O mito da riqueza de “jogar para ganhar” perdeu a preferência das pessoas à medida que as bolhas de vários projetos estouraram, mas ainda existem alguns novos projetos e novas equipes que atraíram a atenção do mercado.
Por exemplo, um jogo multijogador online de metaverso chamado Sindia Chronicles acumulou quase 200.000 usuários registrados nos últimos dois meses.
Sindia tem um mecanismo único. Além de atrair usuários de criptomoedas nativas, os usuários fora do círculo também ficarão com os olhos brilhantes depois de experimentá-lo. O conceito de felicidade em ganhar usado pela equipe fez alguns progressos no mercado baixista.
1. Mais de 200.000 usuários durante o período de testes internos
Sindia Chronicles é um jogo online multiplayer massivo de blockchain onde as pessoas podem domar animais de estimação, escolher suas carreiras favoritas, habilidades para a vida, formar equipes para aventuras, competir no mesmo palco e até abrir uma loja para vender seus próprios produtos.
Sindia também tem um sistema de guilda, que atraiu a preferência dos KOLs no círculo. Esta função integra renda + redes sociais + compartilhamento de conhecimento pago. Os membros da guilda podem ganhar uma certa quantia de renda através de partidas de escada, assistindo anúncios e outras funções no guilda.
O presidente pode construir um círculo social baseado em guildas, ganhar parte da renda dos membros e até mesmo fornecer serviços pagos. Isso fornece uma boa plataforma de geração de renda para KOLs de criptomoeda, atraindo dezenas de pessoas, incluindo as 40 principais mulheres com menos de 40 anos da Forbes. Tal Naro, o analista de criptografia Sir Kunt com 2,2 milhões de fãs, o promotor do mercado asiático Axie Infinity MaskMan e muitos outros KOLs de criptomoeda bem conhecidos participaram da promoção.
2 O conceito de experiência de limite zero
Ao contrário dos projetos tradicionais de investimento na indústria de criptografia que exigem limites elevados, o Sindia Chronicles não requer nenhum investimento inicial para participar e há uma oportunidade de obter renda.O conceito de limite zero torna os investidores cautelosos em mercados em baixa dispostos a participar.
Por causa disso, Sindia Chronicle acumulou 200.000 usuários registrados apenas durante o período beta fechado, provando que Sindia é favorecido por outros públicos além dos usuários cripto-nativos. As pessoas gostam de jogos nele, então Sindia formou um círculo interno. Efeitos de sinergia externa criam um ciclo positivo de aquisição de clientes.
3. Está feliz em criar uma nova embalagem para um esquema Ponzi?
O modo feliz da era do Sindia Chronicles divide os jogadores em duas partes, que podem atender às necessidades de diferentes usuários - aqueles que querem ganhar dinheiro e aqueles que gostam do jogo.
A equipe do projeto garante que 50% das pessoas no topo da classificação possam ganhar de 2 a 8 dólares americanos em renda todos os dias, o que atende às necessidades de alguns jogadores de ganhar dinheiro. Os outros 50% das pessoas podem obter ricos acessórios de aprimoramento de jogo para ajudá-los a se divertir mais. Tenha uma boa experiência de jogo e ganhe na próxima vez.
Além disso, você também pode ganhar uma certa quantia de renda por meio de anúncios de guilda que serão atualizados posteriormente. Os usuários que buscam renda e jogos rápidos podem conseguir o que desejam. Este é um ecossistema benigno.
4. Projeto de sociedade unipessoal
De acordo com o comunicado da SPACE GUILD, proprietária do projeto SINDIA, a empresa é unipessoal.
KOA Rodriguez, diretor executivo da Space Guild, descreveu que o ecossistema Sindia pode entregar a maior parte dos lucros aos jogadores participantes com total autonomia.A Space Guild fornece aos jogadores uma plataforma de jogo e ganha uma pequena taxa de serviço, o que é suficiente.
Os lucros reais pertencem à comunidade. Quando as pessoas gostam de correr riscos juntas, compartilhar seus próprios animais de estimação e sentir a emoção da batalha, os jogadores pagarão por sua felicidade, o que aumentará o preço do token.
5. Os ativos criptográficos ainda podem ganhar a confiança dos investidores quando combinados com entretenimento?
Nos últimos dois anos, a comunidade de criptomoedas experimentou muitas grandes narrativas, mas com o passar do tempo, as pessoas tornaram-se mais cautelosas. Se a narrativa da criptomoeda pode trazer capacidade real de produção é uma questão crescente. Se a combinação de criptomoeda e entretenimento irá gerar valor real, não há dúvida de que isso é possível. As indústrias de entretenimento digital e tecnologia ainda são o foco do consumo na nova era. As pessoas estão dispostas a pagar por áudio, vídeo, entretenimento e jogos, mas, no processo, os usuários Se eles receberam serviços com boa relação custo-benefício ou se desperdiçaram muito dinheiro e ficaram desapontados além de sua tolerância, é uma dúvida que a maioria dos usuários tem.
Em última análise, as pessoas estão dispostas a pagar pelo entretenimento, mas também irão considerar se o dinheiro investido é proporcional à experiência adquirida.
Saiba mais: Site oficial|Twitter|Comunidade
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
Leia a Crônica de Sindia: Está Feliz em Era a Nova Bolha do Ouro?
O mito da riqueza de “jogar para ganhar” perdeu a preferência das pessoas à medida que as bolhas de vários projetos estouraram, mas ainda existem alguns novos projetos e novas equipes que atraíram a atenção do mercado.
Por exemplo, um jogo multijogador online de metaverso chamado Sindia Chronicles acumulou quase 200.000 usuários registrados nos últimos dois meses.
Sindia tem um mecanismo único. Além de atrair usuários de criptomoedas nativas, os usuários fora do círculo também ficarão com os olhos brilhantes depois de experimentá-lo. O conceito de felicidade em ganhar usado pela equipe fez alguns progressos no mercado baixista.
1. Mais de 200.000 usuários durante o período de testes internos
Sindia Chronicles é um jogo online multiplayer massivo de blockchain onde as pessoas podem domar animais de estimação, escolher suas carreiras favoritas, habilidades para a vida, formar equipes para aventuras, competir no mesmo palco e até abrir uma loja para vender seus próprios produtos.
Sindia também tem um sistema de guilda, que atraiu a preferência dos KOLs no círculo. Esta função integra renda + redes sociais + compartilhamento de conhecimento pago. Os membros da guilda podem ganhar uma certa quantia de renda através de partidas de escada, assistindo anúncios e outras funções no guilda.
O presidente pode construir um círculo social baseado em guildas, ganhar parte da renda dos membros e até mesmo fornecer serviços pagos. Isso fornece uma boa plataforma de geração de renda para KOLs de criptomoeda, atraindo dezenas de pessoas, incluindo as 40 principais mulheres com menos de 40 anos da Forbes. Tal Naro, o analista de criptografia Sir Kunt com 2,2 milhões de fãs, o promotor do mercado asiático Axie Infinity MaskMan e muitos outros KOLs de criptomoeda bem conhecidos participaram da promoção.
2 O conceito de experiência de limite zero
Ao contrário dos projetos tradicionais de investimento na indústria de criptografia que exigem limites elevados, o Sindia Chronicles não requer nenhum investimento inicial para participar e há uma oportunidade de obter renda.O conceito de limite zero torna os investidores cautelosos em mercados em baixa dispostos a participar.
Por causa disso, Sindia Chronicle acumulou 200.000 usuários registrados apenas durante o período beta fechado, provando que Sindia é favorecido por outros públicos além dos usuários cripto-nativos. As pessoas gostam de jogos nele, então Sindia formou um círculo interno. Efeitos de sinergia externa criam um ciclo positivo de aquisição de clientes.
3. Está feliz em criar uma nova embalagem para um esquema Ponzi?
O modo feliz da era do Sindia Chronicles divide os jogadores em duas partes, que podem atender às necessidades de diferentes usuários - aqueles que querem ganhar dinheiro e aqueles que gostam do jogo.
A equipe do projeto garante que 50% das pessoas no topo da classificação possam ganhar de 2 a 8 dólares americanos em renda todos os dias, o que atende às necessidades de alguns jogadores de ganhar dinheiro. Os outros 50% das pessoas podem obter ricos acessórios de aprimoramento de jogo para ajudá-los a se divertir mais. Tenha uma boa experiência de jogo e ganhe na próxima vez.
Além disso, você também pode ganhar uma certa quantia de renda por meio de anúncios de guilda que serão atualizados posteriormente. Os usuários que buscam renda e jogos rápidos podem conseguir o que desejam. Este é um ecossistema benigno.
4. Projeto de sociedade unipessoal
De acordo com o comunicado da SPACE GUILD, proprietária do projeto SINDIA, a empresa é unipessoal.
KOA Rodriguez, diretor executivo da Space Guild, descreveu que o ecossistema Sindia pode entregar a maior parte dos lucros aos jogadores participantes com total autonomia.A Space Guild fornece aos jogadores uma plataforma de jogo e ganha uma pequena taxa de serviço, o que é suficiente.
Os lucros reais pertencem à comunidade. Quando as pessoas gostam de correr riscos juntas, compartilhar seus próprios animais de estimação e sentir a emoção da batalha, os jogadores pagarão por sua felicidade, o que aumentará o preço do token.
5. Os ativos criptográficos ainda podem ganhar a confiança dos investidores quando combinados com entretenimento?
Nos últimos dois anos, a comunidade de criptomoedas experimentou muitas grandes narrativas, mas com o passar do tempo, as pessoas tornaram-se mais cautelosas. Se a narrativa da criptomoeda pode trazer capacidade real de produção é uma questão crescente. Se a combinação de criptomoeda e entretenimento irá gerar valor real, não há dúvida de que isso é possível. As indústrias de entretenimento digital e tecnologia ainda são o foco do consumo na nova era. As pessoas estão dispostas a pagar por áudio, vídeo, entretenimento e jogos, mas, no processo, os usuários Se eles receberam serviços com boa relação custo-benefício ou se desperdiçaram muito dinheiro e ficaram desapontados além de sua tolerância, é uma dúvida que a maioria dos usuários tem.
Em última análise, as pessoas estão dispostas a pagar pelo entretenimento, mas também irão considerar se o dinheiro investido é proporcional à experiência adquirida.
Saiba mais: Site oficial|Twitter|Comunidade