Слияние DePIN и облачных игр: исследование возможностей развития передовых вычислений на новых рынках

robot
Генерация тезисов в процессе

Исследование перспектив развития DePIN и облачных игр на новых рынках

Быстрое развитие технологий облачного игрового сервиса постоянно сталкивается с одной ключевой проблемой: несмотря на постоянные технологические усовершенствования, врожденные недостатки централизованной архитектуры продолжают вызывать значительные задержки. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы увеличивают задержку на 40-150 миллисекунд по сравнению с локальным запуском, а увеличение может достигать от 85% до 800%.

Для получения наилучшего опыта физическое расстояние и распределение сети имеют решающее значение. Размещение игровых узлов рядом с конечными пользователями может значительно снизить задержку. Однако строительство крупных дата-центров по всему миру ни экономично, ни эффективно.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачных игр на развивающихся рынках

Анализ текущего состояния отрасли

Некоторый известный технологический компания пыталась решить эту проблему с помощью своей облачной игровой платформы. Несмотря на то, что провал этой платформы можно отнести к множеству факторов, таким как ошибки в маркетинге и несоответствие с потребностями пользователей, одним из часто игнорируемых основных причин является то, что технологические обещания не были выполнены. Объявленная "отрицательная задержка" не может быть реализована в существующей технологической архитектуре, поскольку задержка в конечном итоге ограничена объективными законами физического расстояния.

Подобные ситуации не редкость. Например, в случае с одним из популярных игровых облачных сервисов, несмотря на наличие 40 миллионов пользователей, существуют проблемы с задержкой из-за зависимости от централизованных дата-центров. Эти дата-центры обычно имеют низкую нагрузку и находятся далеко от пользователей. Эта схема может быть "достаточной" для некоторых казуальных или одиночных игр, но для игроков, стремящихся к максимально погружающему опыту в соревновательных или многопользовательских играх, она явно не является идеальной.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачных игр на развивающихся рынках

Преимущества P2P сети

Характеристики облачного гейминга делают его идеальной испытательной площадкой для распределенных сетей:

  1. Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключевыми для снижения задержки
  2. Облачные игры предлагают качественные услуги без необходимости в громоздком оборудовании

Это и есть преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными услугами: с одной стороны, узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям; с другой стороны, им не нужны дорогостоящие крупные дата-центры, потребительское оборудование может предоставлять качественные услуги и охватывать районы, которые трудно достичь традиционным дата-центрам.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачных игр на развивающихся рынках

Анализ спроса и предложения на рынке

Согласно статистике платформы данных, в мире существует 2 миллиарда игровых ПК, и каждый год добавляется 100 миллионов. Несмотря на постоянный рост производства ПК, коэффициент использования устройств для развлекательных целей не увеличивается одновременно. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.

Противоречие между неиспользуемыми высокопроизводительными устройствами и растущим спросом на игры создало возможности для P2P облачного игрового сети: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в доступе к играм низкой стоимости и высокого качества (особенно пользователям из новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональные устройства).

Поэтому мы считаем, что边缘计算 и低延迟云游戏 имеют потенциал стать основным способом распределения игр, как стриминговые платформы сделали распределение контента более гибким и удобным.

На примере Shaga исследуем пути реализации DePIN+ облачных игр на развивающихся рынках

Инновационные решения

Некоторые DePIN проекты сосредоточены на реализации облачного игрового опыта с минимальной задержкой благодаря периферийному вычислению. Они позволяют любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать устройства для оптимизации игр, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом с меньшими затратами. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут преобразовать свои устройства в микро-центры обработки данных без каких-либо затрат и получать пассивный доход. Кроме того, участие в сети DePIN не требует покупки специализированного оборудования, что значительно снижает порог участия в экосистеме.

Стоит отметить, что проект оказывает инновационную поддержку Web3-играм: благодаря контроллеру с встроенным аппаратным кошельком, взаимодействие с блокчейном происходит легко и незаметно для пользователя.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+облачных игр на развивающихся рынках

Анализ конкурентных преимуществ

В отличие от гигантов облачных игр Web2, проект имеет все шансы выделиться благодаря следующим преимуществам:

  • Децентрализованная облачная игровая модель
  • Граничные вычисления для снижения задержки
  • Усовершенствованный игровой опыт с помощью ИИ

В области Web3 этот проект сосредоточен на облачных играх и создает уникальное конкурентное преимущество с помощью "распределенной сети узлов + системы социальных стимулов" — предоставляя облачные игровые услуги с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков с помощью социальных задач и механизма вознаграждения токенами.

На примере Shaga исследуем пути реализации DePIN+ облачного гейминга на новых рынках

Применение

  1. Мобильный игровой опыт: в кафе, библиотеке или даже в пути пользователи могут "одалживать" вычислительную мощность ближайших узлов через любое устройство, получая низкую задержку и высокую достоверность игрового опыта в любое время и в любом месте.

  2. Локальные многопользовательские игры: Инновации для локализованных многопользовательских игр через инфраструктуру облачных вычислений. Пользователи могут играть друг с другом в реальном времени, даже если они не находятся в одной комнате.

  3. Игры и интерактивность стримов: позволяет стримерам сотрудничать с избранными зрителями через функцию "один клик для совместного экрана", добавляя новое измерение социального взаимодействия.

На примере Shaga исследуем пути внедрения DePIN+ облачных игр на развивающихся рынках

Оптимизация пользовательского опыта

Строительство данного проекта всегда сосредоточено на потребностях конечного пользователя. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; игроки могут наслаждаться выдающимся опытом облачного гейминга. Благодаря социальной системе игровой опыт имеет более сильные социальные атрибуты и чувство погружения.

Чтобы обеспечить качественный пользовательский опыт, проект планирует реализовать функцию облачного сохранения игровых состояний, регулярно создавая контрольные точки. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное сохранение для немедленного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов через механизмы теории игр.

Это инновационное решение, как ожидается, переопределит взаимодействие в играх, повлияв не только на сферу Web3, но и на экосистему Web2. Оно выходит за рамки традиционного позиционирования облачных игровых платформ и строит децентрализованную сеть, управляемую пользователями, которая кардинально меняет основные логики распространения, опыта и монетизации игр.

На примере Shaga исследуем пути реализации DePIN+ облачных игр на развивающихся рынках

Посмотреть Оригинал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Награда
  • 4
  • Поделиться
комментарий
0/400
TokenEconomistvip
· 30м назад
Давайте разберем это: задержка = f(дистанция)
Посмотреть ОригиналОтветить0
FalseProfitProphetvip
· 23ч назад
задержка слишком мучительна
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidsommarWalletvip
· 07-02 05:34
задержка问题需重视
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidationSurvivorvip
· 07-02 05:32
задержка в конечном итоге является серьезным недостатком
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить