«Мы прекращаем играть не потому, что стареем, а потому, что стареем, когда прекращаем играть.»
Мне всегда нравились видеоигры.
Я очень рад, что мы живем в такую эпоху — видеоигры больше не являются лишь развлечением для детей, они постепенно становятся законным развлечением, которым могут с гордостью наслаждаться и взрослые. Хорошим примером является Маск.
Есть одна малоизвестная цифра, которую я всегда люблю упоминать: размер всей игровой индустрии в два раза больше, чем у киноиндустрии, а киноиндустрия в два раза больше, чем у музыкальной индустрии.
Игры — это не просто мейнстрим, а суперразмерный мейнстрим.
За последние годы уровень контента в видеоиграх незаметно возрос. Сейчас любая AAA-игра имеет от 60 до 100 часов игрового контента, из которых как минимум от 10 до 30 часов составляет повествование. Другими словами, по объему истории это почти как трилогия «Властелин колец». Если у игры есть продолжение или она становится частью серии, то время повествования может приблизиться к целому «Игре престолов».
Посмотрите на "Death Stranding" от Хидео Кодзимы (я еще не играл в продолжение, не спойлерите в комментариях) — это просто интерактивный фильм; "Yakuza / Ryu ga Gotoku" рассказывает историю жизни Каидо Кирю; "The Elder Scrolls" создала целый фантастический мир; "Cyberpunk 2077", "Fallout / Опустошенная Земля", "The Last of Us" уже развили свои сериалы; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "Witcher", "God of War"... даже если бы мне дали больше места, я бы не смог все это перечислить.
Поэтому для таких, как я, кто и в криптовалютном мире, и любит видеоигры, видеть, что игры Web3 до сих пор испытывают трудности, на самом деле довольно печально.
Многие люди не понимают, в чем именно застряли игры Web3. Они считают, что игры Web3 просто переживают периодическую охлаждение, как и другие сегменты, и как только цикл вернется, и путь вновь изменится, они в конечном итоге снова появятся.
Я не так оптимистичен, потому что игры Web3 до сих пор не решили свою основную противоречие.
Web3 игры, в конечном итоге это все еще игры. Люди, которым нравится какая-то игра, в конечном итоге должны потратить время, чтобы на самом деле играть в нее и наслаждаться ею.
**Но в то же время, игры Web3 также являются инвестиционным проектом. Большинство проектов имеют свои токены и экономические модели. Люди, которым нравится этот «проект», вкладывают средства, надеясь на получение прибыли.
Поэтому, в отличие от других областей: если вы хотите поддержать проект Web3 игры, вам необходимо «двойное инвестирование» — инвестировать как время, так и деньги.
И это противоречие на самом деле не ограничивается только этим. Как игра, вы, конечно, хотите, чтобы игроки могли играть долго, оставались и не бросали игру через два-три часа. Наилучший вариант — это когда игроки могут играть несколько месяцев, а то и лет.
Но как проект, команда и инвесторы, конечно, надеются, что токен взлетит как можно быстрее. В идеальном случае он должен выйти на луну через несколько недель или даже дней после запуска.
Таким образом, эти две цели всегда противоречат друг другу на временной оси, имея принципиальные противоречия. В конечном итоге команда разработчиков часто может только пойти на компромисс: либо сжать контент игры и сделать его короче, либо создать низкоэффективный опыт, наполненный выполнением задач, чтобы увеличить время удержания и насильно «воспитывать сообщество».
Это действительно сложно — и в реальности гораздо больше лучших альтернатив. Будь то игры или инвестиции.
Ты заставляешь меня потратить 200 часов на игру «Эльден Ринг» (игра, которую почти все в интернете признают шедевром), так что я не могу потратить время на другие игры; если мне нужно потратить 200 долларов на токены Web3 игры и еще зарабатывать деньги, играя в нее, то я лучше потрачу эти 200 долларов на покупку других монет.
Это лишь один из вопросов, но самый основной и самый трудный для решения.
Конечно, проблемы, с которыми сталкивается Web3 Gaming, не полностью связаны с самим Web3. Изменения на традиционном игровом рынке за последние годы также влияют на Web3: например, после COVID большинство людей стали меньше играть; игровые компании все больше полагаются на уже существующие бренды, чтобы удержать свою базовую аудиторию (в шести лучших играх года TGA 2023 все являются сиквелами или ремастерами); в ранние годы иностранцы продвигали контент, основанный на разнообразии, равенстве и инклюзивности (DEI), но теперь политические ветры изменились, и многим играм приходится переупаковываться...
Все эти внутренние и внешние проблемы в совокупности привели к тому, что мы видим сегодня в Web3 Gaming.
Но, говоря об этом, не стоит быть слишком пессимистичным.
По-настоящему отличные игры Web3 обязательно появятся, просто потребуется немного больше времени, немного больше терпения и даже немного больше смелости «отпустить навязчивые идеи отрасли» и вновь сосредоточиться на создании хороших игр.
Я всё ещё жду появления этой игры и верю, что она когда-нибудь придёт.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
112 Лайков
Награда
112
60
Поделиться
комментарий
0/400
Rixtasy
· 1ч назад
Самый большой бычий рынок когда-либо
Посмотреть ОригиналОтветить0
WhatToBuy,WhatToBuy
· 2ч назад
В отличие от других областей: если вы хотите поддержать проект Web3 игры, вам нужно «двойное вложение» — нужно вкладывать как время, так и деньги.
Игры должны быть интересными, проекты должны приносить прибыль, но в Web3 играх можно выбрать только одно?
«Мы прекращаем играть не потому, что стареем, а потому, что стареем, когда прекращаем играть.»
Мне всегда нравились видеоигры.
Я очень рад, что мы живем в такую эпоху — видеоигры больше не являются лишь развлечением для детей, они постепенно становятся законным развлечением, которым могут с гордостью наслаждаться и взрослые. Хорошим примером является Маск.
Есть одна малоизвестная цифра, которую я всегда люблю упоминать: размер всей игровой индустрии в два раза больше, чем у киноиндустрии, а киноиндустрия в два раза больше, чем у музыкальной индустрии.
Игры — это не просто мейнстрим, а суперразмерный мейнстрим.
За последние годы уровень контента в видеоиграх незаметно возрос. Сейчас любая AAA-игра имеет от 60 до 100 часов игрового контента, из которых как минимум от 10 до 30 часов составляет повествование. Другими словами, по объему истории это почти как трилогия «Властелин колец». Если у игры есть продолжение или она становится частью серии, то время повествования может приблизиться к целому «Игре престолов».
Посмотрите на "Death Stranding" от Хидео Кодзимы (я еще не играл в продолжение, не спойлерите в комментариях) — это просто интерактивный фильм; "Yakuza / Ryu ga Gotoku" рассказывает историю жизни Каидо Кирю; "The Elder Scrolls" создала целый фантастический мир; "Cyberpunk 2077", "Fallout / Опустошенная Земля", "The Last of Us" уже развили свои сериалы; "Red Dead Redemption", "Final Fantasy", "The Legend of Zelda", "Witcher", "God of War"... даже если бы мне дали больше места, я бы не смог все это перечислить.
Поэтому для таких, как я, кто и в криптовалютном мире, и любит видеоигры, видеть, что игры Web3 до сих пор испытывают трудности, на самом деле довольно печально.
Многие люди не понимают, в чем именно застряли игры Web3. Они считают, что игры Web3 просто переживают периодическую охлаждение, как и другие сегменты, и как только цикл вернется, и путь вновь изменится, они в конечном итоге снова появятся.
Я не так оптимистичен, потому что игры Web3 до сих пор не решили свою основную противоречие.
Web3 игры, в конечном итоге это все еще игры. Люди, которым нравится какая-то игра, в конечном итоге должны потратить время, чтобы на самом деле играть в нее и наслаждаться ею.
**Но в то же время, игры Web3 также являются инвестиционным проектом. Большинство проектов имеют свои токены и экономические модели. Люди, которым нравится этот «проект», вкладывают средства, надеясь на получение прибыли.
Поэтому, в отличие от других областей: если вы хотите поддержать проект Web3 игры, вам необходимо «двойное инвестирование» — инвестировать как время, так и деньги.
И это противоречие на самом деле не ограничивается только этим. Как игра, вы, конечно, хотите, чтобы игроки могли играть долго, оставались и не бросали игру через два-три часа. Наилучший вариант — это когда игроки могут играть несколько месяцев, а то и лет.
Но как проект, команда и инвесторы, конечно, надеются, что токен взлетит как можно быстрее. В идеальном случае он должен выйти на луну через несколько недель или даже дней после запуска.
Таким образом, эти две цели всегда противоречат друг другу на временной оси, имея принципиальные противоречия. В конечном итоге команда разработчиков часто может только пойти на компромисс: либо сжать контент игры и сделать его короче, либо создать низкоэффективный опыт, наполненный выполнением задач, чтобы увеличить время удержания и насильно «воспитывать сообщество».
Это действительно сложно — и в реальности гораздо больше лучших альтернатив. Будь то игры или инвестиции.
Ты заставляешь меня потратить 200 часов на игру «Эльден Ринг» (игра, которую почти все в интернете признают шедевром), так что я не могу потратить время на другие игры; если мне нужно потратить 200 долларов на токены Web3 игры и еще зарабатывать деньги, играя в нее, то я лучше потрачу эти 200 долларов на покупку других монет.
Это лишь один из вопросов, но самый основной и самый трудный для решения.
Конечно, проблемы, с которыми сталкивается Web3 Gaming, не полностью связаны с самим Web3. Изменения на традиционном игровом рынке за последние годы также влияют на Web3: например, после COVID большинство людей стали меньше играть; игровые компании все больше полагаются на уже существующие бренды, чтобы удержать свою базовую аудиторию (в шести лучших играх года TGA 2023 все являются сиквелами или ремастерами); в ранние годы иностранцы продвигали контент, основанный на разнообразии, равенстве и инклюзивности (DEI), но теперь политические ветры изменились, и многим играм приходится переупаковываться...
Все эти внутренние и внешние проблемы в совокупности привели к тому, что мы видим сегодня в Web3 Gaming.
Но, говоря об этом, не стоит быть слишком пессимистичным.
По-настоящему отличные игры Web3 обязательно появятся, просто потребуется немного больше времени, немного больше терпения и даже немного больше смелости «отпустить навязчивые идеи отрасли» и вновь сосредоточиться на создании хороших игр.
Я всё ещё жду появления этой игры и верю, что она когда-нибудь придёт.
#GateSquare# #Gate4Life#
!