do lado do computador, tanto o Steam quanto a Epic são muito reservados em relação ao blockchain, enquanto o outro o recebe de braços abertos.
Mas, em geral, várias incertezas e a falta de infraestrutura de distribuição (incluindo a falta de interface de infraestrutura de distribuição Web2 e a falta de infraestrutura de distribuição local Web3) levam os projetos de jogos Web3 a escolher frequentemente o caminho mais fácil - fazer um jogo baseado em jogos baseados na Web. .
Embora os jogos na web estejam adaptados ao nível atual de desenvolvimento da infraestrutura, a falta de acumulação de dados do usuário torna a métrica de custo por instalação mencionada acima inútil na web. Mesmo que o canal de origem do usuário possa ser identificado pelo rastreamento da carteira, os jogadores podem facilmente vincular/desvincular a carteira.É difícil determinar se um usuário foi "adquirido" por um aplicativo ou se a pessoa apenas vinculou a carteira casualmente para curiosidade. olha.
Se não conseguirmos calcular o LTV com relativa precisão,
Se não conseguirmos rastrear o CAC com relativa precisão,
A Web3 pode realmente comprar volume cientificamente?
Sem falar que o volume de compras na Web2 atingiu um gargalo devido à política de privacidade da Apple, e o preço do volume também aumenta a cada dia.
Fonte: Joakim Achren/Twitter
Se um jogo Web3 pretende alcançar a adoção em massa, ele enfrentará desafios como entrada de usuários, rastreamento de origem de tráfego, rastreamento de LTV e políticas de plataforma. Em comparação com as contrapartes da Web2 que possuem muitos anos de dados históricos de UA e padrões claros e quantificáveis para cada link do funil, eles estão em absoluta desvantagem.
Portanto, o marketing de desempenho tradicional costuma ser uma má opção para a maioria dos projetos Web3 Native em estágio inicial e ricos em capital, ou para projetos com apenas uma pequena quantidade de integração Web3.
Do ponto de vista tradicional da indústria de jogos, estes podem ser um enorme desafio para as startups de jogos. No entanto, ao mesmo tempo, a Web3 também fornece uma série de soluções exclusivas de aquisição de usuários nativas da Web3.
Parte 2: Crypto Native AdsStack
No mundo da Web3, o uso da publicidade como modelo de negócio sempre foi polêmico.
Para muitos consumidores, a publicidade sempre evoca associações negativas. Os gigantes da Web2 usam grandes quantidades de dados do usuário para apresentar anúncios aos consumidores na forma de Super Targeting.Os usuários muitas vezes não têm a capacidade de escolher ativamente quando se deparam com anúncios. Por outro lado, a maioria dos pequenos criadores individuais não consegue converter publicidade em rendimento estável e recorrer a assinaturas.
Mas, objectivamente falando, a publicidade combina o objectivo de distribuição de produtos com um fluxo de receitas estável, tornando-a um dos melhores modelos de lucro na história dos negócios.
É por isso que os gigantes das redes sociais e os motores de busca subsidiam as suas plataformas com anúncios, enquanto os principais criadores de conteúdo em plataformas como Substack e Spotify ganham dinheiro com anúncios em vez de assinaturas.
Mas a abertura da Web3 quebra o modelo tradicional de negócios da plataforma – este modelo depende de dados de usuários relativamente fechados e de um forte aprisionamento entre os usuários e a plataforma. Poderíamos também definir a pilha de publicidade da Web3 no contexto da abertura de dados, e os componentes principais incluem anunciantes, protocolos de publicidade, mercados e aplicações.
Os anúncios Web3 não precisam ter uma correspondência direta com sua pilha de anúncios Web2. Embora todos os componentes da pilha sejam essenciais para os anúncios nativos Web3, podemos nos concentrar na unidade básica da pilha de anúncios: o próprio anúncio.
Jogabilidade potencial de publicidade na Web3
Capitalização publicitária: transforme anúncios em NFT, transforme links de referência em NFT ou use NFT como prova de propriedade do Ads Space
Capacitação de token: Ative a atenção do usuário, use transações e capacitação de token (ativos de atenção: conteúdo da página inicial, página inicial da loja)
Integre publicidade direcionada dentro e fora da rede: abra retratos de usuários dentro e fora da rede
Capitalização publicitária
O CryptoSlam fez algumas tentativas nessa forma de publicidade há muito tempo. CS vendeu NFTs que concedem aos proprietários direitos sobre banners de anúncios na página inicial. Cada anúncio NFT corresponde a um banner na página inicial do CryptoSlam em uma data específica.
Levando essa ideia um passo adiante, talvez o CryptoSlam possa financiar sua publicidade em NFTs e criar um mercado secundário para ela, que pode fornecer receitas contínuas de royalties para CS. Plataformas ou protocolos de publicidade também podem impor royalties de publicidade NFT, exigindo que os compradores paguem royalties para obter veiculação de publicidade. Comparado com o modelo tradicional de vendas de publicidade, o mercado publicitário financeirizado pode combinar melhor a oferta e a procura, permitindo que os micro/pequenos anunciantes se adaptem aos recursos publicitários apropriados.
Além da publicidade NFT, a Crypto também pode obter novas informações mais eficientes do Pinduoduo (Referal, os projetos Crypto também possuem ferramentas que podem ser usadas, como [ShareMint] , fornecer links de recomendação na rede, recompensar dinamicamente os recomendadores e usar tokens para programas de recompensa direcionados
No protocolo NFT de música [Sound.xyz], os fãs podem receber 5% dos tokens gerados pelos blogueiros por meio de links e playlists recomendados.
À medida que mais comportamentos dos utilizadores podem ser transferidos para a cadeia, provavelmente haverá mais programas de incentivos no futuro para permitir que os recém-chegados criem valor em diferentes fases do ciclo de vida de marketing do produto.
Capacitação de token
Nas redes sociais/mecanismos de busca, os anunciantes prestam atenção adicional. Na Web2, pagar por anúncios com o Google permite que seu site tenha uma classificação mais elevada nos resultados de pesquisa. Os sites de agregação de tráfego na Web3 podem usar tokens como ferramentas para valorizar ativos de atenção.
A plataforma de arte NFT SuperRare utiliza seu token RARE em vários aspectos para curadoria. Em primeiro lugar, os detentores de Token SuperRare têm o direito de selecionar e decidir quais entidades ou indivíduos podem criar lojas SuperRare.
No SuperRare, as galerias são recursos valiosos de atenção porque as principais galerias podem obter mais visualizações e vendas mais altas, em certo sentido, melhores galerias = melhores anúncios.
Indo um passo adiante, imagine se um usuário pudesse apostar tokens para decidir qual loja aparece primeiro na página inicial do site/mercado/aplicativo social desse usuário? Nesse modelo, o token de curadoria se tornará uma espécie de “stream publicitário”, e parte da receita de vendas na loja e no protocolo SuperRare pertencerá aos detentores do token.
A interação entre usuários e anunciantes não é mais unilateral e os usuários podem decidir que tipos de anúncios desejam ver. Isso também permite que o token capture valor adicional e forneça divisão de receitas às partes interessadas da plataforma.
Integre publicidade direcionada dentro e fora da rede
Várias empresas, incluindo Slise e Hypelab, estão construindo protocolos focados no rastreamento das atividades dos usuários. Simplificando, eles tentam vincular a identidade Web3 e a identidade Web2 do usuário para montar um retrato completo do usuário.
Por exemplo, imagine que um mercado NFT queira entender a eficácia de suas campanhas de marketing; usando um protocolo de atribuição de campanha, o mercado pode rastrear se um indivíduo que clica em um link de referência ou em um anúncio do Twitter 1) realmente usa seu protocolo e 2) passa pelo mercado Comprar ativos.
Olhando para a situação atual, muito poucas empresas ou protocolos Web3 utilizam a publicidade como modelo de negócio, mas a evolução deste campo pode ser prevista até certo ponto.
Embora a grande visão de um protocolo de anúncios generalizados multiplataforma e nativo da Web3 pareça empolgante, a falta de controle sobre a distribuição de conteúdo/atenção se tornará um gargalo para a aplicação em larga escala de tais protocolos.
Em contraste, os aplicativos ou mercados que controlam a distribuição e a atenção dos usuários podem tentar controlar sua experiência publicitária por vários motivos, e os mecanismos de rastreamento de usuários podem ser adquiridos por grandes plataformas Socialfi.
Mas não importa como as velhas histórias da web2 se repitam no cenário competitivo, desta vez podemos ter certeza de que na web3, onde os dados são relativamente abertos, o Attribution Engine, que pode integrar retratos reais de usuários, pode criar maiores possibilidades do que as contrapartes da Web2. . O preço do Web2 AdSense é de US$ 102 milhões. Qual você acha que é a avaliação do Web3 AdSense?
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Como os jogos Web3 podem usar suas próprias vantagens para alcançar a aquisição científica de clientes?
Autor: Simon, IOSG Ventures
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Parte 1: UA para Web3Games
Os especialistas em UA/marketing de jogos tradicionais devem estar familiarizados com os seguintes cálculos:
O LTV (Life-Time Value) de 180 dias de um usuário IOS é de US$ 5, nosso CAC (custo de aquisição de clientes) no Facebook na América do Norte é de US$ 4 e o consumo diário é de 80 mil. Matematicamente, este é um curso que pode alcançar " ROI positivo" (Retorno do Investimento) Negócio?
As compras tradicionais de aplicativos móveis são mais parecidas com ciência do que com arte, e cada etapa do processo é quantificável. Os profissionais de marketing e especialistas em UA podem inserir as informações acima em uma tabela usada há muito tempo e, em seguida, prever a relação LTV-CAC para prever se o modelo de negócios de um determinado aplicativo/jogo móvel é lucrativo.
No entanto, se quisermos obter usuários com tanta precisão, precisamos entendê-los profundamente.
No contexto dos jogos tradicionais, é relativamente fácil identificar e obter informações sobre os usuários – muitas vezes eles podem ser rastreados até um dispositivo móvel específico. Portanto, mesmo que ainda haja algum erro (como um usuário usando vários dispositivos ao mesmo tempo), ainda podemos vincular um determinado dispositivo móvel a uma série de comportamentos dentro e fora do jogo. Isso pode ajudar os especialistas em UA a identificar os canais pelos quais esses usuários entram em nossos jogos, calcular o ROI de cada canal e ajustar a estratégia de entrega correspondente.
No entanto, no mundo da Web3, não podemos mais considerar que podemos rastrear e atribuir o comportamento do usuário.
Embora os jogos distribuídos de forma tradicional (lojas de aplicativos, plataformas de jogos para PC, lojas de jogos de console) aproveitem o pipeline de dados maduro dos canais de distribuição tradicionais, e os editores tenham uma visão completa do comportamento e das preferências do usuário, o rastreamento de carteira e as políticas de plataforma fornecem à web3 Aquisição de usuários para jogos apresenta muitos desafios.
Como os jogos Web3 exigem conexões de carteira, as empresas de jogos precisam ser capazes de direcionar carteiras diretamente para jogadores específicos. No entanto, no mundo web3, as carteiras muitas vezes não correspondem individualmente a usuários específicos.
Além disso, o conteúdo de qualquer carteira muda ao longo do tempo - NFTs e outros tokens podem ser negociados dentro e fora a qualquer momento, os valores dos ativos podem flutuar e alguns ativos podem nem pertencer ao titular da carteira. Isto torna muito difícil estimar corretamente o LTV com base apenas no conteúdo da carteira.
As carteiras também obscurecem a identidade real do usuário, tornando mais difícil direcionar anúncios de maneira eficaz. Algumas carteiras podem não ser operadas por humanos, mas por bots ou IA. As carteiras controladas por bots podem até ter LTV negativo, já que os bots tendem a ser máquinas de retirada econômica em jogos Web3.
Da mesma forma, esse problema também oferece oportunidades para a entrada de projetos de criação de perfil de carteira, como Thirdwave e Slise. Esses projetos dependem de algoritmos ou indexação manual para classificar informações na cadeia e encontrar os retratos dos usuários por trás da carteira, estabelecendo uma base sólida para publicidade direcionada.
As plataformas tradicionais de distribuição de jogos são limitadas pelos modelos de compartilhamento do Google e da Apple, e sua atitude em relação aos jogos Web3 sempre foi muito hesitante e ambígua. Agora, qualquer compra de NFT em dispositivos iOS e Android deve passar por IAP (compra no APP) Embora Google e Apple continuem com 30% do bolo, os cenários de uso de NFT também são bastante restritos.
Embora os desenvolvedores de console estejam promovendo discretamente o investimento, a pesquisa e o desenvolvimento de jogos Web3, eles ainda são muito cautelosos em sua atitude externa.
Do lado do computador, tanto o Steam quanto a Epic são muito reservados em relação ao blockchain, enquanto o outro o recebe de braços abertos.
Mas, em geral, várias incertezas e a falta de infraestrutura de distribuição (incluindo a falta de interface de infraestrutura de distribuição Web2 e a falta de infraestrutura de distribuição local Web3) levam os projetos de jogos Web3 a escolher frequentemente o caminho mais fácil - fazer um jogo baseado em jogos baseados na Web. .
Embora os jogos na web estejam adaptados ao nível atual de desenvolvimento da infraestrutura, a falta de acumulação de dados do usuário torna a métrica de custo por instalação mencionada acima inútil na web. Mesmo que o canal de origem do usuário possa ser identificado pelo rastreamento da carteira, os jogadores podem facilmente vincular/desvincular a carteira.É difícil determinar se um usuário foi "adquirido" por um aplicativo ou se a pessoa apenas vinculou a carteira casualmente para curiosidade. olha.
Se não conseguirmos calcular o LTV com relativa precisão,
Se não conseguirmos rastrear o CAC com relativa precisão,
A Web3 pode realmente comprar volume cientificamente?
Sem falar que o volume de compras na Web2 atingiu um gargalo devido à política de privacidade da Apple, e o preço do volume também aumenta a cada dia.
Fonte: Joakim Achren/Twitter
Se um jogo Web3 pretende alcançar a adoção em massa, ele enfrentará desafios como entrada de usuários, rastreamento de origem de tráfego, rastreamento de LTV e políticas de plataforma. Em comparação com as contrapartes da Web2 que possuem muitos anos de dados históricos de UA e padrões claros e quantificáveis para cada link do funil, eles estão em absoluta desvantagem.
Portanto, o marketing de desempenho tradicional costuma ser uma má opção para a maioria dos projetos Web3 Native em estágio inicial e ricos em capital, ou para projetos com apenas uma pequena quantidade de integração Web3.
Do ponto de vista tradicional da indústria de jogos, estes podem ser um enorme desafio para as startups de jogos. No entanto, ao mesmo tempo, a Web3 também fornece uma série de soluções exclusivas de aquisição de usuários nativas da Web3.
Parte 2: Crypto Native AdsStack
No mundo da Web3, o uso da publicidade como modelo de negócio sempre foi polêmico.
Para muitos consumidores, a publicidade sempre evoca associações negativas. Os gigantes da Web2 usam grandes quantidades de dados do usuário para apresentar anúncios aos consumidores na forma de Super Targeting.Os usuários muitas vezes não têm a capacidade de escolher ativamente quando se deparam com anúncios. Por outro lado, a maioria dos pequenos criadores individuais não consegue converter publicidade em rendimento estável e recorrer a assinaturas.
Mas, objectivamente falando, a publicidade combina o objectivo de distribuição de produtos com um fluxo de receitas estável, tornando-a um dos melhores modelos de lucro na história dos negócios.
É por isso que os gigantes das redes sociais e os motores de busca subsidiam as suas plataformas com anúncios, enquanto os principais criadores de conteúdo em plataformas como Substack e Spotify ganham dinheiro com anúncios em vez de assinaturas.
Mas a abertura da Web3 quebra o modelo tradicional de negócios da plataforma – este modelo depende de dados de usuários relativamente fechados e de um forte aprisionamento entre os usuários e a plataforma. Poderíamos também definir a pilha de publicidade da Web3 no contexto da abertura de dados, e os componentes principais incluem anunciantes, protocolos de publicidade, mercados e aplicações.
Os anúncios Web3 não precisam ter uma correspondência direta com sua pilha de anúncios Web2. Embora todos os componentes da pilha sejam essenciais para os anúncios nativos Web3, podemos nos concentrar na unidade básica da pilha de anúncios: o próprio anúncio.
Jogabilidade potencial de publicidade na Web3
Capitalização publicitária
O CryptoSlam fez algumas tentativas nessa forma de publicidade há muito tempo. CS vendeu NFTs que concedem aos proprietários direitos sobre banners de anúncios na página inicial. Cada anúncio NFT corresponde a um banner na página inicial do CryptoSlam em uma data específica.
Levando essa ideia um passo adiante, talvez o CryptoSlam possa financiar sua publicidade em NFTs e criar um mercado secundário para ela, que pode fornecer receitas contínuas de royalties para CS. Plataformas ou protocolos de publicidade também podem impor royalties de publicidade NFT, exigindo que os compradores paguem royalties para obter veiculação de publicidade. Comparado com o modelo tradicional de vendas de publicidade, o mercado publicitário financeirizado pode combinar melhor a oferta e a procura, permitindo que os micro/pequenos anunciantes se adaptem aos recursos publicitários apropriados.
Além da publicidade NFT, a Crypto também pode obter novas informações mais eficientes do Pinduoduo (Referal, os projetos Crypto também possuem ferramentas que podem ser usadas, como [ShareMint] , fornecer links de recomendação na rede, recompensar dinamicamente os recomendadores e usar tokens para programas de recompensa direcionados
No protocolo NFT de música [Sound.xyz], os fãs podem receber 5% dos tokens gerados pelos blogueiros por meio de links e playlists recomendados.
À medida que mais comportamentos dos utilizadores podem ser transferidos para a cadeia, provavelmente haverá mais programas de incentivos no futuro para permitir que os recém-chegados criem valor em diferentes fases do ciclo de vida de marketing do produto.
Capacitação de token
Nas redes sociais/mecanismos de busca, os anunciantes prestam atenção adicional. Na Web2, pagar por anúncios com o Google permite que seu site tenha uma classificação mais elevada nos resultados de pesquisa. Os sites de agregação de tráfego na Web3 podem usar tokens como ferramentas para valorizar ativos de atenção.
A plataforma de arte NFT SuperRare utiliza seu token RARE em vários aspectos para curadoria. Em primeiro lugar, os detentores de Token SuperRare têm o direito de selecionar e decidir quais entidades ou indivíduos podem criar lojas SuperRare.
No SuperRare, as galerias são recursos valiosos de atenção porque as principais galerias podem obter mais visualizações e vendas mais altas, em certo sentido, melhores galerias = melhores anúncios.
Indo um passo adiante, imagine se um usuário pudesse apostar tokens para decidir qual loja aparece primeiro na página inicial do site/mercado/aplicativo social desse usuário? Nesse modelo, o token de curadoria se tornará uma espécie de “stream publicitário”, e parte da receita de vendas na loja e no protocolo SuperRare pertencerá aos detentores do token.
A interação entre usuários e anunciantes não é mais unilateral e os usuários podem decidir que tipos de anúncios desejam ver. Isso também permite que o token capture valor adicional e forneça divisão de receitas às partes interessadas da plataforma.
Integre publicidade direcionada dentro e fora da rede
Várias empresas, incluindo Slise e Hypelab, estão construindo protocolos focados no rastreamento das atividades dos usuários. Simplificando, eles tentam vincular a identidade Web3 e a identidade Web2 do usuário para montar um retrato completo do usuário.
Por exemplo, imagine que um mercado NFT queira entender a eficácia de suas campanhas de marketing; usando um protocolo de atribuição de campanha, o mercado pode rastrear se um indivíduo que clica em um link de referência ou em um anúncio do Twitter 1) realmente usa seu protocolo e 2) passa pelo mercado Comprar ativos.
Olhando para a situação atual, muito poucas empresas ou protocolos Web3 utilizam a publicidade como modelo de negócio, mas a evolução deste campo pode ser prevista até certo ponto.
Embora a grande visão de um protocolo de anúncios generalizados multiplataforma e nativo da Web3 pareça empolgante, a falta de controle sobre a distribuição de conteúdo/atenção se tornará um gargalo para a aplicação em larga escala de tais protocolos.
Em contraste, os aplicativos ou mercados que controlam a distribuição e a atenção dos usuários podem tentar controlar sua experiência publicitária por vários motivos, e os mecanismos de rastreamento de usuários podem ser adquiridos por grandes plataformas Socialfi.
Mas não importa como as velhas histórias da web2 se repitam no cenário competitivo, desta vez podemos ter certeza de que na web3, onde os dados são relativamente abertos, o Attribution Engine, que pode integrar retratos reais de usuários, pode criar maiores possibilidades do que as contrapartes da Web2. . O preço do Web2 AdSense é de US$ 102 milhões. Qual você acha que é a avaliação do Web3 AdSense?