Recentemente, o CEO da Roblox, David Baszucki, pediu aos funcionários remotos que, até 16 de janeiro do próximo ano, os funcionários precisam decidir se voltam ao trabalho de terça a quinta-feira e, se não puderem, precisam deixar a empresa após 15 de abril de 2024.
Qual é a razão pela qual o Roblox, conhecido como o "primeiro estoque do metaverso", optou por implementar esse requisito obrigatório?
Que tal voltar a trabalhar em um escritório virtual?
Em uma carta pedindo que os funcionários retornem ao escritório, o CEO da Roblox, David Baszucki, disse que os espaços de trabalho virtuais não são tão "atraentes, colaborativos e produtivos" quanto os espaços de trabalho físicos. A empresa teve várias discussões aprofundadas sobre como funcionaria o futuro do trabalho e, finalmente, decidiu começar a trabalhar presencialmente novamente.
Enquanto Baszucki esperava permitir uma maneira altamente híbrida de trabalhar remotamente, ele experimentou um "momento da verdade" durante a primeira reunião de grupo presencial pós-quarentena da empresa. "Em 45 minutos, recebi algumas tarefas espontâneas e ideias de três conversas separadas que nunca tinham acontecido em videoconferência em anos anteriores", disse ele. "
A Roblox é apenas uma das muitas empresas que trouxeram funcionários de volta ao escritório nos últimos meses. O Zoom diz aos funcionários que trabalham a menos de 50 milhas do escritório para voltarem duas vezes por semana. A Amazon disse aos funcionários que eles tinham que voltar ao escritório três dias por semana, e o CEO Andy Jassy disse aos funcionários descontentes que, se eles não pudessem "discordar e prometer... Você provavelmente não trabalhará na Amazon." A partir de setembro, os funcionários da Meta estão de volta ao escritório três dias por semana. Elon Musk terminou o seu trabalho remoto na X (antigo Twitter) pouco depois de assumir a empresa no final do ano passado.
Depois que a epidemia se acalmou completamente, muitas empresas de tecnologia optaram por permitir que os funcionários retornassem à empresa o máximo possível, em vez de continuar trabalhando remotamente. Talvez o mesmo raciocínio por trás da decisão tenha sido o que Baszucki enfatizou, disse ele: a Roblox é uma "empresa inovadora" que precisa voltar ao trabalho presencial e fornecer mentoria no local de funcionários seniores para recém-chegados.
Mas, na verdade, a Roblox, uma empresa que construiu uma plataforma de experiência virtual muito popular, lançou recentemente seu próprio bate-papo por vídeo e até criou um centro interno de carreiras Roblox, o que indica que a empresa está fazendo a transição para o objetivo de trabalhar remotamente no mundo virtual e até mesmo uma plataforma social do metaverso.
A Nova Visão do Roblox
A Bazooki reposicionou o Roblox como uma plataforma 3D imersiva que vai além do produto em si para se tornar um lugar que os usuários podem usar para desenvolver jogos e experiências. Para trazer mais usuários para esta plataforma 3D imersiva, o Roblox está adicionando recursos que atendem aos usuários mais velhos, como verificação de idade, avatares realistas e bate-papo por vídeo. Esses recursos podem ajudar os usuários a encontrar e se conectar com pessoas que compartilham seus interesses e preferências, com o potencial de passar de interações virtuais para físicas.
A empresa anunciou em sua conferência de desenvolvedores em setembro que lançaria seu próprio produto de bate-papo por vídeo, Roblox Connect. Este produto permite que os usuários conversem com outras pessoas em tempo real através de avatares Roblox, e avatares serão capazes de imitar os movimentos faciais da vida real do usuário. Os usuários também podem explorar diferentes ambientes virtuais enquanto conversam, como acampamentos confortáveis ou marinas cênicas.
O diretor de produto e CTO da Roblox disse em uma postagem no blog que planeja abrir o código aberto do Roblox Connect e criá-lo apenas usando APIs de plataforma pública. Ao disponibilizar o Roblox Connect diretamente para milhões de criadores, veremos outros desenvolvedores adicionarem suas ideias ao Roblox Connect.
Em agosto de 2023, um centro de carreira virtual foi criado dentro do Roblox onde as pessoas podem aprender mais sobre a plataforma virtual imersiva, se preparar para entrevistas de empresa e participar de eventos organizados pelo próprio Roblox. No futuro, diz Roblox, algumas entrevistas iniciais ocorrerão diretamente na experiência.
Roblox também fez parceria com a Gucci para lançar um espaço virtual permanente, Gucci Town, um jogo em Roblox. O espaço Gucci Town tem um jardim central que conecta várias áreas, como um café, um espaço de mini-jogo e uma loja virtual onde os jogadores podem comprar mercadorias Gucci virtuais para seus avatares Roblox.
Bazooki diz que essa interação trouxe atenção e engajamento sem precedentes para a marca: "Acabei de experimentar um desfile de moda virtual na Gucci, onde as pessoas começam a comprar produtos virtuais, carteiras Gucci, etc., e fazer compras com amigos aqui é uma experiência social muito divertida. "
Roblox colaborou com outras empresas não apenas com a Gucci, e Roblox trabalhou com a VCCP, uma agência criativa bem conhecida, para reconstruir a sede da VCCP Greencoat House na plataforma.
O edifício tem cinco andares diferentes e inclui minijogos, colecionáveis com tema VCCP e itens que homenageiam os vários clientes da agência, como um conjunto de ossos de dominó da Domino, um mangusto comparando mangustos e Bubl, um robô mascote da rede celular O2.
Embora o fundador do VCCP, Michael Sugden, diga que "o ímpeto gravitacional não existe" no metaverso temático, os chefes ainda o fazem – os fundadores do VCCP, Charles Vallance e Adrian Coleman, foram intelectualmente chamados de NPCs.
Sugden disse que o espaço de escritório da Roblox poderia ser usado para mais fins no futuro. "Criamos um ambiente de aprendizagem verdadeiramente acessível para nossa rede global de funcionários se envolverem, aprenderem sobre essa incrível plataforma e entenderem o quão poderosa ela é para nossos clientes", disse ele. O escritório criado em Roblox significa que podemos nos encontrar, socializar e trabalhar, e até mesmo jogar beisebol em um ambiente emocionante. "
Embora o Roblox seja uma plataforma de jogos online, nos últimos anos evoluiu para uma plataforma de entretenimento de marca e até mesmo uso corporativo, como a BBC, Netflix e Nike. Mas é justamente por causa de seus atributos como plataforma de jogos que seu próprio desenvolvimento no cenário de escritório do mundo virtual é um pouco "bocejo".
** "Escritório" Metaverso Social**
Quando o Roblox foi criado pela primeira vez em 2004, ele se posicionou como uma "plataforma", e seu antecessor como uma plataforma de jogos não aconteceu da noite para o dia para se transformar em uma plataforma 3D imersiva. Por enquanto, o Roblox ainda tem algumas ideias de "jogo" quando é transformado, seja um centro de carreira virtual ou um espaço virtual com outras marcas, ainda é mais como um "jogo" interessante.
A Meta (anteriormente Facebook) e a Microsoft focaram seu avanço no cenário de escritórios. A Meta lançou oficialmente o Horizon Workrooms em agosto de 2021, e os usuários do Oculus Quest 2 podem baixá-lo diretamente, entrar no ambiente VR para realizar ou participar de reuniões.
Em um ambiente de escritório, todos recebem um escritório virtual pessoal onde podem usar o aplicativo de área de trabalho remota Meta Quest para acessar um computador do mundo real em um ambiente de RV. E convidando outros usuários para formar grupos para hospedar e participar de reuniões virtuais, nas quais os usuários podem compartilhar as telas do computador uns com os outros, como compartilhar o PowerPoint ou qualquer projeto em que estejam trabalhando, bem como recursos como personalização de cenas do escritório, lembretes de calendário, anotações de reunião e muito mais.
Zuckerberg disse na entrevista: "Embora os avatares de hoje não sejam realistas o suficiente, em muitos aspetos, eles já se sentem mais reais do que as chamadas de vídeo do Zoom porque há um senso comum de espaço". "
A Microsoft também lançou uma versão prévia do metaverso "Microsoft Mesh" em outubro deste ano, que pode ser usada no "Teams". O Teams é a ferramenta de colaboração e produtividade em equipe da Microsoft, através da bênção da tecnologia de RM da Mesh, os usuários do Teams podem colaborar em diferentes locais, processar documentos compartilhados, desenhar em quadros brancos virtuais compartilhados e outras experiências holográficas através de dispositivos de RM.
O futuro está aqui? Metaverso social está cada vez mais próximo
Roblox da "escola de jogos" é obviamente menos visado do que o "escritório" Meta e Microsoft na construção de cenários de escritório virtual. A Microsoft presta mais atenção aos serviços de nível empresarial e soluções de produtividade, e se concentra mais em produtos baseados em plataforma, é claro, limitados pelo fato de que os dispositivos VR e AR atualmente ocupam um pequeno número de C-ends, então os usuários podem não ser óbvios na perceção do "metaverso da Microsoft". A Meta aproveita as vantagens da série Quest para permitir que as Workdrooms integrem profundamente funções de nível de hardware para trazer uma experiência de colaboração virtual mais imersiva.
No entanto, seja o "jogo" Roblox ou o "escritório" Meta e a Microsoft no atual parece ser incapaz de tornar o cenário de escritório virtual perfeito além da eficiência e conforto do trabalho presencial offline, no momento, muitas empresas do metaverso estão acelerando a construção de plataformas sociais e de escritório metaverso através de suas próprias vantagens, embora a Roblox e muitas outras empresas optem por retornar à forma tradicional de trabalho presencial, mas isso não significa que a futura plataforma social do metaverso ainda será a mesma.
Baszucki disse: "É impressionante que o Roblox tenha feito tanto com uma plataforma virtual durante a pandemia. Drew Houston, CEO do Dropbox, que ainda adere a uma cultura remota, concorda que "deixar os funcionários trabalharem em casa é o caminho do futuro". "
A exploração e inovação dessas empresas de ponta no campo do metaverso sem dúvida estabeleceu uma base sólida para seu desenvolvimento futuro, e estamos caminhando para uma nova era. Seja colaboração corporativa ou criatividade pessoal, a futura plataforma social aberta do metaverso trará experiências e possibilidades mais ricas e diversificadas para o trabalho remoto, maiores oportunidades de carreira e métodos sociais.
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
Roblox's Fall 2023 – As empresas do Metaverso também forçaram seu deslocamento para o trabalho?
Fonte original: Metaverso metaverso
Recentemente, o CEO da Roblox, David Baszucki, pediu aos funcionários remotos que, até 16 de janeiro do próximo ano, os funcionários precisam decidir se voltam ao trabalho de terça a quinta-feira e, se não puderem, precisam deixar a empresa após 15 de abril de 2024.
Qual é a razão pela qual o Roblox, conhecido como o "primeiro estoque do metaverso", optou por implementar esse requisito obrigatório?
Que tal voltar a trabalhar em um escritório virtual?
Em uma carta pedindo que os funcionários retornem ao escritório, o CEO da Roblox, David Baszucki, disse que os espaços de trabalho virtuais não são tão "atraentes, colaborativos e produtivos" quanto os espaços de trabalho físicos. A empresa teve várias discussões aprofundadas sobre como funcionaria o futuro do trabalho e, finalmente, decidiu começar a trabalhar presencialmente novamente.
Enquanto Baszucki esperava permitir uma maneira altamente híbrida de trabalhar remotamente, ele experimentou um "momento da verdade" durante a primeira reunião de grupo presencial pós-quarentena da empresa. "Em 45 minutos, recebi algumas tarefas espontâneas e ideias de três conversas separadas que nunca tinham acontecido em videoconferência em anos anteriores", disse ele. "
Depois que a epidemia se acalmou completamente, muitas empresas de tecnologia optaram por permitir que os funcionários retornassem à empresa o máximo possível, em vez de continuar trabalhando remotamente. Talvez o mesmo raciocínio por trás da decisão tenha sido o que Baszucki enfatizou, disse ele: a Roblox é uma "empresa inovadora" que precisa voltar ao trabalho presencial e fornecer mentoria no local de funcionários seniores para recém-chegados.
Mas, na verdade, a Roblox, uma empresa que construiu uma plataforma de experiência virtual muito popular, lançou recentemente seu próprio bate-papo por vídeo e até criou um centro interno de carreiras Roblox, o que indica que a empresa está fazendo a transição para o objetivo de trabalhar remotamente no mundo virtual e até mesmo uma plataforma social do metaverso.
A Nova Visão do Roblox
A Bazooki reposicionou o Roblox como uma plataforma 3D imersiva que vai além do produto em si para se tornar um lugar que os usuários podem usar para desenvolver jogos e experiências. Para trazer mais usuários para esta plataforma 3D imersiva, o Roblox está adicionando recursos que atendem aos usuários mais velhos, como verificação de idade, avatares realistas e bate-papo por vídeo. Esses recursos podem ajudar os usuários a encontrar e se conectar com pessoas que compartilham seus interesses e preferências, com o potencial de passar de interações virtuais para físicas.
A empresa anunciou em sua conferência de desenvolvedores em setembro que lançaria seu próprio produto de bate-papo por vídeo, Roblox Connect. Este produto permite que os usuários conversem com outras pessoas em tempo real através de avatares Roblox, e avatares serão capazes de imitar os movimentos faciais da vida real do usuário. Os usuários também podem explorar diferentes ambientes virtuais enquanto conversam, como acampamentos confortáveis ou marinas cênicas.
Em agosto de 2023, um centro de carreira virtual foi criado dentro do Roblox onde as pessoas podem aprender mais sobre a plataforma virtual imersiva, se preparar para entrevistas de empresa e participar de eventos organizados pelo próprio Roblox. No futuro, diz Roblox, algumas entrevistas iniciais ocorrerão diretamente na experiência.
Roblox colaborou com outras empresas não apenas com a Gucci, e Roblox trabalhou com a VCCP, uma agência criativa bem conhecida, para reconstruir a sede da VCCP Greencoat House na plataforma.
O edifício tem cinco andares diferentes e inclui minijogos, colecionáveis com tema VCCP e itens que homenageiam os vários clientes da agência, como um conjunto de ossos de dominó da Domino, um mangusto comparando mangustos e Bubl, um robô mascote da rede celular O2.
Sugden disse que o espaço de escritório da Roblox poderia ser usado para mais fins no futuro. "Criamos um ambiente de aprendizagem verdadeiramente acessível para nossa rede global de funcionários se envolverem, aprenderem sobre essa incrível plataforma e entenderem o quão poderosa ela é para nossos clientes", disse ele. O escritório criado em Roblox significa que podemos nos encontrar, socializar e trabalhar, e até mesmo jogar beisebol em um ambiente emocionante. "
** "Escritório" Metaverso Social**
Quando o Roblox foi criado pela primeira vez em 2004, ele se posicionou como uma "plataforma", e seu antecessor como uma plataforma de jogos não aconteceu da noite para o dia para se transformar em uma plataforma 3D imersiva. Por enquanto, o Roblox ainda tem algumas ideias de "jogo" quando é transformado, seja um centro de carreira virtual ou um espaço virtual com outras marcas, ainda é mais como um "jogo" interessante.
A Meta (anteriormente Facebook) e a Microsoft focaram seu avanço no cenário de escritórios. A Meta lançou oficialmente o Horizon Workrooms em agosto de 2021, e os usuários do Oculus Quest 2 podem baixá-lo diretamente, entrar no ambiente VR para realizar ou participar de reuniões.
Em um ambiente de escritório, todos recebem um escritório virtual pessoal onde podem usar o aplicativo de área de trabalho remota Meta Quest para acessar um computador do mundo real em um ambiente de RV. E convidando outros usuários para formar grupos para hospedar e participar de reuniões virtuais, nas quais os usuários podem compartilhar as telas do computador uns com os outros, como compartilhar o PowerPoint ou qualquer projeto em que estejam trabalhando, bem como recursos como personalização de cenas do escritório, lembretes de calendário, anotações de reunião e muito mais.
A Microsoft também lançou uma versão prévia do metaverso "Microsoft Mesh" em outubro deste ano, que pode ser usada no "Teams". O Teams é a ferramenta de colaboração e produtividade em equipe da Microsoft, através da bênção da tecnologia de RM da Mesh, os usuários do Teams podem colaborar em diferentes locais, processar documentos compartilhados, desenhar em quadros brancos virtuais compartilhados e outras experiências holográficas através de dispositivos de RM.
O futuro está aqui? Metaverso social está cada vez mais próximo
Roblox da "escola de jogos" é obviamente menos visado do que o "escritório" Meta e Microsoft na construção de cenários de escritório virtual. A Microsoft presta mais atenção aos serviços de nível empresarial e soluções de produtividade, e se concentra mais em produtos baseados em plataforma, é claro, limitados pelo fato de que os dispositivos VR e AR atualmente ocupam um pequeno número de C-ends, então os usuários podem não ser óbvios na perceção do "metaverso da Microsoft". A Meta aproveita as vantagens da série Quest para permitir que as Workdrooms integrem profundamente funções de nível de hardware para trazer uma experiência de colaboração virtual mais imersiva.
No entanto, seja o "jogo" Roblox ou o "escritório" Meta e a Microsoft no atual parece ser incapaz de tornar o cenário de escritório virtual perfeito além da eficiência e conforto do trabalho presencial offline, no momento, muitas empresas do metaverso estão acelerando a construção de plataformas sociais e de escritório metaverso através de suas próprias vantagens, embora a Roblox e muitas outras empresas optem por retornar à forma tradicional de trabalho presencial, mas isso não significa que a futura plataforma social do metaverso ainda será a mesma.
A exploração e inovação dessas empresas de ponta no campo do metaverso sem dúvida estabeleceu uma base sólida para seu desenvolvimento futuro, e estamos caminhando para uma nova era. Seja colaboração corporativa ou criatividade pessoal, a futura plataforma social aberta do metaverso trará experiências e possibilidades mais ricas e diversificadas para o trabalho remoto, maiores oportunidades de carreira e métodos sociais.