Рынок предметов CS:GO пережил большой дамп на 20%, виртуальная экономика игр столкнулась с кризисом.

Крах рынка предметов CS:GO: Процветание и разочарование виртуальной экономики

Хотя не каждый играл в CS:GO, вполне возможно, что вы знаете человека, который зарабатывал на этом. Конечно, недавно этот человек мог понести убытки.

С угасанием хайпа на мем-монеты, некоторые спекулянты, которые ранее были вовлечены в эту сферу, обратили свой взор на рынок скинов CS. Бывшие "охотники за мемами" превратились в "перепродавцов аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как новый код богатства.

CS:GO был официально выпущен 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинов, а также разрешены обмены, что заложило основу для экономики предметов. После нескольких обновлений и попыток сделать игру бесплатной, CS:GO открыло период процветания рынка предметов, который длился двенадцать лет.

В мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился, индекс аксессуаров за три дня упал на 20%, цены на несколько популярных торговых товаров практически наполовину сократились, вызвав горячие обсуждения среди пользователей. Эта сцена обрушения рынка знакома трейдерам криптовалют, только на этот раз в руках у них "виртуальные скины" вместо криптовалюты.

Игроки, которые долгое время получали стабильный доход от повышения стоимости кожи, в одночасье потеряли радость.

Уязвимость спекулятивного рынка вновь проявилась: как эти скины, подобные NFT и падающие как Meme-коины, привлекают последователей и какие последствия это может принести?

Идеальное сочетание игр и инвестиций

В апреле 2025 года, когда рынок Meme-коинов был довольно скучным, рынок предметов CS:GO стремительно развивался, привлекая внимание множества криптовалютных игроков.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические накладки, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были выпущены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эпоху богатственной игры "лотерея с распаковкой". Чтобы получить редкие скины, игроки начали самостоятельно торговать. Появление сайтов по торговле скинами еще больше способствовало процветанию рынка, породив многообразную экосистему - игроки, торговые платформы, стримеры, спекулянты, черный рынок, инструменты для анализа данных и т. д.

Для большинства людей колебания рынка скинов CS:GO обусловлены чисто игровым интересом.

В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала он просто играл в игру. По его словам: "После того, как я поиграл некоторое время, я захотел купить скин", что для игрока совершенно нормально.

Для игроков в CS:GO скины представляют собой не просто украшения, а скорее социальную валюту. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на обращение украшений и порождает соответствующий рынок.

С углублением понимания рынка, Мантоу заметил значительное повышение цен на кожу. Будучи студентом, у которого в то время было мало денег, он задумал идею «спекуляции на коже».

Его первая небольшая прибыль радовала его несколько дней.

В отличие от тех, кто зарабатывает на продаже скинов, для Манта покупка скинов и игра в игры больше похожи на взаимодополняющие вещи. У него нет особой торговой стратегии: "Я просто захотел поиграть и купил, чтобы поиграть". Тем не менее, колебания рынка аксессуаров также могут подтолкнуть его вернуться к CS:GO; например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "аксессуары очень популярны".

На самом деле, CS:GO и его сопутствующая экономика предметов действительно взаимосвязаны.

Один известный KOL, будучи любопытным, сам по себе исследовал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговременный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с атрибутами самой игры.

"Как игра в жанре шутера от первого лица, режимы игры в CS:GO очень просты и не претерпели значительных изменений по сравнению с первоначальной разработкой". Кроме того, разработчики часто проводят мероприятия, чтобы привлечь старых игроков, которые возвращаются из-за ностальгии или других факторов.

При удержании старых игроков, продвижение киберспорт стримеров также снизило барьер входа, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что стало его приростом.

Тщеславие заставляет игроков торговать скинами и аксессуарами, зарабатывание денег привлекает новых и старых игроков, а возможность зарабатывать, играя, стала лучшей иллюстрацией экономики CS:GO и аксессуаров.

Прыжок цен на украшения

Рынок предметов CS:GO имеет удивительный диапазон цен — от обычных скинов за несколько юаней до редких предметов, стоимостью в десятки и сотни тысяч юаней, которые вместе составляют эту уникальную экосистему. Это явление слоистой структуры похоже на рынок криптовалют — обычные скины можно сравнить с "воздушными монетами", а такие топовые предметы, как Dragon Lore и Butterfly Knife, можно сопоставить с известными коллекциями NFT, цены на которые постоянно обновляются из-за дефицита и премии согласия.

Большое количество распространенных ящиков с оружием и скинов обычного качества расположены в нижней части ценового спектра. Эти предметы относительно легко получить, их предложение велико, а цены доступны, что удовлетворяет базовые потребности большинства игроков в персонализации.

Цены на украшения среднего ценового диапазона обычно колеблются от десятков до нескольких сотен юаней. Украшения в этом диапазоне, как правило, имеют более выдающийся дизайн, некоторую редкость или подходят для более популярных оружий.

На высоком рынке цены показывают экспоненциальный рост, украшения стоимостью в несколько тысяч и даже десятки тысяч юаней встречаются повсюду. Это обычно крайне редкие ножи, перчатки и те, которые имеют легендарный статус или являются крайне редкими скинами для оружия высшего класса. Некоторые специальные украшения могут стоить даже несколько сотен тысяч юаней.

Эти дорогие украшения вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как предметы коллекционирования и инвестиции.

В общем, такие факторы, как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия перепродавцов, каникулы студентов, выпадение новинок и даже эффект стримеров, могут влиять на их рыночную цену. Внутриигровой рынок и платформы третьих сторон, такие как сайты для торговли, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Хотя факторы влияния можно rationally анализировать, колебания цен на украшения все равно удивляют. Эта непредсказуемость часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в криптовалютной сфере.

Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев, после официального выхода CS2, многие скины значительно упали в цене из-за изменения визуальных эффектов или корректировки механики выпадения, и многие игроки, купившие на высоких позициях, оказались "застрявшими". Эта ситуация во многом напоминает колебания цен на некоторые криптовалюты.

Тем не менее, колебания цен на украшения и их торговля, казалось бы, случайны и свободны, на самом деле полностью контролируются разработчиками игр. Вся экономика, вытекающая из украшений, должна подстраиваться под правила разработчиков, которые занимают абсолютное доминирующее положение.

Один KOL заявил: "Разработчики могут контролировать все вероятности и редкость выпадения кожаных предметов, а также могут указывать места для торговли". Даже визуальные эффекты кожаных предметов в игре могут изменяться из-за обновлений игры: "Почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчики изменили некоторые визуальные эффекты кожаных предметов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые — менее привлекательными", — сказал Мантou.

В CS:GO предметы являются финансовыми инструментами, которые могут резко вырасти в цене, но если посмотреть вниз, то нить этого воздушного змея все еще держится в руках разработчиков.

С экстремальной точки зрения, на рынке украшений существует риск "если завтра разработчик обновит, то свободная торговля скинами станет невозможной". Как сказал Мантou: "Изменения в политике разработчиков вы не можете контролировать, NFT в этом плане лучше управляемы."

Цикл виртуальной экономики

Финансовые свойства украшений и их колебания цен заставляют многих людей в криптовалютном круге воскликнуть: "Разве это не NFT?"

Это не пустая болтовня, даже эффект "играй и зарабатывай", который он случайно реализует, совпадает с концепцией "играй, чтобы зарабатывать", к которой стремятся некоторые блокчейн-игры.

Хотя предметы CS:GO можно использовать в игре, это создает различие в их полезности по сравнению с NFT. Мантоу заявил: "Некоторые дорогие вещи действительно красивы", но на самом деле это лишь малая часть.

"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка к атаке". Для многих молодых игроков аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным выражением стремления к эстетике, культуры лица и символа идентичности, что аналогично роли, которую NFT играет в некоторых кругах.

Профессиональный сайт торговли аксессуарами при описании некоторых специальных украшений также подчеркивает, что они "не просто обычное украшение, но и символ статуса". "Хотя они не могут улучшить ваши навыки, они определенно могут улучшить ваш игровой опыт и имидж."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, у обоих также есть сходства в факторах, влияющих на цену.

Некоторые KOL утверждают, что цена на определенные предметы в CS:GO возрастает из-за использования их стримерами и киберспортсменами. Этот эффект знаменитости похож на рынок NFT.

Покупка звёзд может предоставить знаменитостям поддержку, способствующую росту цен на NFT, которые могут взлететь в цене в сотни или даже тысячи раз за короткий срок. Но как только рыночные настроения изменятся, ликвидность сократится или появятся негативные новости о проекте, цены на NFT могут резко упасть за короткое время, что приведет к значительным потерям для тех, кто купил на пиках.

Случайно совпало, что после краха предметов CS:GO рынок криптовалют и Мем-коинов снова тихо оживился. Эфир, который долгое время находился в затишье, за 7 дней вырос почти на 40%, преодолев отметку в 2500 долларов, и некоторые старые Мем-коины также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что капитал перемещается между различными виртуальными активами, создавая своеобразный "эффект вампиризма". Хотя это невозможно напрямую доказать, такое совпадение в движении средств стало горячей темой обсуждения в кругу криптовалют.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, стабильно получавшие прибыль в течение некоторого времени, столкнулись с беспрецедентным падением цен.

Маньто ранее заработал 50 000 юаней на росте цен на украшения, но за одну ночь все это пропало, и он оказался в убытке в 70 000 юаней. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поигравший в криптовалюту", казался довольно спокойным, полагая, что по сравнению с предыдущим падением, когда объем торговли был низким и "тупой нож резал мясо", это падение оказалось значительно больше, и объем сделок был довольно неплохим. Если рынок украшений сможет привлечь больше внимания и постепенно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, история виртуальной спекуляции никогда не закончится — от мем-монет до предметов CS:GO. Рынок, эмоции, жадность и страх постоянно вращаются в разных областях.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, и на высоких позициях всегда есть те, кто готов заменить.

Посмотреть Оригинал
Содержание носит исключительно справочный характер и не является предложением или офертой. Консультации по инвестициям, налогообложению или юридическим вопросам не предоставляются. Более подробную информацию о рисках см. в разделе «Дисклеймер».
  • Награда
  • 2
  • Поделиться
комментарий
0/400
AlphaBrainvip
· 7ч назад
Борьба с токенами и рынком цифровых коллекционных предметов, буф Daddy, помогите!
Ответить0
AirdropFatiguevip
· 7ч назад
Все в刀子是吧 笑嘻了
Ответить0
  • Закрепить