O casal fundador do jogo de página de 100 milhões de jogadores "Neopets" entra em jogos Web3

Visão geral do texto completo:

• O conteúdo do jogo > lucro.

• Dragginz, um jogo Web3, está sendo construído, um jogo blockchain que combina os elementos de "criação de animais de estimação" e "mundo aberto". O objetivo é atrair jogadores de todo o mundo sem a necessidade de conhecimento em criptomoedas. O modelo de gás reverso do blockchain Internet Computer permite que os jogadores paguem taxas de gás sem saber que o jogo é construído no blockchain.

• Dragginz continuará sendo um jogo free-to-play, mas não haverá patrocínio ou publicidade, e a única razão pela qual os jogadores apostam tokens para participar da governança DAO é estar otimista sobre o futuro do jogo e querer participar da construção do jogo.

• O jogo ainda não saiu e o token de governança subiu 20 vezes primeiro.

• Espero conseguir com Dragginz o que não foi possível em Neopets.

Em novembro de 1999, um jogo de desenvolvimento de animais de estimação virtual baseado na web chamado Neopets foi lançado, onde os jogadores podiam nutrir e cuidar, conversar e jogar com seus animais de estimação de desenhos animados. Você também pode usar a moeda virtual do jogo "Neo Points" para negociar vários itens do jogo.

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Na época, os fundadores Adam Powell e Donna Williams eram estudantes da Universidade de Nottingham, e seu objetivo inicial era simplesmente "manter os estudantes universitários entretidos e possivelmente ganhar algum dinheiro com banners".

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Naquela época, a tecnologia da Internet estava apenas se tornando popular, e havia relativamente pouca concorrência em jogos na Internet, e o jogo foi um grande sucesso imediatamente após seu lançamento. A explosão do boca a boca fez com que "Neo Pet" alcançasse 600.000 jogadores diários em menos de um mês. Em seu auge, o jogo tinha 140 milhões de jogadores e 5 bilhões de visualizações por mês.

Apenas alguns meses depois, a Neopets recebeu um investimento significativo. O dinheiro estava lá, a equipe estava lá, mas Adam não estava indo bem. Embora ele acredite que o conteúdo do jogo > lucrativo, a pressão para gerar receita forçou a equipe a voltar sua atenção para a inserção de vários anúncios patrocinados no jogo.

Depois de ser adquirido e deixar a Neopets, Adam e sua parceira de longa data Donna Williams fundaram o estúdio de jogos Meteor Games em 2007, lançando jogos de enorme sucesso comercial, como Paradise Island, Serf Wars e Ranch Town. Paradise Island, em particular, tinha mais de 400.000 jogadores ativos diários em seu auge.

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Por muito tempo depois de encerrar a Meteor Games, Adam e Donna pareciam ficar em silêncio. No entanto, depois de falar com Donna em profundidade, descobri que eles começaram a trabalhar no blockchain Ethereum muito cedo.

Em 2020, com a popularidade dos jogos blockchain, Adam anunciou um novo jogo em desenvolvimento, Dragginz. Este é um jogo blockchain construído no Internet Computer (doravante referido como IC) blockchain. O jogo é descrito como "<尼奥宠物>Met<我的世界>", criação de animais de estimação + mundo aberto.

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Embora Dragginz não tenha se tornado famoso com Adam e Neopets, desencadeou uma onda de discussão na comunidade IC depois que o token de governança SNS-1 subiu de um preço inicial de 1 ICP para um recorde histórico de 830 ICP, aproximando-se de mil vezes do "mito do aumento", e quase todos os membros da comunidade estavam ansiosos pelo lançamento do jogo, na esperança de rivalizar com o "Neo Pets" original. (Mais informações sobre o SNS-1 mais tarde)

Como Dominic Williams, fundador da DFINITY Foundation, coloca: "*Dragginz é um jogo online multijogador massivo desenvolvido pela equipe de desenvolvimento da Neopets. Neopets é o primeiro jogo online multijogador massivo com quase 100 milhões de usuários. Foi absolutamente revolucionário na época. Tenho certeza que Dragginz será maravilhoso também. Quando o jogo entra oficialmente no mundo mainstream, o número total de usuários da rede IC pode aumentar rapidamente para milhões. *"

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Recentemente, tive o prazer de entrevistar Donna Powell. Sim, os dois que se conhecem há 12 anos entraram no palácio do casamento em 2008. Vamos explorar a jornada de Adam e Donna em Neopets e a história por trás de Dragginz.

Conteúdo de jogos > lucro, e eu estava pensando em fazer jogos em cadeia em 2014

Deve-se dizer que Adam Powell foi introduzido ao blockchain muito cedo, pelo menos antes de 2017.

Aos olhos do cofundador da Axie Infinity, Jizhoz, Adam é um dos primeiros maximalistas da ETH e está muito otimista com o desenvolvimento do DeFi. Em 2018, ele também expressou seu otimismo sobre Axie a Jiz.

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Em 2017, na subseção Reddit do protocolo DeFi inicial 0x, um usuário chamado TommyEconomics postou que seu pedido foi preenchido com uma perda de 500 ETH porque o preço do pedido foi escrito um zero extra. Ele espera que a contraparte do acordo entre em contato com ele e ajude a reverter o erro. Logo, um usuário que atende pelo nome de tela borovan respondeu que era uma das contrapartes e se ofereceu para devolver os 163 ETH recebidos pela transação para a Tommy Economics.

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Deve-se dizer que o mundo cripto às vezes é grande, mas às vezes pequeno.

Na época, a Tommy Economics fundou a Energi, uma rede pública com foco em segurança de transações, no mesmo ano.

Como contraparte, Borovan é, na verdade, Adam Powell.

"Você é um homem gostoso!"

"Passei a maior parte da minha infância brincando com Neo Pets. Obrigado por me fazer feliz! "

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Olá, Donna, é uma honra ter uma conversa com você. Você pode nos contar sobre você e Adam, e os antecedentes dos membros da equipe? **

Adam começou a escrever jogos aos 5 anos de idade. Desde escrever livros de jogos infantis até desenvolver jogos do tipo MUD (jogos virtuais instantâneos multiusuário, muitas vezes baseados em descrições de texto) e, em seguida, jogos baseados na web. Durante a Neopets, também projetamos jogos de console, jogos de tabuleiro e jogos de cartas comerciais.

Adoramos criar entretenimento que nos faça sentir bem, e é por isso que os nossos jogos são familiares, justos e não orientados para o lucro.

Estamos trabalhando com um estúdio formado por muitos ex-funcionários da Meteor Games para desenvolver Dragginz. Sua adição traz consigo uma ampla gama de conhecimentos, que vão desde o desenvolvimento do jogo de estratégia em tempo real Syndicate na Bullfrog Productions até o desenvolvimento do jogo móvel Monopoly Go! e Scrabble Go! 》。

Todos os membros da equipe são jogadores ávidos, e alguns de nossos jogos favoritos incluem Dungeon Keepers, Camelot's Dark Ages, World of Warcraft, Slime Ranch, The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Gravekeeper. Tenho certeza que você verá esses jogos em Dragginz.

**Que número surpreendente de jogadores Neopets atingiu 140 milhões no início de 2000. Você pode nos contar sobre sua jornada para desenvolver e gerenciar Neopets? **

Adam e eu co-construímos a Neopets em 1999 e, inicialmente, nós dois trabalhamos como desenvolvedores, engenheiros de banco de dados, designers de jogos, escritores, artistas, designers gráficos e gerentes de comunidade até arrecadarmos dinheiro para escalar a equipe. Quando aumentamos a escala, Adam começou a se concentrar no desenvolvimento e eu foquei no lado do design, mas sempre trabalhamos a direção criativa juntos.

Como você pode imaginar, em 1999, não havia serviços em nuvem na época, então tivemos que comprar, instalar e gerenciar servidores nós mesmos. Encontramos muitas limitações técnicas no início do desenvolvimento do Neopets. A escalabilidade é um pesadelo completo, com tempo de inatividade repetido e perda de dados frequentemente ocorrendo. Sempre que algo corre mal, temos de nos dirigir ao centro de dados para o corrigir. Em contraste, sou grato que agora com o Internet Computer, ele é totalmente escalável e não requer um data center ou mesmo um serviço de nuvem. Todos os componentes do jogo podem ser armazenados no blockchain.

No entanto, o rápido crescimento da "Neopet" surpreendeu-nos. Acho que a razão para o sucesso é que atualizamos o conteúdo do jogo todos os dias. Montamos quebra-cabeças para os jogadores resolverem, e às vezes eles são tão complexos que exigem que os jogadores compilem código escondido em páginas HTML para encontrar as respostas!

À medida que a popularidade de Neopets crescia, também crescia a pressão para gerar receita. Houve um tempo em que a maioria dos nossos funcionários procurava patrocínio para o jogo, dificultando a atualização do conteúdo do jogo. Essa é uma das razões pelas quais Adam e eu somos tão contrários a colocar o lucro acima do conteúdo do jogo. Foi muito estressante para nós na época, porque estávamos basicamente lutando com a gerência para obter mais recursos para desenvolver o conteúdo principal do jogo!

Enfim, Neopets não é de todo ruim, a comunidade é ótima. Aprendemos muito e pretendemos construir sobre Dragginz.

Ouvi dizer que você desenvolveu ****Dragginz inspirado em Neo Pets? **

Dragginz foi realmente a nossa ideia original para Neopets, mas tornou-se diferente depois de realmente construir Neopets. Também tentamos tornar a ideia realidade novamente na Meteor Games, mas isso ainda não aconteceu. Esta é a nossa terceira tentativa de fazer o nosso jogo de sonho, e em 2014 consideramos construí-lo na Web3.

**Por favor, conte-nos mais sobre a jogabilidade de Dragginz. **

Dragginz é um MMO free-to-play onde todos chegam ao mundo do jogo com um ovo de dragão, e você pode criar itens para chocar, evoluir seu animal de estimação e, em seguida, ir em aventuras no enorme mundo do jogo, ou, apenas comércio.

O objetivo de Dragginz é fornecer aos jogadores uma variedade de maneiras de jogar. Dependendo dos interesses, você pode se tornar aquele com o Dragginz mais forte, os feitiços mais poderosos, as receitas mais deliciosas, etc. É um mundo virtual, e queremos tentar dar a cada jogador a sensação de ser um participante independente, em vez de apenas seguir uma rota de atualização padrão.

**Na seção Reddit de "Neopet", muitos jogadores antigos não estão otimistas sobre Dragginz porque ele contém elementos NFT, o que você acha disso? **

Muitas pessoas fora da indústria cripto acreditam que os NFTs são apenas imagens, mais precisamente relacionadas à fraude. Em Dragginz, no entanto, os NFTs são diferentes.

Permitam-me que vos dê alguns exemplos.

No Reino Unido, há um jogo de festa à moda antiga chamado Beetle Drive, onde os jogadores se revezam rolando dados e desenhando partes do corpo do besouro. Como mostra a figura a seguir.

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No nosso jogo, cada animal de estimação é como um besouro, e cada parte é um NFT. Você tem que pagar dois Fluxos (mana em Dragginz) para rolar os dados uma vez, uma vez por hora, para desenhar partes. Se você coletar todas as partes do seu animal de estimação, você vai desbloqueá-lo e usá-lo.

Os jogadores podem vender uma determinada parte do NFT ou vender um animal de estimação parcialmente concluído como um NFT. Isso é valioso para outros jogadores, porque leva tempo e sorte para bombear a peça. Esta é essencialmente uma forma de pagar por atalhos.

Vamos dar outro exemplo. Em Dragginz, você pode criar feitiços que servem uma variedade de propósitos. Os jogadores comuns podem criar uma nuvem flutuante e regar todas as plantas durante uma semana. Se você realmente não está interessado em cuidar do seu jardim diariamente, mas ainda quer colher os ingredientes especiais que precisa para cozinhar, processar, etc., então isso pode ser ideal.

Se os jogadores realmente se concentrarem em spellcrafting, eles podem ser capazes de criar nuvens que podem durar um mês. Ele pode então ser convertido em NFTs e vendido para outros jogadores que precisam dele.

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Outro feitiço que os jogadores podem lançar são as baterias de mana. O jogador precisa criar Fluxos e, em seguida, preencher mais Fluxos. Essas baterias de mana totalmente carregadas podem ser vendidas como NFTs para outros jogadores que precisam delas.

Em Dragginz, a lista de possibilidades para casos de uso de NFT está em constante expansão...

Uma coisa que você pode notar é que, nesses exemplos, nós, como desenvolvedores, não nos beneficiamos diretamente da venda de NFTs. Apenas aqueles que investem tempo e esforço na criação de NFTs se beneficiarão da venda. Nós não projetamos Dragginz para ganhar dinheiro rápido com vendas de NFT. Em vez disso, estamos vendo que, se as comunidades quiserem tirar proveito dos NFTs, elas podem fazer parte de uma economia de jogos próspera.

Tokenomics e desenvolvimento de Dragginz

Em maio de 2021, a rede principal Internet Computer foi lançada oficialmente, e o preço do token nativo ICP foi extremamente alto. Embora o preço do token tenha sido posteriormente manipulado e despencado, a Fundação DFINITY criadora não escolheu o Rug, mas continuou a desenvolver de acordo com as regras do roteiro.

SNS (Service Nerner) é um passo importante no roteiro, e todos os dApps ecológicos podem lançar vendas de tokens descentralizadas no SNS, transformando-se em um modelo de governança DAO totalmente descentralizado. O token SNS-1 é uma experiência antes do lançamento oficial do SNS, todos os titulares de ICP podem participar na troca, 1 SNS-1=1 ICP. Pode-se dizer que o SNS-1 é o primeiro DAO no ecossistema IC e o primeiro DAO totalmente on-chain de todos os tempos.

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No entanto, por se tratar apenas de um experimento, não há direção para o desenvolvimento. Nos meses que se seguiram, os membros da comunidade propuseram criar DEXs, integrar IA e capacitar o SNS-1.

Avançando para junho deste ano, e SNS-1, que foi listado em várias DEXs de ICs, subitamente disparou após 4-5 meses na faixa de preço de 30-50 ICP. Há "baleias" que compram muito SNS-1 e apostam-no durante 100 anos sem recompensas de voto. Esta "baleia" é Adão. Acumulou SNS-1 suficiente para que os direitos de voto nas suas mãos pudessem aprovar qualquer proposta. Isso significa que Adam está apenas comprando o controle criativo total do SNS-1 com o objetivo de usar o SNS-1 como token de governança de Dragginz.

Em antecipação à redução da liquidez e forte empoderamento, o preço do SNS-1 subiu de 47 ICP no início de junho para um máximo histórico de 830 ICP (cerca de US$ 2.400), um aumento de quase 20 vezes.

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**Dragginz é dito ter estado em desenvolvimento em 2017, então quando você começou a procurar adotar blockchain? E, no final, por que você escolheu Internet Computer? **

Em 2014, quando começamos a olhar para o Ethereum, ficamos muito impressionados. As possibilidades desta nova tecnologia são fascinantes.

Após um ou dois anos de preparação, encontrámos alguns obstáculos. O principal problema na época era a escalabilidade, e a linguagem de programação de que precisávamos simplesmente não existia. Depois de encontrar tantos obstáculos, o trabalho de desenvolvimento foi basicamente suspenso. Então conhecemos Dominic Williams, o fundador da Internet Computer, em 2017, que nos apresentou os ICs que pareciam perfeitos para o jogo que queríamos construir.

Desde então, temos acompanhado com interesse o progresso do IC e, há cerca de um ano, achámos que estava suficientemente maduro para começar o nosso trabalho de desenvolvimento em grande escala.

Realmente não há outro blockchain agora que pode chegar perto do Internet Computer. Está muito à frente de outras blockchains públicas em termos de eficiência, velocidade de transação, pegada de carbono, segurança e escalabilidade. O modelo de gás reverso também é ótimo para nós, porque significa que o jogador médio não precisa saber nada sobre pagar gás para apenas jogar o jogo.

Você adquiriu muito SNS-1 e queria que o SNS-1 se tornasse o token de Dragginz. Porque é que fizeste isso? Talvez emitir um novo token no SNS não fosse uma opção melhor? **

CONVERSAMOS COM A DFINITY FOUNDATION SOBRE COMO CONDUZIR NOSSA PRÓPRIA OFERTA DE TOKEN DESCENTRALIZADA SNS, MAS QUANTO MAIS NOS APROFUNDAMOS, MAIS SENTIMOS QUE ESSE NÃO ERA O CAMINHO CERTO PARA NÓS. Não queríamos arrecadar dinheiro para Dragginz, tudo o que precisávamos era de um token. Como o SNS-1 já existe e é suficientemente descentralizado, aprovámo-lo. Embora houvesse algumas limitações (por exemplo, não podíamos mudar o nome SNS-1 para DKP-Draggin Karma Points até que a DFINITY Foundation adicionasse um recurso de mudança de nome ao SNS), na maioria dos casos era um bom ajuste para nossas necessidades.

**Sua equipe iniciou recentemente uma discussão no DFINITY Developer Forum sobre a mudança de tokenômica SNS-1 (DKP), e muitos membros da comunidade sugeriram isso, então você tem um plano claro para isso no momento? **

Sim, sim, mas no momento não posso revelar nada sobre tokenomics (de acordo com nosso consultor jurídico). Posso dizer que as discussões sobre o DFINITY Developer Forum foram muito úteis para nós e documentamos o feedback de todos. Espero que na próxima semana eu possa fazer um grande anúncio sobre isso!

Nota: No momento da edição deste artigo, Dragginz fez um anúncio sobre as mudanças na tokenomics, da seguinte forma.

• Modificar o nome do token do SNS-1 para DKP depois que a Fundação DFINITY adicionou um recurso de alteração de nome ao SNS

• Como SNS-1/DKP totaliza apenas 10.000 peças, muitas vezes é uma fração como 0,00x quando adicionado ao uso real no jogo. Portanto, a equipe planeja ajustar o número total de tokens para 1 bilhão em 23 de outubro. (O número de titulares também será ampliado em 100.000 vezes)

• SNS-1/DKP não infla. Ou seja, tokens adicionais não serão cunhados como o plano original para os custos operacionais e despesas de desenvolvimento da equipe de desenvolvimento, que são suportados pela equipe de desenvolvimento que vende itens oficiais no jogo. (A premissa do merchandising é que o conteúdo do jogo é bom o suficiente, e se o jogo não é bom o suficiente, então ninguém vai querer comprar nada)

O SNS-1/DKP também não tem um mecanismo deflacionário. A única pequena deflação é evitar transações prejudiciais e, quando a transação ocorrer, uma taxa de transação de 0,001 DKP será queimada.

• Staking SNS-1/DKP para SNS tem um incentivo de governança de voto, mas não uma recompensa simbólica, mas algum tipo de recompensa na mecânica do jogo.

• A equipe ainda manterá 52% dos direitos de voto, a fim de ter controle total sobre o conteúdo do jogo e evitar o destino dos Neopets.

**Além da tokenomics, como o trabalho de desenvolvimento de Dragginz está progredindo até agora? Quando espero entrar em funcionamento? **

Talvez o segundo semestre de 2024 ou o início de 2025? O desenvolvimento está progredindo bem no momento, mas não queremos nos comprometer com o go-live.

Faremos um teste muito pequeno no final do ano, e nem é justo chamá-lo de alfa, pois pode aumentar as expectativas muito altas. Este será um loop de jogo muito básico e teste de conceito, com o objetivo principal de fazer um teste em pequena escala de escalabilidade e experiência inicial do usuário. Não queremos criar algo que atrase o desenvolvimento por causa de um único teste, então é realmente apenas um trecho.

Dragginz está focado em se adaptar aos principais jogadores

**Dragginz será totalmente gerenciado pela DAO. Pode falar-nos mais sobre o assunto? Além da autonomia da comunidade, quais vantagens você acha que Dragginz tem sobre outros jogos blockchain? **

DAO significa que a comunidade pode tomar decisões significativas. Os detentores do DKP (SNS-1) poderão votar no roteiro de desenvolvimento, escolhendo quais animais de estimação adicionar, quais skins adicionar, quais histórias desenvolver, etc.

Dragginz é um jogo que pode ser jogado gratuitamente, e a única razão para comprar DKP é porque você gosta do jogo e quer participar do desenvolvimento. Nunca haverá publicidade, patrocínio no jogo. É um mundo de jogo independente.

Eu acho que outra grande vantagem do Dragginz é fazer login usando o sistema Internet Identity do Internet Computer. Embora esta seja uma das barreiras para os jogadores tradicionais entrarem no jogo, também é o único lugar onde os jogadores poderão notar que estão usando um jogo totalmente on-chain. No entanto, as vantagens de segurança do uso de identidades da Internet fazem com que valha a pena para nós. Com a identidade na Internet, a sua identidade é completamente privada e até os nossos programadores não podem aceder às suas informações pessoais. Tudo o que sabemos é que a identidade do computador é 100% prova de que você é um ID específico.

Como um fundador, desenvolvedor e designer bem-sucedido de jogos Web2, acredito que você tem uma grande ideia para Dragginz. Então, quando o jogo for lançado, quais são seus planos para atrair jogadores mainstream fora do Crypto? **

Queríamos que o Dragginz proporcionasse uma experiência perfeita onde os jogadores nem sabiam que estavam jogando um jogo blockchain. Estamos realmente trabalhando na integração do login de identidade na internet para torná-lo mais parecido com parte do nosso site. A Fundação DFINITY também está trabalhando para tornar a identidade da Internet mais fácil de usar.

Queríamos criar um jogo com grande conteúdo que atraísse jogadores de todo o mundo sem a necessidade de conhecimento em criptomoedas. Estaremos promovendo Dragginz nas principais conferências de jogos e ouvindo nossa comunidade. Se algo desencorajar os jogadores, vamos mudá-lo!

**Em 2021, a popularidade do P2E afetou os jogos tradicionais, com uma enxurrada de dinheiro quente, usuários e novos projetos chegando ao espaço de jogos blockchain / GameFi. No entanto, com o advento do bear market, tanto a tendência como o número de utilizadores são agora muito baixos. Como vê o futuro desta área? **

Eu acredito que a mudança do jogo para Web3 é uma progressão natural. O melhor blockchain até à data é o Internet Computer. Você não pode realmente fazer grandes jogos com qualquer outro blockchain.

Se um jogo atraente for desenvolvido, os jogadores convencionais naturalmente se voltarão para a Web3. A "atração" aqui deve ser jogos de alta qualidade, não lucros rápidos através de tokens ou NFTs.

Web3 ainda está em seus estágios iniciais, imagine que este é o início da internet. Pelo menos para a equipa de Drgginz. Estamos a entrar numa nova era onde há coisas verdadeiramente entusiasmantes pela frente!

Concentrado:

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